SchultzGames
Para tirar dúvidas, crie um tópico especifico na área "Dúvidas em Geral" e aguarde ser respondido. Evite comentar em tópicos não relacionados a sua dúvida :D
TÓPICOS RECENTES:
Tópico:
Postado em:
Postado por:
Duvida com animação
[TUTORIAL] Criar jogo Colors/Genius com C#
Utilizar o mesmo botão para duas ações. (if e else)
[____ADMINISTRAÇÃO____] PRECISO DE AJUDA [DICA PARA SER AJUDADO]
[____APOIE O FÓRUM E O CANAL E GANHE RECOMPENSAS____]
Ajuda com AI Inimigo.
[Script] Mudar a orientação em runtime
Como mover dois objetos juntos.
[TUTORIAL] Third Person Shooter
[PEDIDOS DE TUTORIAIS]
Google Play Games
Como fazer um jogo nesse estilo?
Como apagar Proceduram material da pista, quando for recarregar a cena?
PROBLEMA NULL REFERENCE EXCEPTION
Calculo de previsão de coordenada
[____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)
Unity - Rodar 2 cenas ao mesmo tempo
Sons na Unity 2017
| AJUDA DISCORD | Descubra aqui como fazer para o link do seu servidor nunca expirar.
Servidores sem limite por usuário.
Trigger detectando apenas o character controller
seguir 2 objetos com a mesma tag
Zezin Na Copa da Russia Realidade Aumentada
[PROJETO MOBILE] Defeat the Illuminatis
DISCORD
Novo jogo - Astero - PlayStore
Variável receber valor de uma array
erro no script
[RESOLVIDO] Bug de wallpaper preto no windows.
[TUTORIAL] Movimento de camera em primeira pessoa e sons de passos ou HeadBob
Tomar dano do inimigo e causar dano no mesmo
[RESOLVIDO] Texto se encaixar dentro de uma imagem.
[Projeto] Line Battle
Jogo Maria Bella
Spawner de Inimigo n preenche todas as posições
[TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )
Como corrigir o box collider do unity?
SPAWN Baseado na Posição (UNITY)
[RESOLVIDO] Problema em um script
Unity - executável não roda banco de dados
Como criar um sistema de Ranking simples.
Animação Humanoid
Blender - Erro ao aplicar influência automática nos ossos de personagem
Objetos duplicados ao instanciar
Duvida com collider
[RESOLVIDO] Problemas com API
Pegar e Jogar armas no chão (estilo CS 1.6)
[RESOLVIDO] Projeteis Online
[TUTORIAL] Zone Wall - ESTILO BATTLE ROYALE
| DÚVIDA | - Como aprender C#?
Como criar um ranking online na Unity usando a PlayFab e o Facebook?
Dúvida sobre método de acesso as variáveis
checkpoint
Como faço para otimizar meu projeto da Unity 3D?
[RESOLVIDO] Alguém me explica isso? (Animator script)
[RESOLVIDO] Duvida com GameManager
duvidas com marcas reais em jogos
