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[TUTORIAL] Como desenhar no Unity.

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TUTORIAL [TUTORIAL] Como desenhar no Unity.

Mensagem por ismarspn em Sab Fev 20, 2016 10:25 pm

Primeiramente, tive que juntar dois scripts(pegados da net) pra poder funcionar do jeito que eu queria(ou quase), então vamos lá:

Primeiramente crie um objeto vazio, adicione o script "DrawLine", lá vai ter uma variável pra colocar um material, você adiciona o material com a cor que você quer que o desenho fique, depois adicione o componente "Line Renderer" nesse objeto vazio:

[TUTORIAL] Como desenhar no Unity. O8crw3

Agora é só dar Play e divirta-se:

[TUTORIAL] Como desenhar no Unity. F2j981

Script:

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class DrawLine : MonoBehaviour
{
 private LineRenderer line;
 private bool isMousePressed;
 public List<Vector3> pointsList;
 private Vector3 mousePos;

 public Material material;

 // Structure for line points
 struct myLine
 {
 public Vector3 StartPoint;
 public Vector3 EndPoint;
 };
 // -----------------------------------
 void Awake ()
 {
 // Create line renderer component and set its property
 line = GetComponent<LineRenderer>();
 //line = gameObject.AddComponent<LineRenderer> ();
 line.material = new Material (Shader.Find ("Particles/Additive"));
 line.SetVertexCount (0);
 line.SetWidth (0.1f, 0.1f);
 line.SetColors (Color.green, Color.green);
 line.useWorldSpace = true;
 isMousePressed = false;
 pointsList = new List<Vector3> ();
 // renderer.material.SetTextureOffset(
 }
 // -----------------------------------
 void Update ()
 {
 // If mouse button down, remove old line and set its color to green
 if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
 createLine ();
 isMousePressed = true;
 line.SetVertexCount (0);
 pointsList.RemoveRange (0, pointsList.Count);
 line.SetColors (Color.green, Color.green);

 }

 if (Input.GetMouseButtonUp (0)) {
 isMousePressed = false;
 }
 // Drawing line when mouse is moving(presses)
 if (isMousePressed) {
 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint (Input.mousePosition);
 mousePos.z = 0;
 if (!pointsList.Contains (mousePos)) {
 pointsList.Add (mousePos);
 line.SetVertexCount (pointsList.Count);
 line.SetPosition (pointsList.Count - 1, (Vector3)pointsList [pointsList.Count - 1]);
 if (isLineCollide ()) {
 // isMousePressed = false;
 line.SetColors (Color.red, Color.red);
 }
 }
 }
 }
 // -----------------------------------
 //  Following method checks is currentLine(line drawn by last two points) collided with line
 // -----------------------------------
 private bool isLineCollide ()
 {
 if (pointsList.Count < 2)
 return false;
 int TotalLines = pointsList.Count - 1;
 myLine[] lines = new myLine[TotalLines];
 if (TotalLines > 1) {
 for (int i=0; i<TotalLines; i++) {
 lines [i].StartPoint = (Vector3)pointsList [i];
 lines [i].EndPoint = (Vector3)pointsList [i + 1];
 }
 }
 for (int i=0; i<TotalLines-1; i++) {
 myLine currentLine;
 currentLine.StartPoint = (Vector3)pointsList [pointsList.Count - 2];
 currentLine.EndPoint = (Vector3)pointsList [pointsList.Count - 1];
 if (isLinesIntersect (lines [i], currentLine))
 return true;
 }
 return false;
 }
 // -----------------------------------
 // Following method checks whether given two points are same or not
 // -----------------------------------
 private bool checkPoints (Vector3 pointA, Vector3 pointB)
 {
 return (pointA.x == pointB.x && pointA.y == pointB.y);
 }
 // -----------------------------------
 // Following method checks whether given two line intersect or not
 // -----------------------------------
 private bool isLinesIntersect (myLine L1, myLine L2)
 {
 if (checkPoints (L1.StartPoint, L2.StartPoint) ||
 checkPoints (L1.StartPoint, L2.EndPoint) ||
 checkPoints (L1.EndPoint, L2.StartPoint) ||
 checkPoints (L1.EndPoint, L2.EndPoint))
 return false;

