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Adicionar um botão!!

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DÚVIDA Adicionar um botão!!

Mensagem por Edivandro2706 Ter Fev 18, 2020 10:42 pm

Como faço para adicionar mais um botão para poder colocar os créditos? Pois ele tem apenas 3 botões o de "Jogar" "Opções" "Sair" e eu gostaria de colocar um para colocar os créditos e tals!!!

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

public class MENU : MonoBehaviour {

   public Button BotaoJogar,BotaoOpcoes,BotaoSair;
   [Space(20)]
   public Slider BarraVolume;
   public Toggle CaixaModoJanela;
   public Dropdown Resolucoes, Qualidades;
   public Button BotaoVoltar, BotaoSalvarPref;
   [Space(20)]
   public Text textoVol;
   public string nomeCenaJogo = "CENA1";
   private string nomeDaCena;
   private float VOLUME;
   private int qualidadeGrafica, modoJanelaAtivo, resolucaoSalveIndex;
   private bool telaCheiaAtivada;
   private Resolution[] resolucoesSuportadas;

   void Awake(){
      DontDestroyOnLoad (transform.gameObject);
      resolucoesSuportadas = Screen.resolutions;
   }

   void Start () {
      Opcoes (false);
      ChecarResolucoes ();
      AjustarQualidades ();
      //
      if (PlayerPrefs.HasKey ("RESOLUCAO")) {
         int numResoluc = PlayerPrefs.GetInt ("RESOLUCAO");
         if (resolucoesSuportadas.Length <= numResoluc) {
            PlayerPrefs.DeleteKey ("RESOLUCAO");
         }
      }
      //
      nomeDaCena = SceneManager.GetActiveScene ().name;
      Cursor.visible = true;
      Time.timeScale = 1;
      //
      BarraVolume.minValue = 0;
      BarraVolume.maxValue = 1;

      //=============== SAVES===========//
      if (PlayerPrefs.HasKey ("VOLUME")) {
         VOLUME = PlayerPrefs.GetFloat ("VOLUME");
         BarraVolume.value = VOLUME;
      } else {
         PlayerPrefs.SetFloat ("VOLUME", 1);
         BarraVolume.value = 1;
      }
      //=============MODO JANELA===========//
      if (PlayerPrefs.HasKey ("modoJanela")) {
         modoJanelaAtivo = PlayerPrefs.GetInt ("modoJanela");
         if (modoJanelaAtivo == 1) {
            Screen.fullScreen = false;
            CaixaModoJanela.isOn = true;
         } else {
            Screen.fullScreen = true;
            CaixaModoJanela.isOn = false;
         }
      } else {
         modoJanelaAtivo = 0;
         PlayerPrefs.SetInt ("modoJanela", modoJanelaAtivo);
         CaixaModoJanela.isOn = false;
         Screen.fullScreen = true;
      }
      //========RESOLUCOES========//
      if (modoJanelaAtivo == 1) {
         telaCheiaAtivada = false;
      } else {
         telaCheiaAtivada = true;
      }
      if (PlayerPrefs.HasKey ("RESOLUCAO")) {
         resolucaoSalveIndex = PlayerPrefs.GetInt ("RESOLUCAO");
         Screen.SetResolution(resolucoesSuportadas[resolucaoSalveIndex].width,resolucoesSuportadas[resolucaoSalveIndex].height,telaCheiaAtivada);
         Resolucoes.value = resolucaoSalveIndex;
      } else {
         resolucaoSalveIndex = (resolucoesSuportadas.Length -1);
         Screen.SetResolution(resolucoesSuportadas[resolucaoSalveIndex].width,resolucoesSuportadas[resolucaoSalveIndex].height,telaCheiaAtivada);
         PlayerPrefs.SetInt ("RESOLUCAO", resolucaoSalveIndex);
         Resolucoes.value = resolucaoSalveIndex;
      }
      //=========QUALIDADES=========//
      if (PlayerPrefs.HasKey ("qualidadeGrafica")) {
         qualidadeGrafica = PlayerPrefs.GetInt ("qualidadeGrafica");
         QualitySettings.SetQualityLevel(qualidadeGrafica);
         Qualidades.value = qualidadeGrafica;
      } else {
         QualitySettings.SetQualityLevel((QualitySettings.names.Length-1));
         qualidadeGrafica = (QualitySettings.names.Length-1);
         PlayerPrefs.SetInt ("qualidadeGrafica", qualidadeGrafica);
         Qualidades.value = qualidadeGrafica;
      }

