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preciso de um tutorial de como fazer a camera girar livremente pelo player, estilo gta que o jogador tem a opção de mover a camera para qualquer lado, ou como muitos dizem "Orbit Camera"
dstaroski escreveu:Bom dia Brother! Eu tenho esse script aqui, pra mim ele ficou ótimo, talvez funcione ai também. Ele é anexado a Main camera, o target é o player.
Código:
var target : Transform; var distance = 10.0;
var xSpeed = 250.0; var ySpeed = 120.0;
var yMinLimit = -20; var yMaxLimit = 80;
private var x = 0.0; private var y = 0.0;
@script AddComponentMenu("Camera-Control/Mouse Orbit") muito obrigado! valeu mesmo!
function Start () { var angles = transform.eulerAngles; x = angles.y; y = angles.x;
// Make the rigid body not change rotation if (GetComponent.<Rigidbody>()) GetComponent.<Rigidbody>().freezeRotation = true; }
function LateUpdate () {
if (target) { x += Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed * 0.02; y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * ySpeed * 0.02;
y = ClampAngle(y, yMinLimit, yMaxLimit);
var rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0); var position = rotation * Vector3(0.0, 0.0, -distance) + target.position;