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Instanciar objetos e controla los!!

2 participantes

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DÚVIDA Instanciar objetos e controla los!!

Mensagem por capim22 Dom Abr 04, 2021 8:43 am

bom dia em meu jogo tenho um botao void que ira instanciar objetos 
esses objetos ao serem instanciados terao controles como subir ,descer , mudar cor etc, 
acontece q so o objeto da cena esta aceitando os comandos , qd instancio a unica coisa q funciona e a seta subir!!!



using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class Linha1 : MonoBehaviour
{
    public Rigidbody rb;
    public LineRenderer lineRender;
    private float distance = 40;
    public float spd = 1f;
    public bool conectado = true;
    private texturasBandeira _texturasBandeira;
    public GameObject bandeira;
    // private mudarBandeira _mudarBandeira;


    void Start()
    {
        GameObject bd = GameObject.FindWithTag("trocarBand");
        bd.GetComponent<EventTrigger>().enabled = true;
        GameObject cb = GameObject.FindWithTag("trocarCorBalao");
        cb.GetComponent<EventTrigger>().enabled = true;


        _texturasBandeira = FindObjectOfType(typeof(texturasBandeira)) as texturasBandeira;
        
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
        rb.isKinematic = true;
        bandeira.gameObject.SetActive (false);


    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {


        if (conectado)
        {
            
            GameObject player = GameObject.Find("Player");
            if (Vector3.Distance(transform.position, player.transform.position) > distance)
            {
                transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, player.transform.position, 0.05f); // <<<
                
            }

            //if (Input.GetKey("w") || subir.pressed )
            //{
                http://transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, player.transform.position, 0.05f);
               // transform.Translate(0, -0.05f, 0.1f);
            //}
            //else if (Input.GetKey("s") || descer.pressed)
            //{
               // transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, player.transform.position, 0.05f);
            //}
            if (Vector3.Distance(player.transform.position, transform.position) > 35)
            {
                bandeira.gameObject.SetActive (true);
                // rb.isKinematic = false;
                // lineRender.gameObject.active = false;
                //  conectado = false;


            }
        }
    }
    public void liberarBalao()
    {
        conectado = false;
        GameObject bl1 = GameObject.FindWithTag("balao");
        bl1.transform.gameObject.tag = "floor";
        GameObject bd = GameObject.FindWithTag("trocarBand");
        bd.GetComponent<EventTrigger>().enabled = false;
        GameObject cb = GameObject.FindWithTag("trocarCorBalao");
        cb.GetComponent<EventTrigger>().enabled = false;       
        rb.isKinematic = false;
        lineRender.gameObject.SetActive(false);
            

        }

    }

agora script que instancia!!

    public void InstanciarBalao(int idBalao)
    {
        
        Instantiate(balao[idBalao], new Vector3(Aqui.transform.position.x, Aqui.transform.position.y +4, Aqui.transform.position.z), balao[idBalao].transform.rotation);
    }
    }

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DÚVIDA Re: Instanciar objetos e controla los!!

Mensagem por dutrabr100 Dom Abr 04, 2021 12:03 pm

Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class Linha1 : MonoBehaviour
{
    public Rigidbody rb;
    public LineRenderer lineRender;
    private float distance = 40;
    public float spd = 1f;
    public bool conectado = true;
    private texturasBandeira _texturasBandeira;
    public GameObject bandeira;
    // private mudarBandeira _mudarBandeira;


    void Start()
    {
        GameObject bd = GameObject.FindWithTag("trocarBand");
        bd.GetComponent<EventTrigger>().enabled = true;
        GameObject cb = GameObject.FindWithTag("trocarCorBalao");
        cb.GetComponent<EventTrigger>().enabled = true;


        _texturasBandeira = FindObjectOfType(typeof(texturasBandeira)) as texturasBandeira;
        
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
        rb.isKinematic = true;
        bandeira.gameObject.SetActive (false);


    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {


        if (conectado)
        {
            
            GameObject player = GameObject.Find("Player");
            if (Vector3.Distance(transform.position, player.transform.position) > distance)
            {
                transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, player.transform.position, 0.05f); // <<<
                
            }

            //if (Input.GetKey("w") || subir.pressed )
            //{
                http://transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, player.transform.position, 0.05f);
               // transform.Translate(0, -0.05f, 0.1f);
            //}
            //else if (Input.GetKey("s") || descer.pressed)
            //{
               // transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, player.transform.position, 0.05f);
            //}
            if (Vector3.Distance(player.transform.position, transform.position) > 35)
            {
                bandeira.gameObject.SetActive (true);
                // rb.isKinematic = false;
                // lineRender.gameObject.active = false;
                //  conectado = false;


            }
        }
    }
    public void liberarBalao()
    {
        conectado = false;
        GameObject bl1 = GameObject.FindWithTag("balao");
        bl1.transform.gameObject.tag = "floor";
        GameObject bd = GameObject.FindWithTag("trocarBand");
        bd.GetComponent<EventTrigger>().enabled = false;
        GameObject cb = GameObject.FindWithTag("trocarCorBalao");
        cb.GetComponent<EventTrigger>().enabled = false;       
        rb.isKinematic = false;
        lineRender.gameObject.SetActive(false);
            

        }

    }

agora script que instancia!!

    public void InstanciarBalao(int idBalao)
    {
        
        Instantiate(balao[idBalao], new Vector3(Aqui.transform.position.x, Aqui.transform.position.y +4, Aqui.transform.position.z), balao[idBalao].transform.rotation);
    }
    }
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DÚVIDA Re: Instanciar objetos e controla los!!