Objeto na UI
Minimap/Radar/GPS Estilo GTA V
Problemas com a câmera
PROBLEMAS COM O NAVIGATION
[TUTORIAL] Serialização - JSON
Textura de luzes rosa
Banco de dados android
Girar arma
Qual o melhor meio de iluminar essa scene?
[Jogo] Flap OCO (Android & PC)
[TUTORIAL] Android - Sistema de controle third person shooter, Joystick + Swipe camera
ANIMAÇÃO INIMIGO AI
[RESOLVIDO] Menu Pause Dúvida
Unity 5: Object reference not set to an instance of an object
Como saber se o controle foi conectado?
[ENQUETE OFICIAL] Você está vendo o CHAT DO FÓRUM?????
Onde posso aprender a fazer uma IA estilo a do jogo de tabuleiro Zombicide?
[RESOLVIDO] Erro -> Android SDK is missing required API level 23
Sprites com mesmas cores.
[Formação de Equipe] Battles of Worlds
Como fazer para sair do jogo apertando uma tecla?
VAGA MODELADOR
[Em Desenvolvimento] Battles of Worlds
[RESOLVIDO]Colocar dois fundos diferentes em um mesmo canvas dependendo do menu carregado.
[TUTORIAL] 42 ÓTIMAS DICAS DE OTIMIZAÇÃO PARA JOGOS MOBILE (Android)
[____REGRAS DO FÓRUM____]
SetPartner
Como eu posso criar uma rede social semelhante ao NEAKI?
Como colocar dois backgrounds diferentes para dois canvas diferentes?
Botões Android
[TUTORIAL] MENU PRINCIPAL - UNITY 5 (5.3 ou superior) (Com UI)
problema com Script
Efeitos de particulas
Duvidas/ideias sobre o forum
[RESOLVIDO] Camera e posição do sprite animator
VAGA EM EQUIPE PARA APREDIZAGEM
Como criar sombra em objeto transparente?
Modificação de scripts em cenas diferentes
The Angels of Tomorrow - Projeto no qual estou trabalhando
[RESOLVIDO] Como uso esse script
MODELAGEM 3D PARA PERSONAGEM.
Vale a pena atualizar o Unity?
Hoje à(s) 9:46 pm
Hoje à(s) 7:35 pm
Hoje à(s) 7:29 pm
Hoje à(s) 6:46 pm
Hoje à(s) 6:45 pm
Hoje à(s) 6:43 pm
Hoje à(s) 6:38 pm
Hoje à(s) 4:36 pm
Hoje à(s) 3:42 pm
Hoje à(s) 3:33 pm
Hoje à(s) 1:26 pm
Hoje à(s) 1:10 pm
Hoje à(s) 7:23 am
Ontem à(s) 11:54 pm
Ontem à(s) 11:50 pm
Ontem à(s) 9:44 pm
Ontem à(s) 8:49 pm
Ontem à(s) 6:23 pm
Ontem à(s) 5:21 pm
Ontem à(s) 4:40 pm
Ontem à(s) 2:37 pm
Ontem à(s) 12:48 pm
Ontem à(s) 11:34 am
Ontem à(s) 11:20 am
Sab Jun 16, 2018 10:40 pm
Sab Jun 16, 2018 9:43 pm
Sab Jun 16, 2018 9:28 pm
Sab Jun 16, 2018 8:48 pm
Sab Jun 16, 2018 5:13 pm
Sab Jun 16, 2018 5:05 pm
Sab Jun 16, 2018 4:51 pm
Sab Jun 16, 2018 4:33 pm
Sab Jun 16, 2018 4:14 pm
Sab Jun 16, 2018 3:39 pm
Sab Jun 16, 2018 1:48 pm
Sex Jun 15, 2018 10:15 pm
Sex Jun 15, 2018 8:31 pm
Sex Jun 15, 2018 8:24 pm
