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Cut Scene com video player

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DÚVIDA Cut Scene com video player

Mensagem por hrr23 em Ter Maio 23, 2017 8:00 pm

Eae galera, preciso de uma força, estou num projetinho aqui de um jogo em 1° pessoa, estou tentando criar uma cut scene no momento que abro a porta, como no Resident Evil 1, o lance e que sao videos diferentes para cada tipo de porta, que devem tocar assim que eu apertar em abrir na porta, entao nao estou conseguindo determinar qual vídeo usar em cada porta via Csharp, como uma playlist, toda ajuda será importante!

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DÚVIDA Re: Cut Scene com video player

Mensagem por MarcosSchultz em Qua Maio 24, 2017 2:03 pm

que? deixa eu ver se eu entendi... você quer ter um script geral para as portas, mas cada porta deve comportar um vídeo diferente? isto?
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DÚVIDA Re: Cut Scene com video player

Mensagem por hrr23 em Qua Maio 24, 2017 11:37 pm

@MarcosSchultz escreveu:que? deixa eu ver se eu entendi... você quer ter um script geral para as portas, mas cada porta deve comportar um vídeo diferente? isto?
isso, cada tipo de porta com sua respectiva animaçao, nao encontrei uma forma de gerenciar essas animaçoes no near da camera, estou tentando com  mesh mas temo ficar muito pesado no jogo, obrigadp pelo comentario.

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DÚVIDA Re: Cut Scene com video player

Mensagem por hrr23 em Qua Maio 24, 2017 11:41 pm

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class portasSistemasChaves : MonoBehaviour {
    public Text semChave;
    public bool entrar, sair;
    public GameObject dentro, fora;
    public bool transporte;
    public AudioSource AF;
    public AudioClip trancada;
    public bool naPorta;
    private GameObject jogador;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        jogador = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Player");
        semChave.enabled = false;
        transporte = false;
        entrar = true;
        sair = false;
        AF = GetComponent<AudioSource> ();
        AF.clip = trancada;
        naPorta = false;
    

    }
    
    // Update is called once per frame
    void OnTriggerEnter (Collider other) {
        if (other.gameObject.CompareTag ("Player")) {
            naPorta = true;
        }
    }
    void OnTriggerExit (Collider other) {
        if (other.gameObject.CompareTag ("Player")) {
            semChave.enabled = false;
            naPorta = false;
            transporte = false;
        }
    }
    void Update () {
        if (naPorta == true) {
            if(chaves.ch01 == true){
                transporte = true;
                semChave.enabled = false;

            }
            if (transporte == true) {
                // desabilitar movimento, player play, cena habilitar controle player 
                if (Input.GetButtonDown ("Fire1") && entrar == true) {
                    jogador.transform.position = dentro.transform.position;
                    entrar = false;
                    sair = true;
                }
            
                else if(Input.GetButtonDown ("Fire1") && sair == true){
                // NO MOMENTO QUE OCORRE O TELETRANSPORT TOCAR ANIMAÇAO EM VIDEO, DEPOIS RETORNAR AO CONTROLE DO PLAYER
                jogador.transform.position = fora.transform.position;
                entrar = true;
                sair = false;
            }
        }
            if (Input.GetButtonDown ("Fire1") && chaves.ch01 == false) {
                transporte = false;
                AF.PlayOneShot (AF.clip);
                semChave.enabled = true;

            }
    }
}
}

@MarcosSchultz escreveu:que? deixa eu ver se eu entendi... você quer ter um script geral para as portas, mas cada porta deve comportar um vídeo diferente? isto?

