SchultzGames
Para tirar dúvidas, crie um tópico especifico na área "Dúvidas em Geral" e aguarde ser respondido. Evite comentar em tópicos não relacionados a sua dúvida Very Happy
TÓPICOS RECENTES:
Tópico:
Postado em:
Postado por:
Slime Shop: Multiplayer (Teste De Jogo :D )
Me ajudem com Agua Unity
[Alpha Android] - Winthia Chronicles (Alpha Devlog, 20 de fevereiro de 2018). Lançamento!
[____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)
[TUTORIAL]Sistema de Pet Virtual -AULA 3 NOVO[20/02/2018]
Alpha Fossil
Pack de animações para jogos de Luta
FantasyDragon Online - Formação de Equipe (P.A / Designer Gráfico )
GamePad Android!
Mudar um .TXT usando um site
Adptar o script para mostrar o erro
[TUTORIAL] Explodir Mesh "Explodir Objeto"
Objetos girando em órbita de outro
"Simular" uma VPS
[Duvida] Menu Input
Velocimetro de Ponteiro!
[TUTORIAL] Unity 5 - Wheel Collider, veículos, suspensão realista.
Erro ai importar
Formação de Equipe
[ENCERRADO] Preciso de Programadores para equipe
GC.Collect
[Duvida] Como acessar uma variavel nãa estatica(static).
Inserir Trigger
Fps Caindo Instanteneamente
LoadSceneAsync em varias cenas e escolher qual chamar
Script de Semaforo
Erro Build Android
Qual versão da unity é recomendada HOJE?
duvida de desempenho ao Instanciar Gameobject
[RESOLVIDO] Bug provavelmente pivot
[TUTORIAL]Sistema de Pet Virtual -AULA 2 [Tamagotchi](ANDROID/PC)
[TUTORAIL] Loja Virtual Fácil e Grátis
Fiz esse jogo a bastante tempo que tipo de mecanica eu poderia adicionar?
Carregar um prefab usando byte[]
[RESOLVIDO] Tem como Um Script rodar antes de Outro
Procuro modelador
Duvida com velocidade X e velocidade Z
Problemas para criar um BackGround
[TUTORIAL] Calculando distância entre gameObjects
Restringir InpultField!
Preciso Modelador com experiencia em Modelar Veículos
Script inimigo x Player
Novo Jogo (BETA ~ Sem Nome)
Multiplayer Unet: no meio da partida os client saem do nada(sistema de Checar conexão)
[RESOLVIDO] Não Consigo Acessar meus Materiais do Modelo !
como alterar o Rect Transform?
[WIP] Projeto ainda sem título
Mudar a densidade de Pixels na tela
O que fazer para ser um programador
[TUTORIAL] Capturar Imagem da WebCam e Salvar No seu Pc
tem como criar Uma Imagem no Canvas?
Membro Avançado
Tem como fazer um cube 3d invisível?
Player não acompanha plataforma
Jogo de plataforma que eu fiz
Alguém para testar alguns jogos meus (Saber se estão legais, se tem bugs e tals)
(Duvida) Como criar um sistema de dialogos?
Controle de Personagem
