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Unity3D - Realistic Fps Prefab 1.44,1.45 - Sistema de Veículos - EVP5

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DÚVIDA Unity3D - Realistic Fps Prefab 1.44,1.45 - Sistema de Veículos - EVP5

Mensagem por Samuelostgamer em Sex Jul 31, 2020 9:02 pm

Hoje eu estarei postando(Na vdd ja postei kk) meu script(Atualizado) de sistema de veículos utilizando o  RFPS (Realistic Fps Prefab) 1.44|1.45 junto com o EVP5(Edy's vehicle physics), o Script foi criado por um gringo chamado Redhawk, porem estava desatualizado então eu o atualizei, para a versão mais recente no caso.

OBS: tenho permissões dele para postar.
Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using EVP;
///NOTES
/// Set this object tag to Usable, ensure Vehicle Camera is not tagged as MainCamera
///
namespace ProBrStalker
{
 public class VehicleInteractRFPS : MonoBehaviour {

 #region Variables - Edy's
 VehicleStandardInput m_VehicleStandardInput;
 VehicleCameraController m_VehicleCameraController;
 VehicleController m_VehicleController;
 Transform m_Target;
 #endregion
 [Tooltip("Ensure your Vehicle Camera is untagged.  If it is tagged as MainCamera, RFPS will not work properly.")]
 public GameObject vehicleCamera = null;
 [Tooltip("Vehicle Child Game Object which represents the position the player will exit at.  If omitted, one will be automatically created.")]
 public GameObject exitPosition = null;
 bool inVehicle=false;
 #region Variables - RFPS
 private FPSPlayer FPSPlayerComponent;
 GameObject m_Body = null;
 bool m_BodyVisible = false;
 GameObject m_MainCamera = null;
 GameObject m_WeaponCamera = null;
 GameObject m_WeaponObj = null;
 #endregion
 void Awake(){
 //Camera Checks and initial setup due to RFPS
 Camera tmpCam = null;
 if (vehicleCamera.GetComponentInChildren<Camera> (true) != null)
 tmpCam = vehicleCamera.GetComponentInChildren<Camera> (true);
 if (tmpCam == null)
 Debug.Log ("The Vehicle Camera was not found.  Please add one!", gameObject);
 if (tmpCam.tag == "MainCamera") {
 Debug.Log ("The Vehicle Camera is set to MainCamera.  This needs to be changed for RFPS", vehicleCamera);
 vehicleCamera.SetActive (false);
 this.enabled = false;
 }
 vehicleCamera.GetComponentInChildren<Camera> (true).enabled = false;
 vehicleCamera.GetComponentInChildren<AudioListener> (true).enabled = false;
 if (this.tag != "Usable") {
 Debug.Log ("The tag of this object should be set to Usable to work with RFPS", this);
 this.enabled = false;
 }
 m_MainCamera = Camera.main.gameObject;
 m_WeaponCamera = m_MainCamera.transform.GetComponentInParent<ReconfigurePrefab> ().WeaponCamera;
 m_WeaponObj = m_MainCamera.transform.GetComponentInParent<ReconfigurePrefab> ().WeaponObj;
 }
 public virtual void Start(){

 //Components on EVP Parent Vehicle
 m_VehicleStandardInput = this.GetComponentInParent<VehicleStandardInput>();
 m_VehicleStandardInput.enabled = false;
 m_VehicleController = this.GetComponentInParent<VehicleController> ();
 m_Target = m_VehicleController.transform;
 //Components on EVP Camera
 m_VehicleCameraController = vehicleCamera.GetComponentInParent<VehicleCameraController> ();
 if (m_VehicleCameraController == null)
 Debug.Log ("Add a VehicleCameraController to the vehicle camera!", vehicleCamera);
 m_VehicleCameraController.enabled = false;
 m_VehicleController.throttleInput = 0.0f;
 m_VehicleController.brakeInput = 1.0f;
 //Exit Position
 if(exitPosition == null){
 exitPosition = new GameObject("ExitPosition");
 exitPosition.transform.SetParent(m_Target);
 exitPosition.transform.localPosition = new Vector3(-1f, 0f, 0f);
 exitPosition.transform.localRotation = Quaternion.identity;
 }
 //RFPS
 FPSPlayerComponent = m_MainCamera.GetComponent<CameraControl> ().playerObj.GetComponent<FPSPlayer> ();
 if (FPSPlayerComponent.gameObject.GetComponent<FPSRigidBodyWalker> ().PlayerCharacterObj != null)
 m_Body = FPSPlayerComponent.gameObject.GetComponent<FPSRigidBodyWalker> ().PlayerCharacterObj;
 if (m_Body != null)
 m_BodyVisible = FPSPlayerComponent.gameObject.GetComponent<FPSRigidBodyWalker> ().PlayerCharacterComponent;