Sex Jun 15, 2018 8:02 pm
Sex Jun 15, 2018 5:08 pm
Sex Jun 15, 2018 2:46 pm
Sex Jun 15, 2018 12:08 pm
Sex Jun 15, 2018 10:46 am
Qui Jun 14, 2018 6:41 pm
Qui Jun 14, 2018 4:25 pm
Qui Jun 14, 2018 2:34 pm
Qui Jun 14, 2018 6:19 am
Qua Jun 13, 2018 10:08 pm
Qua Jun 13, 2018 9:59 pm
Qua Jun 13, 2018 6:48 pm
Qua Jun 13, 2018 3:16 pm
Qua Jun 13, 2018 3:11 pm
Qua Jun 13, 2018 9:12 am
Qua Jun 13, 2018 6:25 am
Qua Jun 13, 2018 1:00 am
Qua Jun 13, 2018 12:40 am
Ter Jun 12, 2018 11:08 pm
Ter Jun 12, 2018 8:00 pm
Ter Jun 12, 2018 5:17 pm
Ter Jun 12, 2018 2:25 pm
Ter Jun 12, 2018 9:00 am
Seg Jun 11, 2018 11:57 pm
Seg Jun 11, 2018 7:17 pm
Seg Jun 11, 2018 2:51 pm
Seg Jun 11, 2018 2:42 pm
Seg Jun 11, 2018 10:18 am
Seg Jun 11, 2018 10:05 am
Dom Jun 10, 2018 10:52 pm
Dom Jun 10, 2018 7:18 pm
Dom Jun 10, 2018 6:29 pm
Dom Jun 10, 2018 6:23 pm
Dom Jun 10, 2018 3:53 pm
Dom Jun 10, 2018 12:32 pm
Dom Jun 10, 2018 9:32 am
Sab Jun 09, 2018 5:36 pm
Sab Jun 09, 2018 5:14 pm
Sab Jun 09, 2018 5:09 pm
Sab Jun 09, 2018 11:44 am
Sab Jun 09, 2018 10:49 am
Sab Jun 09, 2018 8:27 am
Sex Jun 08, 2018 4:23 pm
Sex Jun 08, 2018 3:35 pm
Sex Jun 08, 2018 3:22 pm
Sex Jun 08, 2018 8:24 am
Sex Jun 08, 2018 1:02 am
Qui Jun 07, 2018 11:48 pm
Qui Jun 07, 2018 9:09 pm
Qui Jun 07, 2018 8:56 pm
Qui Jun 07, 2018 8:47 pm
Qui Jun 07, 2018 5:24 pm
Qua Jun 06, 2018 11:22 pm
Qua Jun 06, 2018 7:49 pm
Qua Jun 06, 2018 4:33 pm
Qua Jun 06, 2018 3:32 pm
Qua Jun 06, 2018 8:51 am
Ter Jun 05, 2018 11:46 pm
Ter Jun 05, 2018 10:47 pm
Ter Jun 05, 2018 8:12 pm
Ter Jun 05, 2018 7:53 pm
Zack2
NKKF
DevTerror
dstaroski
dstaroski
dstaroski
dstaroski
Dom3000
Phph09
Zack2
NKKF
Callyde Jr
guimaraf
fecirineu
fecirineu
FelipeSouza11
ismarspn
thancor
SuperGamer
MRX
MRX
NKKF
natanael.olimpio
dstaroski
Carlos Mesquita
Édipo
Flávio
dstaroski
M4theuz
dstaroski
kenau
NKKF
MRX
foxtenn
NKKF
BrazaTattoo
lesgoy
dstaroski
Dom3000
Midoriiiiii
BRGC
Dom3000
Dom3000
Dom3000
Zack2
yVIEIRA
Phph09
fecirineu
IanLuan
IanLuan
natanael.olimpio
guimaraf
NyeTiSS
francisco barroso
MRX
Zack2
dstaroski
MRX
Duarte
NKKF
dstaroski
igorobm
JonathanDiego
mafipt
Zack2
fecirineu
Dom3000
francisco barroso
bertarele
Magnatah
ZeroTuhnder
FelipeSouza11
francisco barroso
YmKx
francisco barroso
NKKF
Dom3000
Isabela
Dom3000
Dom3000
kenau
FelipeSouza11
FelipeSouza11
NyeTiSS
Callyde Jr
FelipeSouza11
dstaroski
kenau
kenau
Phph09
Zack2
NKKF
Carlos Mesquita
lesgoy
fecirineu
Priste_Hell
NyeTiSS
Dom3000
Carlos Mesquita

