SchultzGames
Para tirar dúvidas, crie um tópico especifico na área "Dúvidas em Geral" e aguarde ser respondido. Evite comentar em tópicos não relacionados a sua dúvida :D
TÓPICOS RECENTES:
Tópico:
Postado em:
Postado por:
[JOGO] Darkman jogo de puzzle | Pixel Art
AGAIN ! [Game Jam]
Tela de escolher um nome ativa quando sai e entra na cena de novo...
Fazer Objeto sair de 1 lado da camera e entrar do outro lado em seguida
[TUTORIAL] COMO CRIAR UM JOGO DE LUTA 2D UNITY 2021
Copiar um componente de um GameObject para outro já configurado?
Idioma automático por país??
[TUTORIAL] Sistema de diálogo/mensagens na Unity
Rotação ao colidir.
travar RigidBody2D através de codigo
Como resolver problema da mesh não renderizar após fazer a build
[RESOLVIDO] Trocar o áudio dependendo da tag do terreno
Funcionalidade Vuforia - UNITY 3D
RANDOMIZAR ATAQUES
Unity + Photon 2
Criar app pra mais de um idioma
Função de "aspirar" mobs, itens, etc.
[RESOLVIDO]GetKeyUp ativando sozinho
Posso controlar o wheelsCollider.rpm?
[TUTORIAL] Escolher a quantos FPS (fixos) o seu jogo deverá rodar.
Personagem dentro da agua
[RESOLVIDO] Sript de pegar itens no cenario
[TUTORIAL] Campo de visão dos inimigos (Enemy FOV) com Raycast ou OverlapSphere
Fazer o Player colar em uma base redonda
tem como altera o nome no forum
Como detectar se teclado ou controle foi conectado???
erro NO MONOBEHAVIOUR SCRIPTS IN THE FILE
Seleção de Personagem
[ASSET PACKAGE] Game Check Update
Adicionar mais um ataque ao inimigo.
Como faço para Camera ignorar um objeto?
Segundo Teaser do meu novo jogo galera, Sanatório Macabro. Em breve
[RESOLVIDO] VSCode não mostra erros nem identa o Código
Baixem meu jogo O Labirinto v1.25 completo e gratuito
Player girando e animação não executa
[RESOLVIDO] Problema com C# e Rigidbody
[RESOLVIDO] Recarregar arma.
Como acessar o Smoothness das texturas do terrain
Sistema de Tiro com Raycast
Velocidade com Button UI.
ERRO AO UPAR NA GOOGLE PLAY STORE
me ajuda por favor
Animaçoes não executa, nem a IDLE
Mini-Map
[TUTORIAL] Como o C# funciona
A Imagem do Objeto não muda
Animaçoes nao executa mais, nem a Idle
[RESOLVIDO] Como usar um Botao(GameObject) igual a um Botao(UI) no Mobile
Sistema de Tiro com Raycast
Algum modelador bom? Compro Modelagem
[RESOLVIDO] Rotação invertida, como resolvo isso??
carregamento de dados entre cenas
Blender bugado ????
AUDIO EM UM DETERMINADO MOMENTO
Dúvida sobre modificação do Event Trigger por scritpt
Carro dá spawn no ar
U2019 - Animações e efeitos após jogador levar hit? por outro jogador?
Não consigo Desabilitar um efeito especifico no pós processamento...
Como Desativar e mudar qualidade de sombra por código???
[TUTORIAL] Primeiro programa "complexo" em C# para iniciantes
Eu estou com dúvida de como instalar a unity com Unity Hub
Pulo "muito Alto"
rotação e aceleração.
Movimentação mobile.
Ativar botão
De Blender pra Unity - Cell Fracture não funciona!
sugestões de otimização?
Carregamento com porcentagem...
[RESOLVIDO] Blender Cell Fracture não aparece no Add-ons - Ajuda!
Movimentação - rotação
Erro Codigo de movimentação.
Cronometro 3,2,1 fica bugado ajuda aee...
[Problema] Ativo o Animator e o boneco não sai do lugar
Morre pausa e aparece botao pra reiniciar mas reinicia o jogo pausado
Script de movimentação e câmera não executa corretamente
FBX não gera sombra
[TUTORIAL] Mostrar Data e Hora atual do Computador em um texto
Sketchup pede para aumentar o projeto
Mudar cor da faixa de texto.
Mexer em variavel de objeto instanciado
Como utilizar o design pattern MVC na Unity?
[RESOLVIDO] RIGIDYBODY tá pulando sozinho pra longe. O que pode ser?
[RESOLVIDO] Compatibilidade e travamentos - unity android
Alguem sabe um meio pra fazer um habitat com criaturas?
[RESOLVIDO] Ajuda com script simples
[RESOLVIDO] Como trocar uma imagem ao clicar num botão em unity c#