 return((Mathf.Max (L1.StartPoint.x, L1.EndPoint.x) >= Mathf.Min (L2.StartPoint.x, L2.EndPoint.x)) &&
 (Mathf.Max (L2.StartPoint.x, L2.EndPoint.x) >= Mathf.Min (L1.StartPoint.x, L1.EndPoint.x)) &&
 (Mathf.Max (L1.StartPoint.y, L1.EndPoint.y) >= Mathf.Min (L2.StartPoint.y, L2.EndPoint.y)) &&
 (Mathf.Max (L2.StartPoint.y, L2.EndPoint.y) >= Mathf.Min (L1.StartPoint.y, L1.EndPoint.y))
 );
 }
 private void createLine()
 {
 //create a new empty gameobject and line renderer component
 line = new GameObject("Line"+line).AddComponent<LineRenderer>();
 //assign the material to the line
 line.material =  material;
 //set the number of points to the line
 line.SetVertexCount(2);
 //set the width
 line.SetWidth(0.15f,0.15f);
 //render line to the world origin and not to the object's position
 line.useWorldSpace = true;  

 }

}

Pra quem ainda não viu, está aí o meu jogo(caso tenha algum problema eu fazer a propaganda do meu jogo, algum moderador avise que eu edito o post):

https://play.google.com/store/apps/details?id=br.com.sammyplaygames.bingboing
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como desenhar no Unity.

Mensagem por JohnRambo em Seg Maio 23, 2016 3:17 pm

Muito bom! Tem como colocar colisão nesses desenhos?
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como desenhar no Unity.

Mensagem por ismarspn em Seg Maio 23, 2016 3:47 pm

John Rambo escreveu:Muito bom! Tem como colocar colisão nesses desenhos?
Sim, porém terá que usar colisores normais em vez de colisores 2D

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class DrawLine : MonoBehaviour
{
   public bool invibleLine;
   private LineRenderer line;
   private bool isMousePressed;
   public List<Vector3> pointsList;
   private Vector3 mousePos;
   public Material material;

   Vector3 lastDotPosition;
   bool lastPointExists;

   public GameObject[] linesInScene;

   void Awake ()
   {

      lastPointExists = false;

      line = GetComponent<LineRenderer>();
      isMousePressed = false;
      pointsList = new List<Vector3> ();
   }

   void Update ()
   {
      if (Input.GetMouseButtonUp (0)) {
         isMousePressed = false;
         lastPointExists = false;
      }
      if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
         linesInScene = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("Line");
         if (linesInScene.Length >= 1) {
            Destroy (linesInScene [0]);
         }
         createLine ();
         isMousePressed = true;
         line.SetVertexCount (0);
         pointsList.RemoveRange (0, pointsList.Count);
         line.SetColors (Color.green, Color.green);
      }
      if (isMousePressed) {
         mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint (Input.mousePosition);
         mousePos.z = 0;
         CreateCollider (mousePos);
         if (!pointsList.Contains (mousePos)) {
            pointsList.Add (mousePos);
            line.SetVertexCount (pointsList.Count);
            line.SetPosition (pointsList.Count - 1, (Vector3)pointsList [pointsList.Count - 1]);

         }

      }

   }

   private void createLine()
   {
      

      line = new GameObject("Line").AddComponent<LineRenderer>();

      line.tag = "Line";
      line.material =  material;
      line.SetVertexCount(2);
      line.SetWidth(0.2f,0.2f);
      line.useWorldSpace = true; 

   }

   void CreateCollider(Vector3 newDotPosition)
   {
      if (lastPointExists) {
         GameObject colliderKeeper = new GameObject ("collider");
         BoxCollider bc = colliderKeeper.AddComponent<BoxCollider> ();
         bc.transform.parent = line.transform;
         colliderKeeper.transform.position = Vector3.Lerp (newDotPosition, lastDotPosition, 0.5f);
         colliderKeeper.transform.LookAt (newDotPosition);
         bc.size = new Vector3(0.15f, 0.15f, Vector3.Distance(newDotPosition, lastDotPosition));
      }
      lastDotPosition = newDotPosition;
      lastPointExists = true;

   }


}
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como desenhar no Unity.

