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erro em uma I.A

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DÚVIDA erro em uma I.A

Mensagem por Ryan Alexandre em Seg Abr 06, 2020 3:39 pm

Esta dando esse erro:"SetDestination" can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh.

UnityEngine.AI.NavMeshAgent:set_destination(Vector3)
EnemyIA:seguir() (at Assets/scrips all/my scripts/EnemyIA.cs:130)
EnemyIA:Update() (at Assets/scrips all/my scripts/EnemyIA.cs:64)
UnityEditor.Toolbar:OnGUI()

OBS:estou usando a I.A do Standard assets sem seu script I.A ja oferecido pelo asset 

estou usando no lugar dele,esse script 

Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public enum EnemyStates { Parado, Patrulha, Seguir, Lutar }

public class EnemyIA : MonoBehaviour
{
    public EnemyStates myStates = EnemyStates.Patrulha;

    Animator animator;
    NavMeshAgent agent;

    //alvo
    public Transform player;

    //vision
    public float anguloVision = 90;
    public float minDistVision = 10;
    public Transform olho;
    public float vTimer = 0;
    public float vtAmount = 0.1f;

    [Header("patrulha")]
    public Transform pathDad;
    public Transform[] paths;
    public float minDist = 2;
    int pathIndice = 0;
    bool isClose = false;

    //animações
    float vertical;

    //seguir
    public float maxDist = 8;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        animator = GetComponent<Animator>();
        agent = GetComponent<NavMeshAgent>();

        paths = pathDad.GetComponentsInChildren<Transform>();

        player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;
        olho = transform.GetChild(0);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        switch (myStates)
        {
            case EnemyStates.Parado:
                parado();
                break;

            case EnemyStates.Patrulha:
                patrulha();
                break;

            case EnemyStates.Seguir:
                seguir();
                break;

            case EnemyStates.Lutar:
                lutar();
                break;
        }

        AnimUpdate();

    }

    void parado()
    {
        SetMove(true, false, 0);

        VisionTimer();
    }

    void AnimUpdate()
    {
        animator.SetFloat("vertical", vertical);
    }

    void SetMove(bool rm, bool ag, float v)
    {
        animator.applyRootMotion = rm;
        agent.enabled = ag;
        vertical = Mathf.Lerp(vertical, v, 2 * Time.deltaTime);
    }

    void patrulha()
    {
        if (pathDad == null)
        {
            myStates = EnemyStates.Parado;
            return;
        }

        VisionTimer();

        if (Ver())
        {
            return;
        }

        float dis = Vector3.Distance(paths[pathIndice].position, transform.position);

        if (dis <= minDist)
        {
            pathIndice = Random.Range(0, paths.Length);
        }
        else
        {
            if (agent.enabled)
                agent.destination = paths[pathIndice].position;
        }

        SetMove(false, true, 1);

    }

    void seguir()
    {

        SetMove(false, true, 2);
        agent.destination = player.position;

        float dist = Vector3.Distance(player.position, transform.position);

        if (dist <= minDist)
        {
            myStates = EnemyStates.Lutar;
        }
    }

    void lutar()
    {
        float dist = Vector3.Distance(player.position, transform.position);

        if (dist >= maxDist)
        {
            myStates = EnemyStates.Seguir;
        }
    }

    void VisionTimer()
    {
        if (Ver())
        {
            vTimer += vtAmount;
            SetMove(true, false, 0);
        }
        else
        {
            vTimer -= vtAmount;
        }

        vTimer = Mathf.Clamp(vTimer, 0, 1);

        if (vTimer >= 1)
        {
            myStates = EnemyStates.Seguir;
        }

        if (vTimer <= 0 && myStates == EnemyStates.Seguir)
        {
            if (pathDad == null)
            {
                myStates = EnemyStates.Parado;
            }
            else
            {
                myStates = EnemyStates.Patrulha;
            }

        }
    }

    bool Ver()
    {
        Vector3 dir = player.position - transform.position;
        float angle = Vector3.Angle(transform.forward, dir);
        float dist = Vector3.Distance(player.position, transform.position);
        RaycastHit hit;

        if (angle < anguloVision && dist <= minDistVision)
        {
            if (Physics.Linecast(olho.position, player.position, out hit))
            {
                if (hit.transform.tag == "Player")
                {
                    return true;
                }
                else { return false; }
            }
            else { return false; }
        }
        else
        {
            return false;
        }
    }