[RESOLVIDO] Ponto A ao Ponto B em um determinado tempo
[RESOLVIDO] Duvida Unity (C#)
[RESOLVIDO] Bug no tittle screen
[RESOLVIDO] Erro CS0122
Projeto em desenvolvimento Yoda Runner.
[RESOLVIDO] Duvida Unity (C#)
Duvida com inimigo
Problemas com a colisão do unity
Carros não ficam no chão
Troca de Nivel
[TUTORIAL] Wheel Collider - como configurar corretamente.
Movimentação em SQM Unity 2D
Movimentaçao por SQM / UNITY 2D
Ontem à(s) 11:33 pm
Ontem à(s) 1:46 pm
Dom Ago 01, 2021 11:28 pm
Dom Ago 01, 2021 10:34 pm
Dom Ago 01, 2021 4:58 pm
Dom Ago 01, 2021 1:41 pm
Dom Ago 01, 2021 12:41 pm
Dom Ago 01, 2021 11:23 am
Sex Jul 30, 2021 2:19 pm
Sex Jul 30, 2021 12:07 pm
Sex Jul 30, 2021 8:50 am
Qui Jul 29, 2021 9:45 pm
Qui Jul 29, 2021 9:43 pm
Qui Jul 29, 2021 10:54 am
Qua Jul 28, 2021 6:12 pm
Qua Jul 28, 2021 5:15 pm
Qua Jul 28, 2021 4:39 pm
Qua Jul 28, 2021 2:28 pm
Qua Jul 28, 2021 9:36 am
Ter Jul 27, 2021 1:20 am
Dom Jul 25, 2021 11:12 pm
Dom Jul 25, 2021 10:51 pm
Dom Jul 25, 2021 6:16 pm
Dom Jul 25, 2021 4:03 pm
Dom Jul 25, 2021 12:39 pm
Sab Jul 24, 2021 11:02 pm
Sab Jul 24, 2021 9:35 pm
Sab Jul 24, 2021 12:11 pm
Sab Jul 24, 2021 3:55 am
Sex Jul 23, 2021 4:02 pm
Sex Jul 23, 2021 2:26 pm
Sex Jul 23, 2021 11:50 am
Qui Jul 22, 2021 8:08 pm
Qui Jul 22, 2021 3:38 pm
Qui Jul 22, 2021 3:00 pm
Qui Jul 22, 2021 10:47 am
Qua Jul 21, 2021 6:09 pm
Qua Jul 21, 2021 6:07 pm
Qua Jul 21, 2021 3:41 pm
Qua Jul 21, 2021 5:00 am
Qua Jul 21, 2021 12:30 am
Ter Jul 20, 2021 7:17 pm
Ter Jul 20, 2021 1:21 pm
Ter Jul 20, 2021 10:24 am
Ter Jul 20, 2021 8:27 am
Ter Jul 20, 2021 6:23 am
Ter Jul 20, 2021 6:09 am
Seg Jul 19, 2021 9:06 pm
Seg Jul 19, 2021 9:09 am
Seg Jul 19, 2021 12:22 am
Dom Jul 18, 2021 11:20 pm
Dom Jul 18, 2021 9:10 pm
Dom Jul 18, 2021 2:55 pm
Dom Jul 18, 2021 11:17 am
Sab Jul 17, 2021 11:10 pm
Sab Jul 17, 2021 11:00 pm
Sab Jul 17, 2021 10:49 pm
Sab Jul 17, 2021 10:38 pm
Sab Jul 17, 2021 7:53 pm
Sab Jul 17, 2021 11:20 am
Sab Jul 17, 2021 11:12 am
Sab Jul 17, 2021 6:52 am
Sab Jul 17, 2021 6:39 am
Sab Jul 17, 2021 6:32 am
Sab Jul 17, 2021 6:28 am
Sab Jul 17, 2021 1:16 am
Sex Jul 16, 2021 7:29 pm
Sex Jul 16, 2021 5:40 pm
Sex Jul 16, 2021 5:02 pm
Sex Jul 16, 2021 12:49 pm
Sex Jul 16, 2021 9:25 am
Sex Jul 16, 2021 12:20 am
Qui Jul 15, 2021 6:16 pm
Qui Jul 15, 2021 5:06 pm
Qua Jul 14, 2021 5:59 pm
Qua Jul 14, 2021 5:35 pm
Qua Jul 14, 2021 11:02 am
Seg Jul 12, 2021 9:27 pm
Seg Jul 12, 2021 12:13 pm
Dom Jul 11, 2021 11:08 pm
Dom Jul 11, 2021 10:30 pm
Dom Jul 11, 2021 7:13 pm
Sab Jul 10, 2021 7:05 pm
Sab Jul 10, 2021 10:05 am
Sex Jul 09, 2021 2:51 pm
Qui Jul 08, 2021 7:36 pm
Qui Jul 08, 2021 7:13 pm
Qui Jul 08, 2021 1:53 pm
Qui Jul 08, 2021 1:14 pm
Qui Jul 08, 2021 12:59 pm
Qua Jul 07, 2021 11:48 pm
Qua Jul 07, 2021 10:13 pm
Qua Jul 07, 2021 2:14 pm
Ter Jul 06, 2021 7:51 pm
Ter Jul 06, 2021 1:30 pm
Ter Jul 06, 2021 8:38 am
Seg Jul 05, 2021 1:17 am
Sab Jul 03, 2021 12:36 pm
Sab Jul 03, 2021 2:29 am
PauloFR
dutrabr100
stratengine
felipekieling
RGT
Rangel Oblivion
diegopds
RGT2020
Pokedlg
MayLeone
Crash Psycho
Fagner
Fagner
ViniciusTKH
Regis2030
Fagner
dezorolon
dutrabr100
Fagner
danilojpbr212
Pokedlg
kaiquecachoeira1
VitinRuas
Lester202123
bruno92
Fagner
aikow
Pokedlg
FelipeSouza11
ViniciusTKH
Charlesoff
Patrick
WLCS22
jeancvo3
MarcosSchultz
amanda.ilg
LucasBR
jeancvo3
SauloeArthur
PauloFR
JoelMJunior
cleitinhoRasta
jhonih00010
PauloFR
PauloFR
PauloFR
PauloFR
crazylagg
Valério
jhonih00010
jhonih00010
PauloFR
Crash Psycho
edu63
PauloFR
PauloFR
PauloFR
PauloFR
Fagner
PauloFR
Franttyck
PauloFR
PauloFR
PauloFR
PauloFR
WLCS22
Morpheus
jhonih00010
WLCS22
Fagner
NKKF
jhonih00010
MatheusTD
MarcosSchultz
Magnatah
Magnatah
Fagner
Charlesoff
MayLeone
MayLeone
MayLeone
RodrigoPrivilegium
Fagner
ProBrStalker
ronigleydson
a32515
RobsonRAS
VittorTGame23
brunera
patriicia
ffabim
VittorTGame23
jeancvo3
Fagner
Fagner
Pokedlg
Fagner
Shiimo
Valmi