Mensagem por dutrabr100 Dom Abr 04, 2021 12:12 pm

não entendi nada Sad

em que GameObject vai esse Script linha1 (tem que melhorar esses nomes de classes, não é nenhum pouco claro)

e notei que tu usa muito: 
Código:
GameObject.FindWithTag("");
ao usar isso tem só um gameobject com tais tags na Scene ?

e não to vendo essas interações que menciona

e será que a culpa de não funcionar não é daquele monte de comentários ali não ? ( // )
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DÚVIDA Re: Instanciar objetos e controla los!!

Mensagem por capim22 Seg Abr 05, 2021 8:27 am

capim22 escreveu:Desculpe a confusao galera , e o seguinte estou criando um jogo de soltura de baloes , estou com um problema onde estou a meses preso nisso, oq acontece e q meu balao da cena funciona direitinho , esse balao tem linerenderer q fica presa uma ponta no balao e outra na mao do player, no canvas duas setas cima e baixo cima distancia o balao do player e baixo recua ,tem um botao para trocar cor do balao e um botao para liberar o balao para subir qd o msm sobe o linenrenderer fica false , as setas tb etc blz,, so q qd crio um prefab p instancia ou ate msm clone desse balao da  cena , o clone n tem as msm funcionalidades que o original da cena , tipo no clone consigo afastar e recuar , agora mudar cor e linerenderer false so funciona no balao original , (msm os dois na cena) .
Se alguem puder por gentileza me ajudar desculpa ser chato, e q uso desenvolvimento de jogos p me destrair da depressao e crises de anciedade ,tinha perdido minha conta do forum, se alguem puder me ajudar por favor , meu zap e 24988284425 mando fts e videos do problema!!



using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class Linha1 : MonoBehaviour
{
    public Rigidbody rb;
    public LineRenderer lineRender;
    private float distance = 40;
    public float spd = 1f;
    public bool conectado = true;
    private texturasBandeira _texturasBandeira;
    public GameObject bandeira;
    // private mudarBandeira _mudarBandeira;


    void Start()
    {
        GameObject bd = GameObject.FindWithTag("trocarBand");
        bd.GetComponent<EventTrigger>().enabled = true;
        GameObject cb = GameObject.FindWithTag("trocarCorBalao");
        cb.GetComponent<EventTrigger>().enabled = true;


        _texturasBandeira = FindObjectOfType(typeof(texturasBandeira)) as texturasBandeira;
        
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
        rb.isKinematic = true;
        bandeira.gameObject.SetActive (false);


    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {


        if (conectado)
        {
            
            GameObject player = GameObject.Find("Player");
            if (Vector3.Distance(transform.position, player.transform.position) > distance)
            {
                transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, player.transform.position, 0.05f); // <<<
                
            }

            //if (Input.GetKey("w") || subir.pressed )
            //{
                http://transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, player.transform.position, 0.05f);
               // transform.Translate(0, -0.05f, 0.1f);
            //}
            //else if (Input.GetKey("s") || descer.pressed)
            //{
               // transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, player.transform.position, 0.05f);
            //}
            if (Vector3.Distance(player.transform.position, transform.position) > 35)
            {
                bandeira.gameObject.SetActive (true);
                // rb.isKinematic = false;
                // lineRender.gameObject.active = false;
                //  conectado = false;


            }
        }
    }
    public void liberarBalao()
    {
        conectado = false;
        GameObject bl1 = GameObject.FindWithTag("balao");
        bl1.transform.gameObject.tag = "floor";
        GameObject bd = GameObject.FindWithTag("trocarBand");
        bd.GetComponent<EventTrigger>().enabled = false;
        GameObject cb = GameObject.FindWithTag("trocarCorBalao");
        cb.GetComponent<EventTrigger>().enabled = false;       
        rb.isKinematic = false;
        lineRender.gameObject.SetActive(false);
            

        }

    }

agora script que instancia!!

    public void InstanciarBalao(int idBalao)
    {
        
        Instantiate(balao[idBalao], new Vector3(Aqui.transform.position.x, Aqui.transform.position.y +4, Aqui.transform.position.z), balao[idBalao].transform.rotation);
    }
    }

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DÚVIDA Re: Instanciar objetos e controla los!!

Mensagem por dutrabr100 Seg Abr 05, 2021 10:17 am

Ajuda-lo, sem problemas.  Smile

essa sua nova explicação ajudou um pouco.

pelo que entendi esse script que mandou fica no balão.

mas, não vejo nada que indique uma tentativa de alterar a cor do balão.

ou de liberar o balão.(tem a função, mas não é chamada nesse script)

então para que possa ajuda-lo, favor mandar o script onde é feita a troca da cor do balão e onde o balão é liberado


uma analise rápida [b][LEIA ME][/b]:
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DÚVIDA Re: Instanciar objetos e controla los!!

Mensagem por capim22 Seg Abr 05, 2021 10:50 am

dutrabr100 escreveu:Ajuda-lo, sem problemas.  Smile

essa sua nova explicação ajudou um pouco.

pelo que entendi esse script que mandou fica no balão.

mas, não vejo nada que indique uma tentativa de alterar a cor do balão.

ou de liberar o balão.(tem a função, mas não é chamada nesse script)

então para que possa ajuda-lo, favor mandar o script onde é feita a troca da cor do balão e onde o balão é liberado


uma analise rápida [b][LEIA ME][/b]:

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DÚVIDA Re: Instanciar objetos e controla los!!

