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Preciso de ajuda para criar um pathfinding para um incendio. O fogo tem de se propagar consoante a inclinação do terreno, vento e não pode arder na área já ardida. Algum exemplo?
Esse é um artigo escrito por um dos desenvolvedores do jogo Far Cry 2, ele mostra os detalhes de como implementou o sistema de propagação de fogo usado no jogo, super recomendo a leitura.
https://archive.is/UnFOg
#edit Bom, achei a mecânica interessante e resolvi implementar a propagação seguindo o artigo, ficou bem básico, o resultado me lembrou bastante o fogo das molotov's do GTA San Andreas kkk Se colocar a dinâmica do vento, vegetação com variantes de umidade e desnível de terreno deve ficar bem bacana.
Fagner
Moderador
PONTOS : 2560 REPUTAÇÃO : 475 Áreas de atuação : Modelagem 3D, Programação. Respeito as regras :