Problema mudar de sprite sempre que seja adicionado um novo sprite a lista

2 participantes

Página 2 de 2 Anterior  1, 2

Ir para baixo

DÚVIDA Re: Problema mudar de sprite sempre que seja adicionado um novo sprite a lista

Mensagem por Xremix30 Qua Jan 20, 2021 11:49 am

@Pokedlg escreveu:O Sprite mudou?
Não foi sempre o mesmo até ao final. 
Diga me como posso postar uma foto rapidamente aqui é que senão tenho de estar sempre a enviar para o drive e demoro muito tempo.

Xremix30
Membro
Membro

PONTOS : 1149
REPUTAÇÃO : 3

Ir para o topo Ir para baixo

DÚVIDA Re: Problema mudar de sprite sempre que seja adicionado um novo sprite a lista

Mensagem por Pokedlg Qua Jan 20, 2021 11:57 am

O jeito mais rapido é pelo Imgur. Voce cria uma conta la e depois é só ir em imagens e arrastar sua imagem la, copiar o link direto e aqui no forum clicar em um simbolo de imagemcom um + e colar o link
Pokedlg
Pokedlg
ProgramadorMaster

Masculino PONTOS : 1045
REPUTAÇÃO : 166
Áreas de atuação : Iniciante: ShaderLab, Blender, Java, C++, ASP.NET.
Intermediário: C#.NET, Unity, Shader Graph.
Respeito as regras : Problema  mudar de sprite sempre que seja adicionado um novo sprite a lista - Página 2 Aad8pUi

Ir para o topo Ir para baixo

DÚVIDA Re: Problema mudar de sprite sempre que seja adicionado um novo sprite a lista

Mensagem por Pokedlg Qua Jan 20, 2021 12:15 pm

Tente assim entao:

Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class PlayerMoviment : MonoBehaviour {
  public bool isMoving, isSprite;
  public bool readyToChangeSprite = true;
  public Vector3 origPos, targetPos, currentPos, finalTarget;
  private float timeToMove = 0.2f;
  // Tempo entre cada chamada de um movimento
  public float respawnTime = 3.0f;
  public Player player;
  public List<Vector3> movimentsList;
  public Sprite ImagePlayerRotateUp;
  public Sprite ImagePlayerRotateDown;
  public Sprite ImagePlayerRotateLeft;
  public Sprite ImagePlayerRotateRight;
  private SpriteRenderer spritePlayerRenderer;
  int counter, countMoviments;

  // Use this for initialization
  void Start () {
      finalTarget = transform.position;
      countMoviments = 0;
      player = GameObject.Find("Player").GetComponent<Player> ();
      //addMovimentsList();
 
  }

  void Update()
  {
      currentPos = transform.position;
      if(currentPos != finalTarget)
            {
                readyToChangeSprite = false;
            }
            else if (currentPos == finalTarget)
            {
                isMoving = false;
                readyToChangeSprite = true;

            foreach (GameObject rotateSprite in player.itemList)
            {
                if (rotateSprite.name.Contains ("rotateUp")) {changeSprite(ImagePlayerRotateUp);} 
               
                if (rotateSprite.name.Contains ("rotateDown")) {changeSprite(ImagePlayerRotateDown);}
               
                if (rotateSprite.name.Contains ("rotateLeft")) {changeSprite(ImagePlayerRotateLeft);}
               
                if (rotateSprite.name.Contains ("rotateRight")) {changeSprite(ImagePlayerRotateRight);}
        }
        }
  }
  // Método a chamar na opção do botão Play
  public void startMoviments()
  {
      //Primeira chamada do moveWave

      StartCoroutine(moveWave());
      //rotateSpritePlayer ();
  }

  // Recria os varios movimentos na lista
  IEnumerator moveWave()
  {
      http://rotateSpriteList.Reverse (0, rotateSpriteList.Count);
      // Enquanto a lista (lista) tiver movimentos ...");
 
      while (counter < movimentsList.Count)
      {
        yield return new WaitForSeconds(respawnTime);
        // Faz um movimento do jogador
     
