SchultzGames
Para tirar dúvidas, crie um tópico especifico na área "Dúvidas em Geral" e aguarde ser respondido. Evite comentar em tópicos não relacionados a sua dúvida :D
TÓPICOS RECENTES:
Tópico:
Postado em:
Postado por:
Mexer a camera com touch
PlayerPrefab
movimentar a camera com o mouse estilo jogo RTS
Script de movimentação
[Formação de Equipe] Quando foi ontem?
Reduzir uso de memória RAM
PRECISO DE AJUDA URGENTE !!!
preciso da ajuda de alguém urgente
Como dar um fade out/escurecer tela/mudar cena após um diálogo terminar?
PRECISO DE UMA PESSOA QUE SAIBA MECHER COM ONLINE NO UNITY
[RESOLVIDO] Problemas com blender
[Formação de equipe] Formação de equipe para o ramo de criação de jogos.
[RESOLVIDO] Como selecionar diferentes objetos com o clique do mouse usando raycast
Uma alternativa para o Visual Studio Community
[RESOLVIDO] Como fazer a funcao do Slider iniciar com o valor setado?
[RESOLVIDO] Como fazer sequência de if e personagem respawnar depois de alguns segundos.
[TUTORIAL] Deixando o unity 2019 preto na versão de graça
Por favor, coloquem a opção de excluir mensagem
Animações Bugando ao trocar Ajuda aqui na moral
Ajuda com IAP Purchase Unity PlayStore.
Nano - Jogo de Estratégia para Android
Ajuda com IA
Como passo variáveis entre Cenas?
Alguem sabe se existe uma função parecida a OnMouseEnter para Touch
Recrutando (FugasBR Online Para Mobile e PC)
Código de Joystick obsoleto que o Unity pede para atualizar
Erro na compilação (Visual Studio)
Teaser do Project Lazarus parte 2
Cubo sendo esvaziado 3D
Esta versão não está em conformidade com o requisito de 64 bits do Google Play
Sobre reflexão de luzes no unity e flares
Como salvar tudo de uma que esta em uma scene?
Rotação para inimigo
Como posso resolver o erro "NullRefenceException" da unity
[Duvida] Sistema de movimentação de personagem em 4 direções.
Melhore a IA dos seus jogos - IA do Creeper
Jogo de luta - multiplayer local
DESAFIO MULTPLAYER
[TUTORIAL] Passar Valores entre cenas
Como sobreponho um sprite num objeto em que ambos colidem?
Click na tela Mobile/PC
Bug Animation <não fica em loop> Unity 2019.4
Meu Proprio remake de siren head (em 24hrs)
Troca de fase
[TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )
Um unico script de status serve pra todos em geral?
quero que a camera gire como o personagem mais nao consigo
The scripts needs to derive from monobehaviour
[TUTORIAL] Pegar e Dropar item no chao.[2.0]
[RESOLVIDO] COMO EXECUTAR FUNÇÃO A CADA PERÍODO DE TEMPO
Textura realistas
Sistema de Pontuação (Dúvida)
Como deixar a barra de vida fixa??
[TUTORIAL] Usando Pos Processamento
Humanoid
FPS KIT 1.0 - EM DESENVOLVIMENTO
Alguém pode me ajuda a coloca animação quando anda?
Mudar cena ao ativar um objeto
Escape the Danonão (Jogo de terror do Danonão Grosso no estilo Slender)
UI duplicando numeração usando SceneManager.LoadScene
AssetBundle não renderiza
Lets Play RPG - No editor funciona perfeito, porem dps de compilado nao funciona.
PAUSE PARCIAL
duvida sobre C# e unity
Como Add Fog em lugar no mundo específico
Como criar sistema de Habilidades (Skills) para o personagem 2D / e sistema de batalha 2D
Como identificar o vencedor em uma corrida multiplayer?
Sistema de desaceleração usando MovePosition
Alguém poderia me ajuda?
Como fazer um ciclo dia e noite com transição de skyboxes?
Como limito um movimento de modo a que não se movimente na diagonal?
[TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS
Animaçao de sacar arma
Movimentaçao de personagem 3d
Rotacionar objeto de acordo com direção que ele está se movendo
Dúvida com o IEnumertor
[DUVIDA]como coloco um audio enquanto uma esfera roda
Fear - Modern House The Game [WINDOWS - ANDROID]
Sistema de pulo 2d
COMO MUDAR GETKEY WASD PARA GETBUTTON HORIZONTAL E VERTICAL ???
TOCAR SONS REPETIDAMENTE
Duvida sobre o forum
Explicacao de GD para CSharp[GODOT]
Tutorial Game de Plataforma 2D[GODOT]
Tutorial Inteligencia Artificial 2D[GODOT]
