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Unity travando na hora do Play

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DÚVIDA Unity travando na hora do Play

Mensagem por gersoneson Qua Out 02, 2019 1:33 pm

Boa tarde gente. Então, estou fazendo um jogo de com objetivo de fazer reciclagem. Nisso, eu fiz um script que até a primeira parte estava funcionando de boas. Porém, eu tive que botar um while no meu código, pois preciso que execute um loop até que a função seja falsa. E nisso, quando eu salvei e fui dar play, meu unity comecou a travar. Alguém poderia me ajudar ? Vou deixar o código aqui embaixo em duas partes. A primeira seria o código sem o unity travar e o segundo é com ele travando.


Código 2 (o que trava) \/
Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Coletar : MonoBehaviour
{
    /////////////////////  /////////////////////  /////////////////////  /////////////////////  /////////////////////  ///////////////////// 

    int organico;
    int vidro;
    int papel;
    int metal;
    int plastico;


    /////////////////////  /////////////////////  /////////////////////  /////////////////////  /////////////////////  ///////////////////// 
   

    void Start()
    {
        organico = 0;
        vidro = 0;
        papel = 0;
        metal = 0;
        plastico = 0;
    }

    /////////////////////  /////////////////////  /////////////////////  /////////////////////  /////////////////////  ///////////////////// 

    void Update()
    {
       
    }
    /////////////////////  /////////////////////  /////////////////////  /////////////////////  /////////////////////  ///////////////////// 
   

    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision2D)
    {

        if (collision2D.gameObject.CompareTag("organico"))
        {
            int organico = 1;
            Destroy(collision2D.gameObject);

            while (organico == 1)
            {
                if (collision2D.gameObject.CompareTag("plastico"))
                {
                    int plastico = 0;
                    GetComponent<Collider>().enabled = false;
                    //  DontDestroyOnLoad(collision2D.gameObject);

                }
            }



        }

        if (collision2D.gameObject.CompareTag("vidro"))
        {
            int vidro = 1;

            Destroy(collision2D.gameObject);

        }

        if (collision2D.gameObject.CompareTag("papel"))
        {
            int papel = 1;

            Destroy(collision2D.gameObject);

        }
        if (collision2D.gameObject.CompareTag("metal"))
        {
            int metal = 1;

            Destroy(collision2D.gameObject);

        }
        if (collision2D.gameObject.CompareTag("plastico"))
        {
            int plastico = 1;

            Destroy(collision2D.gameObject);

        }

    }

    /////////////////////  /////////////////////  /////////////////////  /////////////////////  /////////////////////  ///////////////////// 


} // class





Código 1 (o que não trava) \/
Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Coletar : MonoBehaviour
{
    /////////////////////  /////////////////////  /////////////////////  /////////////////////  /////////////////////  ///////////////////// 

    int organico;
    int vidro;
    int papel;
    int metal;
    int plastico;


    /////////////////////  /////////////////////  /////////////////////  /////////////////////  /////////////////////  ///////////////////// 
   

    void Start()
    {
        organico = 0;
        vidro = 0;
        papel = 0;
        metal = 0;
        plastico = 0;
    }

    /////////////////////  /////////////////////  /////////////////////  /////////////////////  /////////////////////  ///////////////////// 

    void Update()
    {
       
    }
    /////////////////////  /////////////////////  /////////////////////  /////////////////////  /////////////////////  ///////////////////// 
   

    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision2D)
    {

        if (collision2D.gameObject.CompareTag("organico"))
        {
            int organico = 1;
            Destroy(collision2D.gameObject);

 
            }



        }

        if (collision2D.gameObject.CompareTag("vidro"))
        {
            int vidro = 1;

            Destroy(collision2D.gameObject);

        }

        if (collision2D.gameObject.CompareTag("papel"))
        {
            int papel = 1;

            Destroy(collision2D.gameObject);

        }
        if (collision2D.gameObject.CompareTag("metal"))
        {
            int metal = 1;

            Destroy(collision2D.gameObject);

        }
        if (collision2D.gameObject.CompareTag("plastico"))
        {
            int plastico = 1;