     
        // Chama a sua função (ex: movePlayer()) para o movimento
        StartCoroutine (MovePlayer (movimentsList[countMoviments]));
 
            movimentsList.Remove (movimentsList [countMoviments]);

        counter++;
      }
  }

  public void rotateSpritePlayer(){
     
      foreach(GameObject rotateSprite in player.itemsList){
        if (rotateSprite.name.Contains ("rotateUp")) {
            changeSprite(ImagePlayerRotateUp);
            movimentsList.Add (Vector3.zero);
            } 
           
        if (rotateSprite.name.Contains ("rotateDown")) {
            changeSprite(ImagePlayerRotateDown);
            movimentsList.Add (Vector3.zero);
        }

        if (rotateSprite.name.Contains ("rotateLeft")) {
            changeSprite(ImagePlayerRotateLeft);
            movimentsList.Add (Vector3.zero);
        }
           
        if (rotateSprite.name.Contains ("rotateRight")) {
            changeSprite(ImagePlayerRotateRight);
            movimentsList.Add (Vector3.zero);
        } 
      }
  }

  public void movimentsPlayer(){
      foreach (GameObject moviment in player.itemsList) {

        if (moviment.name.Contains ("moveUp")) {
            isMoving = true;
            if(isMoving == true){readyToChangeSprite = false;}
            movimentsList.Add (Vector3.up);
            finalTarget += Vector3.up;

        } else if (moviment.name.Contains ("moveDown")) {
            isMoving = true;
            if(isMoving == true){readyToChangeSprite = false;}
            movimentsList.Add (Vector3.down);
            finalTarget += Vector3.down;

        } else if (moviment.name.Contains ("moveLeft")) {
            isMoving = true;
            if(isMoving == true){readyToChangeSprite = false;}
            movimentsList.Add (Vector3.left);
            finalTarget += Vector3.left;

        } else if (moviment.name.Contains ("moveRight")) {
            isMoving = true;
            if(isMoving == true){readyToChangeSprite = false;}
            movimentsList.Add (Vector3.right);
            finalTarget += Vector3.right;
        }

     
        //countMoviments++;
      }       
  }
 
  public void handleCatchItems(){
      foreach(GameObject handle in player.itemsList){
        if (handle.name.Contains ("handleCatch")) {
            movimentsList.Add (Vector3.zero);
            Debug.Log ("Hello");
        }
      }
  }

     
  public IEnumerator MovePlayer(Vector3 direction) // função que enumera as direções do teclado
  {
      isMoving = true;
      float elapsedTime = 0;
      origPos = transform.position;
      targetPos = origPos + direction;

      while (elapsedTime < timeToMove) {

        transform.position = Vector3.Lerp (origPos, targetPos, (elapsedTime / timeToMove));//modifica as posições interpolando linearmente entre dois vectores
        elapsedTime += Time.deltaTime;
        yield return null;
      }
      transform.position = targetPos;
      isMoving = false;
      if (FuelBar.Fuel > 0) {
       
        FuelBar.Fuel -= 1.0f;
        transform.position = targetPos;
      } else {
        SceneManager.LoadScene (1);

      }
  }

  public void changeSprite(Sprite sprite){
      spritePlayerRenderer = GetComponent<SpriteRenderer> ();
      if (readyToChangeSprite == true)
      {
      spritePlayerRenderer.sprite = sprite ;
      }
  }
Pokedlg
Pokedlg
ProgramadorMaster

Masculino PONTOS : 1045
REPUTAÇÃO : 166
Áreas de atuação : Iniciante: ShaderLab, Blender, Java, C++, ASP.NET.
Intermediário: C#.NET, Unity, Shader Graph.
Respeito as regras : Problema  mudar de sprite sempre que seja adicionado um novo sprite a lista - Página 2 Aad8pUi

Ir para o topo Ir para baixo

DÚVIDA Re: Problema mudar de sprite sempre que seja adicionado um novo sprite a lista

Mensagem por Xremix30 Qua Jan 20, 2021 12:27 pm

@Pokedlg escreveu:Tente assim entao:

Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class PlayerMoviment : MonoBehaviour {
   public bool isMoving, isSprite;
   public bool readyToChangeSprite = true;
   public Vector3 origPos, targetPos, currentPos, finalTarget;
   private float timeToMove = 0.2f;
   // Tempo entre cada chamada de um movimento
   public float respawnTime = 3.0f;
   public Player player;
   public List<Vector3> movimentsList;
   public Sprite ImagePlayerRotateUp;
   public Sprite ImagePlayerRotateDown;
   public Sprite ImagePlayerRotateLeft;
   public Sprite ImagePlayerRotateRight;
   private SpriteRenderer spritePlayerRenderer;
   int counter, countMoviments;

   // Use this for initialization
   void Start () {
      finalTarget = transform.position;
      countMoviments = 0;
      player = GameObject.Find("Player").GetComponent<Player> ();
      //addMovimentsList();
  
   }

   void Update()
   {
       currentPos = transform.position;
       if(currentPos != finalTarget)
            {
                readyToChangeSprite = false;
            }
            else if (currentPos == finalTarget)
            {
                isMoving = false;
                readyToChangeSprite = true;

            foreach (GameObject rotateSprite in player.itemList)
            {
                if (rotateSprite.name.Contains ("rotateUp")) {changeSprite(ImagePlayerRotateUp);}  
                
                if (rotateSprite.name.Contains ("rotateDown")) {changeSprite(ImagePlayerRotateDown);}
                
                if (rotateSprite.name.Contains ("rotateLeft")) {changeSprite(ImagePlayerRotateLeft);}
                
                if (rotateSprite.name.Contains ("rotateRight")) {changeSprite(ImagePlayerRotateRight);}
        }
        }
   }
   // Método a chamar na opção do botão Play
   public void startMoviments()
   {
      //Primeira chamada do moveWave

