SchultzGames
Para tirar dúvidas, crie um tópico especifico na área "Dúvidas em Geral" e aguarde ser respondido. Evite comentar em tópicos não relacionados a sua dúvida Very Happy
TÓPICOS RECENTES:
Tópico:
Postado em:
Postado por:
Script para cubo aparecer
[TUTORIAL] Unity 5 - Sistema Completo de PORTAS E CHAVES
Duvida com Animacoes
VENHAM CONTEMPLAR CUBOID! E entrem para a equipe!
Formação de equipa para o Jogo Until the last
Modelagem do braço personagem Ajudem
Resolução De Tela x 2D Mobile Game
[TUTORIAL] Android - Sistema de controle third person shooter, Joystick + Swipe camera
[Alpha Android] - Night Hunter DevLog - Action RPG (25 de julho de 2017) Baixe!
(Avaliem) Menu interativo simples
Visual Stuido Duvida SIMPLES !! ME AJUDEM !! HELP
Cursos Para Areá da Informatica
Instanciar Objeto em Distancia Certa!
Eu não consigo abrir o monodevelop
Load e Save?
Gerador de mesh procedual
Erro ao alterar variável em tempo de execução !???
Baixe grátis modelos 3D - Hospital e personagens animados com expressão facial
[ENQUETE] Modelo com normal map e diferença - Aula de Bake
Perde vida e CheckPoint?
Como posso fazer para que o braço do meu personagem siga a minha câmera?
[____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)
Opiniões para carregar prefabs pesados: Resources, Asset Bundles ou cenas?
Inimigo Em C# Seguir e Atacar o Player !
Como coloco video do youtube
Audio Player C#
Algum tutorial sobre multiplayer simples é em portugues???
Meu jogo: Cuboid (v0.1.0)
VSync ??
Quanto custa $$$ ?
[dúvida] Editar um material individual.
Duvida com o Terrain da Unity5
[TUTORIAL] Unity 5 - Botão contínuo usando UI (Manter pressionado)
clicar com o botão direito do mouse em um BOTÃO
Vagas para o Naufrágio, um jogo sobrevivência que estou desenvolvendo
Ajuda para desenvolvimentos dos jogos de vocês
Como criar a mira de armas em personagens em terceira pessoa
Sistema de Trafego de Carros e Pedestres!
[RESOLVIDO] Braço esta desaparecendo alguem pode me dizer? vejam o video
[TUTORIAL] Barra de VIDA / HP contínua
inimigo atirar no player
Update desenvolvimento do meu jogo Epic Survival (Re Survival :D)
Como retornar "false" se um objeto não existir?
Como usar o script da unity "MouseLook" em outros scripts ?
Opinião sobre modelo feito no Blender
Como faz a geração de terreno aleatório???
[TUTORIAL] Camera orbital com zoom (scroll)
Bugs na textura
O que voces esperam em um jogo onde voce e um peixe???
[Equipe] Equipe para jogo tower defense low poly
COMO FAZER UM SISTEMA DE PARKOUR (SEM ANIMACAO) IDEIAS
Arrastar um botão ao manter o mouse pressionado
[DUVIDA]Como usar o setActive no photon