Equipe para criação de jogo de terror.
Espelho Realista
[TUTORIAL]Sistema de Pet Virtual [Tamagotchi] Completo (ANDROID/PC)
Equipe para criação de assets
Procuro Modelador Low Poly
Unity não reconhece meu celular
[TUTORIAL]Sistema Basico de Combustivel (PC e Android)
[ Run Sara, run ! ] Em desenvolvimento para android.
[SCRIPT] Controle Simples com movimento e rotação
Metodos Assincrono na Unity
Alterar componentes de todos os objeto de um array
Duvida com spawn de IA
[TUTORIAL] CARREGAR CENA APÓS UM TEMPO UNITY 4.7
Melhorar Script
QRcode em unity
[____ADMINISTRAÇÃO____] PRECISO DE AJUDA [DICA PARA SER AJUDADO]
[____APOIE O FÓRUM E O CANAL E GANHE RECOMPENSAS____]
ajuda com os scripts fps entre outros
Menu Principal
[TUTORIAL] Avião Script
[DEVLOG] Projeto - Pocket Girl Blade - Atualização
[TUTORIAL] Player executar LookAt apenas no eixo Y
Divulgaçao de Battle of Worlds
aVork - Física realista para veículos
[Projeto] Line Battle
Dúvida com script que gera mundo estilo minecraft
array para sudoku
Verificar se não há uma Colisão
Script de suavização não está funcionando!
Como usar o transform.parent sem modificar a escala
[RESOLVIDO] Aumentar uma "textbox" no Inspector
[DUVIDA] tamanho de um quarteirão
[TUTORIAL] Unity 5 - Como criar o próprio FPS Controller
Personagem dar apenas um pulo
[RESOLVIDO] Problema com script de ataque, funcionando em partes
[RESOLVIDO] Ajuda Scene Editor
Projeto de terror (Mei bugado)
Como posso fazer um game multiplayer ?
Adaptar para Android
[RESOLVIDO]Como criar um comando para deslisar o touch na horizontal(direita ou esquerda)?
Discord para discussões de criação de jogos!
Hoje à(s) 1:45 am
Hoje à(s) 12:35 am
Hoje à(s) 12:01 am
Ontem à(s) 11:53 pm
Ontem à(s) 11:43 pm
Ontem à(s) 9:13 pm
Ontem à(s) 8:55 pm
Ontem à(s) 8:55 pm
Ontem à(s) 7:51 pm
Ontem à(s) 7:48 pm
Ontem à(s) 7:27 pm
Ontem à(s) 7:23 pm
Ontem à(s) 7:22 pm
Ontem à(s) 7:20 pm
Ontem à(s) 7:13 pm
Ontem à(s) 7:12 pm
Ontem à(s) 7:11 pm
Ontem à(s) 7:09 pm
Ontem à(s) 6:54 pm
Ontem à(s) 6:15 pm
Ontem à(s) 5:52 pm
Ontem à(s) 5:14 pm
Ontem à(s) 4:49 pm
Ontem à(s) 4:48 pm
Ontem à(s) 4:42 pm
Ontem à(s) 4:38 pm
Ontem à(s) 4:36 pm
Ontem à(s) 4:31 pm
Ontem à(s) 4:30 pm
Ontem à(s) 4:25 pm
Ontem à(s) 1:31 pm
Ontem à(s) 12:20 pm
Ontem à(s) 12:56 am
Ontem à(s) 12:21 am
Seg Fev 19, 2018 8:29 pm
Seg Fev 19, 2018 12:19 pm
Seg Fev 19, 2018 9:23 am
Seg Fev 19, 2018 12:35 am
Dom Fev 18, 2018 9:57 pm
Dom Fev 18, 2018 7:51 pm
Dom Fev 18, 2018 5:03 pm
Dom Fev 18, 2018 3:56 pm
Dom Fev 18, 2018 2:41 pm
Dom Fev 18, 2018 1:21 pm