      // =========SETAR BOTOES==========//
      BotaoJogar.onClick = new Button.ButtonClickedEvent();
      BotaoOpcoes.onClick = new Button.ButtonClickedEvent();
      BotaoSair.onClick = new Button.ButtonClickedEvent();
      BotaoVoltar.onClick = new Button.ButtonClickedEvent();
      BotaoSalvarPref.onClick = new Button.ButtonClickedEvent();
      BotaoJogar.onClick.AddListener(() => Jogar());
      BotaoOpcoes.onClick.AddListener(() => Opcoes(true));
      BotaoSair.onClick.AddListener(() => Sair());
      BotaoVoltar.onClick.AddListener(() => Opcoes(false));
      BotaoSalvarPref.onClick.AddListener(() => SalvarPreferencias());
   }
   //=========VOIDS DE CHECAGEM==========//
   private void ChecarResolucoes(){
      Resolution[] resolucoesSuportadas = Screen.resolutions;
      Resolucoes.options.Clear ();
      for(int y = 0; y < resolucoesSuportadas.Length; y++){
         Resolucoes.options.Add(new Dropdown.OptionData() { text = resolucoesSuportadas[y].width + "x" + resolucoesSuportadas[y].height });
      }
      Resolucoes.captionText.text = "Resolucao";
   }
   private void AjustarQualidades(){
      string[] nomes = QualitySettings.names;
      Qualidades.options.Clear ();
      for(int y = 0; y < nomes.Length; y++){
         Qualidades.options.Add(new Dropdown.OptionData() { text = nomes[y] });
      }
      Qualidades.captionText.text = "Qualidade";
   }
   private void Opcoes(bool ativarOP){
      BotaoJogar.gameObject.SetActive (!ativarOP);
      BotaoOpcoes.gameObject.SetActive (!ativarOP);
      BotaoSair.gameObject.SetActive (!ativarOP);
      //
      textoVol.gameObject.SetActive (ativarOP);
      BarraVolume.gameObject.SetActive (ativarOP);
      CaixaModoJanela.gameObject.SetActive (ativarOP);
      Resolucoes.gameObject.SetActive (ativarOP);
      Qualidades.gameObject.SetActive (ativarOP);
      BotaoVoltar.gameObject.SetActive (ativarOP);
      BotaoSalvarPref.gameObject.SetActive (ativarOP);
   }
   //=========VOIDS DE SALVAMENTO==========//
   private void SalvarPreferencias(){
      if (CaixaModoJanela.isOn == true) {
         modoJanelaAtivo = 1;
         telaCheiaAtivada = false;
      } else {
         modoJanelaAtivo = 0;
         telaCheiaAtivada = true;
      }
      PlayerPrefs.SetFloat ("VOLUME", BarraVolume.value);
      PlayerPrefs.SetInt ("qualidadeGrafica", Qualidades.value);
      PlayerPrefs.SetInt ("modoJanela", modoJanelaAtivo);
      PlayerPrefs.SetInt ("RESOLUCAO", Resolucoes.value);
      resolucaoSalveIndex = Resolucoes.value;
      AplicarPreferencias ();
   }
   private void AplicarPreferencias(){
      VOLUME = PlayerPrefs.GetFloat ("VOLUME");
      QualitySettings.SetQualityLevel(PlayerPrefs.GetInt ("qualidadeGrafica"));
      Screen.SetResolution(resolucoesSuportadas[resolucaoSalveIndex].width,resolucoesSuportadas[resolucaoSalveIndex].height,telaCheiaAtivada);
   }
   //===========VOIDS NORMAIS=========//
   void Update(){
      if (SceneManager.GetActiveScene ().name != nomeDaCena) {
         AudioListener.volume = VOLUME;
         Destroy (gameObject);
      }
   }
   private void Jogar(){
      SceneManager.LoadScene(ScriptFases.faseQueFicou);
   }
   private void Sair(){
      Application.Quit ();
   }
}

