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Olá Gostaria de saber se é possível colocar alguma função ou coisa do tipo dentro do For de maneira que demore N segundos até a próxima execução. A ideia é que o código crie um inimigo a cada 1.3 segundo para que a animação não fique 100% sincronizada entre os inimigos.
Código:
if (conta == false) { for (int i = 0; i < inimigosACriar1; i++) { inimigoTipo = 0; CriarInimigo(); } inimigosVivos += inimigosACriar1; }
public void CriarInimigo() {
if (hordaAtual == 1) { Instantiate(inimigosPrefabs[inimigoTipo], spawnPoints[Random.Range(0, 3)].position, Quaternion.identity);
Eu tentei colocando a courotine mas não funcionou, acaba que ele espera os segundos e spawna todos de uma vez só ao inves de ser um a cada cinco segundos
Código:
if (conta == false) {
for (int i = 0; i < inimigosACriar1; i++) { inimigoTipo = 0; StartCoroutine(DelayC());
Não funcionou pois você chamou a coroutine dentro do for, como ela leva um tempo pra ser executada, ela não recebe as chamadas posteriores, pois o for ocorre muito rápido.
Você pode usar a coroutine como se fosse um for, possuindo um índice que vai fazer o controle da quantidade de execuções.
Código:
using System.Collections; using UnityEngine;
public class Spawn : MonoBehaviour { public GameObject[] inimigosPrefabs; public Transform[] spawnPoints; public int inimigoTipo; public int numInimigos = 5;