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[____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por MarcosSchultz Sex Jan 10, 2020 6:48 pm

1GB de alloc? nuss... eu to com 0.6K e já acho horrível
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por super0 Sex Jan 10, 2020 9:08 pm

@MarcosSchultz escreveu:1GB de alloc? nuss... eu to com 0.6K e já acho horrível
como fazer um Piedade split screen

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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por Sherlock Sex Jan 10, 2020 11:28 pm

O fórum tem discord?

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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por RafaelSquid1 Sab Jan 11, 2020 12:41 am

@Sherlock escreveu:O fórum tem discord?
Não é exatamente do forum mais tem o mesmo assunto do forum
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por MarcosSchultz Sab Jan 11, 2020 1:25 am

@super0 escreveu:
@MarcosSchultz escreveu:1GB de alloc? nuss... eu to com 0.6K e já acho horrível
como fazer um Piedade split screen
Basta usar o ViewPort Rect das cameras para dividir a tela...
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por MarcosSchultz Sab Jan 11, 2020 1:26 am

@Sherlock escreveu:O fórum tem discord?

nop... repara-se que quando o fórum passa a ter outros meios o público se divide e o fórum fica fraco.

A ideia é juntar todas as dúvidas e todo o pessoal aqui no fórum, ai sempre que tem uma dúvida, provavelmente tem alguém online que saiba responder... e a dúvida já fica aparecendo nas pesquisas do google para ajudar a galera.
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por ffabim Sab Jan 11, 2020 6:28 pm

@MarcosSchultz escreveu:1GB de alloc? nuss... eu to com 0.6K e já acho horrível
é tenso, porem descobrir o que era,ainda estou meio desacreditado pois nunca achei que interface UI chamaria algum tipo de lixo, só foi deletar meus menu pra ver, de 1.05gb de lixo ou sei lá o que for que tá acontecendo, foi pra 5mb.
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por Antônio T Sab Jan 11, 2020 7:58 pm

ffabim:

@ffabim escreveu:
@MarcosSchultz escreveu:1GB de alloc? nuss... eu to com 0.6K e já acho horrível
é tenso, porem descobrir o que era,ainda estou meio desacreditado pois nunca achei que interface UI chamaria algum tipo de lixo, só foi deletar meus menu pra ver, de 1.05gb de lixo ou sei lá o que for que tá acontecendo, foi pra 5mb.
Nova versão da Unity?
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por Fagner Sab Jan 11, 2020 10:54 pm

Uma coisa que notei, apesar da maioria dos celulares terem a taxa de atualização da tela limitada a 60Hz, definir uma taxa de atualização mais alta deixa coisas como input e animações da Ui mais fluidas.
Não sei se isso se aplica a todos os celulares e obviamente, se teu fps não chega a 60, difinir o fps via código não vai mudar nada. 
É algo similar ao que ocorre num PC com monitor 60Hz, desabilitar o vsync reduz o input lag do mouse, deixando a movimentação bem mais sensível e precisa, mesmo que visualmente você ainda esteja limitado pelo monitor.
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por MarcosSchultz Sab Jan 11, 2020 11:15 pm

@Fagner escreveu:Uma coisa que notei, apesar da maioria dos celulares terem a taxa de atualização da tela limitada a 60Hz, definir uma taxa de atualização mais alta deixa coisas como input e animações da Ui mais fluidas.
Não sei se isso se aplica a todos os celulares e obviamente, se teu fps não chega a 60, difinir o fps via código não vai mudar nada. 
É algo similar ao que ocorre num PC com monitor 60Hz, desabilitar o vsync reduz o input lag do mouse, deixando a movimentação bem mais sensível e precisa, mesmo que visualmente você ainda esteja limitado pelo monitor.


Poiseh... tenho projetos que rodam a 300FPS se eu deixar sem Vsync... mas quando eu ativo o VSync, ele fica tentando deixar fluido em 60Hz, mas as vezes se atrapalha e reduz os FPS. VSync da unity é um recurso bem mal feito.
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por Antônio T Dom Jan 12, 2020 9:32 am

Alguém aqui dispõe seus jogos na [url=itch.io]itch.io[/url]?
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por ffabim Ter Jan 14, 2020 4:20 pm

@Antônio T escreveu:
ffabim:

@ffabim escreveu:
@MarcosSchultz escreveu:1GB de alloc? nuss... eu to com 0.6K e já acho horrível
é tenso, porem descobrir o que era,ainda estou meio desacreditado pois nunca achei que interface UI chamaria algum tipo de lixo, só foi deletar meus menu pra ver, de 1.05gb de lixo ou sei lá o que for que tá acontecendo, foi pra 5mb.
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por hendrick22 Ter Jan 14, 2020 5:13 pm