}
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DÚVIDA Re: erro em uma I.A

Mensagem por Ryan Alexandre em Seg Abr 06, 2020 3:48 pm

e esse erro tmb

Parameter 'vertical' does not exist.
UnityEngine.Animator:SetFloat(String, Single)
EnemyIA:AnimUpdate() (at Assets/scrips all/my scripts/EnemyIA.cs:85)
EnemyIA:Update() (at Assets/scrips all/my scripts/EnemyIA.cs:72)
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DÚVIDA Re: erro em uma I.A

Mensagem por hendrick22 em Seg Abr 06, 2020 4:43 pm

caramba que prazer ver alguém usando o meu script kkkkk ,pelo que parece ou o component
NavMeshAgent tá desativado ou vc não fez um bake no cenário ,se for a primeira opção a unica coisa que vc vai precisar fazer é fazer um if tipo

if(agent.enable == true){ 
agent.destination = player.position;
}

acho que nos videos posteriores eu corrijo esse erro.

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DÚVIDA Re: erro em uma I.A

Mensagem por Ryan Alexandre em Seg Abr 06, 2020 4:54 pm

@hendrick22 escreveu:caramba que prazer ver alguém usando o meu script kkkkk ,pelo que parece ou o component
NavMeshAgent tá desativado ou vc não fez um bake no cenário ,se for a primeira opção a unica coisa que vc vai precisar fazer é fazer um if tipo

if(agent.enable == true){ 
agent.destination = player.position;
}

acho que nos videos posteriores eu corrijo esse erro.
mas fazer esse if onde exatamente?
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DÚVIDA Re: erro em uma I.A

Mensagem por Ryan Alexandre em Seg Abr 06, 2020 4:56 pm

tmb da esse erro

Parameter 'vertical' does not exist.
UnityEngine.Animator:SetFloat(String, Single)
EnemyIA:AnimUpdate() (at Assets/scrips all/my scripts/EnemyIA.cs:85)
EnemyIA:Update() (at Assets/scrips all/my scripts/EnemyIA.cs:72)
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DÚVIDA Re: erro em uma I.A

Mensagem por Ryan Alexandre em Seg Abr 06, 2020 5:02 pm

@hendrick22 escreveu:caramba que prazer ver alguém usando o meu script kkkkk ,pelo que parece ou o component
NavMeshAgent tá desativado ou vc não fez um bake no cenário ,se for a primeira opção a unica coisa que vc vai precisar fazer é fazer um if tipo

if(agent.enable == true){ 
agent.destination = player.position;
}

acho que nos videos posteriores eu corrijo esse erro.
nao funcionou
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DÚVIDA Re: erro em uma I.A

Mensagem por hendrick22 em Seg Abr 06, 2020 5:09 pm

então o erro novo tá dizendo que o parametro vertical não existe quer dizer que vc pode ter escrevido o nome do parametro errado lá no Animator Controle ,normalmente eu costumo ir no Animator e copiar o nome e colar no script para não ter erro.
a solução do erro antigo tem que ser escrita na void "seguir".
se não funcionar verifique se vc colocou o seu cenario como Static e deu um bake nele.
sem o cenário pintado a IA não funciona.

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DÚVIDA Re: erro em uma I.A

Mensagem por Ryan Alexandre em Seg Abr 06, 2020 5:16 pm

@hendrick22 escreveu:então o erro novo tá dizendo que o parametro vertical não existe quer dizer que vc pode ter escrevido o nome do parametro errado lá no Animator Controle ,normalmente eu costumo ir no Animator e copiar o nome e colar no script para não ter erro.
a solução do erro antigo tem que ser escrita na void "seguir".
se não funcionar verifique se vc colocou o seu cenario como Static e deu um bake nele.
sem o cenário pintado a IA não funciona.
entao oque eu faço??? kkkkkkkkkkkkkk oque eu coloco no animation controler kkkkkkkkk
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DÚVIDA Re: erro em uma I.A

Mensagem por Ryan Alexandre em Seg Abr 06, 2020 5:28 pm

vei ta funcionando mais ele ta andando igual o mickel jackson
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DÚVIDA Re: erro em uma I.A

Mensagem por Ryan Alexandre em Seg Abr 06, 2020 5:35 pm

a i.a ta andando com o corpo parado
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DÚVIDA Re: erro em uma I.A

Mensagem por hendrick22 em Seg Abr 06, 2020 6:26 pm

é man ai complico pq era para tá funcionando ,como no video ,vc seguiu os passos lá ?
pq vc definiu o vertical como 0 se estiver em 0 é para ele ficar parado e 1 é para andar se isso não estiver funcionando vc tem que rever o seu animator controlle na parte do blend free.
tente ver o video de novo e verificar oque vc fez de errado fora do script porque o mesmo parece que tá tudo certo.