como reconhecer a ''face'' de uma mesh da agua
Diminuir a velocidade do veiculo Ativa um setActive
Oque acham dessa Meia Historia para meu jogo de sobrevivencia!
PESSOAL PRA VOCÊS OQUE TEM QUE TER EM UM JOGO DE SOBREVIVENCIA?
Duvidas sobre a criação de jogos para celular
Grupo de desenvolvimento no Discord
Ajuda em Script de colisao na unity
Dúvida de Botões mobile, no c#???
[RESOLVIDO] jogo buga a textura (manchas azuis e vermelhas)
ROTACIONAR NO ÂNGULO DO GAMEOBJECT
dúvida sobre resolução para mobile
[RESOLVIDO] CAMERA NÃO VISUALIZA LENS FLARE
Ajuda com scripts de inimigo e player'' interação de zumbi e player''
como abrir o app de email a partir de um jogo unity ?
[DÚVIDA] [2D] ALTERAR SPRITE SEM PRECISAR IMPORTAR DE NOVO
Script para Câmera em primeira pessoa.
[TUTORIAL] Luz Principal,Luz de Freio,Piscas para Carro,Moto,Caminhão,Ônibus,Etc...
Bug Unity ?
Criar Cidade Para Game
(DUVIDA)PlayerPrefs
[TUTORIAL] Suspensão de carro com SLIDER
[TUTORIAL] Script de arma automatica
[_____CRONOGRAMA DO CANAL_____]
Pulo 2D
Procurar um Índice em uma lista
Alguem me recomenda uma versao estavel e atualizada da unity :C
[dúvida] Comando tranform.rotatante.x não funcionando direito.
[tutorial]Teleporte com tempo.
Laser 2D
Procuro equipe para criar jogo multiplayer online de sobrevivência.
Script não detecta certos comandos como "Input" e "GetKeyDown"
Duvida com Transform.position
Rotação apontando para um Objeto.
MS Vehicles Free em vídeo de melhores assets
Marcos Elias Proton Bus Simulator AJUDA COM SISTEMA DE MAPA CONTÍNUO
Desativar Terrain
Sistema de corrida
[____APOIE O FÓRUM E O CANAL E GANHE RECOMPENSAS____]
Como resolver
[TUTORIAL] Inteligência artificial, inimigo e AIPoints
Dúvidas Script
problemas com rb.velocity e gravidade
[TUTORIAL] Script de pulo para jogos 3D em geral (Unity - C#)
3D, Player gruda na parede
Como puxar várias animações ao mesmo tempo
[TUTORIAL] Camera orbital para android (TOUCH)
Hoje à(s) 7:27 am
Hoje à(s) 4:54 am
Hoje à(s) 1:58 am
Hoje à(s) 1:07 am
Hoje à(s) 12:05 am
Ontem à(s) 11:51 pm
Ontem à(s) 11:21 pm
Ontem à(s) 11:13 pm
Ontem à(s) 10:10 pm
Ontem à(s) 9:37 pm
Ontem à(s) 9:37 pm
Ontem à(s) 9:01 pm
Ontem à(s) 8:45 pm
Ontem à(s) 7:40 pm
Ontem à(s) 7:12 pm
Ontem à(s) 3:58 pm
Ontem à(s) 3:21 pm
Ontem à(s) 2:40 pm
Ontem à(s) 1:48 pm
Ontem à(s) 1:12 pm
Ontem à(s) 10:51 am
Ontem à(s) 10:12 am
Ontem à(s) 9:26 am
Ontem à(s) 8:27 am
Ontem à(s) 6:38 am
Ontem à(s) 2:42 am
Ontem à(s) 2:19 am
Seg Jul 24, 2017 11:25 pm
Seg Jul 24, 2017 10:51 pm
Seg Jul 24, 2017 10:49 pm
Seg Jul 24, 2017 10:04 pm
Seg Jul 24, 2017 9:53 pm
Seg Jul 24, 2017 9:28 pm
Seg Jul 24, 2017 9:09 pm
Seg Jul 24, 2017 9:00 pm