Edivandro2706
Avançado
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DÚVIDA Re: Adicionar um botão!!

Mensagem por BlesseD Ter Fev 18, 2020 10:46 pm

Edivandro2706 escreveu:Como faço para adicionar mais um botão para poder colocar os créditos? Pois ele tem apenas 3 botões o de "Jogar" "Opções" "Sair" e eu gostaria de colocar um para colocar os créditos e tals!!!

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

public class MENU : MonoBehaviour {

 public Button BotaoJogar,BotaoOpcoes,BotaoSair;
 [Space(20)]
 public Slider BarraVolume;
 public Toggle CaixaModoJanela;
 public Dropdown Resolucoes, Qualidades;
 public Button BotaoVoltar, BotaoSalvarPref;
 [Space(20)]
 public Text textoVol;
 public string nomeCenaJogo = "CENA1";
 private string nomeDaCena;
 private float VOLUME;
 private int qualidadeGrafica, modoJanelaAtivo, resolucaoSalveIndex;
 private bool telaCheiaAtivada;
 private Resolution[] resolucoesSuportadas;

 void Awake(){
 DontDestroyOnLoad (transform.gameObject);
 resolucoesSuportadas = Screen.resolutions;
 }

 void Start () {
 Opcoes (false);
 ChecarResolucoes ();
 AjustarQualidades ();
 //
 if (PlayerPrefs.HasKey ("RESOLUCAO")) {
 int numResoluc = PlayerPrefs.GetInt ("RESOLUCAO");
 if (resolucoesSuportadas.Length <= numResoluc) {
 PlayerPrefs.DeleteKey ("RESOLUCAO");
 }
 }
 //
 nomeDaCena = SceneManager.GetActiveScene ().name;
 Cursor.visible = true;
 Time.timeScale = 1;
 //
 BarraVolume.minValue = 0;
 BarraVolume.maxValue = 1;

 //=============== SAVES===========//
 if (PlayerPrefs.HasKey ("VOLUME")) {
 VOLUME = PlayerPrefs.GetFloat ("VOLUME");
 BarraVolume.value = VOLUME;
 } else {
 PlayerPrefs.SetFloat ("VOLUME", 1);
 BarraVolume.value = 1;
 }
 //=============MODO JANELA===========//
 if (PlayerPrefs.HasKey ("modoJanela")) {
 modoJanelaAtivo = PlayerPrefs.GetInt ("modoJanela");
 if (modoJanelaAtivo == 1) {
 Screen.fullScreen = false;
 CaixaModoJanela.isOn = true;
 } else {
 Screen.fullScreen = true;
 CaixaModoJanela.isOn = false;
 }
 } else {
 modoJanelaAtivo = 0;
 PlayerPrefs.SetInt ("modoJanela", modoJanelaAtivo);
 CaixaModoJanela.isOn = false;
 Screen.fullScreen = true;
 }
 //========RESOLUCOES========//
 if (modoJanelaAtivo == 1) {
 telaCheiaAtivada = false;
 } else {
 telaCheiaAtivada = true;
 }
 if (PlayerPrefs.HasKey ("RESOLUCAO")) {
 resolucaoSalveIndex = PlayerPrefs.GetInt ("RESOLUCAO");
 Screen.SetResolution(resolucoesSuportadas[resolucaoSalveIndex].width,resolucoesSuportadas[resolucaoSalveIndex].height,telaCheiaAtivada);
 Resolucoes.value = resolucaoSalveIndex;
 } else {
 resolucaoSalveIndex = (resolucoesSuportadas.Length -1);
 Screen.SetResolution(resolucoesSuportadas[resolucaoSalveIndex].width,resolucoesSuportadas[resolucaoSalveIndex].height,telaCheiaAtivada);
 PlayerPrefs.SetInt ("RESOLUCAO", resolucaoSalveIndex);
 Resolucoes.value = resolucaoSalveIndex;
 }
 //=========QUALIDADES=========//
 if (PlayerPrefs.HasKey ("qualidadeGrafica")) {
 qualidadeGrafica = PlayerPrefs.GetInt ("qualidadeGrafica");
 QualitySettings.SetQualityLevel(qualidadeGrafica);
 Qualidades.value = qualidadeGrafica;
 } else {
 QualitySettings.SetQualityLevel((QualitySettings.names.Length-1));
 qualidadeGrafica = (QualitySettings.names.Length-1);
 PlayerPrefs.SetInt ("qualidadeGrafica", qualidadeGrafica);
 Qualidades.value = qualidadeGrafica;
 }