Como fazer som de passos no Third Person User Control

Ir em baixo

DÚVIDA Como fazer som de passos no Third Person User Control

Mensagem por cosmoplay em Qua Set 21, 2016 7:54 pm

Como faço som de passos em 3°pessoa ?
uso o padão da unity 5.3

Código:
using UnityEngine;

namespace UnityStandardAssets.Characters.ThirdPerson
{
 [RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
 [RequireComponent(typeof(CapsuleCollider))]
 [RequireComponent(typeof(Animator))]
 public class ThirdPersonCharacter : MonoBehaviour
 {
 [SerializeField] float m_MovingTurnSpeed = 360;
 [SerializeField] float m_StationaryTurnSpeed = 180;
 [SerializeField] float m_JumpPower = 12f;
 [Range(1f, 4f)][SerializeField] float m_GravityMultiplier = 2f;
 [SerializeField] float m_RunCycleLegOffset = 0.2f; //specific to the character in sample assets, will need to be modified to work with others
 [SerializeField] float m_MoveSpeedMultiplier = 1f;
 [SerializeField] float m_AnimSpeedMultiplier = 1f;
 [SerializeField] float m_GroundCheckDistance = 0.1f;

 Rigidbody m_Rigidbody;
 Animator m_Animator;
 bool m_IsGrounded;
 float m_OrigGroundCheckDistance;
 const float k_Half = 0.5f;
 float m_TurnAmount;
 float m_ForwardAmount;
 Vector3 m_GroundNormal;
 float m_CapsuleHeight;
 Vector3 m_CapsuleCenter;
 CapsuleCollider m_Capsule;
 bool m_Crouching;


 void Start()
 {
 m_Animator = GetComponent<Animator>();
 m_Rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
 m_Capsule = GetComponent<CapsuleCollider>();
 m_CapsuleHeight = m_Capsule.height;
 m_CapsuleCenter = m_Capsule.center;

 m_Rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotationX | RigidbodyConstraints.FreezeRotationY | RigidbodyConstraints.FreezeRotationZ;
 m_OrigGroundCheckDistance = m_GroundCheckDistance;
 }


 public void Move(Vector3 move, bool crouch, bool jump)
 {

 // convert the world relative moveInput vector into a local-relative
 // turn amount and forward amount required to head in the desired
 // direction.
 if (move.magnitude > 1f) move.Normalize();
 move = transform.InverseTransformDirection(move);
 CheckGroundStatus();
 move = Vector3.ProjectOnPlane(move, m_GroundNormal);
 m_TurnAmount = Mathf.Atan2(move.x, move.z);
 m_ForwardAmount = move.z;

 ApplyExtraTurnRotation();

 // control and velocity handling is different when grounded and airborne:
 if (m_IsGrounded)
 {
 HandleGroundedMovement(crouch, jump);
 }
 else
 {
 HandleAirborneMovement();
 }

 ScaleCapsuleForCrouching(crouch);
 PreventStandingInLowHeadroom();

 // send input and other state parameters to the animator
 UpdateAnimator(move);
 }


 void ScaleCapsuleForCrouching(bool crouch)
 {
 if (m_IsGrounded && crouch)
 {
 if (m_Crouching) return;
 m_Capsule.height = m_Capsule.height / 2f;
 m_Capsule.center = m_Capsule.center / 2f;
 m_Crouching = true;
 }
 else
 {
 Ray crouchRay = new Ray(m_Rigidbody.position + Vector3.up * m_Capsule.radius * k_Half, Vector3.up);
 float crouchRayLength = m_CapsuleHeight - m_Capsule.radius * k_Half;
 if (Physics.SphereCast(crouchRay, m_Capsule.radius * k_Half, crouchRayLength, ~0, QueryTriggerInteraction.Ignore))
 {
 m_Crouching = true;
 return;
 }
 m_Capsule.height = m_CapsuleHeight;
 m_Capsule.center = m_CapsuleCenter;
 m_Crouching = false;
 }
 }

 void PreventStandingInLowHeadroom()
 {
 // prevent standing up in crouch-only zones
 if (!m_Crouching)
 {
 Ray crouchRay = new Ray(m_Rigidbody.position + Vector3.up * m_Capsule.radius * k_Half, Vector3.up);
 float crouchRayLength = m_CapsuleHeight - m_Capsule.radius * k_Half;
 if (Physics.SphereCast(crouchRay, m_Capsule.radius * k_Half, crouchRayLength, ~0, QueryTriggerInteraction.Ignore))
 {
 m_Crouching = true;
 }
 }
 }


 void UpdateAnimator(Vector3 move)
 {
 // update the animator parameters
 m_Animator.SetFloat("Forward", m_ForwardAmount, 0.1f, Time.deltaTime);
 m_Animator.SetFloat("Turn", m_TurnAmount, 0.1f, Time.deltaTime);
 m_Animator.SetBool("Crouch", m_Crouching);
 m_Animator.SetBool("OnGround", m_IsGrounded);
 if (!m_IsGrounded)
 {
 m_Animator.SetFloat("Jump", m_Rigidbody.velocity.y);
 }

 // calculate which leg is behind, so as to leave that leg trailing in the jump animation
 // (This code is reliant on the specific run cycle offset in our animations,
 // and assumes one leg passes the other at the normalized clip times of 0.0 and 0.5)
 float runCycle =
 Mathf.Repeat(
 m_Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime + m_RunCycleLegOffset, 1);
 float jumpLeg = (runCycle < k_Half ? 1 : -1) * m_ForwardAmount;
 if (m_IsGrounded)
 {
 m_Animator.SetFloat("JumpLeg", jumpLeg);
 }