Seg Jul 24, 2017 8:54 pm
Seg Jul 24, 2017 8:12 pm
Seg Jul 24, 2017 8:11 pm
Seg Jul 24, 2017 5:04 pm
Seg Jul 24, 2017 4:50 pm
Seg Jul 24, 2017 2:20 pm
Seg Jul 24, 2017 2:09 pm
Seg Jul 24, 2017 12:54 pm
Seg Jul 24, 2017 11:15 am
Seg Jul 24, 2017 9:18 am
Dom Jul 23, 2017 10:16 pm
Dom Jul 23, 2017 9:02 pm
Dom Jul 23, 2017 7:53 pm
Dom Jul 23, 2017 5:36 pm
Dom Jul 23, 2017 5:34 pm
Dom Jul 23, 2017 4:14 pm
Dom Jul 23, 2017 2:52 pm
Dom Jul 23, 2017 12:00 pm
Dom Jul 23, 2017 10:51 am
Dom Jul 23, 2017 10:42 am
Dom Jul 23, 2017 5:35 am
Dom Jul 23, 2017 5:32 am
Dom Jul 23, 2017 5:30 am
Dom Jul 23, 2017 1:56 am
Sab Jul 22, 2017 11:48 pm
Sab Jul 22, 2017 11:30 pm
Sab Jul 22, 2017 9:42 pm
Sab Jul 22, 2017 8:31 pm
Sab Jul 22, 2017 7:30 pm
Sab Jul 22, 2017 7:19 pm
Sab Jul 22, 2017 4:05 pm
Sab Jul 22, 2017 3:04 pm
Sab Jul 22, 2017 2:35 pm
Sab Jul 22, 2017 12:54 pm
Sab Jul 22, 2017 11:10 am
Sab Jul 22, 2017 10:49 am
Sab Jul 22, 2017 9:53 am
Sab Jul 22, 2017 8:48 am
Sab Jul 22, 2017 6:19 am
Sab Jul 22, 2017 6:17 am
Sab Jul 22, 2017 3:51 am
Sab Jul 22, 2017 1:45 am
Sex Jul 21, 2017 11:57 pm
Sex Jul 21, 2017 11:33 pm
Sex Jul 21, 2017 10:37 pm
Sex Jul 21, 2017 10:33 pm
Sex Jul 21, 2017 10:24 pm
Sex Jul 21, 2017 9:29 pm
Sex Jul 21, 2017 9:25 pm
Sex Jul 21, 2017 9:17 pm
Sex Jul 21, 2017 9:15 pm
Sex Jul 21, 2017 9:08 pm
Sex Jul 21, 2017 9:07 pm
Sex Jul 21, 2017 9:00 pm
Sex Jul 21, 2017 8:57 pm
Sex Jul 21, 2017 8:52 pm
Sex Jul 21, 2017 8:49 pm
Sex Jul 21, 2017 8:47 pm
Sex Jul 21, 2017 8:38 pm
Sex Jul 21, 2017 8:29 pm
Sex Jul 21, 2017 8:24 pm
Sex Jul 21, 2017 8:23 pm
Sex Jul 21, 2017 8:03 pm
Sex Jul 21, 2017 7:19 pm
dstaroski
nilsonnolasco
rafaelllsd
NyanHeavyBR
Willian Wii
Yagogomes
marcos4503
marcos4503
marcos4503
zMicael
ManoTrevor
Duarte
Duarte
Édipo
Callyde Jr
Huser
hamerom
Zecandy
Yagogomes
Callyde Jr
GamersBR
glauco
marcos4503
Lyexe
Madness
thiagograssi
fecirineu
cody0033
Extreme Craft
julioou
Extreme Craft
marcos4503
Madness
Joaopm1
Onagro
arthearthutr
Willian Wii
Duarte
glauco
misael pinheiro
deikson
zMicael
Joaopm1
Gaimo
dstaroski
Madness
Gregory2017
Yagogomes
IanLuan
IanLuan
rafaelllsd
ManoTrevor
fecirineu
thzin
thzin
vermelhinho
vermelhinho
vermelhinho
dimmuo
Weverton Borges da Silva
hamerom
Extreme Craft
marcos4503
marcos4503
Diego Felix
Robinsandi
marcos4503
IanLuan
Gaimo
bitgames
sidney1234
Duarte
Zecandy
Gabriel César O
Gabriel César O
Joaopm1
roger224
Joaopm1
marcos4503
arthearthutr
arthearthutr
roger224
Gaimo
xXGianlucksXx
MarcosSchultz
Annko
MarcosSchultz
MarcosSchultz
MarcosSchultz
MarcosSchultz
MarcosSchultz
MarcosSchultz
MarcosSchultz
MarcosSchultz
MarcosSchultz
MarcosSchultz
MarcosSchultz
thzin
Gabriel César O