      StartCoroutine(moveWave());
      //rotateSpritePlayer ();
   }

   // Recria os varios movimentos na lista
   IEnumerator moveWave()
   {
      http://rotateSpriteList.Reverse (0, rotateSpriteList.Count);
      // Enquanto a lista (lista) tiver movimentos ...");
  
      while (counter < movimentsList.Count)
      {
         yield return new WaitForSeconds(respawnTime);
         // Faz um movimento do jogador
      
      
         // Chama a sua função (ex: movePlayer()) para o movimento
         StartCoroutine (MovePlayer (movimentsList[countMoviments]));
  
            movimentsList.Remove (movimentsList [countMoviments]);

         counter++;
      }
   }

   public void rotateSpritePlayer(){
      
      foreach(GameObject rotateSprite in player.itemsList){
         if (rotateSprite.name.Contains ("rotateUp")) {
            changeSprite(ImagePlayerRotateUp);
            movimentsList.Add (Vector3.zero);
            }  
            
         if (rotateSprite.name.Contains ("rotateDown")) {
            changeSprite(ImagePlayerRotateDown);
            movimentsList.Add (Vector3.zero);
         }

         if (rotateSprite.name.Contains ("rotateLeft")) {
            changeSprite(ImagePlayerRotateLeft);
            movimentsList.Add (Vector3.zero);
         }
            
         if (rotateSprite.name.Contains ("rotateRight")) {
            changeSprite(ImagePlayerRotateRight);
            movimentsList.Add (Vector3.zero);
         }  
       }
   }

   public void movimentsPlayer(){
      foreach (GameObject moviment in player.itemsList) {

         if (moviment.name.Contains ("moveUp")) {
            isMoving = true;
            if(isMoving == true){readyToChangeSprite = false;}
            movimentsList.Add (Vector3.up);
            finalTarget += Vector3.up;

         } else if (moviment.name.Contains ("moveDown")) {
            isMoving = true;
            if(isMoving == true){readyToChangeSprite = false;}
            movimentsList.Add (Vector3.down);
            finalTarget += Vector3.down;

         } else if (moviment.name.Contains ("moveLeft")) {
            isMoving = true;
            if(isMoving == true){readyToChangeSprite = false;}
            movimentsList.Add (Vector3.left);
            finalTarget += Vector3.left;

         } else if (moviment.name.Contains ("moveRight")) {
            isMoving = true;
            if(isMoving == true){readyToChangeSprite = false;}
            movimentsList.Add (Vector3.right);
            finalTarget += Vector3.right;
         }

      
         //countMoviments++;
      }        
   }
  
   public void handleCatchItems(){
      foreach(GameObject handle in player.itemsList){
         if (handle.name.Contains ("handleCatch")) {
            movimentsList.Add (Vector3.zero);
            Debug.Log ("Hello");
         }
      }
   }

      
   public IEnumerator MovePlayer(Vector3 direction) // função que enumera as direções do teclado
   {
      isMoving = true;
      float elapsedTime = 0;
      origPos = transform.position;
      targetPos = origPos + direction;

      while (elapsedTime < timeToMove) {

         transform.position = Vector3.Lerp (origPos, targetPos, (elapsedTime / timeToMove));//modifica as posições interpolando linearmente entre dois vectores
         elapsedTime += Time.deltaTime;
         yield return null;
      }
      transform.position = targetPos;
      isMoving = false;
      if (FuelBar.Fuel > 0) {
        
         FuelBar.Fuel -= 1.0f;
         transform.position = targetPos;
      } else {
         SceneManager.LoadScene (1);

      }
   }

   public void changeSprite(Sprite sprite){
      spritePlayerRenderer = GetComponent<SpriteRenderer> ();
      if (readyToChangeSprite == true)
      {
      spritePlayerRenderer.sprite = sprite ;
      }
   }
Assim ele está a rodar o bonéco diretamente sempre que arrasto uma imagem ele roda o boneco. 
Vou testar o script anterior notei que no botão play para iniciar a sequência tinha lá o script playerMoviment e acho que não devia estar lá por isso não fazia nada. É já digo algo

Xremix30
Membro
Membro

PONTOS : 1149
REPUTAÇÃO : 3

Ir para o topo Ir para baixo

DÚVIDA Re: Problema mudar de sprite sempre que seja adicionado um novo sprite a lista

Mensagem por Pokedlg Qua Jan 20, 2021 12:30 pm

Ok Curti isso
Pokedlg
Pokedlg
ProgramadorMaster

Masculino PONTOS : 1045
REPUTAÇÃO : 166
Áreas de atuação : Iniciante: ShaderLab, Blender, Java, C++, ASP.NET.
Intermediário: C#.NET, Unity, Shader Graph.
Respeito as regras : Problema  mudar de sprite sempre que seja adicionado um novo sprite a lista - Página 2 Aad8pUi

Ir para o topo Ir para baixo

DÚVIDA Re: Problema mudar de sprite sempre que seja adicionado um novo sprite a lista

Mensagem por Xremix30 Qua Jan 20, 2021 12:37 pm

@Pokedlg escreveu:Ok Curti isso
Ja testei o outro script antes deste nao funcionou continuou sempre com a mesma imagem.
Este aqui roda a imagem sempre que arrasto para o inventario.