 // the anim speed multiplier allows the overall speed of walking/running to be tweaked in the inspector,
 // which affects the movement speed because of the root motion.
 if (m_IsGrounded && move.magnitude > 0)
 {
 m_Animator.speed = m_AnimSpeedMultiplier;
 }
 else
 {
 // don't use that while airborne
 m_Animator.speed = 1;
 }
 }


 void HandleAirborneMovement()
 {
 // apply extra gravity from multiplier:
 Vector3 extraGravityForce = (Physics.gravity * m_GravityMultiplier) - Physics.gravity;
 m_Rigidbody.AddForce(extraGravityForce);

 m_GroundCheckDistance = m_Rigidbody.velocity.y < 0 ? m_OrigGroundCheckDistance : 0.01f;
 }


 void HandleGroundedMovement(bool crouch, bool jump)
 {
 // check whether conditions are right to allow a jump:
 if (jump && !crouch && m_Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Grounded"))
 {
 // jump!
 m_Rigidbody.velocity = new Vector3(m_Rigidbody.velocity.x, m_JumpPower, m_Rigidbody.velocity.z);
 m_IsGrounded = false;
 m_Animator.applyRootMotion = false;
 m_GroundCheckDistance = 0.1f;
 }
 }

 void ApplyExtraTurnRotation()
 {
 // help the character turn faster (this is in addition to root rotation in the animation)
 float turnSpeed = Mathf.Lerp(m_StationaryTurnSpeed, m_MovingTurnSpeed, m_ForwardAmount);
 transform.Rotate(0, m_TurnAmount * turnSpeed * Time.deltaTime, 0);
 }


 public void OnAnimatorMove()
 {
 // we implement this function to override the default root motion.
 // this allows us to modify the positional speed before it's applied.
 if (m_IsGrounded && Time.deltaTime > 0)
 {
 Vector3 v = (m_Animator.deltaPosition * m_MoveSpeedMultiplier) / Time.deltaTime;

 // we preserve the existing y part of the current velocity.
 v.y = m_Rigidbody.velocity.y;
 m_Rigidbody.velocity = v;
 }
 }


 void CheckGroundStatus()
 {
 RaycastHit hitInfo;
#if UNITY_EDITOR
 // helper to visualise the ground check ray in the scene view
 Debug.DrawLine(transform.position + (Vector3.up * 0.1f), transform.position + (Vector3.up * 0.1f) + (Vector3.down * m_GroundCheckDistance));
#endif
 // 0.1f is a small offset to start the ray from inside the character
 // it is also good to note that the transform position in the sample assets is at the base of the character
 if (Physics.Raycast(transform.position + (Vector3.up * 0.1f), Vector3.down, out hitInfo, m_GroundCheckDistance))
 {
 m_GroundNormal = hitInfo.normal;
 m_IsGrounded = true;
 m_Animator.applyRootMotion = true;
 }
 else
 {
 m_IsGrounded = false;
 m_GroundNormal = Vector3.up;
 m_Animator.applyRootMotion = false;
 }
 }
 }
}

Código:
using System;
using UnityEngine;
using UnityStandardAssets.CrossPlatformInput;

namespace UnityStandardAssets.Characters.ThirdPerson
{
    [RequireComponent(typeof (ThirdPersonCharacter))]
    public class ThirdPersonUserControl : MonoBehaviour
    {
        private ThirdPersonCharacter m_Character; // A reference to the ThirdPersonCharacter on the object
        private Transform m_Cam;                  // A reference to the main camera in the scenes transform
        private Vector3 m_CamForward;             // The current forward direction of the camera
        private Vector3 m_Move;
        private bool m_Jump;                      // the world-relative desired move direction, calculated from the camForward and user input.

        
        private void Start()
        {
            // get the transform of the main camera
            if (Camera.main != null)
            {
                m_Cam = Camera.main.transform;
            }
            else
            {
                Debug.LogWarning(
                    "Warning: no main camera found. Third person character needs a Camera tagged \"MainCamera\", for camera-relative controls.");
                // we use self-relative controls in this case, which probably isn't what the user wants, but hey, we warned them!
            }

            // get the third person character ( this should never be null due to require component )
            m_Character = GetComponent<ThirdPersonCharacter>();
        }


        private void Update()
        {
            if (!m_Jump)
            {
                m_Jump = CrossPlatformInputManager.GetButtonDown("Jump");
            }
        }


        // Fixed update is called in sync with physics
        private void FixedUpdate()
        {
            // read inputs
            float h = CrossPlatformInputManager.GetAxis("Horizontal");
            float v = CrossPlatformInputManager.GetAxis("Vertical");
            bool crouch = Input.GetKey(KeyCode.C);