Cut Scene com video player

Ver o tópico anterior Ver o tópico seguinte Ir em baixo

DÚVIDA Cut Scene com video player

Mensagem por hrr23 em Ter Maio 23, 2017 8:00 pm

Eae galera, preciso de uma força, estou num projetinho aqui de um jogo em 1° pessoa, estou tentando criar uma cut scene no momento que abro a porta, como no Resident Evil 1, o lance e que sao videos diferentes para cada tipo de porta, que devem tocar assim que eu apertar em abrir na porta, entao nao estou conseguindo determinar qual vídeo usar em cada porta via Csharp, como uma playlist, toda ajuda será importante!

hrr23
Iniciante
Iniciante

Masculino PONTOS : 94
REPUTAÇÃO : 2
Idade : 40
Áreas de atuação : Hobbysta , modelagem em Blender e Programador
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

DÚVIDA Re: Cut Scene com video player

Mensagem por MarcosSchultz em Qua Maio 24, 2017 2:03 pm

que? deixa eu ver se eu entendi... você quer ter um script geral para as portas, mas cada porta deve comportar um vídeo diferente? isto?
avatar
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 9294
REPUTAÇÃO : 1562
Idade : 20
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário http://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

DÚVIDA Re: Cut Scene com video player

Mensagem por hrr23 em Qua Maio 24, 2017 11:37 pm

MarcosSchultz escreveu:que? deixa eu ver se eu entendi... você quer ter um script geral para as portas, mas cada porta deve comportar um vídeo diferente? isto?
isso, cada tipo de porta com sua respectiva animaçao, nao encontrei uma forma de gerenciar essas animaçoes no near da camera, estou tentando com  mesh mas temo ficar muito pesado no jogo, obrigadp pelo comentario.

hrr23
Iniciante
Iniciante

Masculino PONTOS : 94
REPUTAÇÃO : 2
Idade : 40
Áreas de atuação : Hobbysta , modelagem em Blender e Programador
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

DÚVIDA Re: Cut Scene com video player

Mensagem por hrr23 em Qua Maio 24, 2017 11:41 pm

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class portasSistemasChaves : MonoBehaviour {
    public Text semChave;
    public bool entrar, sair;
    public GameObject dentro, fora;
    public bool transporte;
    public AudioSource AF;
    public AudioClip trancada;
    public bool naPorta;
    private GameObject jogador;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        jogador = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Player");
        semChave.enabled = false;
        transporte = false;
        entrar = true;
        sair = false;
        AF = GetComponent ();
        AF.clip = trancada;
        naPorta = false;
    

    }
    
    // Update is called once per frame
    void OnTriggerEnter (Collider other) {
        if (other.gameObject.CompareTag ("Player")) {
            naPorta = true;
        }
    }
    void OnTriggerExit (Collider other) {
        if (other.gameObject.CompareTag ("Player")) {
            semChave.enabled = false;
            naPorta = false;
            transporte = false;
        }
    }
    void Update () {
        if (naPorta == true) {
            if(chaves.ch01 == true){
                transporte = true;
                semChave.enabled = false;

            }
            if (transporte == true) {
                // desabilitar movimento, player play, cena habilitar controle player 
                if (Input.GetButtonDown ("Fire1") && entrar == true) {
                    jogador.transform.position = dentro.transform.position;
                    entrar = false;
                    sair = true;
                }
            
                else if(Input.GetButtonDown ("Fire1") && sair == true){
                // NO MOMENTO QUE OCORRE O TELETRANSPORT TOCAR ANIMAÇAO EM VIDEO, DEPOIS RETORNAR AO CONTROLE DO PLAYER
                jogador.transform.position = fora.transform.position;
                entrar = true;
                sair = false;
            }
        }
            if (Input.GetButtonDown ("Fire1") && chaves.ch01 == false) {
                transporte = false;
                AF.PlayOneShot (AF.clip);
                semChave.enabled = true;

            }
    }
}
}

MarcosSchultz escreveu:que? deixa eu ver se eu entendi... você quer ter um script geral para as portas, mas cada porta deve comportar um vídeo diferente? isto?

hrr23
Iniciante
Iniciante

Masculino PONTOS : 94
REPUTAÇÃO : 2
Idade : 40
Áreas de atuação : Hobbysta , modelagem em Blender e Programador
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

DÚVIDA Re: Cut Scene com video player

Mensagem por Gabriel César O em Sex Maio 26, 2017 5:13 pm

hrr23 escreveu: using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class portasSistemasChaves : MonoBehaviour {
    public Text semChave;
    public bool entrar, sair;
    public GameObject dentro, fora;
    public bool transporte;
    public AudioSource AF;
    public AudioClip trancada;
    public bool naPorta;
    private GameObject jogador;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        jogador = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Player");
        semChave.enabled = false;
        transporte = false;
        entrar = true;
        sair = false;
        AF = GetComponent ();
        AF.clip = trancada;
        naPorta = false;
    