Mensagem por JohnRambo em Seg Maio 23, 2016 4:08 pm

Já adaptei! Valeu :DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como desenhar no Unity.

Mensagem por Maigirh em Ter Maio 24, 2016 4:18 pm

Teria como desenhar sem fundo branco, e definir o desenho como uma var q eu decidir, por ex, pra fazer o jogador msm criar um objeto coisas do tipo

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como desenhar no Unity.

Mensagem por JohnRambo em Ter Maio 24, 2016 4:20 pm

@Maigirh escreveu:Teria como desenhar sem fundo branco, e definir o desenho como uma var q eu decidir, por ex, pra fazer o jogador msm criar um objeto coisas do tipo

essa do fundo branco é so vc definir um background de sua preferencia. clicando em GameObject>2DObject>Sprite. coloque a imagem (deve ser um sprite 2d) e posicionando atras do cenario de modo que a camera pegue
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como desenhar no Unity.

Mensagem por Maigirh em Ter Maio 24, 2016 4:22 pm

Tá mais e pra definir o desenho que o jogador desenhou como uma imagem emcima de uma  coisa do jogo e definir como o desenho pra ter como tipo; desenhar objetos, etc

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como desenhar no Unity.

Mensagem por ismarspn em Ter Maio 24, 2016 5:11 pm

@Maigirh escreveu:Tá mais e pra definir o desenho que o jogador desenhou como uma imagem emcima de uma  coisa do jogo e definir como o desenho pra ter como tipo; desenhar objetos, etc
Não entendi muito bem, tem algum jogo referencia para explicar?
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como desenhar no Unity.

Mensagem por rafaelllsd em Ter Maio 24, 2016 6:23 pm

Muito legal, nele tem como usar colisores 2D ou apenas 3D?
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como desenhar no Unity.

Mensagem por ismarspn em Ter Maio 24, 2016 6:27 pm

@rafaelllsd escreveu:Muito legal, nele tem como usar colisores 2D ou apenas 3D?
Eu não consegui colocar 2D, mas eu fiz um jogo 2D usando colisores 3D neles e funcionou numa boa com esse script
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como desenhar no Unity.

Mensagem por rafaelllsd em Ter Maio 24, 2016 7:47 pm

Estou dando uma estudada no script e me deparei com uma coisa, como posso destroir os objetos que foram criados, por exemplo ativando uma bool?
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como desenhar no Unity.

Mensagem por ismarspn em Ter Maio 24, 2016 8:23 pm

Como assim?
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como desenhar no Unity.

Mensagem por rafaelllsd em Qua Maio 25, 2016 1:10 pm

Quando vai desenha cria os colisores certo, e eles ficam dentro do chamado objeto Line, então como posso destroir a Line que foi criada com os objetos dentro?
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como desenhar no Unity.

Mensagem por ismarspn em Qua Maio 25, 2016 1:53 pm

Destruir as linhas e deixar só os colisores?
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como desenhar no Unity.

Mensagem por rafaelllsd em Qua Maio 25, 2016 2:03 pm

Destroir as linhas e os colisores juntos.
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como desenhar no Unity.

Mensagem por ismarspn em Qua Maio 25, 2016 3:52 pm

Tipo, se desenhar outra linha, destruir a linha anterior?
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como desenhar no Unity.

Mensagem por rafaelllsd em Qua Maio 25, 2016 6:21 pm

Por exemplo, quando eu aperta "F" destruir as linhas que foram criadas.
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como desenhar no Unity.

Mensagem por ismarspn em Qua Maio 25, 2016 7:03 pm

bom, aí é só criar um for pra setar todas as lines dentro da array, aí quando apertar "F", destruir todos os objetos que estão dentro da array.