@Antônio T escreveu:Alguém aqui dispõe seus jogos na [url=itch.io]itch.io[/url]?
sim ,eu tenho dois jogos meus postados itch.io e alguns na gamejolt tb
https://hendrickxr.itch.io/

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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por Antônio T Ter Jan 14, 2020 7:30 pm

ffabim:

@ffabim escreveu:
@Antônio T escreveu:
ffabim:

@ffabim escreveu:
@MarcosSchultz escreveu:1GB de alloc? nuss... eu to com 0.6K e já acho horrível
é tenso, porem descobrir o que era,ainda estou meio desacreditado pois nunca achei que interface UI chamaria algum tipo de lixo, só foi deletar meus menu pra ver, de 1.05gb de lixo ou sei lá o que for que tá acontecendo, foi pra 5mb.
Nova versão da Unity?
Intrigado
17 ainda
Estável, compreendo, não imagino como uma UI possa pesar na Unity, o que vem a minha mente é algum excesso de verificações em scripts.
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por ffabim Sex Jan 24, 2020 1:16 am

@Antônio T escreveu:
ffabim:

@ffabim escreveu:
@Antônio T escreveu:
ffabim:

@ffabim escreveu:
@MarcosSchultz escreveu:1GB de alloc? nuss... eu to com 0.6K e já acho horrível
é tenso, porem descobrir o que era,ainda estou meio desacreditado pois nunca achei que interface UI chamaria algum tipo de lixo, só foi deletar meus menu pra ver, de 1.05gb de lixo ou sei lá o que for que tá acontecendo, foi pra 5mb.
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Estável, compreendo, não imagino como uma UI possa pesar na Unity, o que vem a minha mente é algum excesso de verificações em scripts.
Então... tbm não acreditava, mas depois de ver que minhas interface estavam pesando +de 200mb, tou olhando UI com outros olhos agora.
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por NKKF Sex Jan 24, 2020 1:31 am

Intrigado Como se vê o peso de um elemento na Unity??
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por PauloFR Qua Fev 26, 2020 1:42 am

Meus caros, estava eu a perambular pela internet, um tanto arrefecido, quando vi-o artigo: 
https://academiamedica.com.br/blog/medicos-devem-programar 
Apesar de tratar-se da área da  saúde, faz-nos refletir sobre a transcendência que a programação tem em nossas vidas.
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por Magnatah Qua Abr 15, 2020 7:25 pm

Fiz umas "Páginas pra divulgar meus jogos, quem puder da uma força, ai está os Links:

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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por RodrigoPrivilegium Qua Abr 15, 2020 8:02 pm

Eu fiz uma "fase" do Mario World usando os sprites do Mario. Até aí, tudo bem. O problema é que às vezes ele fica TRUE, na BOOL JUMP, então o pulo já não funciona mais. Isso acontece quando o MARIO está próximo de algum objeto do tipo, por exemplo, DUAS pedras, uma empilhada na outra. Já tentei de tudo, mas nao consegui. Fiz o By Composite, deixei o Rigidtbody Static no TileMap, coloquei o TileMap Collider,  tudo certo. 

Script:

Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerMove : MonoBehaviour
{
    bool jump = true;
    public Animator mario;
    public int direção = 0;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

        Rigidbody2D rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
        if (Input.GetKey("e"))
        {
            mario.Play("atack");

        }
        if (Input.GetKey("s"))
            {
            mario.Play("down");
       
          
        }
        if (Input.GetKey("d"))
        {
            mario.Play("direita");
            rb.AddForce(new Vector2(0.15f, 0), ForceMode2D.Impulse);
            direção = 1;
            mario.Play("direita");
            if (direção == 1)
            {
                mario.Play("direita");
                GetComponent<SpriteRenderer>().flipX = false;

                http://mario.enabled = false;

            }
        }

        else if (Input.GetKey("a"))
        {
            direção = 0;
            mario.Play("direita");

            rb.AddForce(new Vector2(-0.15f, 0), ForceMode2D.Impulse);

            if (direção == 0)
            {
                mario.Play("direita");
                GetComponent<SpriteRenderer>().flipX = true;
            }
        }
        

      if (Input.GetKey("w"))
           {
                if (jump)
                {
                    jump = false;
                    rb.AddForce(new Vector2(0,6), ForceMode2D.Impulse);
                mario.Play("pulo");

                GetComponent<AudioSource>().Play();
                
            }
            }
        }
    
    void OnCollisionEnter2D(Collision2D col)
    {
        
        Debug.Log("COLIDIU");
        jump = true;
    }
}

O que você acha que é isso? 
O BoxCollider2D do Player está ok, mas pelo que entendi, ele entende que não está tocando mais no solo, mesmo que esteja tocando, mas ao lado dessas outras "pedras" que tbm estão dentro da composição do TileMap. Já criei dois TilesMaps, separando as pedras do chão do cenário, mas continua dando TRUE na BOOL JUMP.