Mensagem por capim22 Seg Abr 05, 2021 8:30 pm

capim22 escreveu:
dutrabr100 escreveu:Ajuda-lo, sem problemas.  Smile

essa sua nova explicação ajudou um pouco.

pelo que entendi esse script que mandou fica no balão.

mas, não vejo nada que indique uma tentativa de alterar a cor do balão.

ou de liberar o balão.(tem a função, mas não é chamada nesse script)

então para que possa ajuda-lo, favor mandar o script onde é feita a troca da cor do balão e onde o balão é liberado


uma analise rápida [b][LEIA ME][/b]:

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DÚVIDA Re: Instanciar objetos e controla los!!

Mensagem por dutrabr100 Ter Abr 06, 2021 9:38 am

???

essas suas duas respostas aparecem aqui meio que vazias
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DÚVIDA Re: Instanciar objetos e controla los!!

Mensagem por capim22 Dom Abr 11, 2021 10:56 am

dutrabr100 escreveu:???

essas suas duas respostas aparecem aqui meio que vazias
Pelo oq percebi tenho q usar List pq uso Find e ele so acha um objeto na cena e como preciso instanciar varios , esse e o problema estou agarrado nisso a meses ja!! 

meu perfil face e https://www.facebook.com/leandro.paulino.129/
se puder me ajudar la te agradeco vlw!!

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DÚVIDA Re: Instanciar objetos e controla los!!

Mensagem por dutrabr100 Dom Abr 11, 2021 2:49 pm

capim22 escreveu:
dutrabr100 escreveu:???

essas suas duas respostas aparecem aqui meio que vazias
Pelo oq percebi tenho q usar List pq uso Find e ele so acha um objeto na cena e como preciso instanciar varios , esse e o problema estou agarrado nisso a meses ja!! 

meu perfil face e https://www.facebook.com/leandro.paulino.129/
se puder me ajudar la te agradeco vlw!!
mas tem "find" que retorna mais de um ou seja um GameObject[].


https://docs.unity3d.com/ScriptReference/GameObject.FindGameObjectsWithTag.html

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Object.FindObjectsOfType.html

ai seria só usar um for ou foreach e aplicar em todos o que estava fazendo em apenas um
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DÚVIDA Re: Instanciar objetos e controla los!!

Mensagem por dutrabr100 Dom Abr 11, 2021 2:53 pm

capim22 escreveu:
dutrabr100 escreveu:???

essas suas duas respostas aparecem aqui meio que vazias
Pelo oq percebi tenho q usar List pq uso Find e ele so acha um objeto na cena e como preciso instanciar varios , esse e o problema estou agarrado nisso a meses ja!! 

meu perfil face e https://www.facebook.com/leandro.paulino.129/
se puder me ajudar la te agradeco vlw!!

ou tu pode simplesmente

criar uma

GameObject[] e ao instanciar adicionar o balão nela e ao liberar tirar ele dela.
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DÚVIDA Re: Instanciar objetos e controla los!!

Mensagem por dutrabr100 Dom Abr 11, 2021 2:53 pm

e nao tenho facebook
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DÚVIDA Re: Instanciar objetos e controla los!!

Mensagem por capim22 Dom Abr 11, 2021 3:01 pm

dutrabr100 escreveu:e nao tenho facebook
Ja estou preso nisso a quase 3 meses, nao consigo por na cabeca de como fazer , ja li youtube,google e n da certo,,
teria alguma possibilidade de vc fazer um remoto e me ajudar por favor?

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DÚVIDA Re: Instanciar objetos e controla los!!

Mensagem por capim22 Dom Abr 11, 2021 6:28 pm

dutrabr100 escreveu:
capim22 escreveu:
dutrabr100 escreveu:???

essas suas duas respostas aparecem aqui meio que vazias
Pelo oq percebi tenho q usar List pq uso Find e ele so acha um objeto na cena e como preciso instanciar varios , esse e o problema estou agarrado nisso a meses ja!! 

meu perfil face e https://www.facebook.com/leandro.paulino.129/
se puder me ajudar la te agradeco vlw!!




ou tu pode simplesmente

criar uma

GameObject[] e ao instanciar adicionar o balão nela e ao liberar tirar ele dela.

fiz isso e ao instanciar o segundo ele n obedece os comandos!!
using UnityEngine.EventSystems;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Botoes : MonoBehaviour
{

private nivel _nivel1;
public GameObject Aqui;
public GameObject[] balao;

void Start()
{
if (balao == null)
balao = GameObject.FindGameObjectsWithTag("balao");

foreach (GameObject balao1 in balao) ;
}

public void InstanciarBalao(int idBalao)
{



// List<GameObject> balaoList = new List<GameObject>();
// balao = new List<GameObject>();

Instantiate(balao[idBalao], new Vector3(Aqui.transform.position.x, Aqui.transform.position.y + 4, Aqui.transform.position.z), balao[idBalao].transform.rotation);

}
}



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DÚVIDA Re: Instanciar objetos e controla los!!

