SchultzGames
Para tirar dúvidas, crie um tópico especifico na área "Dúvidas em Geral" e aguarde ser respondido. Evite comentar em tópicos não relacionados a sua dúvida Very Happy
TÓPICOS RECENTES:
Tópico:
Postado em:
Postado por:
[Duvida] Como ajustar o volume em todo o jogo
Monitorar Usuarios
Tem como eu Salvar os Dados de Um Terreno?
Dúvidas Sobre OnCollider
Dúvida sobre animação
Alpha Fossil
Configuração de efeitos com água na Unity
Dúvida sobre o uso da Unity em fonte de 47-63hz
Como fazer 1 gerador
[TUTORIAL] Explodir Mesh "Explodir Objeto"
[____APOIE O FÓRUM E O CANAL E GANHE RECOMPENSAS____]
[____ADMINISTRAÇÃO____] PRECISO DE AJUDA [DICA PARA SER AJUDADO]
Unity Banco de Dados
[Asset]Terreno .dae
[Asset] Personagem 3d basico sem uso
Erro ai importar
[Duvida] Menu Input
[RESOLVIDO] Adaptar o script para mostrar o erro
Objetos girando em órbita de outro
Erro Build Android
[RESOLVIDO] Não consigo alterar o shader de modelo feito no makehuman
[____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)
Slime Shop: Multiplayer (Teste De Jogo :D )
[Alpha Android] - Winthia Chronicles (Alpha Devlog, 20 de fevereiro de 2018). Lançamento!
[TUTORIAL]Sistema de Pet Virtual -AULA 3 NOVO[20/02/2018]
Pack de animações para jogos de Luta
FantasyDragon Online - Formação de Equipe (P.A / Designer Gráfico )
GamePad Android!
Mudar um .TXT usando um site
"Simular" uma VPS
Velocimetro de Ponteiro!
[TUTORIAL] Unity 5 - Wheel Collider, veículos, suspensão realista.
Formação de Equipe
[ENCERRADO] Preciso de Programadores para equipe
GC.Collect
[Duvida] Como acessar uma variavel nãa estatica(static).
Inserir Trigger
Fps Caindo Instanteneamente
LoadSceneAsync em varias cenas e escolher qual chamar
Script de Semaforo
Qual versão da unity é recomendada HOJE?
duvida de desempenho ao Instanciar Gameobject
[RESOLVIDO] Bug provavelmente pivot
[TUTORIAL]Sistema de Pet Virtual -AULA 2 [Tamagotchi](ANDROID/PC)
[TUTORAIL] Loja Virtual Fácil e Grátis
Fiz esse jogo a bastante tempo que tipo de mecanica eu poderia adicionar?
Carregar um prefab usando byte[]
[RESOLVIDO] Tem como Um Script rodar antes de Outro
Procuro modelador
Duvida com velocidade X e velocidade Z
Problemas para criar um BackGround
[TUTORIAL] Calculando distância entre gameObjects
Restringir InpultField!
Preciso Modelador com experiencia em Modelar Veículos
Script inimigo x Player
Novo Jogo (BETA ~ Sem Nome)
Multiplayer Unet: no meio da partida os client saem do nada(sistema de Checar conexão)
[RESOLVIDO] Não Consigo Acessar meus Materiais do Modelo !
como alterar o Rect Transform?
[WIP] Projeto ainda sem título
Mudar a densidade de Pixels na tela
O que fazer para ser um programador
[TUTORIAL] Capturar Imagem da WebCam e Salvar No seu Pc
tem como criar Uma Imagem no Canvas?
Membro Avançado
Tem como fazer um cube 3d invisível?
Player não acompanha plataforma
Jogo de plataforma que eu fiz
Alguém para testar alguns jogos meus (Saber se estão legais, se tem bugs e tals)
(Duvida) Como criar um sistema de dialogos?
Controle de Personagem
Equipe para criação de jogo de terror.
Espelho Realista
[TUTORIAL]Sistema de Pet Virtual [Tamagotchi] Completo (ANDROID/PC)
Equipe para criação de assets
Procuro Modelador Low Poly
Unity não reconhece meu celular
[TUTORIAL]Sistema Basico de Combustivel (PC e Android)
[ Run Sara, run ! ] Em desenvolvimento para android.
[SCRIPT] Controle Simples com movimento e rotação
Metodos Assincrono na Unity
Alterar componentes de todos os objeto de um array
Duvida com spawn de IA
[TUTORIAL] CARREGAR CENA APÓS UM TEMPO UNITY 4.7
Melhorar Script
QRcode em unity
ajuda com os scripts fps entre outros
Menu Principal