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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por Magnatah Qua Abr 15, 2020 8:18 pm

Spoiler:
poiler]]RodrigoPrivilegiumEu fiz uma "fase" do Mario World usando os sprites do Mario. Até aí, tudo bem. O problema é que às vezes ele fica TRUE, na BOOL JUMP, então o pulo já não funciona mais. Isso acontece quando o MARIO está próximo de algum objeto do tipo, por exemplo, DUAS pedras, uma empilhada na outra. Já tentei de tudo, mas nao consegui. Fiz o By Composite, deixei o Rigidtbody Static no TileMap, coloquei o TileMap Collider,  tudo certo. 

'using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerMove : MonoBehaviour
{
    bool jump = true;
    public Animator mario;
    public int direção = 0;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

        Rigidbody2D rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
        if (Input.GetKey("e"))
        {
            mario.Play("atack");

        }
        if (Input.GetKey("s"))
            {
            mario.Play("down");
       
          
        }
        if (Input.GetKey("d"))
        {
            mario.Play("direita");
            rb.AddForce(new Vector2(0.15f, 0), ForceMode2D.Impulse);
            direção = 1;
            mario.Play("direita");
            if (direção == 1)
            {
                mario.Play("direita");
                GetComponent<SpriteRenderer>().flipX = false;

                http://mario.enabled = false;

            }
        }

        else if (Input.GetKey("a"))
        {
            direção = 0;
            mario.Play("direita");

            rb.AddForce(new Vector2(-0.15f, 0), ForceMode2D.Impulse);

            if (direção == 0)
            {
                mario.Play("direita");
                GetComponent<SpriteRenderer>().flipX = true;
            }
        }
        

      if (Input.GetKey("w"))
           {
                if (jump)
                {
                    jump = false;
                    rb.AddForce(new Vector2(0,6), ForceMode2D.Impulse);
                mario.Play("pulo");

                GetComponent<AudioSource>().Play();
                
            }
            }
        }
    
    void OnCollisionEnter2D(Collision2D col)
    {
        
        Debug.Log("COLIDIU");
        jump = true;
    }

  
'
O que você acha que é isso? 
O BoxCollider2D do Player está ok, mas pelo que entendi, ele entende que não está tocando mais no solo, mesmo que esteja tocando, mas ao lado dessas outras "pedras" que tbm estão dentro da composição do TileMap. Já criei dois TilesMaps, separando as pedras do chão do cenário, mas continua dando TRUE na BOOL JUMP.[/quote]



Crie um tópico para a Dúvida e coloque o script na Areá de Script.
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por RodrigoPrivilegium Qua Abr 15, 2020 8:22 pm

Não sei onde criar o tópico. Se alguém puder ajudar esta dúvida acima, agradeço.

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Mensagem por Magnatah Qua Abr 15, 2020 8:36 pm

@RodrigoPrivilegium escreveu:Não sei onde criar o tópico. Se alguém puder ajudar esta dúvida acima, agradeço.

Clique em  "Duvidas em Geral"  depois em  "Novo Tópico".


Não esqueça do Titulo.
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Mensagem por MarcosSchultz Seg Jun 01, 2020 2:43 pm

Live do Paulo galeera.

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Mensagem por ffabim Ter Dez 15, 2020 3:48 pm

remote do unity = 144p, bagulho míope
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por NKKF Dom Jan 24, 2021 10:39 am

Bom dia família, se liguem nessa delicinha do CSharp:

https://docs.microsoft.com/pt-br/dotnet/csharp/language-reference/tokens/interpolated

Isso significa que você não vai mais usar um montão de + nem aqueles %s para concatenar strings!

Código:
string name = "nkkf";

string output = "Hello world, " + name + ". How are you?";
string output = $"Hello world, {name}. How are you?";

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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por MarcosSchultz Dom Jan 24, 2021 4:40 pm

@NKKF escreveu:Bom dia família, se liguem nessa delicinha do CSharp:

https://docs.microsoft.com/pt-br/dotnet/csharp/language-reference/tokens/interpolated

Isso significa que você não vai mais usar um montão de + nem aqueles %s para concatenar strings!

Código:
string name = "nkkf";

string output = "Hello world, " + name + ". How are you?";
string output = $"Hello world, {name}. How are you?";

Apaixonado


Será que isso é imune a geração de lixo na memória???

Por que concatenar strings sempre gerou toneladas de lixo pra mim, e se houvesse um método que não gera lixo, seria incrível.
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