Mensagem por dutrabr100 Seg Abr 12, 2021 10:55 am

capim22 escreveu:
dutrabr100 escreveu:e nao tenho facebook
Ja estou preso nisso a quase 3 meses, nao consigo por na cabeca de como fazer , ja li youtube,google e n da certo,,
teria alguma possibilidade de vc fazer um remoto e me ajudar por favor?
Bem vamos lá



Scripts
o primeiro script é do balão o segundo é do BaloesController
Código:
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Random = UnityEngine.Random;

public class Baloes : MonoBehaviour
{
    public bool preso = true;
    public Transform pivot;
    private Rigidbody rb;
    Renderer material;
    
    public LineRenderer corda;
    public float tamanhoDaCorda = 5;


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
        
        material = GetComponent<Renderer>();

        corSelecionada = Random.Range(0, cores.Length);
        material.material.SetColor("_BaseColor", cores[corSelecionada]);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (preso)
        {
            corda.SetPosition(1, (pivot.position - transform.position));
        }

        if (!preso)
        {
            corda.SetPosition(1,
                Vector3.Lerp(corda.GetPosition(1), (pivot.position + Vector3.down * tamanhoDaCorda), Time.deltaTime));
            transform.parent = null;
        }
    }

    private void FixedUpdate()
    {
        //Fazer
        float distancia = Vector3.Distance(pivot.position, transform.position);
        if ((distancia < tamanhoDaCorda && preso) || !preso)
        {
            rb.AddForce(Vector3.up * (Time.deltaTime * 30));
        }
        else
        if(distancia > tamanhoDaCorda && preso)
        {
            rb.AddForce(Vector3.down * (Time.deltaTime * 30));
        }

        if (distancia - tamanhoDaCorda < 0.25 && preso)
        {
            rb.AddForce(-rb.velocity);
        }
    }

    private int corSelecionada;
    private Color[] cores = {Color.yellow, Color.blue, Color.cyan, Color.green, Color.red};
    public void proximaCor()
    {
        corSelecionada++;
        if (corSelecionada > cores.Length - 1)
        {
            corSelecionada = 0;
        }

        material.material.SetColor("_BaseColor", cores[corSelecionada]);
    }
}
Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BaloesController : MonoBehaviour
{
    public GameObject balao;
    
    
    private List<GameObject> MeusBaloes = new List<GameObject>();
    
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) //novo balão
        {
            Vector2 rd = Random.insideUnitCircle * 3;
            
            GameObject novoBalao = Instantiate(balao, transform.position + new Vector3(rd.x, 2, rd.y), Quaternion.identity, transform);
            
            //configurar balao
            Baloes meuBalaoNovinho = novoBalao.GetComponent<Baloes>();
            
            meuBalaoNovinho.pivot = transform;
            
            
            MeusBaloes.Add(novoBalao);
        }

        //mudar cor
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F))
        {
            foreach (var meuBalao in MeusBaloes)
            {
                meuBalao.GetComponent<Baloes>().proximaCor();
            }
        }
        
        //sobe e desce
        if (Input.GetAxis("Vertical") != 0)
        {
            foreach (var meuBalao in MeusBaloes)
            {
                meuBalao.GetComponent<Baloes>().tamanhoDaCorda += Input.GetAxis("Vertical") * (Time.deltaTime * 3);
            }
        }
        
        //soltar todos
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
        {
            foreach (var meuBalao in MeusBaloes)
            {
                meuBalao.GetComponent<Baloes>().preso = false;
            }

            MeusBaloes.Clear();

        }
        
        
    }
}



Sobre o Prefab Balão


eu usei uma Esfera e botei como filho um LineRenderer.

a esfera, possui RigidBody com todas Constraints de rotação bloqueadas e com Use Gravity falso. e ela possui o script Baloes (que coloquei acima), a variavel corda é o LineRenderer do obj filho dela e criei e adicionei um material.

Sobre o cubo


apenas um cubo comum, botei o meu BaloesController nele e tirei o Collider pra evitar um problema nos meus testes

Controles


W/S ou Setas Cima/Baixo - aumenta ou diminui o tamanho da corda dos baloes
F - muda a cor dos baloes
E - solta todos baloes
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DÚVIDA Re: Instanciar objetos e controla los!!

Mensagem por capim22 Ter Abr 13, 2021 9:37 am

dutrabr100 escreveu:
capim22 escreveu:
dutrabr100 escreveu:e nao tenho facebook
Ja estou preso nisso a quase 3 meses, nao consigo por na cabeca de como fazer , ja li youtube,google e n da certo,,
teria alguma possibilidade de vc fazer um remoto e me ajudar por favor?
Bem vamos lá



Scripts
o primeiro script é do balão o segundo é do BaloesController
Código:
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Random = UnityEngine.Random;

public class Baloes : MonoBehaviour
{
    public bool preso = true;
    public Transform pivot;
    private Rigidbody rb;
    Renderer material;
    
    public LineRenderer corda;
    public float tamanhoDaCorda = 5;


