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Gradle build failed.

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DÚVIDA Gradle build failed.

Mensagem por richerd Seg Maio 11, 2020 3:28 am

Amigos eu preciso de uma grande ajuda, eu to tentando transformar meu jogo em apk mas toda hr aparece esse erro, ja pesquisei na net fiz um monte de gambiarra e não funcionou nada, alguem consegue me ajudar
CommandInvokationFailure: Gradle build failed. 
C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.2.0f1/Editor/Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Tools\OpenJDK\Windows\bin\java.exe -classpath "C:\Users\riche\Downloads\gradle-6.4-bin\gradle-6.4\lib\gradle-launcher-6.4.jar" org.gradle.launcher.GradleMain "-Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx4096m" "assembleRelease"

stderr[

FAILURE: Build failed with an exception.
* Where:
Build file 'C:\Users\riche\OneDrive\area de Trabalho\jogo coma maos\Temp\gradleOut\build.gradle' line: 24

 What went wrong:
A problem occurred evaluating root project 'gradleOut'.
> Failed to apply plugin [id 'com.android.application']
   > Your project path contains non-ASCII characters. This will most likely cause the build to fail on Windows. Please move your project to a different directory. See http://b.android.com/95744 for details. This warning can be disabled by adding the line 'android.overridePathCheck=true' to gradle.properties file in the project directory.

* Try:
Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output. Run with --scan to get full insights.

* Get more help at https://help.gradle.org

BUILD FAILED in 17s
]
stdout[

]
exit code: 1
UnityEditor.Android.Command.WaitForProgramToRun (UnityEditor.Utils.Program p, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (at <8277255796414cc8b8865316c1676de5>:0)
UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (at <8277255796414cc8b8865316c1676de5>:0)
UnityEditor.Android.Command.Run (System.String command, System.String args, System.String workingdir, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (at <8277255796414cc8b8865316c1676de5>:0)
UnityEditor.Android.AndroidJavaTools.RunJava (System.String args, System.String workingdir, System.Action`1[T] progress, System.String error) (at <8277255796414cc8b8865316c1676de5>:0)
UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools, System.String workingdir, System.String task, System.Action`1[T] progress) (at <8277255796414cc8b8865316c1676de5>:0)
Rethrow as GradleInvokationException: Gradle build failed
UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools, System.String workingdir, System.String task, System.Action`1[T] progress) (at <8277255796414cc8b8865316c1676de5>:0)
UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildGradleProject.Execute (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) (at <8277255796414cc8b8865316c1676de5>:0)
UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) (at <8277255796414cc8b8865316c1676de5>:0)
Rethrow as BuildFailedException: Exception of type 'UnityEditor.Build.BuildFailedException' was thrown.
UnityEditor.Android.PostProcessor.CancelPostProcess.AbortBuild (System.String title, System.String message, System.Exception ex) (at <8277255796414cc8b8865316c1676de5>:0)
UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) (at <8277255796414cc8b8865316c1676de5>:0)
UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcess (UnityEditor.BuildTarget target, System.String stagingAreaData, System.String stagingArea, System.String playerPackage, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, UnityEditor.BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at <8277255796414cc8b8865316c1676de5>:0)
UnityEditor.Android.AndroidBuildPostprocessor.PostProcess (UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args, UnityEditor.BuildProperties& outProperties) (at <8277255796414cc8b8865316c1676de5>:0)
UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Postprocess (UnityEditor.BuildTargetGroup targetGroup, UnityEditor.BuildTarget target, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, System.Int32 width, System.Int32 height, UnityEditor.BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/PostprocessBuildPlayer.cs:281)




Build file 'C:\Users\riche\OneDrive\area de Trabalho\jogo coma maos\Temp\gradleOut\build.gradle' line: 24
o arquivo build


// GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN

buildscript {
    repositories {
        google()
        jcenter()
    }

    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.4.0'
}
}

allprojects {
    repositories {
        google()
        jcenter()
        flatDir {
            dirs 'libs'
        }
    }
}

apply plugin: 'com.android.application'


dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
}

android {
    compileSdkVersion 29
    buildToolsVersion '29.0.3'

    compileOptions {
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
    }

    defaultConfig {
        minSdkVersion 16
        targetSdkVersion 29
        applicationId 'com.te.jogocomamaos'
        ndk {
            abiFilters 'armeabi-v7a'
        }
        versionCode 1
        versionName '0.1'
    }

    lintOptions {
        abortOnError false
    }

    aaptOptions {
        noCompress = ['.unity3d', '.ress', '.resource', '.obb']
        ignoreAssetsPattern = "!.svn:!.git:!.ds_store:!*.scc:.*:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*~"
    }

    buildTypes {
        debug {
            minifyEnabled false
            useProguard false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-unity.txt'
            signingConfig signingConfigs.debug
            jniDebuggable true
        }
        release {
            minifyEnabled false
            useProguard false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-unity.txt'
            signingConfig signingConfigs.debug
        }
    }

    packagingOptions {
        doNotStrip '*/armeabi-v7a/*.so'
    }


    bundle {
        language {
            enableSplit = false
        }
        density {
            enableSplit = false
        }
        abi {
            enableSplit = true
        }
    }
}

richerd
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DÚVIDA Re: Gradle build failed.

Mensagem por MarcosSchultz Ter Maio 12, 2020 3:20 am

Quando você vai instalar uma versão da Unity pelo UnityHub, você marca lá para baixar todos os SDK e coisas para android? Ou você baixa na mão mesmo os SDK, JDK, etc?
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DÚVIDA Re: Gradle build failed.

Mensagem por richerd Ter Maio 12, 2020 12:11 pm

Eu baixo no proprio hub mas da o msm erro e tbm baixo manualmente, e continua dando o msm erro, vou tentar desistar e instalar td nv pra ve se da certo, c tiver uma dica d como resolver esse problema kkk

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DÚVIDA Re: Gradle build failed.

Mensagem por MarcosSchultz Qua Maio 13, 2020 4:48 pm

@richerd escreveu:Eu baixo no proprio hub mas da o msm erro e tbm baixo manualmente, e continua dando o msm erro, vou tentar desistar e instalar td nv pra ve se da certo, c tiver uma dica d como resolver esse problema kkk
Mas na hora de baixar pelo Hub, você ta marcando todas as caixas que tem que marcar? As vezes a caixa principal está marcada, mas as subCaixas não estão marcadas, ai acaba não baixando os sdk
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