 }
 void FixedUpdate()
 {
 if (inVehicle) {
 if (Input.GetButtonDown ("Use"))
 ExitVehicle ();
 }
 }
 //RFPS Called Action for Usable Objects - see FPSPlayer
 public virtual void ActivateObject()
 {
 //Debug.Log ("We've Been Activated");
 EnterVehicle ();
 inVehicle = true;
 }

 //Enter Vehicle
 public virtual void EnterVehicle()
 {
 //Debug.Log ("We Entered Vehicle!");
 //RFPS Player
 FPSPlayerComponent.gameObject.SetActive(true);
 FPSPlayerComponent.transform.SetParent (m_Target);
 FPSPlayerComponent.transform.position = m_Target.position;
 if (m_BodyVisible) { //If DisplayVisibleBody is true, then handle the body
 m_Body.gameObject.SetActive (false);
 m_Body.transform.SetParent (m_Target);
 m_Body.transform.position = m_Target.position;
 }
 //RFPS Camera
 m_MainCamera.GetComponent<AudioListener> ().enabled = false;
 m_MainCamera.GetComponent<Camera>().enabled = false;
 m_WeaponCamera.GetComponent<Camera> ().enabled = false;
 m_WeaponObj.SetActive (false);
 //Vehicle Camera
 vehicleCamera.GetComponentInChildren<Camera> (true).enabled = true;
 vehicleCamera.GetComponentInChildren<AudioListener> (true).enabled = true;
 //EDYS
 m_VehicleStandardInput.enabled = true;
 m_VehicleCameraController.enabled = true;
 UpdateEVPCameraSettings ();
 }

 //Exit Vehicle
 public virtual void ExitVehicle()
 {
 //Debug.Log ("We Exited Vehicle!");
 inVehicle = false;
 //RFPS Player
 FPSPlayerComponent.transform.parent = null;
 FPSPlayerComponent.transform.position = exitPosition.transform.position;
 FPSPlayerComponent.transform.rotation = exitPosition.transform.rotation;
 FPSPlayerComponent.gameObject.SetActive(true);
 if (m_BodyVisible) { //If DisplayVisibleBody is true, then handle the body
 m_Body.transform.parent = null;
 m_Body.transform.position = exitPosition.transform.position;
 m_Body.transform.rotation = exitPosition.transform.rotation;
 m_Body.gameObject.SetActive (true);
 }
 //RFPS Camera
 m_MainCamera.GetComponent<Camera>().enabled = true;
 m_MainCamera.GetComponent<AudioListener> ().enabled = true;
 m_WeaponObj.SetActive (true);
 m_WeaponCamera.GetComponent<Camera> ().enabled = true;
 //Vehicle Camera
 vehicleCamera.GetComponentInChildren<Camera> (true).enabled = false;
 vehicleCamera.GetComponentInChildren<AudioListener> (true).enabled = false;
 //EDYS
 m_VehicleController.throttleInput = 0.0f;
 m_VehicleController.brakeInput = 1.0f;
 m_VehicleStandardInput.enabled = false;
 m_VehicleCameraController.enabled = false;
 }
 //User EVP Functionality
 void UpdateEVPCameraSettings()
 {
 m_VehicleCameraController.target = m_Target;
 m_VehicleCameraController.ResetCamera();
 }
 }
}

Tutorial:

Samuelostgamer
Avançado
Avançado

Masculino PONTOS : 1161
REPUTAÇÃO : 4
Respeito as regras : Unity3D - Realistic Fps Prefab 1.44,1.45 - Sistema de Veículos - EVP5 WvDYdlf

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