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
        
        material = GetComponent<Renderer>();

        corSelecionada = Random.Range(0, cores.Length);
        material.material.SetColor("_BaseColor", cores[corSelecionada]);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (preso)
        {
            corda.SetPosition(1, (pivot.position - transform.position));
        }

        if (!preso)
        {
            corda.SetPosition(1,
                Vector3.Lerp(corda.GetPosition(1), (pivot.position + Vector3.down * tamanhoDaCorda), Time.deltaTime));
            transform.parent = null;
        }
    }

    private void FixedUpdate()
    {
        //Fazer
        float distancia = Vector3.Distance(pivot.position, transform.position);
        if ((distancia < tamanhoDaCorda && preso) || !preso)
        {
            rb.AddForce(Vector3.up * (Time.deltaTime * 30));
        }
        else
        if(distancia > tamanhoDaCorda && preso)
        {
            rb.AddForce(Vector3.down * (Time.deltaTime * 30));
        }

        if (distancia - tamanhoDaCorda < 0.25 && preso)
        {
            rb.AddForce(-rb.velocity);
        }
    }

    private int corSelecionada;
    private Color[] cores = {Color.yellow, Color.blue, Color.cyan, Color.green, Color.red};
    public void proximaCor()
    {
        corSelecionada++;
        if (corSelecionada > cores.Length - 1)
        {
            corSelecionada = 0;
        }

        material.material.SetColor("_BaseColor", cores[corSelecionada]);
    }
}
Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BaloesController : MonoBehaviour
{
    public GameObject balao;
    
    
    private List<GameObject> MeusBaloes = new List<GameObject>();
    
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) //novo balão
        {
            Vector2 rd = Random.insideUnitCircle * 3;
            
            GameObject novoBalao = Instantiate(balao, transform.position + new Vector3(rd.x, 2, rd.y), Quaternion.identity, transform);
            
            //configurar balao
            Baloes meuBalaoNovinho = novoBalao.GetComponent<Baloes>();
            
            meuBalaoNovinho.pivot = transform;
            
            
            MeusBaloes.Add(novoBalao);
        }

        //mudar cor
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F))
        {
            foreach (var meuBalao in MeusBaloes)
            {
                meuBalao.GetComponent<Baloes>().proximaCor();
            }
        }
        
        //sobe e desce
        if (Input.GetAxis("Vertical") != 0)
        {
            foreach (var meuBalao in MeusBaloes)
            {
                meuBalao.GetComponent<Baloes>().tamanhoDaCorda += Input.GetAxis("Vertical") * (Time.deltaTime * 3);
            }
        }
        
        //soltar todos
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
        {
            foreach (var meuBalao in MeusBaloes)
            {
                meuBalao.GetComponent<Baloes>().preso = false;
            }

            MeusBaloes.Clear();

        }
        
        
    }
}



Sobre o Prefab Balão


eu usei uma Esfera e botei como filho um LineRenderer.

a esfera, possui RigidBody com todas Constraints de rotação bloqueadas e com Use Gravity falso. e ela possui o script Baloes (que coloquei acima), a variavel corda é o LineRenderer do obj filho dela e criei e adicionei um material.

Sobre o cubo


apenas um cubo comum, botei o meu BaloesController nele e tirei o Collider pra evitar um problema nos meus testes

Controles


W/S ou Setas Cima/Baixo - aumenta ou diminui o tamanho da corda dos baloes
F - muda a cor dos baloes
E - solta todos baloes

bom dia muito obg por td! video e script!!
Porem oq acontece comigo e somente na hora de instanciar tipo o primeiro balao q ja esta na cena funciona td perfeitamente , porem ao entrar no meu inventario e instanciar outro balao ja nao obdece os comandos de troca de cor , de movimentos etc....

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DÚVIDA Re: Instanciar objetos e controla los!!

Mensagem por capim22 Ter Abr 13, 2021 9:39 am

dutrabr100 escreveu:
capim22 escreveu:
dutrabr100 escreveu:e nao tenho facebook
Ja estou preso nisso a quase 3 meses, nao consigo por na cabeca de como fazer , ja li youtube,google e n da certo,,
teria alguma possibilidade de vc fazer um remoto e me ajudar por favor?
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Scripts
o primeiro script é do balão o segundo é do BaloesController
Código:
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Random = UnityEngine.Random;

public class Baloes : MonoBehaviour
{
    public bool preso = true;
    public Transform pivot;
    private Rigidbody rb;
    Renderer material;
    
    public LineRenderer corda;
    public float tamanhoDaCorda = 5;


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
        
        material = GetComponent<Renderer>();

        corSelecionada = Random.Range(0, cores.Length);
        material.material.SetColor("_BaseColor", cores[corSelecionada]);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (preso)
        {
            corda.SetPosition(1, (pivot.position - transform.position));
        }

        if (!preso)
        {
            corda.SetPosition(1,
                Vector3.Lerp(corda.GetPosition(1), (pivot.position + Vector3.down * tamanhoDaCorda), Time.deltaTime));
            transform.parent = null;
        }
    }

    private void FixedUpdate()
    {
        //Fazer
        float distancia = Vector3.Distance(pivot.position, transform.position);
        if ((distancia < tamanhoDaCorda && preso) || !preso)
        {
            rb.AddForce(Vector3.up * (Time.deltaTime * 30));
        }
        else
        if(distancia > tamanhoDaCorda && preso)
        {
            rb.AddForce(Vector3.down * (Time.deltaTime * 30));
        }

        if (distancia - tamanhoDaCorda < 0.25 && preso)
        {
            rb.AddForce(-rb.velocity);
        }
    }

    private int corSelecionada;
    private Color[] cores = {Color.yellow, Color.blue, Color.cyan, Color.green, Color.red};
    public void proximaCor()
    {
        corSelecionada++;
        if (corSelecionada > cores.Length - 1)
        {
            corSelecionada = 0;
        }

        material.material.SetColor("_BaseColor", cores[corSelecionada]);
    }
}
Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BaloesController : MonoBehaviour
{
    public GameObject balao;
    
    
    private List<GameObject> MeusBaloes = new List<GameObject>();
    