            Destroy(collision2D.gameObject);

        }

    }

    /////////////////////  /////////////////////  /////////////////////  /////////////////////  /////////////////////  ///////////////////// 


} // class

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DÚVIDA Re: Unity travando na hora do Play

Mensagem por poyser Qua Out 02, 2019 6:22 pm

Creio eu que se vc tiver um loop e esse loop nao parar de executar ele ira travar msm pois seria um loop infinito(se o loop tiver errado), se a verificação tiver certa ele nao causara loop infinito e sim um loop até que ele retorne o desejado, se eu nao me engando deveria ter um comando Break para parar um loop para nao dar problema, acho tambem que existe outra maneiras de verificar algo, existe tambem o For que eu uso mas vai da sua necessidade dae,
pode ser outras coisas tambem.

Espero ter ajudado.
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DÚVIDA Re: Unity travando na hora do Play

Mensagem por poyser Qua Out 02, 2019 6:27 pm

As vezes pode ser seu pc tambem, o meu trava quando dou play mas quando testo no celular nao trava nada e build pra pc tambem nao, pois executar um jogo dentro da Unity é diferente de executar fora, a Unity força o computador para acho que renderizar o projeto.
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DÚVIDA Re: Unity travando na hora do Play

Mensagem por Flávio Qua Out 02, 2019 7:20 pm

Acho que não precisa manter esse laço while

Só vc trocar o while por 'if' que funciona
Código:
if (collision2D.gameObject.CompareTag("organico")) {
int organico = 1;
Destroy(collision2D.gameObject);

if (organico == 1) {
if (collision2D.gameObject.CompareTag("plastico")) {
int plastico = 0;
GetComponent<Collider>().enabled = false;
//  DontDestroyOnLoad(collision2D.gameObject);
}
}
}

sempre que a variável 'organico' ficar em 1, vai acontecer o que está dentro do bloco.

com while vai ficar travando mesmo porque o loop está infinito, não tem nenhuma condição de quebra pra interromper o laço.
while tem que saber aplicar pra evitar esses travamentos
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DÚVIDA Re: Unity travando na hora do Play

Mensagem por gersoneson Qui Out 03, 2019 10:26 am

poyser escreveu:As vezes pode ser seu pc tambem, o meu trava quando dou play mas quando testo no celular nao trava nada e build pra pc tambem nao, pois executar um jogo dentro da Unity é diferente de executar fora, a Unity força o computador para acho que renderizar o projeto.
Era isso mesmo amigo. Eu consegui resolver. Obrigadão1

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DÚVIDA Re: Unity travando na hora do Play

Mensagem por gersoneson Qui Out 03, 2019 10:28 am

Flávio escreveu:Acho que não precisa manter esse laço while

Só vc trocar o while por 'if' que funciona
Código:
if (collision2D.gameObject.CompareTag("organico")) {
int organico = 1;
Destroy(collision2D.gameObject);

if (organico == 1) {
if (collision2D.gameObject.CompareTag("plastico")) {
int plastico = 0;
GetComponent<Collider>().enabled = false;
//   DontDestroyOnLoad(collision2D.gameObject);
}
}
}

sempre que a variável 'organico' ficar em 1, vai acontecer o que está dentro do bloco.

com while vai ficar travando mesmo porque o loop está infinito, não tem nenhuma condição de quebra pra interromper o laço.
while tem que saber aplicar pra evitar esses travamentos
Valeu amigo!! Eu utilizei um método bem parecido com o seu para resolver meu bug. Muito obrigado mesmo! Vou deixar abaixo o que utilizei para que possa ajudar futuras dúvidas.