Sistema de vitória em um jogo multiplayer (photon 2)
Movimentar inimigo em posições aleatorias
Parallax travando, segue o código que utilizo
Jogo Maria Bella
Joystick Mobile do Marcos Schult
[RESOLVIDO] Pegar um frame no animation via C# Unity 3D
[AJUDA] NavMesh bugado
Jogo de Galo e de Galinha também
Movimento com Botões Unity 3D
[Dúvida] posições de objetos e âncora
Meu player não se move
um erro inicial no unity
UNITY CRASHANDO
[TUTORIAL] Criar árvores fácilmente com o criador de árvores da Unity
Ontem à(s) 9:56 pm
Ontem à(s) 8:19 pm
Ontem à(s) 6:08 pm
Ontem à(s) 8:08 am
Sex Jul 10, 2020 11:13 pm
Sex Jul 10, 2020 5:42 pm
Sex Jul 10, 2020 3:56 pm
Sex Jul 10, 2020 2:55 pm
Sex Jul 10, 2020 2:43 pm
Sex Jul 10, 2020 2:17 pm
Sex Jul 10, 2020 1:05 pm
Sex Jul 10, 2020 12:35 pm
Sex Jul 10, 2020 9:49 am
Sex Jul 10, 2020 8:07 am
Qui Jul 09, 2020 7:42 pm
Qui Jul 09, 2020 6:09 pm
Qui Jul 09, 2020 4:26 pm
Qui Jul 09, 2020 1:18 pm
Qui Jul 09, 2020 12:09 pm
Qua Jul 08, 2020 8:58 pm
Qua Jul 08, 2020 4:50 pm
Qua Jul 08, 2020 4:40 pm
Qua Jul 08, 2020 4:34 pm
Qua Jul 08, 2020 3:15 pm
Qua Jul 08, 2020 2:51 pm
Qua Jul 08, 2020 12:53 pm
Ter Jul 07, 2020 10:18 pm
Ter Jul 07, 2020 7:56 pm
Seg Jul 06, 2020 6:56 pm
Seg Jul 06, 2020 6:52 pm
Dom Jul 05, 2020 9:13 pm
Dom Jul 05, 2020 7:17 pm
Dom Jul 05, 2020 7:15 pm
Dom Jul 05, 2020 2:56 pm
Dom Jul 05, 2020 2:05 pm
Dom Jul 05, 2020 1:43 pm
Dom Jul 05, 2020 11:50 am
Sab Jul 04, 2020 5:02 pm
Sab Jul 04, 2020 3:20 pm
Sab Jul 04, 2020 3:08 pm
Sab Jul 04, 2020 11:02 am
Sab Jul 04, 2020 2:31 am
Sex Jul 03, 2020 1:14 pm
Sex Jul 03, 2020 12:34 pm
Qui Jul 02, 2020 5:28 pm
Qui Jul 02, 2020 5:06 pm
Qui Jul 02, 2020 3:06 pm
Qui Jul 02, 2020 2:57 pm
Qui Jul 02, 2020 2:07 pm
Qui Jul 02, 2020 1:59 pm
Qui Jul 02, 2020 1:25 pm
Qui Jul 02, 2020 11:32 am
Qui Jul 02, 2020 12:00 am
Qua Jul 01, 2020 6:31 pm
Qua Jul 01, 2020 6:04 pm
Qua Jul 01, 2020 6:00 pm
Qua Jul 01, 2020 3:19 pm
Qua Jul 01, 2020 1:18 pm
Qua Jul 01, 2020 8:59 am
Qua Jul 01, 2020 8:54 am
Qua Jul 01, 2020 8:51 am
Qua Jul 01, 2020 8:22 am
Ter Jun 30, 2020 2:22 pm
Ter Jun 30, 2020 11:25 am
Seg Jun 29, 2020 7:51 pm
Seg Jun 29, 2020 4:45 pm
Seg Jun 29, 2020 12:49 pm
Seg Jun 29, 2020 11:41 am
Seg Jun 29, 2020 9:53 am
Dom Jun 28, 2020 11:59 pm
Dom Jun 28, 2020 10:02 pm
Dom Jun 28, 2020 10:01 pm
Dom Jun 28, 2020 5:55 pm
Dom Jun 28, 2020 10:40 am
Dom Jun 28, 2020 9:16 am
Dom Jun 28, 2020 7:29 am
Sab Jun 27, 2020 2:53 pm
Sab Jun 27, 2020 8:08 am
Sex Jun 26, 2020 12:18 pm
Qui Jun 25, 2020 10:40 pm
Qui Jun 25, 2020 10:20 pm
Qui Jun 25, 2020 5:18 pm
Qui Jun 25, 2020 5:13 pm
Qui Jun 25, 2020 5:10 pm
Qui Jun 25, 2020 5:08 pm
Qui Jun 25, 2020 4:45 pm
Qui Jun 25, 2020 12:35 pm
Qui Jun 25, 2020 10:45 am
Qui Jun 25, 2020 7:21 am
Qui Jun 25, 2020 12:30 am
Qua Jun 24, 2020 8:02 pm
Qua Jun 24, 2020 6:58 pm
Qua Jun 24, 2020 6:37 pm
Qua Jun 24, 2020 3:23 pm
Qua Jun 24, 2020 11:41 am
Ter Jun 23, 2020 11:00 pm
Ter Jun 23, 2020 9:44 pm
Ter Jun 23, 2020 8:45 pm
Ter Jun 23, 2020 8:07 pm
CShar
adryansantoss
JulioWinchester
LúcioHenrique098
Nitram766
MRX
artplayer
Magnatah
Magnatah
marlon33
MRX
Weslley
JulioWinchester
artplayer
TioUV
flaviopunk182
NKKF
CShar
Fagner
poyser
Koai
Koai
Koai
KurotamaXIII
fecirineu
flaviopunk182
orph
Patrick
orph
iToddy
dknoob537
JoelMJunior
BrunoMga07
M.Choice
FerX95
ScorpionG4mer
jsiilva2k
BrunoMga07
Tiagotes
Tiagotes
Micco
fabricadegame
thales.ulisses
Micco
maxwellvale
Magnatah
Andrew lameira batista
kauannunes
Micco
CristhianSelbach
vini024
Callyde Jr
Hohenheim
hendrick22
adryansantoss
pekazao
Th2y
Micco
AmazingDeliciano
AmazingDeliciano
numb123
gtcmcsgo
FabioYuji
artplayer
Gabriel M
04vini
EliezerGomes
gabrimo
streamer
mama2401
Tiagotes
Albert Vinicius
iToddy
Micco
Ezequiel286
JoelMJunior
diegopds
thales.ulisses
AndreDeveloper
teos626
eduardoklausss
Chilinger
Chilinger
Chilinger
Chilinger
MarcosSchultz
Callyde Jr
bunijaclp
thales.ulisses
teos626
KurotamaXIII
AmazingDeliciano
poyser
KurotamaXIII
poyser
maxwellvale
Micco
vini024
MarcosSchultz

[TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Página 1 de 2 1, 2  Seguinte

Ir em baixo

TUTORIAL [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por MarcosSchultz em Ter Out 06, 2015 3:00 pm

Faaala galera... estou trazendo este tutorial ultra completo sobre como fazer um efeito de submersão descente, com gotas na tela, distorção de água e tudo mais...

Vídeo explicando: 




ATENÇÃO, é necessário tem este pack importado: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/83913

Textura usada:

[TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela CkuqQhv


Sons usados: http://www.mediafire.com/download/f889pma8c2mrqgg/SonsAgua.rar


Script Utilizado:


Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityStandardAssets.ImageEffects;

// Va em Edit > Project Settings > Graphics e no always adicione "GlassStainedBumpDistort"

// SCRIPT FEITO POR MARCO SCHULTZ - ACESSE WWW.SCHULTZGAMES.COM

[RequireComponent(typeof(Fisheye))]
[RequireComponent(typeof(Blur))]
[RequireComponent(typeof(SphereCollider))]
[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
[RequireComponent(typeof(EdgeDetection))]
[RequireComponent(typeof(Vortex))]
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]

public class Controlador : MonoBehaviour{

 private bool revert, revert2, saiuDaAgua, temSunShafts;
 private float cronometro,cronometro2, cronometroGotas;

 public Texture TexturaPingos;
 public string TagAgua = "AGUA";
 public Color corAgua = new Color32 (15, 150, 125, 0);
 [Range(0.5f,1.5f)]
 public float Distorcao = 1;
 [Range(0.0f,0.2f)]
 public float velocidadeDistorc = 0.15f;
 [Range(0.0f, 0.9f)]
 public float intensidadeCor = 0.3f;
 [Range(0,5)]
 public int DistanciaDeVisib = 2;
 [Range(0,10)]
 public float Visibilidade = 7;
 [Range(0,5)]
 public float IntensidadeSol = 3;
 public AudioClip somEntrando, somSaindo, somSubmerso;

 private GameObject objetoSomSub;
 private GameObject planoGotas;
 private AudioSource _audSourc;
 private Fisheye _fisheye;
 private Blur _blur;
 private EdgeDetection _edge;
 private Vortex _vortex;
 private SunShafts _sunShafts;
 private float intSolInicial;

 void Start (){
 objetoSomSub = new GameObject ();
 objetoSomSub.AddComponent (typeof(AudioSource));
 objetoSomSub.GetComponent<AudioSource> ().loop = true;
 objetoSomSub.transform.localPosition = new Vector3 (0, 0, 0);
 objetoSomSub.GetComponent<AudioSource> ().clip = somSubmerso;
 objetoSomSub.transform.parent = transform;
 objetoSomSub.SetActive (false);
 //
 _fisheye = GetComponent<Fisheye> ();
 _blur = GetComponent<Blur> ();
 _edge = GetComponent<EdgeDetection> ();
 _vortex = GetComponent<Vortex> ();
 //
 GetComponent<SphereCollider> ().radius = 0.005f;
 GetComponent<SphereCollider> ().isTrigger = false;
 GetComponent<Rigidbody> ().isKinematic = true;
 GetComponent<Camera> ().nearClipPlane = 0.01f;
 //
 _blur.iterations = 5 - DistanciaDeVisib;
 _blur.blurSpread = 1-(Visibilidade/10);
 //
 _vortex.radius = new Vector2 (1, 1);
 _vortex.center = new Vector2 (0.5f, 0.5f);
 //
 _edge.mode = EdgeDetection.EdgeDetectMode.TriangleLuminance;
 _edge.lumThreshold = 0;
 _edge.sampleDist = 0;
 _edge.edgesOnly = intensidadeCor;
 _edge.edgesOnlyBgColor = corAgua;
 //
 _blur.enabled = false;
 _fisheye.enabled = false;
 _edge.enabled = false;
 _vortex.enabled = false;
 //
 planoGotas = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);
 Destroy (planoGotas.GetComponent<MeshCollider> ());
 planoGotas.transform.localScale = new Vector3 (0.02f, 0.02f, 0.02f);
 planoGotas.transform.parent = transform;
 planoGotas.transform.localPosition = new Vector3 (0, 0, 0.05f);
 planoGotas.transform.localEulerAngles = new Vector3 (90, 180, 0);
 planoGotas.GetComponent<Renderer>().material.shader = Shader.Find("FX/Glass/Stained BumpDistort");
 planoGotas.GetComponent<Renderer> ().material.SetTexture ("_BumpMap", TexturaPingos);
 planoGotas.GetComponent<Renderer> ().material.SetFloat ("_BumpAmt", 0);
 //
 if (GetComponent<SunShafts> () != null) {
 temSunShafts = true;
 _sunShafts = GetComponent<SunShafts> ();
 intSolInicial = _sunShafts.sunShaftIntensity;
 } else {
 temSunShafts = false;
 }
 //
 _audSourc = GetComponent<AudioSource> ();
 }

 void Update (){
 if (revert == false) {
 cronometro += Time.deltaTime*velocidadeDistorc;
 }
 if (cronometro > 0.5f) {
 revert = true;
 }
 if (revert == true) {
 cronometro -= Time.deltaTime*velocidadeDistorc;
 }
 if (cronometro < 0) {
 revert = false;
 }
 //
 if (revert2 == false) {
 cronometro2 += Time.deltaTime*velocidadeDistorc*2;
 }
 if (cronometro2 > 2) {
 revert2 = true;
 }
 if (revert2 == true) {
 cronometro2 -= Time.deltaTime*velocidadeDistorc*2;
 }
 if (cronometro2 < -1) {
 revert2 = false;
 }

 _vortex.center = new Vector2(cronometro2,0.5f);
 _vortex.angle = ((cronometro * 20) - 10)*(Distorcao*2);

 _fisheye.strengthX = (cronometro/2)*Distorcao;
 _fisheye.strengthY = 0.5f-cronometro*Distorcao;

 // PROPRIEDADES DO SHADER
 if (saiuDaAgua == true) {
 cronometroGotas -= Time.deltaTime*20;
 planoGotas.GetComponent<Renderer> ().material.SetTextureOffset ("_BumpMap", new Vector2 (0, -cronometroGotas/100));
 planoGotas.GetComponent<Renderer> ().material.SetFloat ("_BumpAmt", cronometroGotas);
 if(cronometroGotas < 0){
 cronometroGotas = 0;
 saiuDaAgua = false;
 planoGotas.GetComponent<Renderer> ().material.SetFloat ("_BumpAmt", 0);
 }
 }
 }
 void OnTriggerEnter (Collider colisor){
 if (colisor.gameObject.CompareTag (TagAgua)) {
 _blur.enabled = true;
 _fisheye.enabled = true;
 _edge.enabled = true;
 _vortex.enabled = true;
 saiuDaAgua = false;
 planoGotas.GetComponent<Renderer> ().material.SetFloat ("_BumpAmt", 0);
 if(temSunShafts == true){
 _sunShafts.sunShaftIntensity = _sunShafts.sunShaftIntensity*IntensidadeSol;
 }
 _audSourc.PlayOneShot(somEntrando);
 objetoSomSub.SetActive (true);
 }
 }
 void OnTriggerExit (Collider colisor){
 if (colisor.gameObject.CompareTag (TagAgua)) {
 _blur.enabled = false;
 _fisheye.enabled = false;
 _edge.enabled = false;
 _vortex.enabled = false;
 saiuDaAgua = true;
 cronometroGotas = 40;
 if(temSunShafts == true){
 _sunShafts.sunShaftIntensity = intSolInicial;
 }
 _audSourc.PlayOneShot(somSaindo);
 objetoSomSub.SetActive (false);
 }
 }
}



Não se esqueça de ir em Edit > Project Settings > Graphics e adicionar o shader "GlassStainedBumpDistort" na lista always, para evitar erros...

