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Bug no pulo do personagem

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PEDIDO Bug no pulo do personagem

Mensagem por Pedro Schumann Seg Nov 09, 2020 1:23 am

Olá! Estou desenvolvendo um jogo 2d e tenho um problema que esta acontecendo, ao clicar para pular, às vezes o pulo não funciona como se não reconhecesse o comando e outras vezes o pulo vai bem mais alto que o normal, não sei o que está ocasionando isso, sou novo, então não sei otimizar código e pode estar pesado, mas também não possuo placa de vídeo. Porém pode ser algo no código, se puderem me ajudar eu ficaria grato!

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PEDIDO Re: Bug no pulo do personagem

Mensagem por Pokedlg Qui Nov 12, 2020 8:17 pm

Primeiro va no seu player e adicione o Component RigidBody 2D, depois crie um script e insira ele no player, depois é só editar os valores das variaveis:

Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Jump : MonoBehaviour {

    public float forcaDoPulo;
    private Rigidbody2D caindo;

    public float esperaParaPular;

    public bool podePular;

    void Start () {
        caindo = GetComponent<Rigidbody2D>();
        podePular = true;
    }
    
    void Update () {
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && podePular){
            caindo.AddForce(Vector2.up * forcaDoPulo);
            podePular = false;
            StartCoroutine("poderPular");
        }

        IEnumerator poderPular(){
            yield return new WaitForSeconds(esperaParaPular);
            podePular = true;
        }
        
    }
}
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PEDIDO Re: Bug no pulo do personagem

Mensagem por MatheusEleodoro Qui Nov 12, 2020 8:52 pm

Provavelmente no seu script o pulo esta sendo chamado dentro da Update sem nenhum controle isso vai gerar esse problema, pós em um frame ele vai chamar no outro tbm , e assim sucessivamente, o código do amigo acima esta perfeito para solucionar esse problema

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PEDIDO Re: Bug no pulo do personagem

Mensagem por Pedro Schumann Qui Nov 12, 2020 10:20 pm

Meu jogo se trata de subir plataformas, pelo que entendi no código ele define um tempo de espera para poder pular de novo, não seria preciso algo para identificar se o player está no chão? Pois o tempo dele chegar na plataforma de cima é diferente dele pular e cair no mesmo lugar que está. Ou com esse código ele já faz isso corretamente?

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PEDIDO Re: Bug no pulo do personagem

Mensagem por Pokedlg Qui Nov 12, 2020 11:35 pm

Aaa sim, entendi o q vc qr. 

Primeiro add uma Layer:

Bug no pulo do personagem H9R8e15vM4NHAAAAAElFTkSuQmCC

Na User Layer 11 coloque o nome de Chao:

Bug no pulo do personagem 2XIGYNEwaJg33QKceMGm4YTo1jK8otueKovRamzRMGiYN90CnHjBpuGE6NUzp3cf+7bkC+f8Bpw3jriEdhWcAAAAASUVORK5CYII=

Continua em baixo (Deu o limite de Palavras)
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PEDIDO Re: Bug no pulo do personagem

Mensagem por Pokedlg Qui Nov 12, 2020 11:36 pm

Mude a layer da sua plataforma para a layer Chao:

Bug no pulo do personagem H3+V38WSLAAAAAFJREFU5I9fW4kAAAAASUVORK5CYII=

E por ultimo troque aqle script q eu mandei por este:

[list=linenums]
[*]using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Jump : MonoBehaviour {

    public float forcaDoPulo;
    private Rigidbody2D caindo;

    public float esperaParaPular;

    public bool podePular;

    void Start () {
        caindo = GetComponent<Rigidbody2D>();
        podePular = true;
    }
    
    void Update () {
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && podePular){
            caindo.AddForce(Vector2.up * forcaDoPulo);
            podePular = false;
        }
        }
        
        void OnCollision2d (Collision2D colidindo){
            if(colidindo.gameObject.layer == 11){
                podePular = true;

            }
        }
    }


[/list]
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PEDIDO Re: Bug no pulo do personagem

Mensagem por Pokedlg Qui Nov 12, 2020 11:37 pm

Código:
[size=14]using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Jump : MonoBehaviour {

    public float forcaDoPulo;
    private Rigidbody2D caindo;

    public float esperaParaPular;

    public bool podePular;

    void Start () {
        caindo = GetComponent<Rigidbody2D>();
        podePular = true;
    }

    void Update () {
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && podePular){
            caindo.AddForce(Vector2.up * forcaDoPulo);
            podePular = false;
        }
        }
        
        void OnCollision2d (Collision2D colidindo){
            if(colidindo.gameObject.layer == 11){
                podePular = true;

            }
        }
    }[/size]
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PEDIDO Re: Bug no pulo do personagem

Mensagem por Micco Sáb Nov 14, 2020 10:09 pm

Código:
public LayerMask Ground;
public Transform groundDetector;
public float radius = 0.2f;
public bool isOnGround = false;

void Update() {    
    isOnGround = Physics2D.OverlapCircle(groundDetector.position, radius, Ground);        

    if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && isOnGround) {
        personagem.AddForce(new Vector2(0, 1), ForceMode2D.Impulse)
    }
}
Só colocar esse pedaço no teu código, configurar as variáveis e pronto.
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