[TUTORIAL] Avião Script
[DEVLOG] Projeto - Pocket Girl Blade - Atualização
[TUTORIAL] Player executar LookAt apenas no eixo Y
Divulgaçao de Battle of Worlds
aVork - Física realista para veículos
[Projeto] Line Battle
Dúvida com script que gera mundo estilo minecraft
array para sudoku
Verificar se não há uma Colisão
Script de suavização não está funcionando!
Como usar o transform.parent sem modificar a escala
Hoje à(s) 9:49 pm
Hoje à(s) 8:53 pm
Hoje à(s) 8:49 pm
Hoje à(s) 8:47 pm
Hoje à(s) 8:35 pm
Hoje à(s) 7:55 pm
Hoje à(s) 7:37 pm
Hoje à(s) 7:00 pm
Hoje à(s) 6:33 pm
Hoje à(s) 5:58 pm
Hoje à(s) 4:52 pm
Hoje à(s) 4:51 pm
Hoje à(s) 4:16 pm
Hoje à(s) 3:55 pm
Hoje à(s) 3:21 pm
Hoje à(s) 2:57 pm
Hoje à(s) 2:35 pm
Hoje à(s) 12:46 pm
Hoje à(s) 11:40 am
Hoje à(s) 10:32 am
Hoje à(s) 10:03 am
Hoje à(s) 9:05 am
Hoje à(s) 1:45 am
Hoje à(s) 12:01 am
Ontem à(s) 11:43 pm
Ontem à(s) 8:55 pm
Ontem à(s) 8:55 pm
Ontem à(s) 7:51 pm
Ontem à(s) 7:48 pm
Ontem à(s) 7:20 pm
Ontem à(s) 7:12 pm
Ontem à(s) 7:11 pm
Ontem à(s) 6:54 pm
Ontem à(s) 6:15 pm
Ontem à(s) 5:52 pm
Ontem à(s) 5:14 pm
Ontem à(s) 4:49 pm
Ontem à(s) 4:48 pm
Ontem à(s) 4:42 pm
Ontem à(s) 4:38 pm
Ontem à(s) 4:31 pm
Ontem à(s) 4:30 pm
Ontem à(s) 4:25 pm
Ontem à(s) 1:31 pm
Ontem à(s) 12:20 pm
Ontem à(s) 12:56 am
Ontem à(s) 12:21 am
Seg Fev 19, 2018 8:29 pm
Seg Fev 19, 2018 12:19 pm
Seg Fev 19, 2018 9:23 am
Seg Fev 19, 2018 12:35 am
Dom Fev 18, 2018 9:57 pm
Dom Fev 18, 2018 7:51 pm
Dom Fev 18, 2018 5:03 pm
Dom Fev 18, 2018 3:56 pm
Dom Fev 18, 2018 2:41 pm
Dom Fev 18, 2018 1:21 pm
Dom Fev 18, 2018 12:09 pm
Dom Fev 18, 2018 11:45 am
Dom Fev 18, 2018 3:03 am
Dom Fev 18, 2018 2:24 am
Sab Fev 17, 2018 10:41 pm
Sab Fev 17, 2018 7:25 pm
Sab Fev 17, 2018 7:09 pm
Sab Fev 17, 2018 6:58 pm
Sab Fev 17, 2018 5:35 pm
Sab Fev 17, 2018 4:37 pm
Sab Fev 17, 2018 3:15 pm
Sab Fev 17, 2018 2:52 pm
Sab Fev 17, 2018 1:23 pm
Sab Fev 17, 2018 12:49 pm
Sex Fev 16, 2018 11:43 pm
Sex Fev 16, 2018 11:15 pm
Sex Fev 16, 2018 10:54 pm
Sex Fev 16, 2018 10:18 pm
Sex Fev 16, 2018 10:17 pm
Sex Fev 16, 2018 6:27 pm
Sex Fev 16, 2018 6:09 pm
Sex Fev 16, 2018 5:18 pm
Sex Fev 16, 2018 4:56 pm
Sex Fev 16, 2018 3:57 pm
Sex Fev 16, 2018 1:59 pm
Sex Fev 16, 2018 1:56 pm
Sex Fev 16, 2018 1:08 pm
Sex Fev 16, 2018 11:24 am
Sex Fev 16, 2018 11:21 am
Qui Fev 15, 2018 9:37 pm
Qui Fev 15, 2018 9:19 pm
Qui Fev 15, 2018 8:19 pm
Qui Fev 15, 2018 5:38 pm
Qui Fev 15, 2018 4:13 pm
Qui Fev 15, 2018 3:58 pm
Qui Fev 15, 2018 3:44 pm
Qui Fev 15, 2018 3:35 pm
Qui Fev 15, 2018 2:25 pm
Qui Fev 15, 2018 2:20 pm
Qui Fev 15, 2018 2:19 pm
Qui Fev 15, 2018 2:14 pm
Qui Fev 15, 2018 2:10 pm
marcos4503
natanael.olimpio
Souris
Souris
Souris
Édipo
dstaroski
dstaroski
Souris
Samuelsk
dstaroski
dstaroski
Phph09
Dom3000
felipehobs1
Dom3000
marcos4503
marcos4503
Phph09
maxwell111
Gilberto555
Dom3000
Zack2
marcos4503
marcos4503
GameLACK
Zecker
felipehobs1
Souris
Souris
Souris
Zack2
Zack2
marcos4503
Duarte
MarcosSchultz
michelly
MarcosSchultz
MarcosSchultz
MarcosSchultz
MarcosSchultz
MarcosSchultz
MarcosSchultz
marcos4503
fecirineu
felipehobs1
Zecker
Dom3000
alexs
AlvaroWalker
felipehobs1
recagonlei
Weslley
Jhonatham1
dstaroski
fabriciorsz34
recagonlei
nicolasfive
Dom3000
rafaelllsd
rafaelllsd
marcos4503
felipehobs1
Phph09
Phph09
Daniel Dória
Simplizãum S
Daniel Pires da Silva
GamersBR
Bruno
K3485
ÁguaMineral
Souris
fecirineu
minosso
minosso
otavio00augusto
fecirineu
ruanzikaad
Simplizãum S
junkflash30
MarcosSchultz
MarcosSchultz
TruffleDevelop
dstaroski
JrdeAmorim
Daniel Pires da Silva
alexs
Matrirxp
dstaroski
Dom3000
Dom3000
Dom3000
Dom3000
MarcosSchultz
MarcosSchultz
MarcosSchultz
MarcosSchultz
MarcosSchultz