Dom Fev 18, 2018 12:09 pm
Dom Fev 18, 2018 11:45 am
Dom Fev 18, 2018 3:03 am
Dom Fev 18, 2018 2:24 am
Sab Fev 17, 2018 10:41 pm
Sab Fev 17, 2018 7:25 pm
Sab Fev 17, 2018 7:09 pm
Sab Fev 17, 2018 6:58 pm
Sab Fev 17, 2018 5:35 pm
Sab Fev 17, 2018 4:37 pm
Sab Fev 17, 2018 3:15 pm
Sab Fev 17, 2018 2:52 pm
Sab Fev 17, 2018 1:23 pm
Sab Fev 17, 2018 12:49 pm
Sex Fev 16, 2018 11:43 pm
Sex Fev 16, 2018 11:15 pm
Sex Fev 16, 2018 10:54 pm
Sex Fev 16, 2018 10:18 pm
Sex Fev 16, 2018 10:17 pm
Sex Fev 16, 2018 6:27 pm
Sex Fev 16, 2018 6:09 pm
Sex Fev 16, 2018 5:18 pm
Sex Fev 16, 2018 4:56 pm
Sex Fev 16, 2018 3:57 pm
Sex Fev 16, 2018 1:59 pm
Sex Fev 16, 2018 1:56 pm
Sex Fev 16, 2018 1:08 pm
Sex Fev 16, 2018 11:24 am
Sex Fev 16, 2018 11:21 am
Sex Fev 16, 2018 8:59 am
Sex Fev 16, 2018 8:59 am
Qui Fev 15, 2018 9:37 pm
Qui Fev 15, 2018 9:19 pm
Qui Fev 15, 2018 8:19 pm
Qui Fev 15, 2018 5:38 pm
Qui Fev 15, 2018 4:13 pm
Qui Fev 15, 2018 3:58 pm
Qui Fev 15, 2018 3:44 pm
Qui Fev 15, 2018 3:35 pm
Qui Fev 15, 2018 2:25 pm
Qui Fev 15, 2018 2:20 pm
Qui Fev 15, 2018 2:19 pm
Qui Fev 15, 2018 2:14 pm
Qui Fev 15, 2018 2:10 pm
Qui Fev 15, 2018 2:02 pm
Qui Fev 15, 2018 2:01 pm
Qui Fev 15, 2018 2:00 pm
Qui Fev 15, 2018 1:27 pm
Qui Fev 15, 2018 12:33 pm
Qui Fev 15, 2018 9:48 am
Qui Fev 15, 2018 2:26 am
Qui Fev 15, 2018 12:15 am
Qua Fev 14, 2018 11:57 pm
Qua Fev 14, 2018 11:47 pm
Qua Fev 14, 2018 10:01 pm
Zack2
HeroSword
marcos4503
felipehobs1
marcos4503
marcos4503
GameLACK
Zecker
felipehobs1
Souris
fabriciorsz34
fabriciorsz34
fabriciorsz34
Souris
fabriciorsz34
Souris
Zack2
fabriciorsz34
Zack2
marcos4503
Duarte
MarcosSchultz
michelly
MarcosSchultz
MarcosSchultz
MarcosSchultz
maxwell111
MarcosSchultz
MarcosSchultz
MarcosSchultz
marcos4503
fecirineu
felipehobs1
Zecker
Dom3000
alexs
AlvaroWalker
felipehobs1
recagonlei
Weslley
Jhonatham1
dstaroski
fabriciorsz34
recagonlei
nicolasfive
Dom3000
rafaelllsd
rafaelllsd
marcos4503
felipehobs1
Phph09
Phph09
Daniel Dória
Simplizãum S
Daniel Pires da Silva
GamersBR
Bruno
K3485
ÁguaMineral
Souris
fecirineu
minosso
minosso
otavio00augusto
fecirineu
ruanzikaad
Simplizãum S
junkflash30
MarcosSchultz
MarcosSchultz
TruffleDevelop
dstaroski
JrdeAmorim
dstaroski
dstaroski
Daniel Pires da Silva
alexs
Matrirxp
dstaroski
Dom3000
Dom3000
Dom3000
Dom3000
MarcosSchultz
MarcosSchultz
MarcosSchultz
MarcosSchultz
MarcosSchultz
MarcosSchultz
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Daniel Pires da Silva
Fluttershy28
recagonlei
CaioItz
Dom3000
ruanzikaad
LucasRangel
ÁguaMineral