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DÚVIDA Re: Cut Scene com video player

Mensagem por Gabriel César O em Sex Maio 26, 2017 5:13 pm

@hrr23 escreveu: using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class portasSistemasChaves : MonoBehaviour {
    public Text semChave;
    public bool entrar, sair;
    public GameObject dentro, fora;
    public bool transporte;
    public AudioSource AF;
    public AudioClip trancada;
    public bool naPorta;
    private GameObject jogador;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        jogador = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Player");
        semChave.enabled = false;
        transporte = false;
        entrar = true;
        sair = false;
        AF = GetComponent<AudioSource> ();
        AF.clip = trancada;
        naPorta = false;
    

    }
    
    // Update is called once per frame
    void OnTriggerEnter (Collider other) {
        if (other.gameObject.CompareTag ("Player")) {
            naPorta = true;
        }
    }
    void OnTriggerExit (Collider other) {
        if (other.gameObject.CompareTag ("Player")) {
            semChave.enabled = false;
            naPorta = false;
            transporte = false;
        }
    }
    void Update () {
        if (naPorta == true) {
            if(chaves.ch01 == true){
                transporte = true;
                semChave.enabled = false;

            }
            if (transporte == true) {
                // desabilitar movimento, player play, cena habilitar controle player 
                if (Input.GetButtonDown ("Fire1") && entrar == true) {
                    jogador.transform.position = dentro.transform.position;
                    entrar = false;
                    sair = true;
                }
            
                else if(Input.GetButtonDown ("Fire1") && sair == true){
                // NO MOMENTO QUE OCORRE O TELETRANSPORT TOCAR ANIMAÇAO EM VIDEO, DEPOIS RETORNAR AO CONTROLE DO PLAYER
                jogador.transform.position = fora.transform.position;
                entrar = true;
                sair = false;
            }
        }
            if (Input.GetButtonDown ("Fire1") && chaves.ch01 == false) {
                transporte = false;
                AF.PlayOneShot (AF.clip);
                semChave.enabled = true;

            }
    }
}
}

@MarcosSchultz escreveu:que? deixa eu ver se eu entendi... você quer ter um script geral para as portas, mas cada porta deve comportar um vídeo diferente? isto?
Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class portasSistemasChaves : MonoBehaviour {
    public Text semChave;
    public bool entrar, sair;
    public GameObject dentro, fora;
    public bool transporte;
    public AudioSource AF;
    public AudioClip trancada;
    public bool naPorta;
    private GameObject jogador;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        jogador = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Player");
        semChave.enabled = false;
        transporte = false;
        entrar = true;
        sair = false;
        AF = GetComponent ();
        AF.clip = trancada;
        naPorta = false;
    

    }
    
    // Update is called once per frame
    void OnTriggerEnter (Collider other) {
        if (other.gameObject.CompareTag ("Player")) {
            naPorta = true;
        }
    }
    void OnTriggerExit (Collider other) {
        if (other.gameObject.CompareTag ("Player")) {
            semChave.enabled = false;
            naPorta = false;
            transporte = false;
        }
    }
    void Update () {
        if (naPorta == true) {
            if(chaves.ch01 == true){
                transporte = true;
                semChave.enabled = false;

            }
            if (transporte == true) {
                // desabilitar movimento, player play, cena habilitar controle player 
                if (Input.GetButtonDown ("Fire1") && entrar == true) {
                    jogador.transform.position = dentro.transform.position;
                    entrar = false;
                    sair = true;
                }
            
                else if(Input.GetButtonDown ("Fire1") && sair == true){
                // NO MOMENTO QUE OCORRE O TELETRANSPORT TOCAR ANIMAÇAO EM VIDEO, DEPOIS RETORNAR AO CONTROLE DO PLAYER
                jogador.transform.position = fora.transform.position;
                entrar = true;
                sair = false;
            }
        }
            if (Input.GetButtonDown ("Fire1") && chaves.ch01 == false) {
                transporte = false;
                AF.PlayOneShot (AF.clip);
                semChave.enabled = true;

            }
    }
}
}
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DÚVIDA Re: Cut Scene com video player

