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Você pode deixar as variáveis que controlam a vida, etc, estáticas... desta forma, elas serão as mesmas para todos os scripts do jogo. E ai, basta jogar 1 script em cada câmera e linkar as UI neles.
MarcosSchultz
Administrador
PONTOS : 64760 REPUTAÇÃO : 2651 Idade : 27 Áreas de atuação : Administrador do fórumRespeito as regras :
mrariel2011 escreveu:Marcos, como faria esse efeito "continuo" usando o Fill Amount da UI.Image?
Consegui resolver após dar uma lida aqui, foi só fazer o seguinte: De > manaImage.fillAmount = (float)System.Math.Round(sta.mana) / sta.manaMax; Para > manaImage.fillAmount = Mathf.Lerp(manaImage.fillAmount, (float)System.Math.Round(sta.mana) / sta.manaMax, 0.5f * Time.deltaTime);
mrariel2011
Avançado
PONTOS : 3144 REPUTAÇÃO : 6 Idade : 25 Áreas de atuação : Modelagem(Basica)
Programação js, c#Respeito as regras :
Alguem sabe me dizer como faço para o meu personagem tomar dano ao tocar no inimigo (Ou o inimigo tocar nele), no caso um Alien? Já estou usando o script acima para controlar a vida do personagem mas n sei como "afeta-lá" usando o inimigo
maxwarnava escreveu:Alguem sabe me dizer como faço para o meu personagem tomar dano ao tocar no inimigo (Ou o inimigo tocar nele), no caso um Alien? Já estou usando o script acima para controlar a vida do personagem mas n sei como "afeta-lá" usando o inimigo
Você pode usar o OnTrigger
Weslley
Moderador
PONTOS : 5509 REPUTAÇÃO : 743 Idade : 26 Áreas de atuação : Inversión, Desarrollo, Juegos e WebRespeito as regras :