Download do unitypackage: http://www.mediafire.com/download/pscbegigk8eoipj/UnderWaterEffect-schultzgames.unitypackage


Última edição por MarcosSchultz em Ter Jun 20, 2017 12:32 pm, editado 4 vez(es)
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 62892
REPUTAÇÃO : 2456
Idade : 23
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por MarcosSchultz em Ter Out 06, 2015 10:57 pm

Assistam o vídeo COMPLETO para evitar erros
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 62892
REPUTAÇÃO : 2456
Idade : 23
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por zeca urubu em Qua Out 07, 2015 12:09 pm

Marcos funcionar no unity 4
zeca urubu
zeca urubu
MembroAvançado

Masculino PONTOS : 1851
REPUTAÇÃO : 15
Idade : 22
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela WvDYdlf

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por MatadorLkre em Qua Out 07, 2015 1:03 pm

oi

MatadorLkre
Membro
Membro

Masculino PONTOS : 1812
REPUTAÇÃO : 5
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela WvDYdlf

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por MatadorLkre em Qua Out 07, 2015 1:04 pm

marcos ate q enfim ajeitasse o horario do site

MatadorLkre
Membro
Membro

Masculino PONTOS : 1812
REPUTAÇÃO : 5
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela WvDYdlf

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por perinaldoc em Qua Out 07, 2015 9:13 pm

Marcos, eu tinha feito um sistema com duas águas sobrepostas, fog e sons embaixo d'água e ainda tinha colocado caustics com bloblightprojector e já estava achando bem legal e estava prestes a colocar apenas o efeito ao sair da água e depois um sistema pra boiar objetos além de adicionar uma certa lentidão na queda do personagem ao impactar na água, mas joguei tudo fora depois que vi esse tutorial. Ficou muito melhor. Muito obrigado! Só mantive o efeito de caustics que deixam a água ainda mais realista junto com esse seu tutorial.

perinaldoc
Membro
Membro

PONTOS : 1823
REPUTAÇÃO : 9
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela WvDYdlf

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por GibsonDKS em Sex Out 09, 2015 12:24 pm

Vlwwww Marcos!!! Muito bom o tutorial!

Da uma olhada em como ficou o meu!!

GibsonDKS
GibsonDKS
Avançado
Avançado

Masculino PONTOS : 1965
REPUTAÇÃO : 21
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela WvDYdlf

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por MarcosSchultz em Sex Out 09, 2015 12:58 pm

Hahaha, ta top! :D
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 62892
REPUTAÇÃO : 2456
Idade : 23
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por marcosrobertosenna em Sex Out 09, 2015 9:42 pm

Marcos boa noite o script e ótimo , só que infelizmente o meu ta dando um erro que não consigo deciflar  ,se puder me ajudar agradeço,quando adiciono o script na camera do player o mesmo não abre e da esse erro.

Assets/Controlador.cs(42,17): error CS0246: The type or namespace name `Fisheye' could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference?

marcosrobertosenna
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 1786
REPUTAÇÃO : 1
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela WvDYdlf

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por marcosrobertosenna em Sex Out 09, 2015 10:36 pm


marcosrobertosenna
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 1786
REPUTAÇÃO : 1
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela WvDYdlf

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por marcosrobertosenna em Sex Out 09, 2015 10:38 pm


marcosrobertosenna
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 1786
REPUTAÇÃO : 1
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela WvDYdlf

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por MarcosSchultz em Sex Out 09, 2015 11:09 pm

Qual a versão da sua Unity? e por favor, mande prints da sua pasta Assets desmembrada
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 62892
REPUTAÇÃO : 2456
Idade : 23
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por Raphafrei em Sex Out 16, 2015 5:17 pm

Marcos conseguiu arrumar o Fisheye? To na unity 5.0.0.f4

Raphafrei
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 1739
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela WvDYdlf

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por MarcosSchultz em Sex Out 16, 2015 11:09 pm

Mande o seu projeto zipado, preciso analizar o problema que está na sua cena, pois para praticamente todo mundo deu 100% certo
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 62892
REPUTAÇÃO : 2456
Idade : 23
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por lucaslifenew em Dom Out 18, 2015 10:26 pm

boa noite quando adicionei o script deu erro unexpected symbol "1" in class... quando copiei o código ele vem com os números em cada linha, isso pode estar interferindo? acho que segui todos os passos , mas ta dando erro.

lucaslifenew
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 1738
REPUTAÇÃO : 0

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por MarcosSchultz em Seg Out 19, 2015 2:05 pm

Recarregue a página e copie denovo... Não pode vir com os números das linhas
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 62892
REPUTAÇÃO : 2456
Idade : 23
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Quando o player entra na água...

Mensagem por hunterfloyd em Ter Out 20, 2015 2:47 pm

o meu estava funcionando tudo certo, do nada ficou assim, nãos ei se mexi em algo, não faço ideia do que aconteceu.

[TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela <img src=" />

hunterfloyd
Membro
Membro

PONTOS : 1903
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela WvDYdlf

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por hunterfloyd em Ter Out 20, 2015 2:48 pm

[img][TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela B47n9e[/img]

hunterfloyd
Membro
Membro

PONTOS : 1903
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela WvDYdlf

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por MarcosSchultz em Ter Out 20, 2015 3:04 pm

Tem como enviar uma print das configurações que está usando e da camera do Player?
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 62892
REPUTAÇÃO : 2456
Idade : 23
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por hunterfloyd em Ter Out 20, 2015 3:18 pm

[TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela <img src=" />

hunterfloyd
Membro
Membro

PONTOS : 1903
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela WvDYdlf

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por hunterfloyd em Ter Out 20, 2015 3:18 pm

[img][TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela 344bj3l[/img]

hunterfloyd
Membro
Membro

PONTOS : 1903
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela WvDYdlf

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por hunterfloyd em Ter Out 20, 2015 3:19 pm

[img][TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela 2n1s4ns[/img]

hunterfloyd
Membro
Membro

PONTOS : 1903
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela WvDYdlf

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por MarcosSchultz em Qua Out 21, 2015 5:22 pm

Tente criar uma cena separada e fazer o efeito Submerso, sem nenhum outro script na camera...

