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Erro ao publicar na google play

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DÚVIDA Erro ao publicar na google play

Mensagem por slevimk em Seg Jun 17, 2019 5:20 pm

Pessoal, esse é meu primeiro projeto, tentei publicar meu apk mas ta dando erro, como eu disse é meu primeiro projeto, não sei quase nada de unity e muito menos programação to aprendendo ainda, já li o link que o google retorna mas não entendi, se alguém passou por esse problema me ajuda.

As artes do jogo foram feitas por mim, e o game feito no unity 2017.4.2

http://twixar.me/dsQn


Aviso
Esta versão não está em conformidade com o requisito de 64 bits do Google Play

Os seguintes APKs ou pacotes de apps estão disponíveis para dispositivos de 64 bits. No entanto, eles só têm códigos nativos de 32 bits: 15.

A partir de 1 de agosto de 2019, todas as versões precisarão estar em conformidade com o requisito de 64 bits do Google Play.

Inclua códigos nativos de 64 e 32 bits no seu app. Use o formato de publicação do Android App Bundle para garantir que cada arquitetura do dispositivo receba automaticamente só o código nativo necessário. Isso evitará o aumento do tamanho geral do seu app. Saiba mais

1 mensagem para APK 15

APK não otimizado
Aviso:
Este APK inclui recursos e códigos não utilizados que são enviados aos usuários. Seu app seria menor se você usasse o Android App Bundle. Quando o app não é otimizado para as configurações do dispositivo, o tamanho do download e da instalação é maior do que o necessário. Apps maiores têm taxas de instalação mais baixas e ocupam espaço nos dispositivos dos usuários.
Resolução:
A fim de otimizar automaticamente o app para várias configurações de dispositivos, use o Android App Bundle ou crie vários APKs.
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DÚVIDA Re: Erro ao publicar na google play

Mensagem por slevimk em Ter Jun 18, 2019 12:02 pm

Pessoal, quem pudeer ajudar, estou usando a versão 2017.4.27,  ja instalei o ndk já troquei de mono pra ILC2PP e agora nem consigo exportar mais o app pq sempre da pau no unity quando ta no build e chaga na parte do ilc2pp o unity trava e só encerrando o processo. Já li na propia unity q a versao acima de 2017.16 tem suporte a 64 bits, mas até o momento nao consegui resolver.
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DÚVIDA Re: Erro ao publicar na google play

Mensagem por MarcosSchultz em Qui Jun 20, 2019 10:42 pm

@slevimk escreveu:Pessoal, quem pudeer ajudar, estou usando a versão 2017.4.27,  ja instalei o ndk já troquei de mono pra ILC2PP e agora nem consigo exportar mais o app pq sempre da pau no unity quando ta no build e chaga na parte do ilc2pp o unity trava e só encerrando o processo. Já li na propia unity q a versao acima de 2017.16 tem suporte a 64 bits, mas até o momento nao consegui resolver.

Eu estava com uns problemas assim para fazer build, e a solução foi compilar com a Unity 2018.3 mesmo em vez das versões mais antigas.
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DÚVIDA Re: Erro ao publicar na google play

Mensagem por slevimk em Qui Jun 27, 2019 4:38 pm

@MarcosSchultz escreveu:
@slevimk escreveu:Pessoal, quem pudeer ajudar, estou usando a versão 2017.4.27,  ja instalei o ndk já troquei de mono pra ILC2PP e agora nem consigo exportar mais o app pq sempre da pau no unity quando ta no build e chaga na parte do ilc2pp o unity trava e só encerrando o processo. Já li na propia unity q a versao acima de 2017.16 tem suporte a 64 bits, mas até o momento nao consegui resolver.

Eu estava com uns problemas assim para fazer build, e a solução foi compilar com a Unity 2018.3 mesmo em vez das versões mais antigas.



De fato, consegui resolver mudando a versão pro 2018, cara pense no saco, quebrei muito a cabeça ate fazer isso.
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DÚVIDA Re: Erro ao publicar na google play

Mensagem por artplayer em Sex Jun 28, 2019 5:11 am

Bom dia, só pra deixar registrado:
Jogos que foram buildados com versões anteriores da Unity estão tendo problemas com a play store devido ao sk da da Xiaomi Mi app Center (que nas versões mais recentes está em forma de pacote). Acontece, que mesmo não usando o sdk, me parece que a build levava algumas informações. E eles tem alguns problemas de política com o governo dos EUA, logo, a playstore está barrando todos os app's que estão nessa situação.
Eu levei strike em três aplicativos dos quais eu não tinha backup e demorei um bom tempo pra descobrir o problema.
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