TimeAttack

Ir em baixo

DÚVIDA TimeAttack

Mensagem por willianroma em Ter Jul 05, 2016 2:12 pm

Eu utilizo o IEnumerator para fazer a transição de ataque para o "time ataque" ou existe uma maneira mais eficiente de fazer isso?


Parte do Script do inimigo que estou me debatendo pra tentar arrumar:

Spoiler:

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public enum ENEMY_STATES{

   WALK,
   ATTACK,
   TIME_ATTACK,
   DIE
}

public class EnemyBehaviour : LifeBase {

   public Animator enemyAnimator;
   public Rigidbody2D enemyRigid;

   public float speed;
   private Vector3 positionRightEnemy;
   private Vector3 positionLeftEnemy;
   private bool lookToRightEnemy = true;
   public float attackDamage;

   public float distanceToAttack;

   public bool timeAttackTrue;

   private ENEMY_STATES currentState;

   private TutoBehaviour player;

   void Start () {
      base.Start ();

      ChangeState (ENEMY_STATES.WALK);

      player = FindObjectOfType (typeof(TutoBehaviour)) as TutoBehaviour;

      positionRightEnemy = enemyAnimator.transform.localScale;
      positionLeftEnemy = positionRightEnemy;
      positionLeftEnemy.x *= -1;

