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Como desenvolver um sistema de colisão sem usar os componentes da Unity?

3 participantes

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DÚVIDA Como desenvolver um sistema de colisão sem usar os componentes da Unity?

Mensagem por Atho Ter Abr 06, 2021 3:25 pm

Então. Eu estou desenvolvendo um sistema de colisão baseado apenas em física. Sem precisar utilizar os componentes que a Unity possui. O motivo é o fato de eu não precisar de muita coisa que o CircleCollider2D possui e isso só irá pesar o jogo.

O sistema de colisão eu já consegui fazer na verdade e o círculo (player) colide com tudo que há na cena. Já está reconhecendo isso sem problemas.

Só que agora preciso de uma forma de selecionar com quais objetos ele irá colidir e com quais não irá.

Algumas questões problemáticas.

- Não posso utilizar o sistema de tag da Unity. Se eu quiser usar alguma tag, precisarei desenvolver isso manualmente também (também não sei fazer isso);

- Preciso conseguir que o player diferencie colisões entre objetos iguais (mesmo prefab), pois os inimigos são iguais ao player (todos são cobras formadas por círculos) e todas as cobras possuem o mesmo prefab (tanto cabeça quanto cauda) e isso precisa continuar assim.

Eu gostaria de uma ajuda ou para resolver isso ou para saber como pesquisar sobre isso porque está difícil descobrir como chegar a esse conteúdo.

Caso algo não tenha ficado claro, só perguntem que respondo. 

Obrigado

Atho
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DÚVIDA Re: Como desenvolver um sistema de colisão sem usar os componentes da Unity?

Mensagem por dutrabr100 Ter Abr 06, 2021 3:46 pm

Só que agora preciso de uma forma de selecionar com quais objetos ele irá colidir e com quais não irá.


bem, no unity dá pra fazer isso com as Layers...
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DÚVIDA Re: Como desenvolver um sistema de colisão sem usar os componentes da Unity?

Mensagem por Fagner Ter Abr 06, 2021 5:06 pm

Típico caso de otimização precoce, pra não ter o "peso" de um simples circle collider, que só checa posição e raio, vai desenvolver um sistema próprio e acaba precisando das coisas que tinha no collider padrão, fazendo um sistema de layers e tags você vai ter a mesma coisa que o collider comum, só que sem ter um controle interno da Unity, sem fazer checagem aabb que ajuda na otimização, etc.
No fim vai ter mais trabalho pra fazer algo que talvez não se compare em performance pro componente nativo.
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DÚVIDA Re: Como desenvolver um sistema de colisão sem usar os componentes da Unity?

Mensagem por dutrabr100 Ter Abr 06, 2021 6:04 pm

Fagner escreveu:Típico caso de otimização precoce, pra não ter o "peso" de um simples circle collider, que só checa posição e raio, vai desenvolver um sistema próprio e acaba precisando das coisas que tinha no collider padrão, fazendo um sistema de layers e tags você vai ter a mesma coisa que o collider comum, só que sem ter um controle interno da Unity, sem fazer checagem aabb que ajuda na otimização, etc.
No fim vai ter mais trabalho pra fazer algo que talvez não se compare em performance pro componente nativo.
Acho que tá mais pra uma tentativa de reinventar a roda 🤔

Apesar que, deve ser interessante fazer isso apenas por questões de aprendizado...
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DÚVIDA Re: Como desenvolver um sistema de colisão sem usar os componentes da Unity?

Mensagem por Atho Ter Abr 06, 2021 8:53 pm

Fagner escreveu:Típico caso de otimização precoce, pra não ter o "peso" de um simples circle collider, que só checa posição e raio, vai desenvolver um sistema próprio e acaba precisando das coisas que tinha no collider padrão, fazendo um sistema de layers e tags você vai ter a mesma coisa que o collider comum, só que sem ter um controle interno da Unity, sem fazer checagem aabb que ajuda na otimização, etc.
No fim vai ter mais trabalho pra fazer algo que talvez não se compare em performance pro componente nativo.
A questão é que não sou eu que quero isso, mas o gestor do projeto

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DÚVIDA Re: Como desenvolver um sistema de colisão sem usar os componentes da Unity?

Mensagem por Atho Ter Abr 06, 2021 8:54 pm

dutrabr100 escreveu:
Fagner escreveu:Típico caso de otimização precoce, pra não ter o "peso" de um simples circle collider, que só checa posição e raio, vai desenvolver um sistema próprio e acaba precisando das coisas que tinha no collider padrão, fazendo um sistema de layers e tags você vai ter a mesma coisa que o collider comum, só que sem ter um controle interno da Unity, sem fazer checagem aabb que ajuda na otimização, etc.
No fim vai ter mais trabalho pra fazer algo que talvez não se compare em performance pro componente nativo.
Acho que tá mais pra uma tentativa de reinventar a roda 🤔

Apesar que, deve ser interessante fazer isso apenas por questões de aprendizado...
Por mim, eu não perderia meu tempo com isso, mas, se o gestor do projeto decidiu que será assim e que eu que farei, é o que tenho que fazer, né.

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DÚVIDA Re: Como desenvolver um sistema de colisão sem usar os componentes da Unity?

Mensagem por Atho Ter Abr 06, 2021 8:54 pm

dutrabr100 escreveu:Só que agora preciso de uma forma de selecionar com quais objetos ele irá colidir e com quais não irá.


bem, no unity dá pra fazer isso com as Layers...
Uma boa ideia. Valeu

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DÚVIDA Re: Como desenvolver um sistema de colisão sem usar os componentes da Unity?

Mensagem por dutrabr100 Qua Abr 07, 2021 8:43 am

Atho escreveu:
dutrabr100 escreveu:
Fagner escreveu:Típico caso de otimização precoce, pra não ter o "peso" de um simples circle collider, que só checa posição e raio, vai desenvolver um sistema próprio e acaba precisando das coisas que tinha no collider padrão, fazendo um sistema de layers e tags você vai ter a mesma coisa que o collider comum, só que sem ter um controle interno da Unity, sem fazer checagem aabb que ajuda na otimização, etc.
No fim vai ter mais trabalho pra fazer algo que talvez não se compare em performance pro componente nativo.
Acho que tá mais pra uma tentativa de reinventar a roda 🤔

Apesar que, deve ser interessante fazer isso apenas por questões de aprendizado...
Por mim, eu não perderia meu tempo com isso, mas, se o gestor do projeto decidiu que será assim e que eu que farei, é o que tenho que fazer, né.

Realmente nesse caso não tem saída
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