Mensagem por Gabriel César O em Sex Maio 26, 2017 5:15 pm

@hrr23 escreveu:Eae galera, preciso de uma força, estou num projetinho aqui de um jogo em 1° pessoa, estou tentando criar uma cut scene no momento que abro a porta, como no Resident Evil 1, o lance e que sao videos diferentes para cada tipo de porta, que devem tocar assim que eu apertar em abrir na porta, entao nao estou conseguindo determinar qual vídeo usar em cada porta via Csharp, como uma playlist, toda ajuda será importante!
cara assista a esse vídeo talvez te ajude!
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DÚVIDA Re: Cut Scene com video player

Mensagem por hrr23 em Sex Maio 26, 2017 7:53 pm

@Gabriel César O escreveu:
@hrr23 escreveu:Eae galera, preciso de uma força, estou num projetinho aqui de um jogo em 1° pessoa, estou tentando criar uma cut scene no momento que abro a porta, como no Resident Evil 1, o lance e que sao videos diferentes para cada tipo de porta, que devem tocar assim que eu apertar em abrir na porta, entao nao estou conseguindo determinar qual vídeo usar em cada porta via Csharp, como uma playlist, toda ajuda será importante!
cara assista a esse vídeo talvez te ajude!


E quase isso, alias vou usar parte deste script no meu, mas nao quero animar a camera, eu quero exibir videos que ja fiz no near da camera, tipo se eu abrir a porta tipo A, ira exibir o video da porta tipo A no near da camera, depois irei retornar a controlar o jogador.A questao é como e mais de um video nao sei gerenciar eles todos em uma unica camera, entende.

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DÚVIDA Re: Cut Scene com video player

Mensagem por hrr23 em Ter Maio 30, 2017 11:39 pm

Código:
RESOLVI DESTA MANEIRA, CASO ALGUEM PRECISE;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Video;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class portasSistemasChaves : MonoBehaviour {
    public Text semChave;
    public bool entrar, sair;
    public GameObject dentro, fora;
    public bool transporte;
    public AudioSource AF;
    public AudioClip trancada;
    public bool naPorta;
    private GameObject jogador;
    public VideoPlayer vdsE, vdsS;
    void Start () {
        jogador = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Player");
        semChave.enabled = false;
        transporte = false;
        entrar = true;
        sair = false;
        AF = GetComponent<AudioSource> ();
        AF.clip = trancada;
        naPorta = false;
        vdsE.enabled = false;
        vdsS.enabled = false;
    
    }
    
    // Update is called once per frame
    void OnTriggerEnter (Collider other) {
        if (other.gameObject.CompareTag ("Player")) {
            naPorta = true;
        }
    }
    void OnTriggerExit (Collider other) {
        if (other.gameObject.CompareTag ("Player")) {
            semChave.enabled = false;
            naPorta = false;
            transporte = false;
        }
    }
    void Update () {
        if (naPorta == true) {
            if (chaves.ch01 == true) {
                transporte = true;
                semChave.enabled = false;
            }
            if (transporte == true) {
                if (Input.GetButtonDown ("Fire1") && entrar == true) {
                    StartCoroutine ("Entrando");
                        
                    
                } else if (Input.GetButtonDown ("Fire1") && sair == true) {
                    StartCoroutine ("Saindo");
                }
            }
            if (Input.GetButtonDown ("Fire1") && chaves.ch01 == false) {
                transporte = false;
                AF.PlayOneShot (AF.clip);
                semChave.enabled = true;

            }
        }


    }
    IEnumerator Entrando(){
        vdsE.enabled = true;
        yield return new WaitForSeconds (6.2f);
        vdsE.enabled = false;
        jogador.transform.position = dentro.transform.position;
        entrar = false;
        sair = true;

    }
    IEnumerator Saindo(){
        vdsS.enabled = true;
        yield return new WaitForSeconds (6.2f);
        vdsS.enabled = false;
        jogador.transform.position = fora.transform.position;
        entrar = true;
        sair = false;

    }

}

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