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) //novo balão
        {
            Vector2 rd = Random.insideUnitCircle * 3;
            
            GameObject novoBalao = Instantiate(balao, transform.position + new Vector3(rd.x, 2, rd.y), Quaternion.identity, transform);
            
            //configurar balao
            Baloes meuBalaoNovinho = novoBalao.GetComponent<Baloes>();
            
            meuBalaoNovinho.pivot = transform;
            
            
            MeusBaloes.Add(novoBalao);
        }

        //mudar cor
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F))
        {
            foreach (var meuBalao in MeusBaloes)
            {
                meuBalao.GetComponent<Baloes>().proximaCor();
            }
        }
        
        //sobe e desce
        if (Input.GetAxis("Vertical") != 0)
        {
            foreach (var meuBalao in MeusBaloes)
            {
                meuBalao.GetComponent<Baloes>().tamanhoDaCorda += Input.GetAxis("Vertical") * (Time.deltaTime * 3);
            }
        }
        
        //soltar todos
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
        {
            foreach (var meuBalao in MeusBaloes)
            {
                meuBalao.GetComponent<Baloes>().preso = false;
            }

            MeusBaloes.Clear();

        }
        
        
    }
}



Sobre o Prefab Balão


eu usei uma Esfera e botei como filho um LineRenderer.

a esfera, possui RigidBody com todas Constraints de rotação bloqueadas e com Use Gravity falso. e ela possui o script Baloes (que coloquei acima), a variavel corda é o LineRenderer do obj filho dela e criei e adicionei um material.

Sobre o cubo


apenas um cubo comum, botei o meu BaloesController nele e tirei o Collider pra evitar um problema nos meus testes

Controles


W/S ou Setas Cima/Baixo - aumenta ou diminui o tamanho da corda dos baloes
F - muda a cor dos baloes
E - solta todos baloes
bom dia obg por td. porem meu erro esta no seguinte :
no balao q ja esta na cena ele obdece td movimentos,troca de cores , so qd vou instanciar outro no meu inventario essa instancia n aceita nada nem troca de cores nem movimentos !! obg

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DÚVIDA Re: Instanciar objetos e controla los!!

Mensagem por dutrabr100 Ter Abr 13, 2021 9:50 am

capim22 escreveu:
dutrabr100 escreveu:
capim22 escreveu:
dutrabr100 escreveu:e nao tenho facebook
Ja estou preso nisso a quase 3 meses, nao consigo por na cabeca de como fazer , ja li youtube,google e n da certo,,
teria alguma possibilidade de vc fazer um remoto e me ajudar por favor?
Bem vamos lá



Scripts
o primeiro script é do balão o segundo é do BaloesController
Código:
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Random = UnityEngine.Random;

public class Baloes : MonoBehaviour
{
    public bool preso = true;
    public Transform pivot;
    private Rigidbody rb;
    Renderer material;
    
    public LineRenderer corda;
    public float tamanhoDaCorda = 5;


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
        
        material = GetComponent<Renderer>();

        corSelecionada = Random.Range(0, cores.Length);
        material.material.SetColor("_BaseColor", cores[corSelecionada]);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (preso)
        {
            corda.SetPosition(1, (pivot.position - transform.position));
        }

        if (!preso)
        {
            corda.SetPosition(1,
                Vector3.Lerp(corda.GetPosition(1), (pivot.position + Vector3.down * tamanhoDaCorda), Time.deltaTime));
            transform.parent = null;
        }
    }

    private void FixedUpdate()
    {
        //Fazer
        float distancia = Vector3.Distance(pivot.position, transform.position);
        if ((distancia < tamanhoDaCorda && preso) || !preso)
        {
            rb.AddForce(Vector3.up * (Time.deltaTime * 30));
        }
        else
        if(distancia > tamanhoDaCorda && preso)
        {
            rb.AddForce(Vector3.down * (Time.deltaTime * 30));
        }

        if (distancia - tamanhoDaCorda < 0.25 && preso)
        {
            rb.AddForce(-rb.velocity);
        }
    }

    private int corSelecionada;
    private Color[] cores = {Color.yellow, Color.blue, Color.cyan, Color.green, Color.red};
    public void proximaCor()
    {
        corSelecionada++;
        if (corSelecionada > cores.Length - 1)
        {
            corSelecionada = 0;
        }

        material.material.SetColor("_BaseColor", cores[corSelecionada]);
    }
}
Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BaloesController : MonoBehaviour
{
    public GameObject balao;
    
    
    private List<GameObject> MeusBaloes = new List<GameObject>();
    
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) //novo balão
        {
            Vector2 rd = Random.insideUnitCircle * 3;
            
            GameObject novoBalao = Instantiate(balao, transform.position + new Vector3(rd.x, 2, rd.y), Quaternion.identity, transform);
            
            //configurar balao
            Baloes meuBalaoNovinho = novoBalao.GetComponent<Baloes>();
            
            meuBalaoNovinho.pivot = transform;
            
            
            MeusBaloes.Add(novoBalao);
        }

        //mudar cor
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F))
        {
            foreach (var meuBalao in MeusBaloes)
            {
                meuBalao.GetComponent<Baloes>().proximaCor();
            }
        }
        
