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Mmorpg para 1000 players ou +

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DÚVIDA Mmorpg para 1000 players ou +

Mensagem por Valakinhas em Sab Jun 13, 2020 9:19 pm

Ola a todos, estou querendo programar um mmorpg, algo parecido com icarus online ou lineage2 em questão de servidor
Pretendo usar a biblioteca sockets e abrir conexão tcp e udp e o servidor ficaria rodando dentro da cena do unity
Os que tem experiência com jogos online poderia me dizer se isso daria certo? Rodar o serve dentro da cena do unity e os cliente conectar a ele

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Respeito as regras : Mmorpg para 1000 players ou + WvDYdlf

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DÚVIDA Re: Mmorpg para 1000 players ou +

Mensagem por artplayer em Seg Jun 15, 2020 7:59 pm

@Valakinhas escreveu:Ola a todos, estou querendo programar um mmorpg, algo parecido com icarus online ou lineage2 em questão de servidor
Pretendo usar a biblioteca sockets e abrir conexão tcp e udp e o servidor ficaria rodando dentro da cena do unity
Os que tem experiência com jogos online poderia me dizer se isso daria certo? Rodar o serve dentro da cena do unity e os cliente conectar a ele
Olá, tudo bem? Espero que sim.
Já trabalhei em alguns jogos multiplayer (não nessa escala) mas com servidores totalmente autoritários.
A não ser que você tenha muita experiência em rede e uma boa grana pra gastar, te desencorajo fortemente começar com um projeto nessa escala, principalmente utilizando a Unity. Você conhece algum mmo nessa escala funcional que utiliza a unity como engine?

Geralmente em jogos dessa escala se separa o servidor do cliente (simulações físicas, lógica e etc.). Pra se ter uma ideia, bibliotecas como Bolt e PUN conseguem rodar "PORCAMENTE" 100 players com uma jogabilidade decente SE o desenvolvedor tomar muito cuidado com escopos de rede, atualização de entidades e etc. Você ainda vai precisar prever, simular e reconciliar as coisas.

Com as lógicas separadas, você ainda precisaria utilizar algum conceito ECS. O ECS da Unity ainda não está pronto, mas o conceito não é novo e você pode criar a sua própria implementação. Além disso, existem outros fatores como float imprecision pra o caso de cenários muito extensos e etc.

Depois de todos esses desafios superados, você ainda precisaria investir bastante grana com os custos computacionais dos servidores, servidores de redundância e etc.

Definitivamente, se um dia eu tivesse o devaneio de tentar criar um jogo com metade dessa escala "na Unity", eu tentaria com o ECS e o seu novo netcode quando saíssem de preview. Mesmo assim, com a unity eu faria só o cliente. Mas estou ciente de que isso nunca vai acontecer (comigo).

Enfim, desculpe se minha resposta não ajudou muito e te desejo muito sucesso!
artplayer
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