   }
   
   // Update is called once per frame
   void Update () {
      base.Update ();

      if(enemyRigid.velocity.x > 0)
      {
         lookToRightEnemy = true;
      }
      if(enemyRigid.velocity.x < 0)
      {
         lookToRightEnemy = false;
      }

      if(lookToRightEnemy)
      {
         transform.localScale = positionRightEnemy;
      }
      else
      {
         transform.localScale = positionLeftEnemy;
      }

      switch (currentState) {
         case ENEMY_STATES.WALK:{
            
            transform.Translate (Vector3.left * speed * Time.deltaTime);
            lookToRightEnemy = false;
            float currentDistanceToPlayer = Vector3.Distance (transform.position, player.transform.position);//mov
            //muda de movimentação para attack
            if (currentDistanceToPlayer < distanceToAttack) {
               ChangeState (ENEMY_STATES.ATTACK);
               enemyAnimator.SetBool ("AttackEnemy", true);//animação on
            }

            break;
         }
         case ENEMY_STATES.ATTACK:{
            float currentDistanceToPlayer = Vector3.Distance (transform.position, player.transform.position);//movimentação
            player.GetComponent<LifeBase>().ApplyDamage(attackDamage);
            //mudar de attack para movimentação
            if (currentDistanceToPlayer > distanceToAttack) {
               ChangeState (ENEMY_STATES.WALK);
               enemyAnimator.SetBool ("AttackEnemy", false);//animação off
               enemyAnimator.SetBool ("TimeAttack", false);
            } else {

               if (currentDistanceToPlayer < distanceToAttack && timeAttackTrue == false) {

                  StartCoroutine ("TimeAttack");
               }
               if (timeAttackTrue == true) {
                  enemyAnimator.SetBool ("TimeAttack", true);
                  enemyAnimator.SetBool ("AttackEnemy", false);
                  ChangeState (ENEMY_STATES.TIME_ATTACK);
               }
            
            }
            break;
         }
         case ENEMY_STATES.TIME_ATTACK:{
            float currentDistanceToPlayer = Vector3.Distance (transform.position, player.transform.position);//movimentação

            //mudar de attack para movimentação
            if (currentDistanceToPlayer > distanceToAttack) {
               ChangeState (ENEMY_STATES.WALK);
               enemyAnimator.SetBool ("AttackEnemy", false);//animação off
               enemyAnimator.SetBool ("TimeAttack", false);
            }


            if (currentDistanceToPlayer < distanceToAttack && timeAttackTrue == true) {
               
               StartCoroutine ("ReturAttack");
            }
            if (timeAttackTrue == false) {
               enemyAnimator.SetBool ("AttackEnemy", true);
               enemyAnimator.SetBool ("TimeAttack", false);
               ChangeState (ENEMY_STATES.ATTACK);
            }

            break;
         }
         case ENEMY_STATES.DIE:{

            break;
         }
      }

   }


   IEnumerator TimeAttack () {
      Debug.Log ("inicia");

      yield return new WaitForSeconds (0.1f);
      timeAttackTrue = true;

   }   

   IEnumerator ReturAttack () {
      Debug.Log ("volta");

      yield return new WaitForSeconds (1.5f);
      timeAttackTrue = false;





   }

   private void ChangeState (ENEMY_STATES newState){
      currentState = newState;
   }

   protected override void OnDamage () {
      
   }
   protected override void OnDestroyIt () {
      Destroy (gameObject);
   }

}



Estou tentando usa o IEnumerator pra controlar a transação de "attack" para "timeAttack" mas quando dou play, funciona somente na primeira vez (creio eu), ele da o time certinho mas quando ele repete o processo ele não respeita o 1.5 segundos que determinei no IEnumerator.

simplificando: quero dar um tempo do "timeAttack" para o "attack".


Última edição por willianroma em Ter Jul 05, 2016 4:49 pm, editado 1 vez(es)

willianroma
Avançado
Avançado

PONTOS : 723
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

DÚVIDA Re: TimeAttack

Mensagem por MarcosSchultz em Ter Jul 05, 2016 4:33 pm

Tem como postar o script todo para fins de teste?
avatar
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 10208
REPUTAÇÃO : 1783
Idade : 21
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário http://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

DÚVIDA Re: TimeAttack

Mensagem por John Rambo em Ter Jul 05, 2016 4:47 pm

Tente usar Time.deltatime
avatar
John Rambo
Moderador

Masculino PONTOS : 2281
REPUTAÇÃO : 442
Idade : 18
Áreas de atuação :
Unity;
Programação;
Modelagem;
Criação de cenários;
Sonorização;

Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

DÚVIDA Re: TimeAttack

Mensagem por willianroma em Ter Jul 05, 2016 4:50 pm

MarcosSchultz escreveu:Tem como postar o script todo para fins de teste?
pronto, editei o codigo, ta inteiro agora

willianroma
Avançado
Avançado

PONTOS : 723
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

DÚVIDA Re: TimeAttack

Mensagem por MarcosSchultz em Ter Jul 05, 2016 11:49 pm

Tem como postar o script "LifeBase" também? precisamos dele, por que este script atual herda as características do script LifeBase
avatar
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 10208
REPUTAÇÃO : 1783
Idade : 21
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário http://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

DÚVIDA Re: TimeAttack

Mensagem por willianroma em Qua Jul 06, 2016 12:38 am

MarcosSchultz escreveu:Tem como postar o script "LifeBase" também? precisamos dele, por que este script atual herda as características do script LifeBase
Imaginei que ia precisar quando tava revisando o script 

Spoiler:

Código:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;

public abstract class LifeBase : MonoBehaviour {

   public Slider lifeBar;

   private float currentLife;




   protected void Start () {

      currentLife = lifeBar.maxValue;

   }
   

   protected void Update () {
   
      lifeBar.value = currentLife;

   }

   public void ApplyDamage (float damage) {
      currentLife -= damage;
      OnDamage ();

      if (currentLife < 0.1f) {
         OnDestroyIt ();
      }
   }

   protected abstract void OnDamage ();
   protected abstract void OnDestroyIt ();
}



willianroma
Avançado
Avançado

PONTOS : 723
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

DÚVIDA Re: TimeAttack

Mensagem por MarcosSchultz em Sex Jul 08, 2016 12:45 am

kkkkkk, ainda vou precisar do script "TutoBehaviour"

Mas eu estava reparando nesta rotina:

Código:
IEnumerator TimeAttack () {
   Debug.Log ("inicia");
   yield return new WaitForSeconds (0.1f);
   timeAttackTrue = true;

Ela que da o tempo para a variável "timeAttackTrue" ficar verdadeira e liberar o resto das rotinas, mas o tempo dela é só 0.1
avatar
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 10208
REPUTAÇÃO : 1783
Idade : 21
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário http://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

DÚVIDA Re: TimeAttack

Mensagem por willianroma em Sex Jul 08, 2016 10:42 am

Coloquei 0.1s pra ser o atk, assim o player só recebe 1 hit. Mas pelo que tava vendo aqui, acho que estou usando errado o "IEnumerator" ou algo assim pq ele não respeita o tempo do segundo "IEnumerator" que criei pra poder volta a atacar (ReturAttack), ele buga e o 1.5s que determinei é ignorado, algo assim.

ta bem bagunçado o codigo do "TutoBehaviour", preciso apagar algumas linhas de códigos que não estão servindo pra nada kkk
Spoiler:

Código:
using System.Collections.Generic;
using System.Collections;

public class TutoBehaviour : MonoBehaviour {

 private Rigidbody2D tutoRigid;
 private Animator tutoAnimator;

 public float tutoSpeedX;
 public float maxTutoSpeed;
 public float tutoJump;
 private bool lookToRight = true;
 private Vector3 positionRight;
 private Vector3 positionLeft;

 public Transform posicao1;
 public Transform posicao2;
 public bool chao;

 private GameObject enemy;


 //dano
 public float damage;
 public float distanceAttack;
 public bool cooldown;

 //public List<SpellsBase> magics;
 //public int currentMagic;
 //public float currentCooldownTime;


 void Start () {
 tutoRigid = GetComponent<Rigidbody2D> ();
 tutoAnimator = GetComponent<Animator> ();


 positionRight = tutoAnimator.transform.localScale;
 positionLeft = positionRight;
 positionLeft.x *= -1;


