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-[COMO FAZER UM CUBO PARA ATIVAR UM CANVAS QUANDO O PLAYER ENCOSTA NELE?]-

5 participantes

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DÚVIDA -[COMO FAZER UM CUBO PARA ATIVAR UM CANVAS QUANDO O PLAYER ENCOSTA NELE?]-

Mensagem por MrTFGamer1 Seg Abr 10, 2017 3:04 pm

Olá, Como faço que um cubo ative um canvas quando o player encostar no Box Collider?, e quando o Player sair do cubo ele desativa o Canvas?  Dúvida
Obs: O Player poderá Abrir e fechar o Canvas a partir do cubo quantas vezes ele quiser (infinitas vezes)
Obs2: Que o Player na faça isso 1 vez.

O melhor Script, Ganhará um cashzinho (Dinheiro) 

Pfv o mais breve possivel, sou dono de um game na Play Store e quero muito isso..

Grato, MrTFGamer1 Smile
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DÚVIDA Re: -[COMO FAZER UM CUBO PARA ATIVAR UM CANVAS QUANDO O PLAYER ENCOSTA NELE?]-

Mensagem por dstaroski Seg Abr 10, 2017 3:13 pm

MrTFGamer1 escreveu:Olá, Como faço que um cubo ative um canvas quando o player encostar no Box Collider?, e quando o Player sair do cubo ele desativa o Canvas?  Dúvida
Obs: O Player poderá Abrir e fechar o Canvas a partir do cubo quantas vezes ele quiser (infinitas vezes)
Obs2: Que o Player na faça isso 1 vez.

O melhor Script, Ganhará um cashzinho (Dinheiro) 

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Grato, MrTFGamer1 Smile
Boa tarde! cara, se tem um game na Play store e paga para fazer script? na busca do fórum tem vários tópicos com informação para se fazer isso, por exemplo esse: https://www.schultzgames.com/t1197-como-faco-para-ao-entrar-em-um-trigger-ativar-um-objeto-e-ao-entrar-em-outro-desativar?highlight=desativar você pode jogar o canvas como um GameObject que ganhara por exemplo: Imagem_ou_texto.SetActive(false); na void Start, ou seja, na inicialização do jogo ele ficará desativado, combinado com o OnTriggerEnter para ativa-lo quando o player entrar na colisão, e OnTriggerExit para desativar quando o player sair.

Abraço!
dstaroski
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DÚVIDA Re: -[COMO FAZER UM CUBO PARA ATIVAR UM CANVAS QUANDO O PLAYER ENCOSTA NELE?]-

Mensagem por MrTFGamer1 Seg Abr 10, 2017 3:19 pm

dstaroski escreveu:
MrTFGamer1 escreveu:Olá, Como faço que um cubo ative um canvas quando o player encostar no Box Collider?, e quando o Player sair do cubo ele desativa o Canvas?  Dúvida
Obs: O Player poderá Abrir e fechar o Canvas a partir do cubo quantas vezes ele quiser (infinitas vezes)
Obs2: Que o Player na faça isso 1 vez.

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Boa tarde! cara, se tem um game na Play store e paga para fazer script? na busca do fórum tem vários tópicos com informação para se fazer isso, por exemplo esse: https://www.schultzgames.com/t1197-como-faco-para-ao-entrar-em-um-trigger-ativar-um-objeto-e-ao-entrar-em-outro-desativar?highlight=desativar você pode jogar o canvas como um GameObject que ganhara por exemplo: Imagem_ou_texto.SetActive(false); na void Start, ou seja, na inicialização do jogo ele ficará desativado, combinado com o OnTriggerEnter para ativa-lo quando o player entrar na colisão, e OnTriggerExit para desativar quando o player sair.