    }
    
    // Update is called once per frame
    void OnTriggerEnter (Collider other) {
        if (other.gameObject.CompareTag ("Player")) {
            naPorta = true;
        }
    }
    void OnTriggerExit (Collider other) {
        if (other.gameObject.CompareTag ("Player")) {
            semChave.enabled = false;
            naPorta = false;
            transporte = false;
        }
    }
    void Update () {
        if (naPorta == true) {
            if(chaves.ch01 == true){
                transporte = true;
                semChave.enabled = false;

            }
            if (transporte == true) {
                // desabilitar movimento, player play, cena habilitar controle player 
                if (Input.GetButtonDown ("Fire1") && entrar == true) {
                    jogador.transform.position = dentro.transform.position;
                    entrar = false;
                    sair = true;
                }
            
                else if(Input.GetButtonDown ("Fire1") && sair == true){
                // NO MOMENTO QUE OCORRE O TELETRANSPORT TOCAR ANIMAÇAO EM VIDEO, DEPOIS RETORNAR AO CONTROLE DO PLAYER
                jogador.transform.position = fora.transform.position;
                entrar = true;
                sair = false;
            }
        }
            if (Input.GetButtonDown ("Fire1") && chaves.ch01 == false) {
                transporte = false;
                AF.PlayOneShot (AF.clip);
                semChave.enabled = true;

            }
    }
}
}

MarcosSchultz escreveu:que? deixa eu ver se eu entendi... você quer ter um script geral para as portas, mas cada porta deve comportar um vídeo diferente? isto?
Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class portasSistemasChaves : MonoBehaviour {
    public Text semChave;
    public bool entrar, sair;
    public GameObject dentro, fora;
    public bool transporte;
    public AudioSource AF;
    public AudioClip trancada;
    public bool naPorta;
    private GameObject jogador;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        jogador = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Player");
        semChave.enabled = false;
        transporte = false;
        entrar = true;
        sair = false;
        AF = GetComponent ();
        AF.clip = trancada;
        naPorta = false;
    

    }
    
    // Update is called once per frame
    void OnTriggerEnter (Collider other) {
        if (other.gameObject.CompareTag ("Player")) {
            naPorta = true;
        }
    }
    void OnTriggerExit (Collider other) {
        if (other.gameObject.CompareTag ("Player")) {
            semChave.enabled = false;
            naPorta = false;
            transporte = false;
        }
    }
    void Update () {
        if (naPorta == true) {
            if(chaves.ch01 == true){
                transporte = true;
                semChave.enabled = false;

            }
            if (transporte == true) {
                // desabilitar movimento, player play, cena habilitar controle player 
                if (Input.GetButtonDown ("Fire1") && entrar == true) {
                    jogador.transform.position = dentro.transform.position;
                    entrar = false;
                    sair = true;
                }
            
                else if(Input.GetButtonDown ("Fire1") && sair == true){
                // NO MOMENTO QUE OCORRE O TELETRANSPORT TOCAR ANIMAÇAO EM VIDEO, DEPOIS RETORNAR AO CONTROLE DO PLAYER
                jogador.transform.position = fora.transform.position;
                entrar = true;
                sair = false;
            }
        }
            if (Input.GetButtonDown ("Fire1") && chaves.ch01 == false) {
                transporte = false;
                AF.PlayOneShot (AF.clip);
                semChave.enabled = true;

            }
    }
}
}
avatar
Gabriel César O
Programador

Masculino PONTOS : 1286
REPUTAÇÃO : 191
Idade : 15
Áreas de atuação : (ESTUDANDO SEGUNDO GRAU), (FUÇANDO NO UNITY)){
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

DÚVIDA Re: Cut Scene com video player

Mensagem por Gabriel César O em Sex Maio 26, 2017 5:15 pm

hrr23 escreveu:Eae galera, preciso de uma força, estou num projetinho aqui de um jogo em 1° pessoa, estou tentando criar uma cut scene no momento que abro a porta, como no Resident Evil 1, o lance e que sao videos diferentes para cada tipo de porta, que devem tocar assim que eu apertar em abrir na porta, entao nao estou conseguindo determinar qual vídeo usar em cada porta via Csharp, como uma playlist, toda ajuda será importante!
cara assista a esse vídeo talvez te ajude!
avatar
Gabriel César O
Programador

