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Como criar Atlas de textura com modelos exportados do Sketchup?

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DÚVIDA Como criar Atlas de textura com modelos exportados do Sketchup?

Mensagem por dkrazor em Seg Out 08, 2018 9:22 pm

Olá, pessoal.

Estou tentando criar um Atlas de textura dentro do Unity com modelos exportados do Sketchup, que tem UV fora [0, 1]
Comprei "Materials combiner" e outras gratuitos, nenhum consegui lidar com materiais Diffuso do skecht.

OBS: eu uso o SketchupUV para posicionar as imagens (ex. olhos)

Alguma dica?  Aff
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DÚVIDA Re: Como criar Atlas de textura com modelos exportados do Sketchup?

Mensagem por MarcosSchultz em Ter Out 09, 2018 8:35 pm

Não usar sketchUp, heueheueh.

Eu uso o sketch atualmente, mas essa parte dos UV é uma dor de cabeça só... geralmente tenho que passar os modelos do sketch pro blender, para ajeitar algumas coisas, antes de converter pra FBX e colocar na Unity.
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DÚVIDA Re: Como criar Atlas de textura com modelos exportados do Sketchup?

Mensagem por dkrazor em Dom Out 14, 2018 10:17 pm

@MarcosSchultz escreveu:Não usar sketchUp, heueheueh.

Eu uso o sketch atualmente, mas essa parte dos UV é uma dor de cabeça só... geralmente tenho que passar os modelos do sketch pro blender, para ajeitar algumas coisas, antes de converter pra FBX e colocar na Unity.

Estou passando todos modelos para Blender, mas tem outro problema.

Texturas exportadas do blender, agora aparecem recortadas (quando está um pouco afastada da camera).

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DÚVIDA Re: Como criar Atlas de textura com modelos exportados do Sketchup?

Mensagem por Isabela em Seg Out 15, 2018 1:19 pm

Dkrazor, esse problema é causado pelo sistema de mipmapping, que reduz a resolução da imagem conforme a distância/tamanho em pixels que ela ocupa na tela, visto que é significativamente mais leve armazenar na memória uma versão reduzida da imagem se o objeto que a utiliza como textura está longe ou ocupa poucos pixels.
O nome do problema é texture bleeding, e a solução mais comum é pintar as áreas vazias da textura com uma cor próxima à do objeto, ou então utilizar ferramentas como o Solidify texture(para Photoshop), ou dar um novo bake na textura dentro do próprio blender, com a opção "margin" tendo algum valor, assim o Blender automaticamente expande a cor das ilhas Uvs por alguns pixels, eliminando esse problema.
Espero ter ajudado, boa tarde!
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