Cut Scene com video player

Ir em baixo

DÚVIDA Cut Scene com video player

Mensagem por hrr23 em Ter Maio 23, 2017 8:00 pm

Eae galera, preciso de uma força, estou num projetinho aqui de um jogo em 1° pessoa, estou tentando criar uma cut scene no momento que abro a porta, como no Resident Evil 1, o lance e que sao videos diferentes para cada tipo de porta, que devem tocar assim que eu apertar em abrir na porta, entao nao estou conseguindo determinar qual vídeo usar em cada porta via Csharp, como uma playlist, toda ajuda será importante!

hrr23
Iniciante
Iniciante

Masculino PONTOS : 304
REPUTAÇÃO : 2
Idade : 41
Áreas de atuação : Hobbysta , modelagem em Blender e Programador
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

DÚVIDA Re: Cut Scene com video player

Mensagem por MarcosSchultz em Qua Maio 24, 2017 2:03 pm

que? deixa eu ver se eu entendi... você quer ter um script geral para as portas, mas cada porta deve comportar um vídeo diferente? isto?
avatar
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 10205
REPUTAÇÃO : 1781
Idade : 21
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário http://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

DÚVIDA Re: Cut Scene com video player

Mensagem por hrr23 em Qua Maio 24, 2017 11:37 pm

MarcosSchultz escreveu:que? deixa eu ver se eu entendi... você quer ter um script geral para as portas, mas cada porta deve comportar um vídeo diferente? isto?
isso, cada tipo de porta com sua respectiva animaçao, nao encontrei uma forma de gerenciar essas animaçoes no near da camera, estou tentando com  mesh mas temo ficar muito pesado no jogo, obrigadp pelo comentario.

hrr23
Iniciante
Iniciante

Masculino PONTOS : 304
REPUTAÇÃO : 2
Idade : 41
Áreas de atuação : Hobbysta , modelagem em Blender e Programador
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

DÚVIDA Re: Cut Scene com video player

Mensagem por hrr23 em Qua Maio 24, 2017 11:41 pm

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class portasSistemasChaves : MonoBehaviour {
    public Text semChave;
    public bool entrar, sair;
    public GameObject dentro, fora;
    public bool transporte;
    public AudioSource AF;
    public AudioClip trancada;
    public bool naPorta;
    private GameObject jogador;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        jogador = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Player");
        semChave.enabled = false;
        transporte = false;
        entrar = true;
        sair = false;
        AF = GetComponent ();
        AF.clip = trancada;
        naPorta = false;
    

    }
    
    // Update is called once per frame
    void OnTriggerEnter (Collider other) {
        if (other.gameObject.CompareTag ("Player")) {
            naPorta = true;
        }
    }
    void OnTriggerExit (Collider other) {
        if (other.gameObject.CompareTag ("Player")) {
            semChave.enabled = false;
            naPorta = false;
            transporte = false;
        }
    }
    void Update () {
        if (naPorta == true) {
            if(chaves.ch01 == true){
                transporte = true;
                semChave.enabled = false;

            }
            if (transporte == true) {
                // desabilitar movimento, player play, cena habilitar controle player 
                if (Input.GetButtonDown ("Fire1") && entrar == true) {
                    jogador.transform.position = dentro.transform.position;
                    entrar = false;
                    sair = true;
                }
            
                else if(Input.GetButtonDown ("Fire1") && sair == true){
                // NO MOMENTO QUE OCORRE O TELETRANSPORT TOCAR ANIMAÇAO EM VIDEO, DEPOIS RETORNAR AO CONTROLE DO PLAYER
                jogador.transform.position = fora.transform.position;
                entrar = true;
                sair = false;
            }
        }
            if (Input.GetButtonDown ("Fire1") && chaves.ch01 == false) {
                transporte = false;
                AF.PlayOneShot (AF.clip);
                semChave.enabled = true;

            }
    }
}
}

MarcosSchultz escreveu:que? deixa eu ver se eu entendi... você quer ter um script geral para as portas, mas cada porta deve comportar um vídeo diferente? isto?

hrr23
Iniciante
Iniciante

Masculino PONTOS : 304
REPUTAÇÃO : 2
Idade : 41
Áreas de atuação : Hobbysta , modelagem em Blender e Programador
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

DÚVIDA Re: Cut Scene com video player

Mensagem por Gabriel César O em Sex Maio 26, 2017 5:13 pm

hrr23 escreveu: using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class portasSistemasChaves : MonoBehaviour {
    public Text semChave;
    public bool entrar, sair;
    public GameObject dentro, fora;
    public bool transporte;
    public AudioSource AF;
    public AudioClip trancada;
    public bool naPorta;
    private GameObject jogador;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        jogador = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Player");
        semChave.enabled = false;
        transporte = false;
        entrar = true;
        sair = false;
        AF = GetComponent ();
        AF.clip = trancada;
        naPorta = false;
    