Abraço!
Boa tarde, Bom o que eu queria era de um Trigger, somente de um cubo..Teria como você fazer?
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DÚVIDA Re: -[COMO FAZER UM CUBO PARA ATIVAR UM CANVAS QUANDO O PLAYER ENCOSTA NELE?]-

Mensagem por PauloFR Seg Abr 10, 2017 4:56 pm

3 - O fórum é para resolução de dúvidas, portanto, venham com dúvidas. Pedir scripts prontos ou resoluções milagrosas sem querer aprender, apenas levará o usuário a ser ignorado posteriormente.
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DÚVIDA Re: -[COMO FAZER UM CUBO PARA ATIVAR UM CANVAS QUANDO O PLAYER ENCOSTA NELE?]-

Mensagem por MrTFGamer1 Seg Abr 10, 2017 5:18 pm

PauloFR escreveu:3 - O fórum é para resolução de dúvidas, portanto, venham com dúvidas. Pedir scripts prontos ou resoluções milagrosas sem querer aprender, apenas levará o usuário a ser ignorado posteriormente.
Já vi muitos topicos com Scripts pronto e bem feitos  Atenção!!
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DÚVIDA Re: -[COMO FAZER UM CUBO PARA ATIVAR UM CANVAS QUANDO O PLAYER ENCOSTA NELE?]-

Mensagem por Encracker Seg Abr 10, 2017 6:09 pm

MrTFGamer1 escreveu:Olá, Como faço que um cubo ative um canvas quando o player encostar no Box Collider?, e quando o Player sair do cubo ele desativa o Canvas?  Dúvida
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DÚVIDA Re: -[COMO FAZER UM CUBO PARA ATIVAR UM CANVAS QUANDO O PLAYER ENCOSTA NELE?]-

Mensagem por PauloFR Seg Abr 10, 2017 6:13 pm

MrTFGamer1 escreveu:
PauloFR escreveu:3 - O fórum é para resolução de dúvidas, portanto, venham com dúvidas. Pedir scripts prontos ou resoluções milagrosas sem querer aprender, apenas levará o usuário a ser ignorado posteriormente.
Já vi muitos topicos com Scripts pronto e bem feitos  Atenção!!

Já viu algum em que pediram um script já pronto com a tag "Dúvida" e obteve o mesmo ? '-'
Se você quer um script já pronto deveria colocar a tag "Pedido"


De qualquer maneira pra fazer isso você usa a void OnTriggerEnter a void OnTriggerExit e o .enabled...

Exemplo do .enabled : https://www.schultzgames.com/t1433-tutorial-mensagem-aparecer-na-tela-conforme-a-distancia-do-jogador-unity-5?highlight=Mensagem+por+distancia

Exemplo do OnTrigger : https://www.schultzgames.com/t3701-resolvidoerro-com-script-ontriggerenter-e-boxcollider?highlight=OnTrigger+BoxCollider
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DÚVIDA Re: -[COMO FAZER UM CUBO PARA ATIVAR UM CANVAS QUANDO O PLAYER ENCOSTA NELE?]-

Mensagem por Encracker Seg Abr 10, 2017 6:27 pm

MrTFGamer1 escreveu:Olá, Como faço que um cubo ative um canvas quando o player encostar no Box Collider?, e quando o Player sair do cubo ele desativa o Canvas?  Dúvida
Obs: O Player poderá Abrir e fechar o Canvas a partir do cubo quantas vezes ele quiser (infinitas vezes)
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eentaoooo oooooo COISA....kkk..fiz aqui...se ligue..
//bom tecnicamente oq vc quer e ativar alguma image ou panel que ta dentro do canvas...mas como vc deve querer ativa tudo que ta dentro vc pode fazer assim

com isso aqui..SEMPRE QUE VC ENTRA...E PERMANECER...O CANVAS...OU OQ ESTIVER DENTRO DO CANVAS...VAI FICAR ATIVO...QUANDO VC SAIR....ELE E DESATIVADO (CANVAS)...FIZ PQ SOU PROGRAMADOR...MAS QUANDO ENTREI AQUI NAO SABIA DE NADA..ENTAO MANO..ESTUDE...AINDA MAIS QUE NER....VC TME UM GAME NA PLAY STORE

