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Carro dá spawn no ar

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DÚVIDA Carro dá spawn no ar

Mensagem por patriicia Qui Jul 08, 2021 1:47 pm

No jogo de carros que estou a desenvolver, quando aperto o play, o carro dá spawn no ar e cai e começa a rodar, mas depois para.

No Inspetor apenas tenho o Rigidbody e o scrip para movimentar.

No Rigidbody a massa está a 1200, e tenho a opção use Gravity selecionada. Já experimentei deixar tudo sem seleção mas mesmo assim o erro continua.

O que pode ser?
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DÚVIDA Re: Carro dá spawn no ar

Mensagem por Fagner Qui Jul 08, 2021 2:01 pm

Qual é o erro? spawnar no ar? se for isso, provavelmente você só está usando o Instantiate sem passar uma posição específica pro objeto "nascer", então ele aparece na posição 0,0,0. O que deve ser um pouco acima do seu cenário.
Num jogo de corrida, você vai querer que os carros spawnem em uma posição no grid de largada, pra isso você coloca objetos vazios nessas posições, e depois que fizer o Instantiate(), você passa a posição de um desses objetos pro carro;

Código:
public Transform pontoSpawn;
public GameObject prefabCarro;

private void Start()
{
    GameObject carro = Instantiate(prefabCarro);
    carro.transform.position = pontoSpawn.position;
    carro.transform.rotation = pontoSpawn.rotation;
}
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DÚVIDA Re: Carro dá spawn no ar

Mensagem por patriicia Qui Jul 08, 2021 2:05 pm

No editor o carro está no chão, mas só quando dou play é que ele vai para o ar. Antes não o fazia.
Este é o código que estou a utilizar para o carro.

Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class moverCarro : MonoBehaviour
{
    //VARIAVEIS
    public WheelCollider[] comandar;  //Lista de Colliders das rodas
    Gestor[] ComandarRodas;

    //para guiar e acelarar
    float guiar = 0f;
    float acelaracao = 0f;

    //controlar fisica e animação das rodas
    Rigidbody _rigidbody;
    public AnimationCurve curvarRoda;

    //adicionar forças
    public float forca;
    public float forcaTravagem;
    public Vector3 forcaFinal;

    //velocidade e rotações
    float velocidadeKM;
    float rotacoes;
    public float rotacaoMax;
    public float rotacaoMin;

    //mudanças
    public float[] mudarMudanca;
    int mudAtual = 0;

    //Massa
    public Transform massa;

    void Start()
    {
        _rigidbody = GetComponent<Rigidbody>(); //vai buscar a fisica para podermos controlar

        _rigidbody.centerOfMass = massa.position; //vai aplicar a massa numa posição


        //Este evento vai alterar a forma como as rodas funcionam em diferentes solos
        ComandarRodas = new Gestor[comandar.Length];

        for(int i=0; i < comandar.Length; i++)
        {
            ComandarRodas[i] = comandar[i].GetComponent<Gestor>();
        }
    }

    //Esta função vai colocar o carro a acelerar no eixo Vertical e a ser guiado no eixo Horizontal
    void Update()
    {
        guiar = Input.GetAxis("Horizontal");
        acelaracao = Input.GetAxis("Vertical");
    }

    void FixedUpdate()
    {
        //Evento para controlar o carro ou seja para o comandar/guiar
        for (int i = 0; i < comandar.Length; i++)
        {
            comandar[i].steerAngle = guiar * curvarRoda.Evaluate(velocidadeKM);
            comandar[i].motorTorque = 1f;
        }

        //VELOCIDADE E ROTAÇÕES
        velocidadeKM = _rigidbody.velocity.magnitude * 3.6f;

        rotacoes = velocidadeKM * mudarMudanca[mudAtual] * 15f;

        //MUDANÇAS
        //neste ciclo se as rotações forem maiores que o limite max, este ciclo vai fazer o carro trocar de mudança para uma mais baixa
        if (rotacoes > rotacaoMax)
        {
            mudAtual++;

            if (mudAtual == mudarMudanca.Length)
            {
                mudAtual--;
            }
        }

        //neste ciclo se as rotações forem maiores que o limite max, este ciclo vai fazer o carro trocar de mudança para uma mais alta
        if (rotacoes < rotacaoMin)
        {
            mudAtual--;

            if (mudAtual<0)
            {
                mudAtual = 0;
            }
        }

        //FORÇA
        if (acelaracao < -0.5f)
        {
            _rigidbody.AddForce(-transform.forward * forcaTravagem);
            acelaracao = 0;
        }

        forcaFinal = transform.forward * (forca / (mudAtual + 1) + forca / 1.5f) * acelaracao;

        _rigidbody.AddForce(forcaFinal);
    }

    void OnGUI()
    {
        GUI.Label(new Rect(20, 20, 128, 32), rotacoes + "ROTAÇÕES");
        GUI.Label(new Rect(20, 40, 128, 32), (mudAtual+1).ToString());
        GUI.Label(new Rect(20, 80, 128, 32), velocidadeKM + "KM/H");
        GUI.Label(new Rect(20, 60, 128, 32), forcaFinal.magnitude.ToString());
    }
}
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DÚVIDA Re: Carro dá spawn no ar

Mensagem por PauloFR Sab Jul 17, 2021 11:00 pm

@patriicia escreveu:No editor o carro está no chão, mas só quando dou play é que ele vai para o ar. Antes não o fazia.
Este é o código que estou a utilizar para o carro.
Se o carro anda pelo ar, provavelmente é alguma configuração relacionada ao tamanho dos colisores, possilvemente eles estão maiores do que o modelo 3d...
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