            // calculate move direction to pass to character
            if (m_Cam != null)
            {
                // calculate camera relative direction to move:
                m_CamForward = Vector3.Scale(m_Cam.forward, new Vector3(1, 0, 1)).normalized;
                m_Move = v*m_CamForward + h*m_Cam.right;
            }
            else
            {
                // we use world-relative directions in the case of no main camera
                m_Move = v*Vector3.forward + h*Vector3.right;
            }
#if !MOBILE_INPUT
 // walk speed multiplier
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) m_Move *= 0.5f;
#endif

            // pass all parameters to the character control script
            m_Character.Move(m_Move, crouch, m_Jump);
            m_Jump = false;
        }
    }
}

eu não uso câmera presa ao personagem. uso câmera fixa e não lincada
avatar
cosmoplay
MembroAvançado

Masculino Posts : 151
Pontos : 1433
Reputação : 38
Registro : 27/03/2015
Idade : 20
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

DÚVIDA Re: Como fazer som de passos no Third Person User Control

Mensagem por MarcosSchultz em Qui Set 22, 2016 1:28 am

Cara, tem um GRANDE problema em fazer o som dos passos para algum personagem 3D... a sincronia.

Pode perceber que o FPSController já vem com o sistema feito por que não precisa sincronizar com nenhuma animação nem nada, já qualquer personagem 3D, vai sofrer deste problema...

Eu saberia fazer o sistema, mas é bastante chato, pois para sincronizar com qualquer animação eh complicado.
avatar
MarcosSchultz
Administrador

Masculino Posts : 5830
Pontos : 10566
Reputação : 1898
Registro : 19/09/2014
Idade : 21
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário http://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

DÚVIDA Re: Como fazer som de passos no Third Person User Control

Mensagem por cosmoplay em Qui Set 22, 2016 4:52 pm

A intendi de qualquer maneira vo fazer um sistema de um som só. tipo se o personagem esta se locomovendo ele toca o som e mas pra frente tento fazer um mais complexo
VLW
avatar
cosmoplay
MembroAvançado

Masculino Posts : 151
Pontos : 1433
Reputação : 38
Registro : 27/03/2015
Idade : 20
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

DÚVIDA Re: Como fazer som de passos no Third Person User Control

Mensagem por AndyShow em Qui Set 22, 2016 7:39 pm

Faz como eu Fiz!
Coloca um SphereCollider "Pequeno" em Cada Pé e marca "istrigger" e quando no Script o OnTriggerEnter Colidir com a Tag "Terreno" ele Toca um Som de Passo(Fiz um Randon para tocar Som de Passos Aleatórios)!
eu Fiz assim bem Simples e Ficou perfeito pois ele só vai tocar o Som quando o Pé Colidir com o Chão!! Piscadinha
Faço Assim com Som de Animais e fica ótimo! Piscadinha
avatar
AndyShow
Instrutor

Masculino Posts : 1066
Pontos : 2611
Reputação : 569
Registro : 12/03/2016
Idade : 35
Áreas de atuação : Blender e Unity
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário http://mundounity3d.forumbom.com/

Voltar ao Topo Ir em baixo

DÚVIDA Re: Como fazer som de passos no Third Person User Control

Mensagem por tom ramber em Qui Set 22, 2016 9:42 pm

Tem como fazer um script para que meu personagem possa voar?..
Isso seria bem legal....
avatar
tom ramber
Membro Junior
Membro Junior

Masculino Posts : 108
Pontos : 793
Reputação : 12
Registro : 13/08/2016
Idade : 30
Áreas de atuação : Blender, Unity
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

DÚVIDA Re: Como fazer som de passos no Third Person User Control

Mensagem por AndyShow em Qui Set 22, 2016 11:01 pm

Tem Sim! Aliás tem como Fazer qualquer Coisa que Vc Queira na Unity a Base de Scripts! Smile
avatar
AndyShow
Instrutor

Masculino Posts : 1066
Pontos : 2611
Reputação : 569
Registro : 12/03/2016
Idade : 35
Áreas de atuação : Blender e Unity
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário http://mundounity3d.forumbom.com/

