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[TUTORIAL] (Unity5) Câmera seguir mouse

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TUTORIAL [TUTORIAL] (Unity5) Câmera seguir mouse

Mensagem por ScorpionG4mer Ter maio 10, 2016 9:54 pm

Esse é o script mouse look, no unity 4 e inferiores tinham a opção, porém no unity atual esse mouse look, não existe mais, então ta ai um script mouse look com suavização:

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

[AddComponentMenu("Camera-Control/Smooth Mouse Look")]
public class Mouse : MonoBehaviour {

 public enum RotationAxes { MouseXAndY = 0, MouseX = 1, MouseY = 2 }
 public RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY;
 public float sensitivityX = 15F;
 public float sensitivityY = 15F;

 public float minimumX = -360F;
 public float maximumX = 360F;

 public float minimumY = -60F;
 public float maximumY = 60F;

 float rotationX = 0F;
 float rotationY = 0F;

 private List<float> rotArrayX = new List<float>();
 float rotAverageX = 0F;

 private List<float> rotArrayY = new List<float>();
 float rotAverageY = 0F;

 public float frameCounter = 20;

 Quaternion originalRotation;

 void Update ()
 {
 if (axes == RotationAxes.MouseXAndY)
 {
 rotAverageY = 0f;
 rotAverageX = 0f;

 rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
 rotationX += Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX;

 rotArrayY.Add(rotationY);
 rotArrayX.Add(rotationX);

 if (rotArrayY.Count >= frameCounter) {
 rotArrayY.RemoveAt(0);
 }
 if (rotArrayX.Count >= frameCounter) {
 rotArrayX.RemoveAt(0);
 }

 for(int j = 0; j < rotArrayY.Count; j++) {
 rotAverageY += rotArrayY[j];
 }
 for(int i = 0; i < rotArrayX.Count; i++) {
 rotAverageX += rotArrayX[i];
 }

 rotAverageY /= rotArrayY.Count;
 rotAverageX /= rotArrayX.Count;

 rotAverageY = ClampAngle (rotAverageY, minimumY, maximumY);
 rotAverageX = ClampAngle (rotAverageX, minimumX, maximumX);

 Quaternion yQuaternion = Quaternion.AngleAxis (rotAverageY, Vector3.left);
 Quaternion xQuaternion = Quaternion.AngleAxis (rotAverageX, Vector3.up);

 transform.localRotation = originalRotation * xQuaternion * yQuaternion;
 }
 else if (axes == RotationAxes.MouseX)
 {
 rotAverageX = 0f;

 rotationX += Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX;

 rotArrayX.Add(rotationX);

 if (rotArrayX.Count >= frameCounter) {
 rotArrayX.RemoveAt(0);
 }
 for(int i = 0; i < rotArrayX.Count; i++) {
 rotAverageX += rotArrayX[i];
 }
 rotAverageX /= rotArrayX.Count;

 rotAverageX = ClampAngle (rotAverageX, minimumX, maximumX);

 Quaternion xQuaternion = Quaternion.AngleAxis (rotAverageX, Vector3.up);
 transform.localRotation = originalRotation * xQuaternion;
 }
 else
 {
 rotAverageY = 0f;

 rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;

 rotArrayY.Add(rotationY);

 if (rotArrayY.Count >= frameCounter) {
 rotArrayY.RemoveAt(0);
 }
 for(int j = 0; j < rotArrayY.Count; j++) {
 rotAverageY += rotArrayY[j];
 }
 rotAverageY /= rotArrayY.Count;

 rotAverageY = ClampAngle (rotAverageY, minimumY, maximumY);

 Quaternion yQuaternion = Quaternion.AngleAxis (rotAverageY, Vector3.left);
 transform.localRotation = originalRotation * yQuaternion;
 }
 }

 void Start ()
 {
 Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>();
 if (rb)
 rb.freezeRotation = true;
 originalRotation = transform.localRotation;

 Cursor.visible = false;
 }

 public static float ClampAngle (float angle, float min, float max)
 {
 angle = angle % 360;
 if ((angle >= -360F) && (angle <= 360F)) {
 if (angle < -360F) {
 angle += 360F;
 }
 if (angle > 360F) {
 angle -= 360F;
 }
 }
 return Mathf.Clamp (angle, min, max);
 }
}

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] (Unity5) Câmera seguir mouse

Mensagem por lirionsnow Ter maio 10, 2016 11:25 pm

:|Ola sou noob extreme, e gostaria de saber se copiar e colar em um script funcionaria ou teria de fazer ajuste? Porque eu tentei fazer isso não consegui aparece alguns erros. :D Grato, desculpe as perguntas sonsas.
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] (Unity5) Câmera seguir mouse

Mensagem por ScorpionG4mer Ter maio 10, 2016 11:49 pm

lirionsnow escreveu::|Ola sou noob extreme, e gostaria de saber se copiar e colar em um script funcionaria ou teria de fazer ajuste? Porque eu tentei fazer isso não consegui aparece alguns erros. :D Grato, desculpe as perguntas sonsas.
Não é nada sonso essa pergunta, não é como se eu fosse programador máster, rsrsrs, bom normalmente o script dava alguns erros, mas tire print, coloque no imgur, daí pegue o link direto e upe aí embaixo, para que eu veja os erros, bom o mais comum é o nome do script,lembre que o nome no script deve ser o mesmo na unity, então nomeie apertando f2 no script para renomea-lo para Mouse

Obs; tou no celular, mas amanhã de manhã já te respondo.

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] (Unity5) Câmera seguir mouse

Mensagem por lirionsnow Qui maio 12, 2016 2:21 am

Obrigado, vou fazer isso sim. :D
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] (Unity5) Câmera seguir mouse

Mensagem por MeverPlays Qui maio 12, 2016 4:08 pm

Oq exatamente este script faz?
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] (Unity5) Câmera seguir mouse

Mensagem por ScorpionG4mer Qui maio 12, 2016 4:39 pm

MeverPlays escreveu:Oq exatamente este script faz?
Faz como o o titulo do tópico rsrsrs, é um script que faz com que de acordo com que você movimenta o mouse em seu jogo, a câmera movimenta também.

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] (Unity5) Câmera seguir mouse

Mensagem por MeverPlays Qui maio 12, 2016 7:47 pm

Sim eu vi, mas, no unity 5 ja tem isso no proprio FPSController. Pensei que era aquele negocio que não sei o nome, que na medida que vc mexe a camera, em jogos de tiro, a arma tbm mexe mas meio que depois da camera sabe? tipo um lag. faz um tempão que to querendo saber como faz isso :/
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] (Unity5) Câmera seguir mouse

Mensagem por ScorpionG4mer Sex maio 13, 2016 11:09 pm

MeverPlays escreveu:Sim eu vi, mas, no unity 5 ja tem isso no proprio FPSController. Pensei que era aquele negocio que não sei o nome, que na medida que vc mexe a camera, em jogos de tiro, a arma tbm mexe mas meio que depois da camera sabe? tipo um lag. faz um tempão que to querendo saber como faz isso :/
Mano, é simples, acho que o nome do efeito é smooth, estuda um pouco ele e vê como pode usar ele, é tipo uma suavidade, esse script é melhor porque não é da unity, não sei se a licença mudou mas os Standard Assets  é da unity,ou seja, não deixa você vender seus games, teria que ter a pro

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