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[____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por adenilson romao em Ter Abr 24, 2018 9:17 pm

"Utomate fighter tomate " Play Store, confiram la e me ajudem baixando o jogo!
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por dstaroski em Ter Abr 24, 2018 9:35 pm

Souris escreveu:GTX 1050Ti é "Fraquinha"? xD
use essa calculadora(https://outervision.com/power-supply-calculator), coloque os itens mais importantes nela e ela fará o cálculo em Watts reais necessários para o seu sistema, isso ajuda bastante, as especificações do chip 1050Ti pedem no mínimo 300Watts reais (https://www.geforce.com/hardware/desktop-gpus/geforce-gtx-1050-ti/specifications) , eu te aconselharia uma fonte de no minimo 600Watts, pra ficar seguro, assim podes fazer futuros upgrades com segurança, marcas como Corsair, Seventeam, Cougar, Zalmann, Thermaltake são muito confiáveis e profissionais, não tão baratas, mas são produtos 100% garantidos e montados com componentes de alta qualidade, eu guardei grana e investi cara em um PC pra não deixar na mão mesmo e a longo prazo, sem arrependimento.

Abraço!
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por MarcosSchultz em Ter Abr 24, 2018 11:44 pm

Souris escreveu:GTX 1050Ti é "Fraquinha"? xD

Pra essa placa, uma fonte de 450W real aguenta, mas não é nada nada indicado

O bom mesmo é uma de 500W, 600W, por ai
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por robecell em Qua Abr 25, 2018 10:18 am

Estou desenvolvendo um game de luta e queria uma ajuda na parte de programação para sequencia de bottons para joystick?. usar analógico + X para lançar um poder

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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por Dom3000 em Qua Abr 25, 2018 10:24 am

@robecell escreveu:Estou desenvolvendo um game de luta e queria uma ajuda na parte de programação para sequencia de bottons para joystick?. usar analógico + X para lançar um poder
cara crie um topico em duvidas para isso
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por MarcosSchultz em Qua Abr 25, 2018 9:17 pm

Oia que bagaça tope

https://dubai360.com/scene/1313-burj-khalifa-pinnacle-45-gigapixels/en
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por MarcosSchultz em Ter Maio 01, 2018 12:38 am

SE ALGUÉM QUISER JOGAR A VERSÃO PRO DO MEU ASSET, FIZ UMA CENA DE DEMONSTRAÇÃO:

https://drive.google.com/file/d/1CVWZRbsc3pO2P4SykrtlcZhjQETCNpJe/view

Da pra se divertir um pouco :D
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por rafaelllsd em Ter Maio 01, 2018 12:51 am

@MarcosSchultz escreveu:SE ALGUÉM QUISER JOGAR A VERSÃO PRO DO MEU ASSET, FIZ UMA CENA DE DEMONSTRAÇÃO:

https://drive.google.com/file/d/1CVWZRbsc3pO2P4SykrtlcZhjQETCNpJe/view

Da pra se divertir um pouco :D
Legal isso, disponibilizar uma versão para teste do asset nunca vi isso antes em qualquer outro. Eu jogaria mais meu pc abre jogos apenas compilados para 32 bits  Sad
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por MarcosSchultz em Qua Maio 02, 2018 11:35 pm

Toda vez que eu vejo esse vídeo eu fico babando

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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por Daniel Pires da Silva em Sex Maio 04, 2018 8:11 pm

Vcs se lembram da MTV em 2013? que nostalgia cara, muitos clipes bons foram feitos naquele ano...
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por Isabela em Sab Maio 05, 2018 12:09 pm

Já perceberam como é difícil fazer um som de motor realista? somente alterando o pitch fica bem robótico/fake. 
Achei esse vídeo aqui:

Imagina só gravar simulando vários valores de aceleração, decompor como ele mostra no vídeo e mixar na Unity... apesar de ser feito com a boca, ficou bem mais realista que muito efeito de carro que já vi por aí.
just thinking.... :roll:
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Mensagem por NKKF em Sab Maio 05, 2018 2:06 pm

O_O' Estou impressionado.
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por Isabela em Sab Maio 05, 2018 2:20 pm

Imagine que você quer fazer um jogo em 3ª pessoa, mas não sabe modelar quase nada em 3D.
Imagine que você conheça o básico de photoshop, como retirar pessoas de uma foto.
junte isso e aqui está o resultado:

Pra quem quer fazer um jogo no estilo do primeiro Resident evil, com câmera fixa, seria uma boa ideia. fora que fica leve pra caramba! haha
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por NKKF em Sab Maio 05, 2018 2:34 pm

Não entendi, ele tirou o fundo?
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por Isabela em Sab Maio 05, 2018 2:42 pm