Apenas com o que o próprio script adiciona.

Se der o mesmo Bug, é por que o seu PC não está suportando algum shader.

Se ficar normal, provavelmente é incompatibilidade com algum shader adicionar que você colocou na camera
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 62892
REPUTAÇÃO : 2456
Idade : 23
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por Criando um Jogo em Dom Nov 15, 2015 2:26 am

Olá Marcos, Quando copio o Script do site e colo o mesmo após ter criado um script em "branco" e salvo, o unity diz o seguinte: Assets/Controlador.cs(65,23): error CS1061: Type `Blur' does not contain a definition for `iterations' and no extension method `iterations' of type `Blur' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

Existe também outro erro que parece ser quase igual: Assets/Controlador.cs(66,23): error CS1061: Type `Blur' does not contain a definition for `blurSpread' and no extension method `blurSpread' of type `Blur' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

OBS: Criei um novo mapa só para fazer esse efeito, coloquei a água, porem da o erro quando tento colar o Script.
Versão da Unity 5.1.2f1

[TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela 2yknus8
[TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela 123td76

Criando um Jogo
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 1741
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela WvDYdlf

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por gustavo Games Indie em Dom Nov 15, 2015 8:02 am

tente exportar esses efeitos no seu personagem o blur e os outros efeitos citados no video.
o comando else verificar a colissão e vera que o player esta em baixo da agua caso ele esteja o comando ligara esses efeitos em baixo da agua.
gustavo Games Indie
gustavo Games Indie
Avançado
Avançado

Masculino PONTOS : 1871
REPUTAÇÃO : 16
Idade : 24
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela WvDYdlf

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por MarcosSchultz em Dom Nov 15, 2015 2:02 pm

Parabéns "Criando um jogo", as chances de você não ter assistido o vídeo completo são enormes.

Já tentou Importar os efeitos? Tente importar: Assets>Import Package>Effects

E lembre-se de fazer o passo de exportar o shader, para evitar erros na exportação do jogo
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 62892
REPUTAÇÃO : 2456
Idade : 23
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por Criando um Jogo em Dom Nov 15, 2015 10:26 pm

Percebi que no mapa separado que fiz (arquivo teste) deu tudo certo, porem quando eu vou para mapa do meu jogo ele dá o erro que eu mostrei nas imagens do meu problema.... não sei o que faço cara. Já assisti todo o tutorial umas 3 vezes.

Criando um Jogo
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 1741
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela WvDYdlf

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por MarcosSchultz em Dom Nov 15, 2015 10:50 pm

@Criando um Jogo escreveu:Percebi que no mapa separado que fiz (arquivo teste) deu tudo certo, porem quando eu vou para mapa do meu jogo ele dá o erro que eu mostrei nas imagens do meu problema.... não sei o que faço cara. Já assisti todo o tutorial umas 3 vezes.

Podem ser diversos problemas, como scripts com o mesmo nome, scripts fora da parta Editor, etc, etc. Teria que conferir coisa por coisa
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 62892
REPUTAÇÃO : 2456
Idade : 23
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por xxkazuchanxx em Ter Dez 29, 2015 11:21 pm

Ajuda !! errors script : Marcos ! Eu quero usar o seu script, mas a unidade 5 me puxa alguns erros D :, você fez o roteiro já está pareça, eu não precisam trabalhar para mim: c
Erros: Ativo / Underwater.js (1,6): UCE0001: ';' esperado. Insira um ponto e vírgula no final.
Ativos / Underwater.js (2.6): UCE0001: ';' esperado. Insira um ponto e vírgula no final.
Ativos / Underwater.js (3.6): UCE0001: ';' esperado. Insira um ponto e vírgula no final.
Ativos / Underwater.js (15,40): UCE0001: ';' esperado. Insira um ponto e vírgula no final.
Ativos / Underwater.js (17.26): BCE0043: Token não esperado :.
Ativos / Underwater.js (17.41): BCE0043: Token não esperado: {.
Ativos / Underwater.js (19:12): BCE0043: Token não esperado: bool.
Ativos / Underwater.js (19.17): BCE0044: Esperando EOF encontrado 'revert'.

Eu gasto um bom roteiro para este vídeo: c? por favor ?? :oops: :oops: :oops: :oops: :oops:

xxkazuchanxx
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 1664
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela WvDYdlf

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por MarcosSchultz em Qua Dez 30, 2015 12:08 am

Poste o seu script completo aqui
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 62892
REPUTAÇÃO : 2456
Idade : 23
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por xxkazuchanxx em Qua Dez 30, 2015 12:18 am

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityStandardAssets.ImageEffects;

// Va em Edit > Project Settings > Graphics e no always adicione "GlassStainedBumpDistort"

// SCRIPT FEITO POR MARCO SCHULTZ - ACESSE WWW.SCHULTZGAMES.COM

[RequireComponent(typeof(Fisheye))]
[RequireComponent(typeof(Blur))]
[RequireComponent(typeof(SphereCollider))] 
[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
[RequireComponent(typeof(EdgeDetection))]
[RequireComponent(typeof(Vortex))]
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]

public class Controlador : MonoBehaviour{

private bool revert, revert2, saiuDaAgua, temSunShafts;
private float cronometro,cronometro2, cronometroGotas;

public Texture TexturaPingos;
public string TagAgua = "AGUA";
public Color corAgua = new Color32 (15, 150, 125, 0);
[Range(0.5f,1.5f)]
public float Distorcao = 1;
[Range(0.0f,0.2f)]
public float velocidadeDistorc = 0.15f;
[Range(0.0f, 0.9f)]
public float intensidadeCor = 0.3f;
[Range(0,5)]
public int DistanciaDeVisib = 2;
[Range(0,10)]
public float Visibilidade = 7;
[Range(0,5)]
public float IntensidadeSol = 3;
public AudioClip somEntrando, somSaindo, somSubmerso;

private GameObject objetoSomSub;
private GameObject planoGotas;
private AudioSource _audSourc;
private Fisheye _fisheye;
private Blur _blur;
private EdgeDetection _edge;
private Vortex _vortex;
private SunShafts _sunShafts;
private float intSolInicial;