 //enemy = FindObjectOfType (typeof(Enemy)) as Enemy;

 cooldown = true;
 }
 

 void Update () {
 
 Vector2 tutoDirecao = new Vector2 (Input.GetAxis ("Horizontal") * tutoSpeedX * Time.deltaTime, 0);

 enemy = GameObject.FindWithTag ("Enemy");
 //codigo para movimentaçao
 tutoRigid.velocity = new Vector2 (tutoDirecao.x, tutoRigid.velocity.y);


 if (tutoRigid.velocity.x > maxTutoSpeed) {
 tutoRigid.velocity = new Vector2 (maxTutoSpeed, tutoRigid.velocity.y);
 }

 if (tutoRigid.velocity.x < -maxTutoSpeed) {
 tutoRigid.velocity = new Vector2 (-maxTutoSpeed, tutoRigid.velocity.y);
 }

 //codigo para animaçao enquanto se movimenta
 tutoAnimator.SetFloat ("Walk", Mathf.Abs (tutoDirecao.x));

 //codigo para olhar para traz
 if (tutoDirecao.x > 0) {
 lookToRight = true;
 }
 if (tutoDirecao.x < 0) {
 lookToRight = false;
 }

 if (lookToRight) {
 transform.localScale = positionRight;
 } else {
 transform.localScale = positionLeft;
 }

 Raycast ();

 Jump ();

 //Attack ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 //posição do inimigo
 // float enemyDistance = Vector2.Distance (enemy.transform.position, transform.position);

 if (cooldown == true) {
 
 if (Input.GetKeyDown (KeyCode.K) /*&& currentCooldownTime > magics [currentMagic].cooldownTime*/) {

 tutoAnimator.SetBool ("Attack", true);
 StartCoroutine ("TimeAttack");
 if (Vector2.Distance (transform.position, enemy.transform.position) < distanceAttack) {
 if (enemy.gameObject.activeInHierarchy) {
 enemy.GetComponent<LifeBase> ().ApplyDamage (damage);
 }
 }
 } else {
 tutoAnimator.SetBool ("Attack", false);

 }
 }


 /*if (magics [currentMagic].canUseMagic) {

 GameObject tempMagic = Instantiate (magics [currentMagic].gameObject, transform.position, transform.rotation) as GameObject;
 tempMagic.GetComponent<SpellsBase> ().SetDirection (lookToRight);
 currentCooldownTime = 0;

 tutoAnimator.SetBool ("Attack", true);
 } else {
 tutoAnimator.SetBool ("Attack", false);
 }

 }
 currentCooldownTime += Time.deltaTime;
*/
 }
 //Attack ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


 void Jump()
 {
 if(chao == true)
 {
 tutoAnimator.SetBool("Jump",false);
 tutoAnimator.SetBool("Fall",false);

 if(Input.GetButtonDown("Jump"))
 {
 tutoRigid.velocity = new Vector2(tutoRigid.velocity.x,tutoJump);
 }
 }
 else
 {
 if(Input.GetButtonUp("Jump") && tutoRigid.velocity.y > 0)
 {
 tutoRigid.velocity = new Vector2 (0,tutoRigid.velocity.y/2); //Para pular conforme aperta espaço
 }
 if(tutoRigid.velocity.y > 0)
 {
 tutoAnimator.SetBool("Jump",true);
 tutoAnimator.SetBool("Fall",false);
 }
 if(tutoRigid.velocity.y < 0)
 {
 tutoAnimator.SetBool("Jump",false);
 tutoAnimator.SetBool("Fall",true);
 }
 if(tutoRigid.velocity.y == 0)
 {
 tutoAnimator.SetBool("Jump",false);
 tutoAnimator.SetBool("Fall",false);
 }
 }

 }

 void Raycast()
 {
 Debug.DrawLine(posicao1.position, posicao2.position, Color.red);

 if(Physics2D.Linecast(posicao1.position, posicao2.position))
 {
 chao = true;
 }
 else
 {
 chao = false;
 }

 }

 void OnTriggerEnter2D(Collider2D enterDoor) {

 if (enterDoor.gameObject.tag == "EnterInTheDoor") {
 GameController.instance.ChangeState (GAME_STATE.NEXT);
 }
 
 }

 IEnumerator TimeAttack() {

 cooldown = true;
 yield return new WaitForSeconds (0.1f);
 cooldown = false;
 yield return new WaitForSeconds (0.4f);
 cooldown = true;
 }

}




willianroma
Avançado
Avançado

PONTOS : 723
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

Voltar ao Topo


 
Permissão deste fórum:
Você não pode responder aos tópicos neste fórum