Xremix30
Membro
Membro

PONTOS : 1149
REPUTAÇÃO : 3

Ir para o topo Ir para baixo

DÚVIDA Re: Problema mudar de sprite sempre que seja adicionado um novo sprite a lista

Mensagem por Pokedlg Qua Jan 20, 2021 1:35 pm

Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class PlayerMoviment : MonoBehaviour {
  public bool isMoving, isSprite;
  public bool readyToChangeSprite = true;
  public Vector3 origPos, targetPos, currentPos, finalTarget;
  private float timeToMove = 0.2f;
  // Tempo entre cada chamada de um movimento
  public float respawnTime = 3.0f;
  public Player player;
  public List<Vector3> movimentsList;
  public Sprite ImagePlayerRotateUp;
  public Sprite ImagePlayerRotateDown;
  public Sprite ImagePlayerRotateLeft;
  public Sprite ImagePlayerRotateRight;
  private SpriteRenderer spritePlayerRenderer;
  int counter, countMoviments;

  // Use this for initialization
  void Start () {
      countMoviments = 0;
      player = GameObject.Find("Player").GetComponent<Player> ();
      //addMovimentsList();
 
  }

  void Update()
  {
      currentPos = transform.position;
      if(currentPos != finalTarget)
            {
                readyToChangeSprite = false;
            }
            else if (currentPos == finalTarget)
            {
                isMoving = false;
                readyToChangeSprite = true;

            foreach (GameObject rotateSprite in player.itemList)
            {
                if (rotateSprite.name.Contains ("rotateUp")) {changeSprite(ImagePlayerRotateUp);} 
               
                if (rotateSprite.name.Contains ("rotateDown")) {changeSprite(ImagePlayerRotateDown);}
               
                if (rotateSprite.name.Contains ("rotateLeft")) {changeSprite(ImagePlayerRotateLeft);}
               
                if (rotateSprite.name.Contains ("rotateRight")) {changeSprite(ImagePlayerRotateRight);}
        }
        }
  }
  // Método a chamar na opção do botão Play
  public void startMoviments()
  {
      //Primeira chamada do moveWave

      StartCoroutine(moveWave());
      //rotateSpritePlayer ();
  }

  // Recria os varios movimentos na lista
  IEnumerator moveWave()
  {
      http://rotateSpriteList.Reverse (0, rotateSpriteList.Count);
      // Enquanto a lista (lista) tiver movimentos ...");
 
      while (counter < movimentsList.Count)
      {
        yield return new WaitForSeconds(respawnTime);
        // Faz um movimento do jogador
     
     
        // Chama a sua função (ex: movePlayer()) para o movimento
        StartCoroutine (MovePlayer (movimentsList[countMoviments]));
 
            movimentsList.Remove (movimentsList [countMoviments]);

        counter++;
      }
  }

  public void rotateSpritePlayer(){
     
      foreach(GameObject rotateSprite in player.itemsList){
        if (rotateSprite.name.Contains ("rotateUp")) {
            changeSprite(ImagePlayerRotateUp);
            movimentsList.Add (Vector3.zero);
            } 
           
        if (rotateSprite.name.Contains ("rotateDown")) {
            changeSprite(ImagePlayerRotateDown);
            movimentsList.Add (Vector3.zero);
        }

        if (rotateSprite.name.Contains ("rotateLeft")) {
            changeSprite(ImagePlayerRotateLeft);
            movimentsList.Add (Vector3.zero);
        }
           
        if (rotateSprite.name.Contains ("rotateRight")) {
            changeSprite(ImagePlayerRotateRight);
            movimentsList.Add (Vector3.zero);
        } 
      }
  }

  public void movimentsPlayer(){
      foreach (GameObject moviment in player.itemsList) {

        if (moviment.name.Contains ("moveUp")) {
            isMoving = true;
            if(isMoving == true){readyToChangeSprite = false;}
            movimentsList.Add (Vector3.up);
            finalTarget += Vector3.up;

        } else if (moviment.name.Contains ("moveDown")) {
            isMoving = true;
            if(isMoving == true){readyToChangeSprite = false;}
            movimentsList.Add (Vector3.down);
            finalTarget += Vector3.down;

        } else if (moviment.name.Contains ("moveLeft")) {
            isMoving = true;
            if(isMoving == true){readyToChangeSprite = false;}
            movimentsList.Add (Vector3.left);
            finalTarget += Vector3.left;

        } else if (moviment.name.Contains ("moveRight")) {
            isMoving = true;
            if(isMoving == true){readyToChangeSprite = false;}
            movimentsList.Add (Vector3.right);
            finalTarget += Vector3.right;
        }

     
        //countMoviments++;
      }       
  }
 
  public void handleCatchItems(){
      foreach(GameObject handle in player.itemsList){
        if (handle.name.Contains ("handleCatch")) {
            movimentsList.Add (Vector3.zero);
            Debug.Log ("Hello");
        }
      }
  }

     
  public IEnumerator MovePlayer(Vector3 direction) // função que enumera as direções do teclado
  {
      finalTarget = transform.position;
      isMoving = true;
      float elapsedTime = 0;
      origPos = transform.position;
      targetPos = origPos + direction;

      while (elapsedTime < timeToMove) {

        transform.position = Vector3.MoveTowards (origPos, targetPos, (elapsedTime / timeToMove));//modifica as posições interpolando linearmente entre dois vectores
        elapsedTime += Time.deltaTime;
        yield return null;
      }
      transform.position = targetPos;
      isMoving = false;
      if (FuelBar.Fuel > 0) {
       