Masculino PONTOS : 1286
REPUTAÇÃO : 191
Idade : 15
Áreas de atuação : (ESTUDANDO SEGUNDO GRAU), (FUÇANDO NO UNITY)){
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

DÚVIDA Re: Cut Scene com video player

Mensagem por hrr23 em Sex Maio 26, 2017 7:53 pm

Gabriel César O escreveu:
hrr23 escreveu:Eae galera, preciso de uma força, estou num projetinho aqui de um jogo em 1° pessoa, estou tentando criar uma cut scene no momento que abro a porta, como no Resident Evil 1, o lance e que sao videos diferentes para cada tipo de porta, que devem tocar assim que eu apertar em abrir na porta, entao nao estou conseguindo determinar qual vídeo usar em cada porta via Csharp, como uma playlist, toda ajuda será importante!
cara assista a esse vídeo talvez te ajude!


E quase isso, alias vou usar parte deste script no meu, mas nao quero animar a camera, eu quero exibir videos que ja fiz no near da camera, tipo se eu abrir a porta tipo A, ira exibir o video da porta tipo A no near da camera, depois irei retornar a controlar o jogador.A questao é como e mais de um video nao sei gerenciar eles todos em uma unica camera, entende.

hrr23
Iniciante
Iniciante

Masculino PONTOS : 94
REPUTAÇÃO : 2
Idade : 40
Áreas de atuação : Hobbysta , modelagem em Blender e Programador
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

DÚVIDA Re: Cut Scene com video player

Mensagem por hrr23 em Ter Maio 30, 2017 11:39 pm

Código:
RESOLVI DESTA MANEIRA, CASO ALGUEM PRECISE;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Video;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class portasSistemasChaves : MonoBehaviour {
    public Text semChave;
    public bool entrar, sair;
    public GameObject dentro, fora;
    public bool transporte;
    public AudioSource AF;
    public AudioClip trancada;
    public bool naPorta;
    private GameObject jogador;
    public VideoPlayer vdsE, vdsS;
    void Start () {
        jogador = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Player");
        semChave.enabled = false;
        transporte = false;
        entrar = true;
        sair = false;
        AF = GetComponent ();
        AF.clip = trancada;
        naPorta = false;
        vdsE.enabled = false;
        vdsS.enabled = false;
    
    }
    
    // Update is called once per frame
    void OnTriggerEnter (Collider other) {
        if (other.gameObject.CompareTag ("Player")) {
            naPorta = true;
        }
    }
    void OnTriggerExit (Collider other) {
        if (other.gameObject.CompareTag ("Player")) {
            semChave.enabled = false;
            naPorta = false;
            transporte = false;
        }
    }
    void Update () {
        if (naPorta == true) {
            if (chaves.ch01 == true) {
                transporte = true;
                semChave.enabled = false;
            }
            if (transporte == true) {
                if (Input.GetButtonDown ("Fire1") && entrar == true) {
                    StartCoroutine ("Entrando");
                        
                    
                } else if (Input.GetButtonDown ("Fire1") && sair == true) {
                    StartCoroutine ("Saindo");
                }
            }
            if (Input.GetButtonDown ("Fire1") && chaves.ch01 == false) {
                transporte = false;
                AF.PlayOneShot (AF.clip);
                semChave.enabled = true;

            }
        }


    }
    IEnumerator Entrando(){
        vdsE.enabled = true;
        yield return new WaitForSeconds (6.2f);
        vdsE.enabled = false;
        jogador.transform.position = dentro.transform.position;
        entrar = false;
        sair = true;

    }
    IEnumerator Saindo(){
        vdsS.enabled = true;
        yield return new WaitForSeconds (6.2f);
        vdsS.enabled = false;
        jogador.transform.position = fora.transform.position;
        entrar = true;
        sair = false;

    }

}

hrr23
Iniciante
Iniciante

Masculino PONTOS : 94
REPUTAÇÃO : 2
Idade : 40
Áreas de atuação : Hobbysta , modelagem em Blender e Programador
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

Ver o tópico anterior Ver o tópico seguinte Voltar ao Topo

- Tópicos similares

 
Permissão deste fórum:
Você não pode responder aos tópicos neste fórum