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class DrawLine : MonoBehaviour
{
   public bool invibleLine;
   private LineRenderer line;
   private bool isMousePressed;
   public List<Vector3> pointsList;
   private Vector3 mousePos;
   public Material material;

   Vector3 lastDotPosition;
   bool lastPointExists;

   public GameObject[] linesInScene;

   void Awake ()
   {

      lastPointExists = false;

      line = GetComponent<LineRenderer>();
      isMousePressed = false;
      pointsList = new List<Vector3> ();
   }

   void Update ()
   {

      linesInScene = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("Line");

      for (int x = linesInScene.Length - 1; x >= 0; x--) {
         if (Input.GetKeyDown (KeyCode.F)) {
            Destroy (linesInScene [x].gameObject);
         }
      }

      if (Input.GetMouseButtonUp (0)) {
         isMousePressed = false;
         lastPointExists = false;
      }
      if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
         createLine ();
         isMousePressed = true;
         line.SetVertexCount (0);
         pointsList.RemoveRange (0, pointsList.Count);
         line.SetColors (Color.green, Color.green);
      }
      if (isMousePressed) {
         mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint (Input.mousePosition);
         mousePos.z = 0;
         CreateCollider (mousePos);
         if (!pointsList.Contains (mousePos)) {
            pointsList.Add (mousePos);
            line.SetVertexCount (pointsList.Count);
            line.SetPosition (pointsList.Count - 1, (Vector3)pointsList [pointsList.Count - 1]);

         }

      }

   }

   private void createLine()
   {


      line = new GameObject("Line").AddComponent<LineRenderer>();

      line.tag = "Line";
      line.material =  material;
      line.SetVertexCount(2);
      line.SetWidth(0.2f,0.2f);
      line.useWorldSpace = true; 

   }

   void CreateCollider(Vector3 newDotPosition)
   {
      if (lastPointExists) {
         GameObject colliderKeeper = new GameObject ("collider");
         BoxCollider bc = colliderKeeper.AddComponent<BoxCollider> ();
         bc.transform.parent = line.transform;
         colliderKeeper.transform.position = Vector3.Lerp (newDotPosition, lastDotPosition, 0.5f);
         colliderKeeper.transform.LookAt (newDotPosition);
         bc.size = new Vector3(0.15f, 0.15f, Vector3.Distance(newDotPosition, lastDotPosition));
      }
      lastDotPosition = newDotPosition;
      lastPointExists = true;

   }


}
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como desenhar no Unity.

Mensagem por Samuel l em Dom Jun 26, 2016 3:13 pm

Como eu faço pra desenhar apenas em uma área pré determinada( no caso, encima de um outro objeto)

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como desenhar no Unity.

Mensagem por vitorhugo em Dom Jan 20, 2019 5:33 pm

@ismarspn escreveu:Primeiramente, tive que juntar dois scripts(pegados da net) pra poder funcionar do jeito que eu queria(ou quase), então vamos lá:

Primeiramente crie um objeto vazio, adicione o script "DrawLine", lá vai ter uma variável pra colocar um material, você adiciona o material com a cor que você quer que o desenho fique, depois adicione o componente "Line Renderer" nesse objeto vazio:

[TUTORIAL] Como desenhar no Unity. O8crw3

Agora é só dar Play e divirta-se:

[TUTORIAL] Como desenhar no Unity. F2j981

Script:

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class DrawLine : MonoBehaviour
{
 private LineRenderer line;
 private bool isMousePressed;
 public List<Vector3> pointsList;
 private Vector3 mousePos;

 public Material material;

 // Structure for line points
 struct myLine
 {
 public Vector3 StartPoint;
 public Vector3 EndPoint;
 };
 // -----------------------------------
 void Awake ()
 {
 // Create line renderer component and set its property
 line = GetComponent<LineRenderer>();
 //line = gameObject.AddComponent<LineRenderer> ();
 line.material = new Material (Shader.Find ("Particles/Additive"));
 line.SetVertexCount (0);
 line.SetWidth (0.1f, 0.1f);
 line.SetColors (Color.green, Color.green);
 line.useWorldSpace = true;
 isMousePressed = false;
 pointsList = new List<Vector3> ();
 // renderer.material.SetTextureOffset(
 }
 // -----------------------------------
 void Update ()
 {
 // If mouse button down, remove old line and set its color to green
 if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
 createLine ();
 isMousePressed = true;
 line.SetVertexCount (0);
 pointsList.RemoveRange (0, pointsList.Count);
 line.SetColors (Color.green, Color.green);

