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por Zack2 Ter Jan 09, 2018 9:44 pm
Então galera, eu coloquei o titulo como "física de carro" mais não é isso exatamente que quero, porem, é o mais fácil de explicar, quero uma física em que a "frente" do objeto sempre esteja a frente, ou seja, se o objeto pula, a frente vai pra cima primeiro, e a traseira em sequencia, e, quando o objeto cai, a frente vai na frente... alguém sabe como fazer isso no unity? pesquisei mais não achei algo a respeito... achei uma de carro, mais não consegui aplica-la corretamente... Grato desde já
Zack2- Mestre
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por Água Sem Hidrogênio Qua Jan 10, 2018 12:08 am
Zack2 escreveu:Então galera, eu coloquei o titulo como "física de carro" mais não é isso exatamente que quero, porem, é o mais fácil de explicar, quero uma física em que a "frente" do objeto sempre esteja a frente, ou seja, se o objeto pula, a frente vai pra cima primeiro, e a traseira em sequencia, e, quando o objeto cai, a frente vai na frente... alguém sabe como fazer isso no unity? pesquisei mais não achei algo a respeito... achei uma de carro, mais não consegui aplica-la corretamente... Grato desde já
Olá, eu acho que eu fiz isso na cagada, sem querer, veja este meu teste na unity: projetounity.esy.es , e veja se é isto se você quer, além disso, você quer 3D Ou 2D?
Água Sem Hidrogênio- Avançado
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por Zack2 Qua Jan 10, 2018 12:46 am
não é isso cara, é mais ou menos isso
e em 3d...
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por Goustkor Qua Jan 10, 2018 12:46 am
Primeiro você precisa fazer um sistema de suspensão para isso.
Recomendo tutoriais no youtube.
Mas o básico é fazer um sistema aonde exista uma compressão e expansão da suspensão.
Aonde ela seja dinâmica, sempre calculando a força e mantendo esticada até que alguma força aplique na roda. com isso o carro já ganharia essa física de levantar primeira alguma parte do carro.
Não posso te dar um tutorial de como fazer esse sistema até porque eu precisaria estudar um pouco mais de Rigidbody para te dar informações uteis.
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por Goustkor Qua Jan 10, 2018 12:49 am
Zack2 escreveu:não é isso cara, é mais ou menos isso
e em 3d...
Você pode fazer sistema assim, aplicando uma força na física diferente. na dianteira e na traseira.
Pode colocar por script mesmo se for preciso, uma força que puxa as rodas da frente as poucos para baixo, usando o Rigidbody e addForce.
Goustkor- Avançado
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por Zack2 Qua Jan 10, 2018 2:53 am
não é de carro, como eu expliquei la em cima, o sistema da fisica é igual mais não é o mesmo, não tem rodas
Zack2- Mestre
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por Goustkor Qua Jan 10, 2018 4:16 am
Imagine que você está em um gangorra, você precisa de dois pontos (2 rigidbody), agindo sobre o mesmo corpo, 1 em sua frente e 1 atras, assim que esse corpo saia de contato com o chão, ele já comece a ser afetado pela gravidade, e apos o segundo ponto sair do chão, ele comece também a ser afeto... E já que o primeiro ponto já estava sendo afetado ele já está em queda, fazendo que ele caia antes.
E como tudo isso está ligado igualmente, existe um ponto central, igual a um carro, aonde o centro do carro é oque atinge a altura máxima.
Goustkor- Avançado
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por Zack2 Qua Jan 10, 2018 10:23 am
Faz sentido, vou arrumar meu mono aqui e fazer os testes, Obrigado!
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por Zack2 Qua Jan 10, 2018 4:36 pm
acho que tem que ligar esses 3 objetos de alguma forma não? fiz uns testes aqui, mais sempre que um "peso" pula, não leva o outro na sequencia... ta muito estranho '-'
Zack2- Mestre
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por Madness Qua Jan 10, 2018 4:41 pm
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/81138 -- É isso que tu quer fazer? Tu explicou bem mal, não consegui entender muito bem kkkk
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por Zack2 Qua Jan 10, 2018 6:10 pm
acho que com esse asset dá pra fazer, mais só pra explicar melhor, oque eu quero é que quando o PLAYER pule tenha o movimento de acordo com o pulo, ou seja enquanto sobe vai estar virado pra cima, e enquanto desce pra baixo como um carro quando salta de uma rampa mesmo
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por Zack2 Qua Jan 10, 2018 6:22 pm
n vai dar certo... acabei de perceber que é um objeto só...
oque eu quero é isso:
Quando o player pular, seu angulo vai sendo ajustado conforme sobe/desce (como as linhas azuis)e quando chega ao chão se estabiliza, se eu usasse esse asset não sei como faria pro player se adaptar ao angulo dos dois...
Zack2- Mestre
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por recagonlei Qui Jan 11, 2018 2:22 pm
Eu acho que um bom inicio, seria calcular a distancia entre o veiculo e o chão e detectar quando o valor estiver aumentando para rotacionar ele com o frente mais acima e quando for desacelerando, ir estabilizando e quando a gravidade acionar e estiver impulsionando que rotacione a frente para baixo...
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por MarcosSchultz Seg Jan 15, 2018 2:19 pm
Já tive este problema... a simulação da física da Unity ocorre a 50Hz, e para deixar melhor, tem que aumentar para uns 200 Hz, mas não é recomendado...
mas ainda que você aumente o número de simulações da física, isto só vai amenizar o seu problema, e sabe por que??? Por que na física da Unity não existe aerodinâmica, que é o que faz este efeito legalzinho que você quer... você pode fazer algumas equações para simular a situação, mas vai servir apenas para algumas situações específicas, e não para todas.
A solução seria programar um efeito de aerodinâmica, mas isto é meio que complexo demais.
MarcosSchultz- Administrador
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por Zack2 Ter Jan 16, 2018 4:38 pm
Sim, obrigado pelas respostas, vou começar a fazer os calculos rs
Zack2- Mestre
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