Voltar ao Topo Ir em baixo

DÚVIDA Re: Como fazer som de passos no Third Person User Control

Mensagem por tom ramber em Ter Ago 01, 2017 5:37 pm

@AndyShow escreveu:Faz como eu Fiz!
Coloca um SphereCollider "Pequeno" em Cada Pé e marca "istrigger" e quando no Script o OnTriggerEnter Colidir com a Tag "Terreno" ele Toca um Som de Passo(Fiz um Randon para tocar Som de Passos Aleatórios)!
eu Fiz assim bem Simples e Ficou perfeito pois ele só vai tocar o Som quando o Pé Colidir com o Chão!! Piscadinha
Faço Assim com Som de Animais e fica ótimo! Piscadinha
Bem interessante a forma que você fez,,já tentei usar o script do FPScontroller  no personagem em 3D pra reproduzir os sons mais não sicroniza de forma alguma...tô tentando elaborar este seu sistema....Andy...
avatar
tom ramber
Membro Junior
Membro Junior

Masculino Posts : 108
Pontos : 793
Reputação : 12
Registro : 13/08/2016
Idade : 30
Áreas de atuação : Blender, Unity
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

DÚVIDA Re: Como fazer som de passos no Third Person User Control

Mensagem por tom ramber em Dom Fev 25, 2018 8:06 pm

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class somPes : MonoBehaviour {
public AudioClip pisada;
public string tagPisar = "terreno";
// Use this for initialization
void Start () {

}

// Update is called once per frame
void Update () {

}
void OnTriggerEnter(Collider Other){
if(Other.gameObject.CompareTag (tagPisar)) {
GetComponent().PlayOneShot(pisada);


}
}
}

avatar
tom ramber
Membro Junior
Membro Junior

Masculino Posts : 108
Pontos : 793
Reputação : 12
Registro : 13/08/2016
Idade : 30
Áreas de atuação : Blender, Unity
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

DÚVIDA Re: Como fazer som de passos no Third Person User Control

Mensagem por dstaroski em Seg Fev 26, 2018 6:56 am

@tom ramber escreveu:using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class somPes : MonoBehaviour {
   public AudioClip pisada;
   public string tagPisar = "terreno";
   // Use this for initialization
   void Start () {
       
   }
   
   // Update is called once per frame
   void Update () {
       
   }
   void OnTriggerEnter(Collider Other){
       if(Other.gameObject.CompareTag (tagPisar))   {
           GetComponent().PlayOneShot(pisada);

           
       }
   }
}

Bom dia! um conselho no código acima, como não está usando as voids start e update, as apague, melhora o desempenho do código.

Abraço!
avatar
dstaroski
Administrador

Masculino Posts : 1937
Pontos : 3395
Reputação : 834
Registro : 26/08/2016
Idade : 29
Áreas de atuação : Téc. Hardware e Redes, Programação C#, Daz3D and Gimp

Respeito as regras :

Ver perfil do usuário https://www.daz3d.com/gallery/users/1575361

Voltar ao Topo Ir em baixo

DÚVIDA Re: Como fazer som de passos no Third Person User Control

Mensagem por tom ramber em Seg Fev 26, 2018 12:29 pm

Valeu mano melhorou mesmo...Elaborei esse script através das dicas do Andyshow,mais não consegui fazer o Randon para tocar Som de Passos Aleatórios)...pode dar uma dica aí.. .?
avatar
tom ramber
Membro Junior
Membro Junior

Masculino Posts : 108
Pontos : 793
Reputação : 12
Registro : 13/08/2016
Idade : 30
Áreas de atuação : Blender, Unity
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

DÚVIDA Re: Como fazer som de passos no Third Person User Control

Mensagem por dstaroski em Ter Fev 27, 2018 10:22 am

@tom ramber escreveu:Valeu mano melhorou mesmo...Elaborei esse script através das dicas do Andyshow,mais não consegui fazer o Randon para tocar Som de Passos Aleatórios)...pode dar uma dica aí.. .?
Bom dia! olha, eu nunca implementei isso ainda, a principio eu faria com um random range com números, e checaria cada sequência disponível, de a acordo com a sequencia ele tocaria clipes de áudio diferentes, mas deve ter uma forma melhor de fazer, porém não sei dizer, uma hora dessas eu vou colocar no meu character também, dai vou pesquisar a respeito.

Abraço!
avatar
dstaroski
Administrador

Masculino Posts : 1937
Pontos : 3395
Reputação : 834
Registro : 26/08/2016
Idade : 29
Áreas de atuação : Téc. Hardware e Redes, Programação C#, Daz3D and Gimp

Respeito as regras :

Ver perfil do usuário https://www.daz3d.com/gallery/users/1575361

Voltar ao Topo Ir em baixo

Voltar ao Topo


 
Permissão deste fórum:
Você não pode responder aos tópicos neste fórum