        FuelBar.Fuel -= 1.0f;
        transform.position = targetPos;
      } else {
        SceneManager.LoadScene (1);

      }
  }

  public void changeSprite(Sprite sprite){
      spritePlayerRenderer = GetComponent<SpriteRenderer> ();
      if (readyToChangeSprite == true)
      {
      spritePlayerRenderer.sprite = sprite ;
      }
  }

Tenta assim, temos que achar o lugar correto do finalTarget.
Pokedlg
Pokedlg
ProgramadorMaster

Masculino PONTOS : 1045
REPUTAÇÃO : 166
Áreas de atuação : Iniciante: ShaderLab, Blender, Java, C++, ASP.NET.
Intermediário: C#.NET, Unity, Shader Graph.
Respeito as regras : Problema  mudar de sprite sempre que seja adicionado um novo sprite a lista - Página 2 Aad8pUi

Ir para o topo Ir para baixo

DÚVIDA Re: Problema mudar de sprite sempre que seja adicionado um novo sprite a lista

Mensagem por Xremix30 Qua Jan 20, 2021 1:51 pm

@Pokedlg escreveu:
Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;e2
using UnityEngine.SceneManagement;

public class PlayerMoviment : MonoBehaviour {
   public bool isMoving, isSprite;
   public bool readyToChangeSprite = true;
   public Vector3 origPos, targetPos, currentPos, finalTarget;
   private float timeToMove = 0.2f;
   // Tempo entre cada chamada de um movimento
   public float respawnTime = 3.0f;
   public Player player;
   public List<Vector3> movimentsList;
   public Sprite ImagePlayerRotateUp;
   public Sprite ImagePlayerRotateDown;
   public Sprite ImagePlayerRotateLeft;
   public Sprite ImagePlayerRotateRight;
   private SpriteRenderer spritePlayerRenderer;
   int counter, countMoviments;

   // Use this for initialization
   void Start () {
      countMoviments = 0;
      player = GameObject.Find("Player").GetComponent<Player> ();
      //addMovimentsList();
  
   }

   void Update()
   {
       currentPos = transform.position;
       if(currentPos != finalTarget)
            {
                readyToChangeSprite = false;
            }
            else if (currentPos == finalTarget)
            {
                isMoving = false;
                readyToChangeSprite = true;

            foreach (GameObject rotateSprite in player.itemList)
            {
                if (rotateSprite.name.Contains ("rotateUp")) {changeSprite(ImagePlayerRotateUp);}  
                
                if (rotateSprite.name.Contains ("rotateDown")) {changeSprite(ImagePlayerRotateDown);}
                
                if (rotateSprite.name.Contains ("rotateLeft")) {changeSprite(ImagePlayerRotateLeft);}
                
                if (rotateSprite.name.Contains ("rotateRight")) {changeSprite(ImagePlayerRotateRight);}
        }
        }
   }
   // Método a chamar na opção do botão Play
   public void startMoviments()
   {
      //Primeira chamada do moveWave

      StartCoroutine(moveWave());
      //rotateSpritePlayer ();
   }

   // Recria os varios movimentos na lista
   IEnumerator moveWave()
   {
      http://rotateSpriteList.Reverse (0, rotateSpriteList.Count);
      // Enquanto a lista (lista) tiver movimentos ...");
  
      while (counter < movimentsList.Count)
      {
         yield return new WaitForSeconds(respawnTime);
         // Faz um movimento do jogador
      
      
         // Chama a sua função (ex: movePlayer()) para o movimento
         StartCoroutine (MovePlayer (movimentsList[countMoviments]));
  
            movimentsList.Remove (movimentsList [countMoviments]);

         counter++;
      }
   }

   public void rotateSpritePlayer(){
      
      foreach(GameObject rotateSprite in player.itemsList){
         if (rotateSprite.name.Contains ("rotateUp")) {
            changeSprite(ImagePlayerRotateUp);
            movimentsList.Add (Vector3.zero);
            }  
            
         if (rotateSprite.name.Contains ("rotateDown")) {
            changeSprite(ImagePlayerRotateDown);
            movimentsList.Add (Vector3.zero);
         }

         if (rotateSprite.name.Contains ("rotateLeft")) {
            changeSprite(ImagePlayerRotateLeft);
            movimentsList.Add (Vector3.zero);
         }
            
         if (rotateSprite.name.Contains ("rotateRight")) {
            changeSprite(ImagePlayerRotateRight);
            movimentsList.Add (Vector3.zero);
         }  
       }
   }

   public void movimentsPlayer(){
      foreach (GameObject moviment in player.itemsList) {

         if (moviment.name.Contains ("moveUp")) {
            isMoving = true;
            if(isMoving == true){readyToChangeSprite = false;}
            movimentsList.Add (Vector3.up);
            finalTarget += Vector3.up;

         } else if (moviment.name.Contains ("moveDown")) {
            isMoving = true;
            if(isMoving == true){readyToChangeSprite = false;}
            movimentsList.Add (Vector3.down);
            finalTarget += Vector3.down;

         } else if (moviment.name.Contains ("moveLeft")) {
            isMoving = true;
            if(isMoving == true){readyToChangeSprite = false;}
            movimentsList.Add (Vector3.left);
            finalTarget += Vector3.left;