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class TestCanvas : MonoBehaviour {

   public Canvas oquevaiaparecer;
   void Start(){
      oquevaiaparecer.enabled = false;
   }

   void OnTriggerEnter (){
      oquevaiaparecer.enabled = true;
   }
   void OnTriggerExit (){
      oquevaiaparecer.enabled = false;
   }
}

JOGA ISSO...NO OBJETO...QUE VC QUER...NO CASO EM ALGUM CUBO.. E MARCA A OPCAO ...IS TRIGGER...E COLOCA O TAMANHO DO COLISOR QUE VC QUER...E DESATIVA OU TIRA A MESH RENDER...PARA FICAR invisible...

testa ai..aqui funfo de boa...

:bounce: :bounce: :bounce: :bounce: :bounce: :bounce: :bounce:
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DÚVIDA Re: -[COMO FAZER UM CUBO PARA ATIVAR UM CANVAS QUANDO O PLAYER ENCOSTA NELE?]-

Mensagem por Matrirxp Seg Abr 10, 2017 9:25 pm

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Canvas : MonoBehaviour {

 public GameObject canvas;

 // Use this for initialization
 void Start () {
 
 }
 
 // Update is called once per frame
 void Update () {
 


 }

 void OnCollisionEnter (Collision col)
 {
 if(col.gameObject.tag == "Player")
 {
 canvas.SetActive(true);
 }
 }
 void OnCollisionExit(Collision collisionInfo) {
 if(collisionInfo.gameObject.tag == "Player")
 {
canvas.SetActive(false);
}
}



}
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DÚVIDA Re: -[COMO FAZER UM CUBO PARA ATIVAR UM CANVAS QUANDO O PLAYER ENCOSTA NELE?]-

Mensagem por Encracker Seg Abr 10, 2017 9:58 pm

Matrirxp escreveu:
Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Canvas : MonoBehaviour {

 public GameObject canvas;

 // Use this for initialization
 void Start () {
 
 }
 
 // Update is called once per frame
 void Update () {
 


 }

 void OnCollisionEnter (Collision col)
 {
 if(col.gameObject.tag == "Player")
 {
 canvas.SetActive(true);
 }
 }
 void OnCollisionExit(Collision collisionInfo) {
 if(collisionInfo.gameObject.tag == "Player")
 {
canvas.SetActive(false);
}
}



}
er.. pode ser tbm...

so que vou mudar seu script e tirar as voids start e update...voids vazias consomem processador... :pirat:

Código:
using UnityEngine;[size=14][/size]using System.Collections;[size=14][/size][size=14][/size]public class Canvas : MonoBehaviour {[size=14][/size][size=14][/size] public GameObject canvas;

 void OnCollisionEnter (Collision col)[size=14][/size] {[size=14][/size] if(col.gameObject.tag == "Player")[size=14][/size] {[size=14][/size] canvas.SetActive(true);[size=14][/size] }[size=14][/size] }[size=14][/size] void OnCollisionExit(Collision collisionInfo) {[size=14][/size] if(collisionInfo.gameObject.tag == "Player")[size=14][/size] { [size=14][/size]canvas.SetActive(false);[size=14][/size]} [size=14][/size]}[size=14][/size][size=14][/size][size=14][/size][size=14][/size]}
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DÚVIDA Re: -[COMO FAZER UM CUBO PARA ATIVAR UM CANVAS QUANDO O PLAYER ENCOSTA NELE?]-

Mensagem por MrTFGamer1 Ter Abr 11, 2017 10:31 am

hackernew404 escreveu:
MrTFGamer1 escreveu:Olá, Como faço que um cubo ative um canvas quando o player encostar no Box Collider?, e quando o Player sair do cubo ele desativa o Canvas?  Dúvida
Obs: O Player poderá Abrir e fechar o Canvas a partir do cubo quantas vezes ele quiser (infinitas vezes)
Obs2: Que o Player na faça isso 1 vez.