Você tem uma foto no fundo, e você recria o ambiente de uma maneira simplificada, pode só colocar um plano no chão por exemplo, e esse plano recebe um material com um shader especifico que só renderiza a sombra, algo como o shadow catcher do Blender, então você tem o player andando no chão, a sombra sendo projetada, e como atras tem a foto, a sombra fica nela dando a impressão que o boneco está de fato andando sobre o cenário. :P
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por dstaroski em Sab Maio 05, 2018 3:06 pm

isah escreveu:Já perceberam como é difícil fazer um som de motor realista? somente alterando o pitch fica bem robótico/fake. 
Achei esse vídeo aqui:

Imagina só gravar simulando vários valores de aceleração, decompor como ele mostra no vídeo e mixar na Unity... apesar de ser feito com a boca, ficou bem mais realista que muito efeito de carro que já vi por aí.
just thinking.... :roll:
Muito massa! certa vez vi um vídeo de bastidores de gravação dos sons para o Assassins creed, vários sons são feitos simplesmente com materiais, plásticos, amassados e outros.
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por NKKF em Sab Maio 05, 2018 3:17 pm

Hm, verdade. É uma optimização e tanto..
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por Isabela em Dom Maio 13, 2018 6:05 pm


Embrace yourself... Acho que veremos uns 300 jogos beeem parecidos com esse kit que a Unity tá disponibilizando gratuitamente.
Se preparem pra o clássico "Tô fazendo esse jogo sozinho" e queria ajuda pra achar o erro desse script Laughing :roll:
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por Daniel Pires da Silva em Dom Maio 13, 2018 6:31 pm

isah escreveu:
Embrace yourself... Acho que veremos uns 300 jogos beeem parecidos com esse kit que a Unity tá disponibilizando gratuitamente.
Se preparem pra o clássico "Tô fazendo esse jogo sozinho" e queria ajuda pra achar o erro desse script Laughing :roll:
uhsausahu, só quero ver :v
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por dstaroski em Dom Maio 13, 2018 7:00 pm

isah escreveu:
Embrace yourself... Acho que veremos uns 300 jogos beeem parecidos com esse kit que a Unity tá disponibilizando gratuitamente.
Se preparem pra o clássico "Tô fazendo esse jogo sozinho" e queria ajuda pra achar o erro desse script Laughing :roll:
pior que é... acho legal pra jogar e aprender algumas coisas. Mas usar o jogo inteiro para desenvolver um, é meio complicado.
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por MarcosSchultz em Seg Maio 14, 2018 12:36 am

isah escreveu:
Embrace yourself... Acho que veremos uns 300 jogos beeem parecidos com esse kit que a Unity tá disponibilizando gratuitamente.
Se preparem pra o clássico "Tô fazendo esse jogo sozinho" e queria ajuda pra achar o erro desse script Laughing :roll:

Já estou até vendo:

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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por Isabela em Ter Maio 15, 2018 4:20 pm

Achei uma técnica interessante de texturização mais estilizada, queria compartilhar com vocês...
Além do que é mostrado no vídeo, eu recomendaria uma segunda UV para o lightmap, caso usem a técnica pra objetos estáticos da cena, assim utilizando todo potencial visual que o bake da iluminação proporciona. ❤
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por Dom3000 em Ter Maio 15, 2018 8:13 pm

isah escreveu:Achei uma técnica interessante de texturização mais estilizada, queria compartilhar com vocês...
Além do que é mostrado no vídeo, eu recomendaria uma segunda UV para o lightmap, caso usem a técnica pra objetos estáticos da cena, assim utilizando todo potencial visual que o bake da iluminação proporciona. ❤
ai faz um tuto  :bounce: :bounce:  de texturização
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por NKKF em Ter Maio 15, 2018 8:23 pm

Não entendi foi nada desse tutorial. Estou me sentindo burro.  Sad
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por MarcosSchultz em Seg Maio 28, 2018 3:44 am

Deem uma olhada nesse link galera, tem MUITO material interessante

http://www.procedural-worlds.com/blog/best-free-unity-assets-categorised-mega-list/
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por dstaroski em Seg Maio 28, 2018 10:24 am

@MarcosSchultz escreveu:Deem uma olhada nesse link galera, tem MUITO material interessante

http://www.procedural-worlds.com/blog/best-free-unity-assets-categorised-mega-list/
legal!
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por NKKF em Seg Maio 28, 2018 2:36 pm

Hey desenvolvedores mobile, é possível mudar o nome no console da Google Play Games??
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por MarcosSchultz em Ter Maio 29, 2018 2:35 am

Descobri uma página zueira

https://www.facebook.com/CriandoVideoJogos/
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por NKKF em Ter Maio 29, 2018 2:12 pm

https://scontent.fmao1-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/16938987_1652431335061561_4036229240342410236_n.png?_nc_cat=0&oh=c423ad54f7c5e6c9ebf3e3c93d76adf9&oe=5B85A0B5
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por PauloFR em Seg Jun 04, 2018 6:18 pm

