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Bom, precisava de ajuda, na versão antiga do Unity era diferente pra adicionar pós processamento, e eu sabia como acessar os efeitos via script, tipo ativar ou desativar os efeitos por script, mudar a intensidade dos efeitos, mas nessa versão nova do Unity não é mais tão simples, como eu faço pra por exemplo ativar e desativar o bloom, motion blur, ambient occlusion e etc por script?
@GattiMene escreveu:Bom, precisava de ajuda, na versão antiga do Unity era diferente pra adicionar pós processamento, e eu sabia como acessar os efeitos via script, tipo ativar ou desativar os efeitos por script, mudar a intensidade dos efeitos, mas nessa versão nova do Unity não é mais tão simples, como eu faço pra por exemplo ativar e desativar o bloom, motion blur, ambient occlusion e etc por script?
Olá, as novas versões da unity nao vem com efeitos mais. Agora vc tem que baixar e importar uma asset chamado Post Processing Stack.
Assiste esse vídeo do Marcos, ele explica passo a passo
Pokedlg
ProgramadorMaster
PONTOS : 776 REPUTAÇÃO : 117 Áreas de atuação : Iniciante: ShaderLab, Blender, Java, C++, ASP.NET.
Intermediário: C#.NET, Unity, Shader Graph.Respeito as regras :
@GattiMene escreveu:Bom, precisava de ajuda, na versão antiga do Unity era diferente pra adicionar pós processamento, e eu sabia como acessar os efeitos via script, tipo ativar ou desativar os efeitos por script, mudar a intensidade dos efeitos, mas nessa versão nova do Unity não é mais tão simples, como eu faço pra por exemplo ativar e desativar o bloom, motion blur, ambient occlusion e etc por script?
Olá, as novas versões da unity nao vem com efeitos mais. Agora vc tem que baixar e importar uma asset chamado Post Processing Stack.
Assiste esse vídeo do Marcos, ele explica passo a passo
Mas no vídeo ele não explica como acessar os efeitos através de um script, eu precisava que sempre que o personagem tomasse dano, o efeito de vignette aumentasse, eu teria justamente que implementar um sistema que muda o pós processamento nesse script