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Verificar se pode mover ou não ao se aproximar de um obstaculo.

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DÚVIDA Verificar se pode mover ou não ao se aproximar de um obstaculo.

Mensagem por Hardencio em Qua Abr 13, 2016 4:03 pm

Opa,

Tenho aqui um grid (imagem aplicada sobre um plano), e a cada movimento o player vai para frente/trás/lados nos espaços do grid. Porem, preciso fazer uma verificação de quando ele pode mover ou não pode mover, por exemplo ao se aproximar de um obstaculo, ele não pode se mover na direção dele e sim permanecer no mesmo lugar caso o jogador de o comendo para ir em direção ao obstaculo.

Segue um print para melhor entendimento: http://i.imgur.com/y7Zt8Jh.png

Ideias são bem vindas, obrigado!

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DÚVIDA Re: Verificar se pode mover ou não ao se aproximar de um obstaculo.

Mensagem por MarcosSchultz em Qui Abr 14, 2016 2:10 am

Colisor não rula? se não servir, poste ai o script de movimento para trabalhar-mos em cima dele

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DÚVIDA Re: Verificar se pode mover ou não ao se aproximar de um obstaculo.

Mensagem por Hardencio em Sab Abr 16, 2016 11:59 am

Com colisor não rola, pois meu player tem que sempre estar nas posições x y e z em 0. Ai quando eu colido buga tudo.
Segue meu escript de movimento e de rotação:
Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ControlPlayer : MonoBehaviour {

   float lerpTime;
   float currentLertTime;
   float perc = 1;

   public float distanciaPulo = 2f;

   Vector3 startPos;
   Vector3 endPos;

   bool firstInput;
   public bool justJump;

   public float speed;

   void Update ()
   {

      if(Input.GetButtonDown("up") || (Input.GetButtonDown("down") || (Input.GetButtonDown("left") || (Input.GetButtonDown("right")))))
      {
         if(perc == 1)
         {
            lerpTime = 2;
            currentLertTime = 0;
            firstInput = true;
            justJump = true;
         }
      }
      startPos = gameObject.transform.position;
      /*
      if (Input.GetAxisRaw("Horizontal") > 0 ) {
         transform.Translate (Vector2.right * speed * Time.deltaTime);
      }

      if (Input.GetAxisRaw("Vertical") < 0 ) {
         transform.Translate (-Vector2.right * speed * Time.deltaTime);
      }
      */
      if (Input.GetButtonDown("down") && gameObject.transform.position == endPos)
      {
         endPos = new Vector3(transform.position.x - distanciaPulo, transform.position.y, transform.position.z);
         ContEnergia.energia--;
      }
      if(Input.GetButtonDown("up")&& gameObject.transform.position == endPos)
      {   
         endPos = new Vector3(transform.position.x + distanciaPulo, transform.position.y, transform.position.z);
         ContEnergia.energia--;
      }
      if(Input.GetButtonDown("left")&& gameObject.transform.position == endPos)
      {
         endPos = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, transform.position.z + distanciaPulo);
         ContEnergia.energia--;
      }
      if(Input.GetButtonDown("right")&& gameObject.transform.position == endPos)
      {
         endPos = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, transform.position.z - distanciaPulo);
         ContEnergia.energia--;
      }

   
      if (firstInput == true) {
         currentLertTime += Time.deltaTime * 5;
         perc = currentLertTime / lerpTime;
         gameObject.transform.position = Vector3.Lerp (startPos, endPos, perc);
         if (perc > 0.8) {

            perc = 1;
         }
         if (Mathf.Round (perc) == 1) {
            justJump = false;
         }
      }
   }

}


Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class RotatePlayer : MonoBehaviour {

   public GameObject thePlayer;

   // Use this for initialization
   void Start () {
   
   }
   
   // Update is called once per frame
   void Update () {
      if (Input.GetButtonDown("left"))
      {
         gameObject.transform.rotation = Quaternion.Euler (0, 90, 0);
      }
      if(Input.GetButtonDown("right"))
      {
         gameObject.transform.rotation = Quaternion.Euler (0, -90, 0);
      }
      if(Input.GetButtonDown("up"))
      {
         gameObject.transform.rotation = Quaternion.Euler (0, 180, 0);
      }
      if(Input.GetButtonDown("down"))
      {
         gameObject.transform.rotation = Quaternion.Euler (0, 0, 0);
      }
   
   }
}

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DÚVIDA Re: Verificar se pode mover ou não ao se aproximar de um obstaculo.

Mensagem por MarcosSchultz em Dom Abr 17, 2016 3:37 pm

Eu realmente não entendi... o Player sempre vai estar fixo? então o cenário se move?

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DÚVIDA Re: Verificar se pode mover ou não ao se aproximar de um obstaculo.

Mensagem por Hardencio em Seg Abr 18, 2016 7:35 pm

Não marcos, o player se move, mas se algo impede ele de se mover ele buga (pode fazer o teste ai). A cada comando no teclado, ele se move o valor 1 na escala, e avança um espaço do grid.

Por isso precisamos fazer uma verificação se ele pode mover ou não. Eu já tenho a lógica, que seria mais ou menos assim: Fazer 4 variáveis bool (frente, trás, direita, esquerda) e colocar os movimentos true nelas. Ai colocar 4 OnTriggerEnter nos 4 lados das das arvores, que ocupem um espaço do grid antes dele, e que quando o player chegar perto ele deixe as variáveis false, impedindo que o player se mova.

Porem ainda não sei fazer isso na pratica. Se puder ajudar, ficarei muito feliz Very Happy
Abraços



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DÚVIDA Re: Verificar se pode mover ou não ao se aproximar de um obstaculo.

Mensagem por MarcosSchultz em Seg Abr 18, 2016 10:56 pm

Cara, use Raycast para detectar se tem alguma colisão 

faça um raycast para cada lado e use o esquema das booleanas

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