A liberdade é uma ilusão.
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por dstaroski em Ter Jun 05, 2018 9:05 am

@PauloFR escreveu:A liberdade é uma ilusão.
concordo plenamente brow!
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por FelipeSouza11 em Qui Jun 07, 2018 8:51 pm

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Mensagem por MarcosSchultz em Qua Jun 13, 2018 3:02 am

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Mensagem por FelipeSouza11 em Sex Jun 15, 2018 12:13 pm

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Mensagem por Daniel Pires da Silva em Sex Jun 15, 2018 10:07 pm



Genial, auhshsauhusa
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Mensagem por NKKF em Sab Jun 16, 2018 1:44 pm

Kkkkkkkkkkkkk
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Mensagem por dstaroski em Sab Jun 16, 2018 5:35 pm

@Daniel Pires da Silva escreveu:

Genial, auhshsauhusa
Muito bom mesmo!  :lol!: :lol!: :lol!:
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Mensagem por dstaroski em Dom Jun 17, 2018 11:20 am

Bom dia! quem quiser conferir alguns projetos que andei fazendo, estudando e tals.

Abraço!
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Mensagem por FelipeSouza11 em Dom Jun 17, 2018 6:55 pm

@dstaroski escreveu:Bom dia! quem quiser conferir alguns projetos que andei fazendo, estudando e tals.

Abraço!

kara vç é foda,mais nao tao f...  quanto EU ,iahahahah,  huehuehue, brinks, kara bem Legal, pelo seu video ja era pra ç ta na empresa de games,ganhando uns sei lá quanto pagam, huehue!
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Mensagem por rafaelllsd em Dom Jun 17, 2018 7:45 pm

@dstaroski escreveu:Bom dia! quem quiser conferir alguns projetos que andei fazendo, estudando e tals.

Abraço!
Que bacana seus projetos,  me deu até animo de voltar a fazer um protótipo.
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por PauloFR em Dom Jun 17, 2018 9:16 pm

@dstaroski escreveu:Bom dia! quem quiser conferir alguns projetos que andei fazendo, estudando e tals.

Abraço!
Interessante
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Mensagem por MarcosSchultz em Dom Jun 17, 2018 9:31 pm

Quem for suficientemente velho vai reconhecer esse vídeo:

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Mensagem por FelipeSouza11 em Dom Jun 17, 2018 9:44 pm

@MarcosSchultz escreveu:Quem for suficientemente velho vai reconhecer esse vídeo:

igualzinho o meu , sqn huehue  Chorando

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Mensagem por rafaelllsd em Ter Jun 19, 2018 6:25 pm

Bom?
https://imgur.com/PMmUluE
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Mensagem por dstaroski em Ter Jun 19, 2018 6:30 pm

@rafaelllsd escreveu:Bom?
https://imgur.com/PMmUluE
se que fez mano?
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Mensagem por rafaelllsd em Ter Jun 19, 2018 6:36 pm

@dstaroski escreveu:
@rafaelllsd escreveu:Bom?
https://imgur.com/PMmUluE
se que fez mano?
Esqueci de citar, o modelo sim, a textura não. Mais um dia eu chego lá ;D
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Mensagem por dstaroski em Ter Jun 19, 2018 6:43 pm

@rafaelllsd escreveu:
@dstaroski escreveu:
@rafaelllsd escreveu:Bom?
https://imgur.com/PMmUluE
se que fez mano?
Esqueci de citar, o modelo sim, a textura não. Mais um dia eu chego lá ;D
de qualquer forma, ficou demais! Parabéns ai!
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Mensagem por NKKF em Ter Jun 19, 2018 7:41 pm

Caramba, que bonita Surprised .
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Mensagem por rafaelllsd em Ter Jun 19, 2018 8:12 pm

@NKKF escreveu:Caramba, que bonita Surprised .
Obrigado :D
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Mensagem por Isabela em Qui Jun 21, 2018 12:54 pm

Um dos meus maiores receios quando o assunto é mobile, é representar vegetação, seja na forma de grama, plantas ou árvores.
Tudo por conta de uma coisa chamada overdraw. sempre evitei fazer vegetação por esse motivo, até hoje...
Fiz uns experimentos com árvores para mobile, modelei cada uma com aproximadamente 800 faces, no LOD0.
pretendo usar 3 LODs mais leves, para que não fique pesado.
Eis os resultados:
//--------------------------------------------- Blender ---------------------------------------------

//----------------------------------------- Unity ---------------------------------------------------

Resultado: aumento de 2 drawcalls na cena com a inclusão das árvores, baixo fator de overdraw, e rodando liso à cravados 60 fps num J7 neo.
Cheers  Coração   Usar minhas arvorezíneas nos meus projetos sem ter dor de cabeça, não tem preço.


Última edição por Isabela em Qui Jun 21, 2018 1:32 pm, editado 1 vez(es)
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