        //sobe e desce
        if (Input.GetAxis("Vertical") != 0)
        {
            foreach (var meuBalao in MeusBaloes)
            {
                meuBalao.GetComponent<Baloes>().tamanhoDaCorda += Input.GetAxis("Vertical") * (Time.deltaTime * 3);
            }
        }
        
        //soltar todos
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
        {
            foreach (var meuBalao in MeusBaloes)
            {
                meuBalao.GetComponent<Baloes>().preso = false;
            }

            MeusBaloes.Clear();

        }
        
        
    }
}



Sobre o Prefab Balão


eu usei uma Esfera e botei como filho um LineRenderer.

a esfera, possui RigidBody com todas Constraints de rotação bloqueadas e com Use Gravity falso. e ela possui o script Baloes (que coloquei acima), a variavel corda é o LineRenderer do obj filho dela e criei e adicionei um material.

Sobre o cubo


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no balao q ja esta na cena ele obdece td movimentos,troca de cores , so qd vou instanciar outro no meu inventario essa instancia n aceita nada nem troca de cores nem movimentos !! obg

instancia varios baloes e verifica se eles estao todos com a variável publica conectado como true
dutrabr100
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Masculino PONTOS : 905
REPUTAÇÃO : 73
Idade : 24
Áreas de atuação : -Formado Em Analise e Desenvolvimento De Sistemas
-Iniciante Em Unity
-??? Em Blender

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DÚVIDA Re: Instanciar objetos e controla los!!

Mensagem por capim22 Ter Abr 13, 2021 10:23 am

dutrabr100 escreveu:
capim22 escreveu:
dutrabr100 escreveu:
capim22 escreveu:
dutrabr100 escreveu:e nao tenho facebook
Ja estou preso nisso a quase 3 meses, nao consigo por na cabeca de como fazer , ja li youtube,google e n da certo,,
teria alguma possibilidade de vc fazer um remoto e me ajudar por favor?
Bem vamos lá



Scripts
o primeiro script é do balão o segundo é do BaloesController
Código:
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Random = UnityEngine.Random;

public class Baloes : MonoBehaviour
{
    public bool preso = true;
    public Transform pivot;
    private Rigidbody rb;
    Renderer material;
    
    public LineRenderer corda;
    public float tamanhoDaCorda = 5;


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
        
        material = GetComponent<Renderer>();

        corSelecionada = Random.Range(0, cores.Length);
        material.material.SetColor("_BaseColor", cores[corSelecionada]);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (preso)
        {
            corda.SetPosition(1, (pivot.position - transform.position));
        }

        if (!preso)
        {
            corda.SetPosition(1,
                Vector3.Lerp(corda.GetPosition(1), (pivot.position + Vector3.down * tamanhoDaCorda), Time.deltaTime));
            transform.parent = null;
        }
    }

    private void FixedUpdate()
    {
        //Fazer
        float distancia = Vector3.Distance(pivot.position, transform.position);
        if ((distancia < tamanhoDaCorda && preso) || !preso)
        {
            rb.AddForce(Vector3.up * (Time.deltaTime * 30));
        }
        else
        if(distancia > tamanhoDaCorda && preso)
        {
            rb.AddForce(Vector3.down * (Time.deltaTime * 30));
        }

        if (distancia - tamanhoDaCorda < 0.25 && preso)
        {
            rb.AddForce(-rb.velocity);
        }
    }

    private int corSelecionada;
    private Color[] cores = {Color.yellow, Color.blue, Color.cyan, Color.green, Color.red};
    public void proximaCor()
    {
        corSelecionada++;
        if (corSelecionada > cores.Length - 1)
        {
            corSelecionada = 0;
        }

        material.material.SetColor("_BaseColor", cores[corSelecionada]);
    }
}
Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BaloesController : MonoBehaviour
{
    public GameObject balao;
    
    
    private List<GameObject> MeusBaloes = new List<GameObject>();
    
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) //novo balão
        {
            Vector2 rd = Random.insideUnitCircle * 3;
            
            GameObject novoBalao = Instantiate(balao, transform.position + new Vector3(rd.x, 2, rd.y), Quaternion.identity, transform);
            
            //configurar balao
            Baloes meuBalaoNovinho = novoBalao.GetComponent<Baloes>();
            
            meuBalaoNovinho.pivot = transform;
            
            
            MeusBaloes.Add(novoBalao);
        }

        //mudar cor
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F))
        {
            foreach (var meuBalao in MeusBaloes)
            {
                meuBalao.GetComponent<Baloes>().proximaCor();
            }
        }
        
        //sobe e desce
        if (Input.GetAxis("Vertical") != 0)
        {
            foreach (var meuBalao in MeusBaloes)
            {
                meuBalao.GetComponent<Baloes>().tamanhoDaCorda += Input.GetAxis("Vertical") * (Time.deltaTime * 3);
            }
        }
        
        //soltar todos
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
        {
            foreach (var meuBalao in MeusBaloes)
            {
                meuBalao.GetComponent<Baloes>().preso = false;
            }

            MeusBaloes.Clear();

        }
        
        
    }
}



Sobre o Prefab Balão


eu usei uma Esfera e botei como filho um LineRenderer.

a esfera, possui RigidBody com todas Constraints de rotação bloqueadas e com Use Gravity falso. e ela possui o script Baloes (que coloquei acima), a variavel corda é o LineRenderer do obj filho dela e criei e adicionei um material.