Código:
 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Coletar : MonoBehaviour
{
    /////////////////////  /////////////////////  /////////////////////  /////////////////////  /////////////////////  ///////////////////// 

    public bool lixo;
   
  public bool organico;
  public bool vidro;
  public bool papel;
  public bool metal;
  public bool plastico;


    /////////////////////  /////////////////////  /////////////////////  /////////////////////  /////////////////////  ///////////////////// 
   

    void Start()
    {
        lixo = false;
        organico = false;
        vidro = false;
        papel = false;
        metal = false;
        plastico = false;
    }

    /////////////////////  /////////////////////  /////////////////////  /////////////////////  /////////////////////  ///////////////////// 

    void Update()
    {
       
    }
    /////////////////////  /////////////////////  /////////////////////  /////////////////////  /////////////////////  ///////////////////// 




    /////////////////////    /////////////////////    /////////////////////    /////////////////////    /////////////////////    /////////

                                                                                //    LIXEIRA    \\ 

    private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision2D)
    {


        if (collision2D.gameObject.CompareTag("lixo-organico"))
        {
            if (lixo)
            {

                if (organico)
                {

                lixo = false;
                organico = false;
                vidro = false;
                papel = false;
                metal = false;
                plastico = false;

                } else
                {
                    lixo = false;
                    organico = false;
                    vidro = false;
                    papel = false;
                    metal = false;
                    plastico = false;
                }

            }
        }

        if (collision2D.gameObject.CompareTag("lixo-plastico"))
        {
            if (lixo)
            {

                if (plastico)
                {

                    lixo = false;
                    organico = false;
                    vidro = false;
                    papel = false;
                    metal = false;
                    plastico = false;

                }
                else
                {
                    lixo = false;
                    organico = false;
                    vidro = false;
                    papel = false;
                    metal = false;
                    plastico = false;
                }

            }
        }

        if (collision2D.gameObject.CompareTag("lixo-vidro"))
        {
            if (lixo)
            {


                if (vidro)
                {

                    lixo = false;
                    organico = false;
                    vidro = false;
                    papel = false;
                    metal = false;
                    plastico = false;

                }else
                {
                    lixo = false;
                    organico = false;
                    vidro = false;
                    papel = false;
                    metal = false;
                    plastico = false;
                }

            }
        }

        if (collision2D.gameObject.CompareTag("lixo-papel"))
        {
            if (lixo)
            {

                if (papel)
                {
                    lixo = false;
                    organico = false;
                    vidro = false;
                    papel = false;
                    metal = false;
                    plastico = false;

                }else
                {
                    lixo = false;
                    organico = false;
                    vidro = false;
                    papel = false;
                    metal = false;
                    plastico = false;
                }

            }
        }

        if (collision2D.gameObject.CompareTag("lixo-metal"))
        {
            if (lixo)
            {


                if (metal)
                {

                    lixo = false;
                    organico = false;
                    vidro = false;
                    papel = false;
                    metal = false;
                    plastico = false;

                }else
                {
                    lixo = false;
                    organico = false;
                    vidro = false;
                    papel = false;
                    metal = false;
                    plastico = false;
                }

            }
        }
    }

    /////////////////////    /////////////////////    /////////////////////    /////////////////////    /////////////////////    ///////

                                                                    //    LIXO      \\



    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision2D)
    {

        if (collision2D.gameObject.CompareTag("organico"))
        {
            if (!lixo)
            {

                lixo = true;
                organico = true;
                Destroy(collision2D.gameObject);
            }


        }

        if (collision2D.gameObject.CompareTag("plastico"))
        {
                if (!lixo)
                {

                    lixo = true;
                    plastico = true;
                    Destroy(collision2D.gameObject);
                }


            }

        if (collision2D.gameObject.CompareTag("vidro"))
        {
            if (!lixo)
            {

                lixo = true;
                vidro = true;
                Destroy(collision2D.gameObject);
            }

        }

        if (collision2D.gameObject.CompareTag("papel"))
        {

            if (!lixo)
            {

                lixo = true;
                papel = true;
                Destroy(collision2D.gameObject);
            }

        }
        if (collision2D.gameObject.CompareTag("metal"))
        {

            if (!lixo)
            {

                lixo = true;
                metal = true;
                Destroy(collision2D.gameObject);
            }

        }


    }

    /////////////////////  /////////////////////  /////////////////////  /////////////////////  /////////////////////  ///////////////////// 


} // class



gersoneson
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