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[TUTORIAL] Controle de personagem em primeira pessoa + pulo para android!

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TUTORIAL [TUTORIAL] Controle de personagem em primeira pessoa + pulo para android!

Mensagem por gcs13 em Sex Maio 04, 2018 7:24 pm

Eae pessoal! cheguei pra compartilhar um vídeo muito interessante que achei nas internet, um tutorial de como fazer um controle de personagem em primeira pessoa para android, incluindo o pulo. é só seguir passo a passo do vídeo que vai dar tudo certo!

PASSO A PASSO EM!


ESPERO QUE AJUDE!
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Controle de personagem em primeira pessoa + pulo para android!

Mensagem por NKKF em Sex Maio 04, 2018 7:25 pm

Valeu por compartilhar >_O.
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Controle de personagem em primeira pessoa + pulo para android!

Mensagem por gcs13 em Sex Maio 04, 2018 7:30 pm

Souris escreveu:Valeu por compartilhar >_O.
TAMO JUNTO!!
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Controle de personagem em primeira pessoa + pulo para android!

Mensagem por Fluttershy28 em Sex Maio 04, 2018 8:37 pm

Eu consegui o mesmo resultado em 10 segundos arrastando o prefab de joystick e botão de pulo do standard assets, gastei mais 20 segundos e misturei com o prefab de olhar arrastando na tela e voalá.
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Controle de personagem em primeira pessoa + pulo para android!

Mensagem por gcs13 em Sex Maio 04, 2018 9:11 pm

@Fluttershy28 escreveu:Eu consegui o mesmo resultado em 10 segundos arrastando o prefab de joystick e botão de pulo do standard assets, gastei mais 20 segundos e misturei com o prefab de olhar arrastando na tela e voalá.
OLOSKO MEN! Boa!
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Controle de personagem em primeira pessoa + pulo para android!

Mensagem por dstaroski em Sex Maio 04, 2018 9:28 pm

@gcs13 escreveu:Eae pessoal! cheguei pra compartilhar um vídeo muito interessante que achei nas internet, um tutorial de como fazer um controle de personagem em primeira pessoa para android, incluindo o pulo. é só seguir passo a passo do vídeo que vai dar tudo certo!

PASSO A PASSO EM!


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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Controle de personagem em primeira pessoa + pulo para android!

Mensagem por gcs13 em Sab Maio 05, 2018 4:39 pm

@dstaroski escreveu:
@gcs13 escreveu:Eae pessoal! cheguei pra compartilhar um vídeo muito interessante que achei nas internet, um tutorial de como fazer um controle de personagem em primeira pessoa para android, incluindo o pulo. é só seguir passo a passo do vídeo que vai dar tudo certo!

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Controle de personagem em primeira pessoa + pulo para android!

Mensagem por NKKF em Sab Jun 30, 2018 8:45 pm

@Fluttershy28 escreveu:Eu consegui o mesmo resultado em 10 segundos arrastando o prefab de joystick e botão de pulo do standard assets, gastei mais 20 segundos e misturei com o prefab de olhar arrastando na tela e voalá.
Pode compartilhar, falando como fez isto?  Laughing Agradeço.
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Controle de personagem em primeira pessoa + pulo para android!

Mensagem por tonCosta3939 em Qui Nov 22, 2018 10:45 pm

Alguém pode me ajudar com esse erro que surgiu seguindo esse tutorial?

"Joystick.inputVector é inacessível devido ao seu nível de proteção [Assembly-CSharp]

??

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Controle de personagem em primeira pessoa + pulo para android!

Mensagem por MarcosSchultz em Qui Nov 22, 2018 10:55 pm

@tonCosta3939 escreveu:Alguém pode me ajudar com esse erro que surgiu seguindo esse tutorial?

"Joystick.inputVector é inacessível devido ao seu nível de proteção [Assembly-CSharp]

??

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Controle de personagem em primeira pessoa + pulo para android!

Mensagem por tonCosta3939 em Qui Nov 22, 2018 11:28 pm

[TUTORIAL] Controle de personagem em primeira pessoa + pulo para android! P0QMCe

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Controle de personagem em primeira pessoa + pulo para android!

Mensagem por tonCosta3939 em Sab Nov 24, 2018 4:03 pm

Problema resolvido.... 

Aos iniciantes como eu (vai que aparece outro curioso sem muita experiencia Smiling Eyes ; foi só ir no script Joystick.cs e modificar a linha 10 "protected Vector2 inputVector = Vector2.zero;" para "public Vector2 inputVector = Vector2.zero;"

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