    }
    
    // Update is called once per frame
    void OnTriggerEnter (Collider other) {
        if (other.gameObject.CompareTag ("Player")) {
            naPorta = true;
        }
    }
    void OnTriggerExit (Collider other) {
        if (other.gameObject.CompareTag ("Player")) {
            semChave.enabled = false;
            naPorta = false;
            transporte = false;
        }
    }
    void Update () {
        if (naPorta == true) {
            if(chaves.ch01 == true){
                transporte = true;
                semChave.enabled = false;

            }
            if (transporte == true) {
                // desabilitar movimento, player play, cena habilitar controle player 
                if (Input.GetButtonDown ("Fire1") && entrar == true) {
                    jogador.transform.position = dentro.transform.position;
                    entrar = false;
                    sair = true;
                }
            
                else if(Input.GetButtonDown ("Fire1") && sair == true){
                // NO MOMENTO QUE OCORRE O TELETRANSPORT TOCAR ANIMAÇAO EM VIDEO, DEPOIS RETORNAR AO CONTROLE DO PLAYER
                jogador.transform.position = fora.transform.position;
                entrar = true;
                sair = false;
            }
        }
            if (Input.GetButtonDown ("Fire1") && chaves.ch01 == false) {
                transporte = false;
                AF.PlayOneShot (AF.clip);
                semChave.enabled = true;

            }
    }
}
}

MarcosSchultz escreveu:que? deixa eu ver se eu entendi... você quer ter um script geral para as portas, mas cada porta deve comportar um vídeo diferente? isto?
Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class portasSistemasChaves : MonoBehaviour {
    public Text semChave;
    public bool entrar, sair;
    public GameObject dentro, fora;
    public bool transporte;
    public AudioSource AF;
    public AudioClip trancada;
    public bool naPorta;
    private GameObject jogador;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        jogador = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Player");
        semChave.enabled = false;
        transporte = false;
        entrar = true;
        sair = false;
        AF = GetComponent ();
        AF.clip = trancada;
        naPorta = false;
    

    }
    
    // Update is called once per frame
    void OnTriggerEnter (Collider other) {
        if (other.gameObject.CompareTag ("Player")) {
            naPorta = true;
        }
    }
    void OnTriggerExit (Collider other) {
        if (other.gameObject.CompareTag ("Player")) {
            semChave.enabled = false;
            naPorta = false;
            transporte = false;
        }
    }
    void Update () {
        if (naPorta == true) {
            if(chaves.ch01 == true){
                transporte = true;
                semChave.enabled = false;

            }
            if (transporte == true) {
                // desabilitar movimento, player play, cena habilitar controle player 
                if (Input.GetButtonDown ("Fire1") && entrar == true) {
                    jogador.transform.position = dentro.transform.position;
                    entrar = false;
                    sair = true;
                }
            
                else if(Input.GetButtonDown ("Fire1") && sair == true){
                // NO MOMENTO QUE OCORRE O TELETRANSPORT TOCAR ANIMAÇAO EM VIDEO, DEPOIS RETORNAR AO CONTROLE DO PLAYER
                jogador.transform.position = fora.transform.position;
                entrar = true;
                sair = false;
            }
        }
            if (Input.GetButtonDown ("Fire1") && chaves.ch01 == false) {
                transporte = false;
                AF.PlayOneShot (AF.clip);
                semChave.enabled = true;

            }
    }
}
}
avatar
Gabriel César O
Programador

Masculino PONTOS : 1532
REPUTAÇÃO : 211
Idade : 16
Áreas de atuação : (ESTUDANDO SEGUNDO GRAU), (FUÇANDO NO UNITY)){
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

DÚVIDA Re: Cut Scene com video player

Mensagem por Gabriel César O em Sex Maio 26, 2017 5:15 pm

hrr23 escreveu:Eae galera, preciso de uma força, estou num projetinho aqui de um jogo em 1° pessoa, estou tentando criar uma cut scene no momento que abro a porta, como no Resident Evil 1, o lance e que sao videos diferentes para cada tipo de porta, que devem tocar assim que eu apertar em abrir na porta, entao nao estou conseguindo determinar qual vídeo usar em cada porta via Csharp, como uma playlist, toda ajuda será importante!
cara assista a esse vídeo talvez te ajude!
avatar
Gabriel César O
Programador