 }

 if (Input.GetMouseButtonUp (0)) {
 isMousePressed = false;
 }
 // Drawing line when mouse is moving(presses)
 if (isMousePressed) {
 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint (Input.mousePosition);
 mousePos.z = 0;
 if (!pointsList.Contains (mousePos)) {
 pointsList.Add (mousePos);
 line.SetVertexCount (pointsList.Count);
 line.SetPosition (pointsList.Count - 1, (Vector3)pointsList [pointsList.Count - 1]);
 if (isLineCollide ()) {
 // isMousePressed = false;
 line.SetColors (Color.red, Color.red);
 }
 }
 }
 }
 // -----------------------------------
 //  Following method checks is currentLine(line drawn by last two points) collided with line
 // -----------------------------------
 private bool isLineCollide ()
 {
 if (pointsList.Count < 2)
 return false;
 int TotalLines = pointsList.Count - 1;
 myLine[] lines = new myLine[TotalLines];
 if (TotalLines > 1) {
 for (int i=0; i<TotalLines; i++) {
 lines [i].StartPoint = (Vector3)pointsList [i];
 lines [i].EndPoint = (Vector3)pointsList [i + 1];
 }
 }
 for (int i=0; i<TotalLines-1; i++) {
 myLine currentLine;
 currentLine.StartPoint = (Vector3)pointsList [pointsList.Count - 2];
 currentLine.EndPoint = (Vector3)pointsList [pointsList.Count - 1];
 if (isLinesIntersect (lines [i], currentLine))
 return true;
 }
 return false;
 }
 // -----------------------------------
 // Following method checks whether given two points are same or not
 // -----------------------------------
 private bool checkPoints (Vector3 pointA, Vector3 pointB)
 {
 return (pointA.x == pointB.x && pointA.y == pointB.y);
 }
 // -----------------------------------
 // Following method checks whether given two line intersect or not
 // -----------------------------------
 private bool isLinesIntersect (myLine L1, myLine L2)
 {
 if (checkPoints (L1.StartPoint, L2.StartPoint) ||
 checkPoints (L1.StartPoint, L2.EndPoint) ||
 checkPoints (L1.EndPoint, L2.StartPoint) ||
 checkPoints (L1.EndPoint, L2.EndPoint))
 return false;

 return((Mathf.Max (L1.StartPoint.x, L1.EndPoint.x) >= Mathf.Min (L2.StartPoint.x, L2.EndPoint.x)) &&
 (Mathf.Max (L2.StartPoint.x, L2.EndPoint.x) >= Mathf.Min (L1.StartPoint.x, L1.EndPoint.x)) &&
 (Mathf.Max (L1.StartPoint.y, L1.EndPoint.y) >= Mathf.Min (L2.StartPoint.y, L2.EndPoint.y)) &&
 (Mathf.Max (L2.StartPoint.y, L2.EndPoint.y) >= Mathf.Min (L1.StartPoint.y, L1.EndPoint.y))
 );
 }
 private void createLine()
 {
 //create a new empty gameobject and line renderer component
 line = new GameObject("Line"+line).AddComponent<LineRenderer>();
 //assign the material to the line
 line.material =  material;
 //set the number of points to the line
 line.SetVertexCount(2);
 //set the width
 line.SetWidth(0.15f,0.15f);
 //render line to the world origin and not to the object's position
 line.useWorldSpace = true;  

 }

}

Pra quem ainda não viu, está aí o meu jogo(caso tenha algum problema eu fazer a propaganda do meu jogo, algum moderador avise que eu edito o post):

https://play.google.com/store/apps/details?id=br.com.sammyplaygames.bingboing
valeu cara,funciona certinho aqui pra mim
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