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fazer script pegar arquivo de som, porem o som sera colocado apos a build...

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DÚVIDA fazer script pegar arquivo de som, porem o som sera colocado apos a build...

Mensagem por luiz12345 em Qua Jan 09, 2019 6:14 pm

queria saber se alguém conhece ou me indicaria algum local para aprender a fazer isto.

basicamente oque eu quero é:
uma forma que quem esteja jogando meu jogo consiga colocar uma musica que ela ouve, ou algo do tipo no meu jogo, nisto na pasta do jogo teria uma pasta chamada musica que quando houvesse musicas por la o script pegaria e depois reproduziria.

ou seja, o script pegar um arquivo que não é original do jogo, ler, e colocar no jogo.


a parte de reproduzir musica já possuo, porem o problema é pegar o arquivo da musica e colocar no script para ele entender que é um áudio, ou algo do tipo, tentei usar o system.io, porem não tive muito sucesso, parece que ele só lê strings.

se alguém souber alguma coisa, tutorial, o que eu devo usar, se isto é possível, ou sla.


bem eu sei que é possível, pois existe um jogo criado na unity com um sistema assim...
luiz12345
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Respeito as regras : fazer script pegar arquivo de som, porem o som sera colocado apos a build... WvDYdlf

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DÚVIDA Re: fazer script pegar arquivo de som, porem o som sera colocado apos a build...

Mensagem por dstaroski em Qua Jan 09, 2019 8:56 pm

Boa noite! realmente tem que dar uma pesquisada, encontrei isso aqui: https://answers.unity.com/questions/1192134/allow-the-player-to-use-a-custom-music-library.html basicamente ele seta um diretório a qual você colocará as músicas, e a aplicação irá buscar lá, procure em inglês que é mais fácil de encontrar algo a respeito.

Abraço!
dstaroski
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DÚVIDA Re: fazer script pegar arquivo de som, porem o som sera colocado apos a build...

Mensagem por luiz12345 em Qua Jan 09, 2019 9:33 pm

valeu pela luz, irei estudar os códigos a partir disto, obg
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