Masculino PONTOS : 1532
REPUTAÇÃO : 211
Idade : 16
Áreas de atuação : (ESTUDANDO SEGUNDO GRAU), (FUÇANDO NO UNITY)){
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

DÚVIDA Re: Cut Scene com video player

Mensagem por hrr23 em Sex Maio 26, 2017 7:53 pm

Gabriel César O escreveu:
hrr23 escreveu:Eae galera, preciso de uma força, estou num projetinho aqui de um jogo em 1° pessoa, estou tentando criar uma cut scene no momento que abro a porta, como no Resident Evil 1, o lance e que sao videos diferentes para cada tipo de porta, que devem tocar assim que eu apertar em abrir na porta, entao nao estou conseguindo determinar qual vídeo usar em cada porta via Csharp, como uma playlist, toda ajuda será importante!
cara assista a esse vídeo talvez te ajude!


E quase isso, alias vou usar parte deste script no meu, mas nao quero animar a camera, eu quero exibir videos que ja fiz no near da camera, tipo se eu abrir a porta tipo A, ira exibir o video da porta tipo A no near da camera, depois irei retornar a controlar o jogador.A questao é como e mais de um video nao sei gerenciar eles todos em uma unica camera, entende.

hrr23
Iniciante
Iniciante

Masculino PONTOS : 304
REPUTAÇÃO : 2
Idade : 41
Áreas de atuação : Hobbysta , modelagem em Blender e Programador
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

DÚVIDA Re: Cut Scene com video player

Mensagem por hrr23 em Ter Maio 30, 2017 11:39 pm

Código:
RESOLVI DESTA MANEIRA, CASO ALGUEM PRECISE;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Video;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class portasSistemasChaves : MonoBehaviour {
    public Text semChave;
    public bool entrar, sair;
    public GameObject dentro, fora;
    public bool transporte;
    public AudioSource AF;
    public AudioClip trancada;
    public bool naPorta;
    private GameObject jogador;
    public VideoPlayer vdsE, vdsS;
    void Start () {
        jogador = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Player");
        semChave.enabled = false;
        transporte = false;
        entrar = true;
        sair = false;
        AF = GetComponent ();
        AF.clip = trancada;
        naPorta = false;
        vdsE.enabled = false;
        vdsS.enabled = false;
    
    }
    
    // Update is called once per frame
    void OnTriggerEnter (Collider other) {
        if (other.gameObject.CompareTag ("Player")) {
            naPorta = true;
        }
    }
    void OnTriggerExit (Collider other) {
        if (other.gameObject.CompareTag ("Player")) {
            semChave.enabled = false;
            naPorta = false;
            transporte = false;
        }
    }
    void Update () {
        if (naPorta == true) {
            if (chaves.ch01 == true) {
                transporte = true;
                semChave.enabled = false;
            }
            if (transporte == true) {
                if (Input.GetButtonDown ("Fire1") && entrar == true) {
                    StartCoroutine ("Entrando");
                        
                    
                } else if (Input.GetButtonDown ("Fire1") && sair == true) {
                    StartCoroutine ("Saindo");
                }
            }
            if (Input.GetButtonDown ("Fire1") && chaves.ch01 == false) {
                transporte = false;
                AF.PlayOneShot (AF.clip);
                semChave.enabled = true;

            }
        }


    }
    IEnumerator Entrando(){
        vdsE.enabled = true;
        yield return new WaitForSeconds (6.2f);
        vdsE.enabled = false;
        jogador.transform.position = dentro.transform.position;
        entrar = false;
        sair = true;

    }
    IEnumerator Saindo(){
        vdsS.enabled = true;
        yield return new WaitForSeconds (6.2f);
        vdsS.enabled = false;
        jogador.transform.position = fora.transform.position;
        entrar = true;
        sair = false;

    }

}

hrr23
Iniciante
Iniciante

Masculino PONTOS : 304
REPUTAÇÃO : 2
Idade : 41
Áreas de atuação : Hobbysta , modelagem em Blender e Programador
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

Voltar ao Topo


 
Permissão deste fórum:
Você não pode responder aos tópicos neste fórum