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instancia varios baloes e verifica se eles estao todos com a variável publica conectado como true

sim qd instancio esta cmo conectado true 

acho q o probelma esta nesses Find !!
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class Linha1 : MonoBehaviour
{
public Rigidbody rb;
public LineRenderer lineRender;
private float distance = 40;
public float spd = 1f;
public bool conectado = true;
private texturasBandeira _texturasBandeira;
public GameObject bandeira;
// private mudarBandeira _mudarBandeira;


void Start()
{

lineRender.gameObject.SetActive(true);


_texturasBandeira = FindObjectOfType(typeof(texturasBandeira)) as texturasBandeira;

rb = GetComponent<Rigidbody>();
rb.isKinematic = true;
//bandeira.gameObject.SetActive (false);


}

// Update is called once per frame
void Update()
{


if (conectado)
{
conectado = true;

GameObject player = GameObject.Find("Player");
if (Vector3.Distance(transform.position, player.transform.position) > distance)
{
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, player.transform.position, 0.05f); // <<<

}

//if (Input.GetKey("w") || subir.pressed )
//{
//transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, player.transform.position, 0.05f);
// transform.Translate(0, -0.05f, 0.1f);
//}
//else if (Input.GetKey("s") || descer.pressed)
//{
// transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, player.transform.position, 0.05f);
//}
if (Vector3.Distance(player.transform.position, transform.position) > 35)
{
bandeira.gameObject.SetActive (true);
// rb.isKinematic = false;
// lineRender.gameObject.active = false;
// conectado = false;


}
}
}
public void liberarBalao()
{
conectado = false;
GameObject bl = GameObject.FindWithTag("balao");
bl.transform.gameObject.tag = "floor";
GameObject bd = GameObject.FindWithTag("trocarBand");
bd.GetComponent<EventTrigger>().enabled = false;
GameObject cb = GameObject.FindWithTag("trocarCorBalao");
cb.GetComponent<EventTrigger>().enabled = false;
rb.isKinematic = false;
lineRender.gameObject.SetActive(false);

}

}




Ja estou a meses nisso kkk

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DÚVIDA Re: Instanciar objetos e controla los!!

Mensagem por dutrabr100 Ter Abr 13, 2021 10:34 am

Intrigado

primeiramente o Player ta sendo botado dentro do update, tu poderia apenas criar uma variavel e botar o find no Start.

acho que o problema deve estar nesse EventTrigger

os baloes estao subindo e descendo normal ?
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DÚVIDA Re: Instanciar objetos e controla los!!

Mensagem por capim22 Ter Abr 13, 2021 11:08 am

dutrabr100 escreveu:Intrigado

primeiramente o Player ta sendo botado dentro do update, tu poderia apenas criar uma variavel e botar o find no Start.

acho que o problema deve estar nesse EventTrigger

os baloes estao subindo e descendo normal ?

Entao somente o balao q ja esta na cena q sobe e troca de cor , mas cmo vou ter um inventario e instancia los , e ao instancialo ou ate msm fazer um clone dese da cena o clone tb n aceita nenhum omando somente o da cena!!

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DÚVIDA Re: Instanciar objetos e controla los!!

Mensagem por capim22 Ter Abr 13, 2021 11:21 am

capim22 escreveu:
dutrabr100 escreveu:Intrigado

primeiramente o Player ta sendo botado dentro do update, tu poderia apenas criar uma variavel e botar o find no Start.

acho que o problema deve estar nesse EventTrigger

os baloes estao subindo e descendo normal ?

Entao somente o balao q ja esta na cena q sobe e troca de cor , mas cmo vou ter um inventario e instancia los , e ao instancialo ou ate msm fazer um clone dese da cena o clone tb n aceita nenhum omando somente o da cena!!
vc pode me ajudar remotamente por favor? ja estou um tempao nisso ja pesuiqzei muito e  nada!!

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DÚVIDA Re: Instanciar objetos e controla los!!

Mensagem por dutrabr100 Ter Abr 13, 2021 2:57 pm

capim22 escreveu:
dutrabr100 escreveu:Intrigado

primeiramente o Player ta sendo botado dentro do update, tu poderia apenas criar uma variavel e botar o find no Start.

acho que o problema deve estar nesse EventTrigger

os baloes estao subindo e descendo normal ?

Entao somente o balao q ja esta na cena q sobe e troca de cor , mas cmo vou ter um inventario e instancia los , e ao instancialo ou ate msm fazer um clone dese da cena o clone tb n aceita nenhum omando somente o da cena!!

nem precisa ser um inventario complexo.

quando tu usa o Instantiate, ele retorna um tipo GameObject que é o que tu acabou de instanciar
Código:
GameObject novoBalao = Instantiate(balao, transform.position + new Vector3(rd.x, 2, rd.y),Quaternion.identity,transform);

agora só falta uma forma de armazenar, nesse caso eu diria que uma List é mais coveniente, por que ela se "estica" e "encolhe" enquanto um array é de tamanho fixo
Código:
private List<GameObject> MeusBaloes = new List<GameObject>();

ai é só adicionar
Código:
MeusBaloes.Add(novoBalao);

ai pra dar um comando a todos baloes basta usar um foreach ou um for
dutrabr100
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