void Start (){
objetoSomSub = new GameObject ();
objetoSomSub.AddComponent (typeof(AudioSource));
objetoSomSub.GetComponent ().loop = true;
objetoSomSub.transform.localPosition = new Vector3 (0, 0, 0);
objetoSomSub.GetComponent ().clip = somSubmerso;
objetoSomSub.transform.parent = transform;
objetoSomSub.SetActive (false);
//
_fisheye = GetComponent ();
_blur = GetComponent ();
_edge = GetComponent ();
_vortex = GetComponent ();
//
GetComponent ().radius = 0.005f;
GetComponent ().isTrigger = false;
GetComponent ().isKinematic = true;
GetComponent ().nearClipPlane = 0.01f;
//
_blur.iterations = 5 - DistanciaDeVisib;
_blur.blurSpread = 1-(Visibilidade/10);
//
_vortex.radius = new Vector2 (1, 1);
_vortex.center = new Vector2 (0.5f, 0.5f);
//
_edge.mode = EdgeDetection.EdgeDetectMode.TriangleLuminance;
_edge.lumThreshold = 0;
_edge.sampleDist = 0;
_edge.edgesOnly = intensidadeCor;
_edge.edgesOnlyBgColor = corAgua;
//
_blur.enabled = false;
_fisheye.enabled = false;
_edge.enabled = false;
_vortex.enabled = false;
//
planoGotas = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);
Destroy (planoGotas.GetComponent ());
planoGotas.transform.localScale = new Vector3 (0.02f, 0.02f, 0.02f);
planoGotas.transform.parent = transform;
planoGotas.transform.localPosition = new Vector3 (0, 0, 0.05f);
planoGotas.transform.localEulerAngles = new Vector3 (90, 180, 0);
planoGotas.GetComponent().material.shader = Shader.Find("FX/Glass/Stained BumpDistort");
planoGotas.GetComponent ().material.SetTexture ("_BumpMap", TexturaPingos);
planoGotas.GetComponent ().material.SetFloat ("_BumpAmt", 0);
//
if (GetComponent () != null) {
temSunShafts = true;
_sunShafts = GetComponent ();
intSolInicial = _sunShafts.sunShaftIntensity;
} else {
temSunShafts = false;
}
//
_audSourc = GetComponent ();
}

void Update (){
if (revert == false) {
cronometro += Time.deltaTime*velocidadeDistorc;
}
if (cronometro > 0.5f) {
revert = true;
}
if (revert == true) {
cronometro -= Time.deltaTime*velocidadeDistorc;
}
if (cronometro < 0) {
revert = false;
}
//
if (revert2 == false) {
cronometro2 += Time.deltaTime*velocidadeDistorc*2;
}
if (cronometro2 > 2) {
revert2 = true;
}
if (revert2 == true) {
cronometro2 -= Time.deltaTime*velocidadeDistorc*2;
}
if (cronometro2 < -1) {
revert2 = false;
}

_vortex.center = new Vector2(cronometro2,0.5f);
_vortex.angle = ((cronometro * 20) - 10)*(Distorcao*2);

_fisheye.strengthX = (cronometro/2)*Distorcao;
_fisheye.strengthY = 0.5f-cronometro*Distorcao;

// PROPRIEDADES DO SHADER
if (saiuDaAgua == true) {
cronometroGotas -= Time.deltaTime*20;
planoGotas.GetComponent ().material.SetTextureOffset ("_BumpMap", new Vector2 (0, -cronometroGotas/100));
planoGotas.GetComponent ().material.SetFloat ("_BumpAmt", cronometroGotas);
if(cronometroGotas < 0){
cronometroGotas = 0;
saiuDaAgua = false;
planoGotas.GetComponent ().material.SetFloat ("_BumpAmt", 0);
}
}
}
void OnTriggerEnter (Collider colisor){
if (colisor.gameObject.CompareTag (TagAgua)) {
_blur.enabled = true;
_fisheye.enabled = true;
_edge.enabled = true;
_vortex.enabled = true;
saiuDaAgua = false;
planoGotas.GetComponent ().material.SetFloat ("_BumpAmt", 0);
if(temSunShafts == true){
_sunShafts.sunShaftIntensity = _sunShafts.sunShaftIntensity*IntensidadeSol;
}
_audSourc.PlayOneShot(somEntrando);
objetoSomSub.SetActive (true);
}
}
void OnTriggerExit (Collider colisor){
if (colisor.gameObject.CompareTag (TagAgua)) {
_blur.enabled = false;
_fisheye.enabled = false;
_edge.enabled = false;
_vortex.enabled = false;
saiuDaAgua = true;
cronometroGotas = 40;
if(temSunShafts == true){
_sunShafts.sunShaftIntensity = intSolInicial;
}
_audSourc.PlayOneShot(somSaindo);
objetoSomSub.SetActive (false);
}
}
}

xxkazuchanxx
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 1664
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela WvDYdlf

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por MarcosSchultz em Qua Dez 30, 2015 12:59 am

Cara, o script ta ai na descrição do tópico... repara bem que você fez upload no script no seu compilador e ele ficou todo diferente...

Copie de novo o script original e siga passo a passo todo o vídeo, ai não tem erro
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 62892
REPUTAÇÃO : 2456
Idade : 23
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por xxkazuchanxx em Qua Dez 30, 2015 1:32 am

não, a cópia original, e quando você faz tê-lo em unidade recebo esses erros, o plugin compilado subiu em um link e checkup

xxkazuchanxx
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 1664
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela WvDYdlf

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por MarcosSchultz em Qua Dez 30, 2015 1:37 am

@xxkazuchanxx escreveu:não, a cópia original, e quando você faz tê-lo em unidade recebo esses erros, o plugin compilado subiu em um link e checkup

É espanhol ou português e está jogando o texto no tradutor? Não vi muito sentido no que acabou de dizer...
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 62892
REPUTAÇÃO : 2456
Idade : 23
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por dtle em Qua Jan 06, 2016 9:24 pm

Assets/controlador.cs(42,17): error CS0246: The type or namespace name `Fisheye' could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference?

como faço para corrigir esse erro?fiz oq pedia no video mas na hora em q colo o script ele da esse bug.
unity 5.0.0f4

dtle
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 1651
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela WvDYdlf

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por MarcosSchultz em Qua Jan 06, 2016 10:57 pm

@dtle escreveu:Assets/controlador.cs(42,17): error CS0246: The type or namespace name `Fisheye' could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference?

como faço para corrigir esse erro?fiz oq pedia no video mas na hora em q colo o script ele da esse bug.
unity 5.0.0f4

Assistiu o vídeo completo mesmo???