O melhor Script, Ganhará um cashzinho (Dinheiro) 

Pfv o mais breve possivel, sou dono de um game na Play Store e quero muito isso..

Grato, MrTFGamer1 Smile
eentaoooo oooooo COISA....kkk..fiz aqui...se ligue..
//bom tecnicamente oq vc quer e ativar alguma image ou panel que ta dentro do canvas...mas como vc deve querer ativa tudo que ta dentro vc pode fazer assim

com isso aqui..SEMPRE QUE VC ENTRA...E PERMANECER...O CANVAS...OU OQ ESTIVER DENTRO DO CANVAS...VAI FICAR ATIVO...QUANDO VC SAIR....ELE E DESATIVADO (CANVAS)...FIZ PQ SOU PROGRAMADOR...MAS QUANDO ENTREI AQUI NAO SABIA DE NADA..ENTAO MANO..ESTUDE...AINDA MAIS QUE NER....VC TME UM GAME NA PLAY STORE

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class TestCanvas : MonoBehaviour {

 public Canvas oquevaiaparecer;
 void Start(){
 oquevaiaparecer.enabled = false;
 }

 void OnTriggerEnter (){
 oquevaiaparecer.enabled = true;
 }
 void OnTriggerExit (){
 oquevaiaparecer.enabled = false;
 }
}

JOGA ISSO...NO OBJETO...QUE VC QUER...NO CASO EM ALGUM CUBO.. E MARCA A OPCAO ...IS TRIGGER...E COLOCA O TAMANHO DO COLISOR QUE VC QUER...E DESATIVA OU TIRA A MESH RENDER...PARA FICAR invisible...

testa ai..aqui funfo de boa...

:bounce: :bounce: :bounce: :bounce: :bounce: :bounce: :bounce:
Okay men, eu estou fazendo uns cursos e tou no inicio ainda, mas tou começando a entender c#, bom, vou testar aki, acho q vai dar certo muito obrigado man Smile
MrTFGamer1
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Masculino PONTOS : 3065
REPUTAÇÃO : 14
Idade : 23
Áreas de atuação : Adobe Premiere CS6
Adobe After Effects CS6
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Respeito as regras : -[COMO FAZER UM CUBO PARA ATIVAR UM CANVAS QUANDO O PLAYER ENCOSTA NELE?]- WvDYdlf

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DÚVIDA Re: -[COMO FAZER UM CUBO PARA ATIVAR UM CANVAS QUANDO O PLAYER ENCOSTA NELE?]-

Mensagem por MrTFGamer1 Ter Abr 11, 2017 10:33 am

PauloFR escreveu:
MrTFGamer1 escreveu:
PauloFR escreveu:3 - O fórum é para resolução de dúvidas, portanto, venham com dúvidas. Pedir scripts prontos ou resoluções milagrosas sem querer aprender, apenas levará o usuário a ser ignorado posteriormente.
Já vi muitos topicos com Scripts pronto e bem feitos  Atenção!!

Já viu algum em que pediram um script já pronto com a tag "Dúvida" e obteve o mesmo ? '-'
Se você quer um script já pronto deveria colocar a tag "Pedido"


De qualquer maneira pra fazer isso você usa a void OnTriggerEnter a void OnTriggerExit e o .enabled...

Exemplo do .enabled : https://www.schultzgames.com/t1433-tutorial-mensagem-aparecer-na-tela-conforme-a-distancia-do-jogador-unity-5?highlight=Mensagem+por+distancia

Exemplo do OnTrigger : https://www.schultzgames.com/t3701-resolvidoerro-com-script-ontriggerenter-e-boxcollider?highlight=OnTrigger+BoxCollider
Desculpa ae ent men, proxima vez coloco em "Pedido", não tinha reparado nisso :/
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