         } else if (moviment.name.Contains ("moveRight")) {
            isMoving = true;
            if(isMoving == true){readyToChangeSprite = false;}
            movimentsList.Add (Vector3.right);
            finalTarget += Vector3.right;
         }

      
         //countMoviments++;
      }        
   }
  
   public void handleCatchItems(){
      foreach(GameObject handle in player.itemsList){
         if (handle.name.Contains ("handleCatch")) {
            movimentsList.Add (Vector3.zero);
            Debug.Log ("Hello");
         }
      }
   }

      
   public IEnumerator MovePlayer(Vector3 direction) // função que enumera as direções do teclado
   {
      finalTarget = transform.position;
      isMoving = true;
      float elapsedTime = 0;
      origPos = transform.position;
      targetPos = origPos + direction;

      while (elapsedTime < timeToMove) {

         transform.position = Vector3.MoveTowards (origPos, targetPos, (elapsedTime / timeToMove));//modifica as posições interpolando linearmente entre dois vectores
         elapsedTime += Time.deltaTime;
         yield return null;
      }
      transform.position = targetPos;
      isMoving = false;
      if (FuelBar.Fuel > 0) {
        
         FuelBar.Fuel -= 1.0f;
         transform.position = targetPos;
      } else {
         SceneManager.LoadScene (1);

      }
   }

   public void changeSprite(Sprite sprite){
      spritePlayerRenderer = GetComponent<SpriteRenderer> ();
      if (readyToChangeSprite == true)
      {
      spritePlayerRenderer.sprite = sprite ;
      }
   }

Tenta assim, temos que achar o lugar correto do finalTarget.
Esta a ir buscar o último sprite ainda.

Xremix30
Membro
Membro

PONTOS : 1149
REPUTAÇÃO : 3

Ir para o topo Ir para baixo

DÚVIDA Re: Problema mudar de sprite sempre que seja adicionado um novo sprite a lista

Mensagem por Pokedlg Qua Jan 20, 2021 2:01 pm

Qual foi o script que deu mais certo?
Pokedlg
Pokedlg
ProgramadorMaster

Masculino PONTOS : 1045
REPUTAÇÃO : 166
Áreas de atuação : Iniciante: ShaderLab, Blender, Java, C++, ASP.NET.
Intermediário: C#.NET, Unity, Shader Graph.
Respeito as regras : Problema  mudar de sprite sempre que seja adicionado um novo sprite a lista - Página 2 Aad8pUi

Ir para o topo Ir para baixo

DÚVIDA Re: Problema mudar de sprite sempre que seja adicionado um novo sprite a lista

Mensagem por Xremix30 Qua Jan 20, 2021 2:11 pm

@Pokedlg escreveu:Qual foi o script que deu mais certo?
O primeiro pareceu me melhor

Xremix30
Membro
Membro

PONTOS : 1149
REPUTAÇÃO : 3

Ir para o topo Ir para baixo

DÚVIDA Re: Problema mudar de sprite sempre que seja adicionado um novo sprite a lista

Mensagem por Pokedlg Qua Jan 20, 2021 2:12 pm

Ok, vou ver o que posso modificar nele para que possamos fazer ele funcionar corretamente
Pokedlg
Pokedlg
ProgramadorMaster

Masculino PONTOS : 1045
REPUTAÇÃO : 166
Áreas de atuação : Iniciante: ShaderLab, Blender, Java, C++, ASP.NET.
Intermediário: C#.NET, Unity, Shader Graph.
Respeito as regras : Problema  mudar de sprite sempre que seja adicionado um novo sprite a lista - Página 2 Aad8pUi

Ir para o topo Ir para baixo

DÚVIDA Re: Problema mudar de sprite sempre que seja adicionado um novo sprite a lista

Mensagem por Xremix30 Qua Jan 20, 2021 5:24 pm

@Pokedlg escreveu:Ok, vou ver o que posso modificar nele para que possamos fazer ele funcionar corretamente
Olá Pokedlg
Antes de mais quero te agradecer pelo esforço que fizeste para me ajudar na rotação de sprites. Já consegui resolver o problema o código do update deixou de existir e atribui a cada Vector.zero umas coordenadas. Depois na função moveplaye atribui a flag que está dentro da função changesprite para true comparei se as coordenadas forem iguais a que passei na função rotateSpritePlayer ele chama a função changesprite e roda naquela posição  depois faço as variáveis X, Y, z para zero no final de todas as condições passo a flag que está na função changesprite para false. É funcionou perfeitamente. Muito Obrigado Mesmo. Pokedlg

Xremix30
Membro
Membro

PONTOS : 1149
REPUTAÇÃO : 3

Ir para o topo Ir para baixo

DÚVIDA Re: Problema mudar de sprite sempre que seja adicionado um novo sprite a lista

Mensagem por Pokedlg Qua Jan 20, 2021 5:29 pm

Denada Smile Curti isso. Sucesso com seu Jogo!
Pokedlg
Pokedlg
ProgramadorMaster

Masculino PONTOS : 1045
REPUTAÇÃO : 166
Áreas de atuação : Iniciante: ShaderLab, Blender, Java, C++, ASP.NET.
Intermediário: C#.NET, Unity, Shader Graph.
Respeito as regras : Problema  mudar de sprite sempre que seja adicionado um novo sprite a lista - Página 2 Aad8pUi

Ir para o topo Ir para baixo

Página 2 de 2 Anterior  1, 2

Ir para o topo


 
Permissão neste fórum:
Você não pode responder aos tópicos