O nome do script deve ser "Controlador" com o C maiúsculo, e os assets devem ser importados de maneira correta, e ficar na pasta onde foram colocados, para que a Unity possa achar os scripts...

No mais, atualize a sua Unity para 5.3... Muita coisa boa alterou, principalmente nas cenas
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 62892
REPUTAÇÃO : 2456
Idade : 23
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por daviinsanity em Ter Mar 15, 2016 9:23 pm

como resolvo esse erro ? Assets/Scrips/weapens/Controlador.cs(15,14): error CS0101: The namespace `global::' already contains a definition for `Controlador'

daviinsanity
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 1597
REPUTAÇÃO : 0
Idade : 17
Áreas de atuação : level desing e programador
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela WvDYdlf

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por MarcosSchultz em Ter Mar 15, 2016 10:34 pm

O nome do script está conforme o vídeo?
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 62892
REPUTAÇÃO : 2456
Idade : 23
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por daviinsanity em Qua Mar 16, 2016 7:12 pm

@MarcosSchultz escreveu:O nome do script está conforme o vídeo?
sim ;-;

daviinsanity
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 1597
REPUTAÇÃO : 0
Idade : 17
Áreas de atuação : level desing e programador
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela WvDYdlf

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por MarcosSchultz em Qui Mar 17, 2016 3:40 pm

Manda uma print do erro no console com o script selecionado e também manda o seu script ai
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 62892
REPUTAÇÃO : 2456
Idade : 23
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por hetrodo em Qui Mar 17, 2016 6:09 pm

é pq ele tem 2 scripts com o mesmo nome que no caso é "Controlador"
hetrodo
hetrodo
ProgramadorMaster

Masculino PONTOS : 2109
REPUTAÇÃO : 65
Áreas de atuação : php, java script, c#, java.
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela Aad8pUi

http://bitcodestudios.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por daviinsanity em Sex Mar 18, 2016 9:16 pm

@MarcosSchultz escreveu:Manda uma print do erro no console com o script selecionado e também manda o seu script ai
desculpa a demora para responder,ja resolvi muito obrigado pela força.

daviinsanity
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 1597
REPUTAÇÃO : 0
Idade : 17
Áreas de atuação : level desing e programador
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela WvDYdlf

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por Devil Red em Qua Maio 11, 2016 12:35 am

eu tava tendo o problema = Assets/controlador.cs(42,17): error CS0246: The type or namespace name `Fisheye' could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference?

Como eu resolvi eu simplesmente exportei o Asset Effects tudo de novo.

eu exportei em cima do meu projeto e não interferiu em nada no meu jogo.

meu jogo esta como estava antes, só que agora com efeito submerso.

espero ter ajudado, caso esteja com medo de exportar o effects de novo no seu jogo, não se preocupe porque não vai estragar nada no seu projeto.

Bom no meu não mudou nada.
Devil Red
Devil Red
Iniciante
Iniciante

Masculino PONTOS : 1764
REPUTAÇÃO : 3
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela WvDYdlf

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Terceira Pessoa

Mensagem por EmersonJ em Ter Jun 28, 2016 9:51 am

Oi, tudo bem? Excelente tutorial!

Pergunto: como e o que modificaria para que tudo isso funcione num personagem em terceira pessoa???

Obrigado!

EmersonJ
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 1477
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela WvDYdlf

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por luiz12345 em Ter Jun 28, 2016 4:46 pm

alguém saberia pq qnd eu boto a prefab da agua ela fica roza ?? n tendi pq isso acontece '='
luiz12345
luiz12345
MembroAvançado

Masculino PONTOS : 1673
REPUTAÇÃO : 16
Idade : 19
Áreas de atuação : Programação, Modelagem 3D, Criação De Jogos Digitais.
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela WvDYdlf

https://discord.gg/8b8bGyY

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por MarcosSchultz em Ter Jun 28, 2016 4:48 pm

Por causa da versão da Unity que você está usando... basta trocar 1 linha do shader da água que já concerta... mas preciso que você poste ai o shader que você está usando para a água.
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 62892
REPUTAÇÃO : 2456
Idade : 23
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por luiz12345 em Ter Jun 28, 2016 6:54 pm

bem o erro esta na linha 80 n mechi no scritp o erro e este

Shader error in 'FX/Water': undeclared identifier 'unity_ObjectToWorld' at line 80 (on d3d11)

Compiling Vertex program with WATER_REFRACTIVE
Platform defines: UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS UNITY_PBS_USE_BRDF1 UNITY_SPECCUBE_BOX_PROJECTION UNITY_SPECCUBE_BLENDING

estou a usar o editor de texto Microsoft visual studi pq o mono trava um pouco mais e demora tbm não q não demore.mais n aparecera as linha por isto comentei na linha 80 para tentar facilitar

este e o script

Código:
// Upgrade NOTE: replaced '_Object2World' with 'unity_ObjectToWorld'

Shader "FX/Water" {
Properties {
_WaveScale ("Wave scale", Range (0.02,0.15)) = 0.063
_ReflDistort ("Reflection distort", Range (0,1.5)) = 0.44
_RefrDistort ("Refraction distort", Range (0,1.5)) = 0.40
_RefrColor ("Refraction color", COLOR)  = ( .34, .85, .92, 1)
[NoScaleOffset] _Fresnel ("Fresnel (A) ", 2D) = "gray" {}
[NoScaleOffset] _BumpMap ("Normalmap ", 2D) = "bump" {}
WaveSpeed ("Wave speed (map1 x,y; map2 x,y)", Vector) = (19,9,-16,-7)
[NoScaleOffset] _ReflectiveColor ("Reflective color (RGB) fresnel (A) ", 2D) = "" {}
_HorizonColor ("Simple water horizon color", COLOR)  = ( .172, .463, .435, 1)
[HideInInspector] _ReflectionTex ("Internal Reflection", 2D) = "" {}
[HideInInspector] _RefractionTex ("Internal Refraction", 2D) = "" {}
}


// -----------------------------------------------------------
// Fragment program cards


