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Alguém sabe como faço para criar um auto material para o landscape na Unity 2019. Simples, não quero criar um com cem mil variações de níveis, coloração, divisível de normal map, displicente nada disso, uma coisa simples textura e normal map, nível de elevação, trocar a textura do chão pela pedra coisa simples mesmo. A unica coisa que acho são os assts na unity store (complica, já que a conversão de dolar a real e de quatro para um '$1 dolar = R$4 reais) fora que mudar as cores deles não ajuda, já que são feitos para aquelas texturas. Alguém ai sabe me explicar como faria isso?
Mais uma vez, shader graph... O que você precisa é um shader com mapeamento triplanar (não usa UVs) é ideal pra terrenos, e pra mesclar de terra pra pedra, por exemplo, você pode usar uma textura específica pra isso, ou meu favorito, vertex colors, infelizmente pra ti, não sei se tem tutorial em vídeo específico pra isso, vai ter que estudar um pouquinho, os elementos separados e juntar você mesmo. Lista de estudo: triplanar mapping.
Vertex color blending.
Esse ultimo é o mais próximo do que você quer:
SteveRogers
Instrutor
PONTOS : 2456 REPUTAÇÃO : 156 Respeito as regras :