 // =========SETAR BOTOES==========//
 BotaoJogar.onClick = new Button.ButtonClickedEvent();
 BotaoOpcoes.onClick = new Button.ButtonClickedEvent();
 BotaoSair.onClick = new Button.ButtonClickedEvent();
 BotaoVoltar.onClick = new Button.ButtonClickedEvent();
 BotaoSalvarPref.onClick = new Button.ButtonClickedEvent();
 BotaoJogar.onClick.AddListener(() => Jogar());
 BotaoOpcoes.onClick.AddListener(() => Opcoes(true));
 BotaoSair.onClick.AddListener(() => Sair());
 BotaoVoltar.onClick.AddListener(() => Opcoes(false));
 BotaoSalvarPref.onClick.AddListener(() => SalvarPreferencias());
 }
 //=========VOIDS DE CHECAGEM==========//
 private void ChecarResolucoes(){
 Resolution[] resolucoesSuportadas = Screen.resolutions;
 Resolucoes.options.Clear ();
 for(int y = 0; y < resolucoesSuportadas.Length; y++){
 Resolucoes.options.Add(new Dropdown.OptionData() { text = resolucoesSuportadas[y].width + "x" + resolucoesSuportadas[y].height });
 }
 Resolucoes.captionText.text = "Resolucao";
 }
 private void AjustarQualidades(){
 string[] nomes = QualitySettings.names;
 Qualidades.options.Clear ();
 for(int y = 0; y < nomes.Length; y++){
 Qualidades.options.Add(new Dropdown.OptionData() { text = nomes[y] });
 }
 Qualidades.captionText.text = "Qualidade";
 }
 private void Opcoes(bool ativarOP){
 BotaoJogar.gameObject.SetActive (!ativarOP);
 BotaoOpcoes.gameObject.SetActive (!ativarOP);
 BotaoSair.gameObject.SetActive (!ativarOP);
 //
 textoVol.gameObject.SetActive (ativarOP);
 BarraVolume.gameObject.SetActive (ativarOP);
 CaixaModoJanela.gameObject.SetActive (ativarOP);
 Resolucoes.gameObject.SetActive (ativarOP);
 Qualidades.gameObject.SetActive (ativarOP);
 BotaoVoltar.gameObject.SetActive (ativarOP);
 BotaoSalvarPref.gameObject.SetActive (ativarOP);
 }
 //=========VOIDS DE SALVAMENTO==========//
 private void SalvarPreferencias(){
 if (CaixaModoJanela.isOn == true) {
 modoJanelaAtivo = 1;
 telaCheiaAtivada = false;
 } else {
 modoJanelaAtivo = 0;
 telaCheiaAtivada = true;
 }
 PlayerPrefs.SetFloat ("VOLUME", BarraVolume.value);
 PlayerPrefs.SetInt ("qualidadeGrafica", Qualidades.value);
 PlayerPrefs.SetInt ("modoJanela", modoJanelaAtivo);
 PlayerPrefs.SetInt ("RESOLUCAO", Resolucoes.value);
 resolucaoSalveIndex = Resolucoes.value;
 AplicarPreferencias ();
 }
 private void AplicarPreferencias(){
 VOLUME = PlayerPrefs.GetFloat ("VOLUME");
 QualitySettings.SetQualityLevel(PlayerPrefs.GetInt ("qualidadeGrafica"));
 Screen.SetResolution(resolucoesSuportadas[resolucaoSalveIndex].width,resolucoesSuportadas[resolucaoSalveIndex].height,telaCheiaAtivada);
 }
 //===========VOIDS NORMAIS=========//
 void Update(){
 if (SceneManager.GetActiveScene ().name != nomeDaCena) {
 AudioListener.volume = VOLUME;
 Destroy (gameObject);
 }
 }
 private void Jogar(){
 SceneManager.LoadScene(ScriptFases.faseQueFicou);
 }
 private void Sair(){
 Application.Quit ();
 }
}
Na linha 10 é so adicionar mais um botão com o nome "BotaoCreditos":
Código:
public Button BotaoJogar,BotaoOpcoes,BotaoSair,BotaoCreditos;
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DÚVIDA Re: Adicionar um botão!!