Subshader {
Tags { "WaterMode"="Refractive" "RenderType"="Opaque" }
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#pragma multi_compile_fog
#pragma multi_compile WATER_REFRACTIVE WATER_REFLECTIVE WATER_SIMPLE

#if defined (WATER_REFLECTIVE) || defined (WATER_REFRACTIVE)
#define HAS_REFLECTION 1
#endif
#if defined (WATER_REFRACTIVE)
#define HAS_REFRACTION 1
#endif


#include "UnityCG.cginc"

uniform float4 _WaveScale4;
uniform float4 _WaveOffset;

#if HAS_REFLECTION
uniform float _ReflDistort;
#endif
#if HAS_REFRACTION
uniform float _RefrDistort;
#endif

struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float3 normal : NORMAL;
};

struct v2f {
float4 pos : SV_POSITION;
#if defined(HAS_REFLECTION) || defined(HAS_REFRACTION)
float4 ref : TEXCOORD0;
float2 bumpuv0 : TEXCOORD1;
float2 bumpuv1 : TEXCOORD2;
float3 viewDir : TEXCOORD3;
#else
float2 bumpuv0 : TEXCOORD0;
float2 bumpuv1 : TEXCOORD1;
float3 viewDir : TEXCOORD2;
#endif
UNITY_FOG_COORDS(4)
};

v2f vert(appdata v)
{
v2f o;
o.pos = mul (UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);


// scroll bump waves
float4 temp;
float4 wpos = mul (unity_ObjectToWorld, v.vertex);       //o script diz q o erro e aqui   <= line 80
temp.xyzw = wpos.xzxz * _WaveScale4 + _WaveOffset;
o.bumpuv0 = temp.xy;
o.bumpuv1 = temp.wz;

// object space view direction (will normalize per pixel)
o.viewDir.xzy = WorldSpaceViewDir(v.vertex);

#if defined(HAS_REFLECTION) || defined(HAS_REFRACTION)
o.ref = ComputeScreenPos(o.pos);
#endif

UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.pos);
return o;
}

#if defined (WATER_REFLECTIVE) || defined (WATER_REFRACTIVE)
sampler2D _ReflectionTex;
#endif
#if defined (WATER_REFLECTIVE) || defined (WATER_SIMPLE)
sampler2D _ReflectiveColor;
#endif
#if defined (WATER_REFRACTIVE)
sampler2D _Fresnel;
sampler2D _RefractionTex;
uniform float4 _RefrColor;
#endif
#if defined (WATER_SIMPLE)
uniform float4 _HorizonColor;
#endif
sampler2D _BumpMap;

half4 frag( v2f i ) : SV_Target
{
i.viewDir = normalize(i.viewDir);

// combine two scrolling bumpmaps into one
half3 bump1 = UnpackNormal(tex2D( _BumpMap, i.bumpuv0 )).rgb;
half3 bump2 = UnpackNormal(tex2D( _BumpMap, i.bumpuv1 )).rgb;
half3 bump = (bump1 + bump2) * 0.5;

// fresnel factor
half fresnelFac = dot( i.viewDir, bump );

// perturb reflection/refraction UVs by bumpmap, and lookup colors

#if HAS_REFLECTION
float4 uv1 = i.ref; uv1.xy += bump * _ReflDistort;
half4 refl = tex2Dproj( _ReflectionTex, UNITY_PROJ_COORD(uv1) );
#endif
#if HAS_REFRACTION
float4 uv2 = i.ref; uv2.xy -= bump * _RefrDistort;
half4 refr = tex2Dproj( _RefractionTex, UNITY_PROJ_COORD(uv2) ) * _RefrColor;
#endif

// final color is between refracted and reflected based on fresnel
half4 color;

#if defined(WATER_REFRACTIVE)
half fresnel = UNITY_SAMPLE_1CHANNEL( _Fresnel, float2(fresnelFac,fresnelFac) );
color = lerp( refr, refl, fresnel );
#endif

#if defined(WATER_REFLECTIVE)
half4 water = tex2D( _ReflectiveColor, float2(fresnelFac,fresnelFac) );
color.rgb = lerp( water.rgb, refl.rgb, water.a );
color.a = refl.a * water.a;
#endif

#if defined(WATER_SIMPLE)
half4 water = tex2D( _ReflectiveColor, float2(fresnelFac,fresnelFac) );
color.rgb = lerp( water.rgb, _HorizonColor.rgb, water.a );
color.a = _HorizonColor.a;
#endif

UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, color);
return color;
}
ENDCG

}
}

}
luiz12345
luiz12345
MembroAvançado

Masculino PONTOS : 1673
REPUTAÇÃO : 16
Idade : 19
Áreas de atuação : Programação, Modelagem 3D, Criação De Jogos Digitais.
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela WvDYdlf

https://discord.gg/8b8bGyY

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por MarcosSchultz em Ter Jun 28, 2016 7:15 pm

Estou usando a Unity 5.4 e este shader funciona perfeitamente O.o não quer atualizar a sua engine não?

Caso não possa, o problema é nestas linhas:

Código:
//nesta
o.pos = mul (UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);

//e nesta
float4 wpos = mul (unity_ObjectToWorld, v.vertex);   

o "mul" pede 2 parametros... na segunda linha, por exemplo, a sintaxe está ajustada para a Unity 5.4... tem que ir tentando substituir o primeiro parametro de cada "mul", por este abaixo:

Código:
_Object2World
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 62892
REPUTAÇÃO : 2456
Idade : 23
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por luiz12345 em Ter Jun 28, 2016 7:25 pm

como poderia atualizar a minha e 5.3 '='
luiz12345
luiz12345
MembroAvançado

Masculino PONTOS : 1673
REPUTAÇÃO : 16
Idade : 19
Áreas de atuação : Programação, Modelagem 3D, Criação De Jogos Digitais.
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela WvDYdlf

https://discord.gg/8b8bGyY

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por MarcosSchultz em Ter Jun 28, 2016 7:31 pm

@luiz12345 escreveu:como poderia atualizar a minha e 5.3 '='

A diferença nos shaders existe da 5.3 para a 5.4 beta... (eu estou usando a 5.4 beta)... 

http://unity3d.com/pt/unity/beta
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 62892
REPUTAÇÃO : 2456
Idade : 23
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

Página 1 de 2 1, 2  Seguinte

Voltar ao Topo


 
Permissão deste fórum:
Você não pode responder aos tópicos neste fórum