Mensagem por Edivandro2706 Ter Fev 18, 2020 10:52 pm

Me refiro a configurar ele também, para que quando eu entro nesse botão eu consiga inserir um texto e imagens!!

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DÚVIDA Re: Adicionar um botão!!

Mensagem por lesgoy Qua Fev 19, 2020 4:00 pm

Por que não usa os botões da UI? É bem fácil de usar
GameObject > UI > Button

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Mensagem por Edivandro2706 Qua Fev 19, 2020 4:07 pm

Sim, isso eu consegui, mas tem que programar ele para ele ter uma ação mas eu não sei como faz isso!! Por que só criar, ele não vai abrir nada, vai ficar apenas o botão lá!!

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DÚVIDA Re: Adicionar um botão!!

Mensagem por BlesseD Qua Fev 19, 2020 5:10 pm

Edivandro2706 escreveu:Sim, isso eu consegui, mas tem que programar ele para ele ter uma ação mas eu não sei como faz isso!! Por que só criar, ele não vai abrir nada, vai ficar apenas o botão lá!!
Você pode através de um Script (ou desse mesmo), criar uma void que chame alguma outra cena de créditos, e com isso, dentro do botão, você marca através do "On Click"..

Por exemplo:
Código:
public void CenaCréditos(){
Application.LoadLevel ("NomeDaCena");
}

Neste caso utilizei "Application.LoadLevel" por conta do meu Unity, mas se o seu for superior você deverá usar o SceneManagement..
Após isso vá no seu botão, e na caixa escrita "OnClick"  você deve arrastar o Objeto que contenha esse script, e logo ao lado procure por este Script e selecione a void "CenaCreditos()"..

Acredito que você precise configurar de acordo com o script acima
Código:
BotaoCreditos.onClick = new Button.ButtonClickedEvent();

Mas assim eu já não sei como se faz sahushau..
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DÚVIDA Re: Adicionar um botão!!

Mensagem por Edivandro2706 Qua Fev 19, 2020 6:30 pm

Está dando esse erro!! Eu acrescentei esses dois scripts que você passou mas está acontecendo isso... 


NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
MENU.Start () (at Assets/Scripts/MENU.cs:112)


Código:
// =========SETAR BOTOES==========//
      BotaoJogar.onClick = new Button.ButtonClickedEvent();
      BotaoOpcoes.onClick = new Button.ButtonClickedEvent();
      BotaoSair.onClick = new Button.ButtonClickedEvent();
      BotaoVoltar.onClick = new Button.ButtonClickedEvent();
      BotaoSalvarPref.onClick = new Button.ButtonClickedEvent();
      BotaoJogar.onClick.AddListener(() => Jogar());
      BotaoOpcoes.onClick.AddListener(() => Opcoes(true));
      BotaoSair.onClick.AddListener(() => Sair());
      BotaoVoltar.onClick.AddListener(() => Opcoes(false));
      BotaoSalvarPref.onClick.AddListener(() => SalvarPreferencias());
      BotaoCreditos.onClick = new Button.ButtonClickedEvent();

   }
   //=========VOIDS DE CHECAGEM==========//
   private void ChecarResolucoes(){
      Resolution[] resolucoesSuportadas = Screen.resolutions;
      Resolucoes.options.Clear ();
      for(int y = 0; y < resolucoesSuportadas.Length; y++){
         Resolucoes.options.Add(new Dropdown.OptionData() { text = resolucoesSuportadas[y].width + "x" + resolucoesSuportadas[y].height });
      }
      Resolucoes.captionText.text = "Resolucao";
   }

   public void CenaCréditos(){
      Application.LoadLevel ("NomeDaCena");

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Mensagem por BlesseD Qua Fev 19, 2020 6:49 pm

Edivandro2706 escreveu:Está dando esse erro!! Eu acrescentei esses dois scripts que você passou mas está acontecendo isso... 


NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
MENU.Start () (at Assets/Scripts/MENU.cs:112)


Código:
// =========SETAR BOTOES==========//
 BotaoJogar.onClick = new Button.ButtonClickedEvent();
 BotaoOpcoes.onClick = new Button.ButtonClickedEvent();
 BotaoSair.onClick = new Button.ButtonClickedEvent();
 BotaoVoltar.onClick = new Button.ButtonClickedEvent();
 BotaoSalvarPref.onClick = new Button.ButtonClickedEvent();
 BotaoJogar.onClick.AddListener(() => Jogar());
 BotaoOpcoes.onClick.AddListener(() => Opcoes(true));
 BotaoSair.onClick.AddListener(() => Sair());
 BotaoVoltar.onClick.AddListener(() => Opcoes(false));
 BotaoSalvarPref.onClick.AddListener(() => SalvarPreferencias());
 BotaoCreditos.onClick = new Button.ButtonClickedEvent();

 }
 //=========VOIDS DE CHECAGEM==========//
 private void ChecarResolucoes(){
 Resolution[] resolucoesSuportadas = Screen.resolutions;
 Resolucoes.options.Clear ();
 for(int y = 0; y < resolucoesSuportadas.Length; y++){
 Resolucoes.options.Add(new Dropdown.OptionData() { text = resolucoesSuportadas[y].width + "x" + resolucoesSuportadas[y].height });
 }
 Resolucoes.captionText.text = "Resolucao";
 }

 public void CenaCréditos(){
 Application.LoadLevel ("NomeDaCena");
Tente fazer o seguinte processo, apague as linhas do script
Código:
BotaoCreditos.onClick = new Button.ButtonClickedEvent();
e
Código:
public void CenaCréditos(){[size=14][/size]      Application.LoadLevel ("NomeDaCena");

E tente fazer isto em um script separado ( o que pode ser meio desnecessário, mas é apenas para evitar conflitos com este seu Script)..

Crie um Script com o nome "CenaCreditos"
Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CenaCreditos : MonoBehaviour {

public void CenaCreditos(){
Application.LoadLevel ("NomeDaCena"); //Nome da sua cena de créditos

}

Aplique este script em um Objeto ou no próprio FPSController, logo após faça o mesmo procedimento dentro do botão de Creditos..
Na parte "OnClick" insira o Objeto ou o FPSController na qual inseriu o script, ao lado busque pela void CenaCreditos()..
Lembre-se de alterar o nome da cena para a sua cena..

Não tenho como testar no momento, mas acredito que essa seria a lógica..
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