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DÚVIDA Re: erro em uma I.A

Mensagem por giowde em Ter Abr 07, 2020 9:15 am

@hendrick22 escreveu:é man ai complico pq era para tá funcionando ,como no video ,vc seguiu os passos lá ?
pq vc definiu o vertical como 0 se estiver em 0 é para ele ficar parado e 1 é para andar se isso não estiver funcionando vc tem que rever o seu animator controlle na parte do blend free.
tente ver o video de novo e verificar oque vc fez de errado fora do script porque o mesmo parece que tá tudo certo.
hendrick, qual seu canal?

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DÚVIDA Re: erro em uma I.A

Mensagem por Ryan Alexandre em Ter Abr 07, 2020 12:11 pm

@hendrick22 escreveu:é man ai complico pq era para tá funcionando ,como no video ,vc seguiu os passos lá ?
pq vc definiu o vertical como 0 se estiver em 0 é para ele ficar parado e 1 é para andar se isso não estiver funcionando vc tem que rever o seu animator controlle na parte do blend free.
tente ver o video de novo e verificar oque vc fez de errado fora do script porque o mesmo parece que tá tudo certo.
ah vou ver oque errei eu vi todos os seus videos do inicio ao fim acho que me distrai em alguma parte
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DÚVIDA Re: erro em uma I.A

Mensagem por Ryan Alexandre em Ter Abr 07, 2020 2:57 pm

man,o mapa ficou todo amarelo depois do bake do cenario
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DÚVIDA Re: erro em uma I.A

Mensagem por Ryan Alexandre em Ter Abr 07, 2020 3:24 pm

erro em uma I.A FSdnTQ0
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DÚVIDA Re: erro em uma I.A

Mensagem por Ryan Alexandre em Ter Abr 07, 2020 3:50 pm

ele em vez de rodear ele faz isso

erro em uma I.A KcyTejd
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DÚVIDA Re: erro em uma I.A

Mensagem por Ryan Alexandre em Ter Abr 07, 2020 3:56 pm

@Ryan Alexandre escreveu:ele em vez de rodear ele faz isso

erro em uma I.A KcyTejd
entao esse e o movimento para tras dele, e quando ele vai pra traz em vez de ele rodear ele vai pra frente denovo
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DÚVIDA Re: erro em uma I.A

Mensagem por Ryan Alexandre em Ter Abr 07, 2020 4:16 pm

minha blend tree ta assim
erro em uma I.A HA9MFWa
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DÚVIDA Re: erro em uma I.A

Mensagem por hendrick22 em Ter Abr 07, 2020 6:35 pm

então man ,agora eu vi que vc tá usando uma versão antiga do Unity o meu tutorial foi feito com uma versão mais nova. se não me engano nessa sua versão não é necessário importar a biblioteca "using UnityEngine.AI;"
tente remover esse trecho do script para ver oque acontece.

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DÚVIDA Re: erro em uma I.A

Mensagem por Ryan Alexandre em Qua Abr 08, 2020 8:15 am

@hendrick22 escreveu:então man ,agora eu vi que vc tá usando uma versão antiga do Unity o meu tutorial foi feito com uma versão mais nova. se não me engano nessa sua versão não é necessário importar a biblioteca "using UnityEngine.AI;"
tente remover esse trecho do script para ver oque acontece.
o meu pc e 32bits essa e a  unica versão que tem 32bits
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DÚVIDA Re: erro em uma I.A

Mensagem por Ryan Alexandre em Qua Abr 08, 2020 8:19 am

@hendrick22 escreveu:então man ,agora eu vi que vc tá usando uma versão antiga do Unity o meu tutorial foi feito com uma versão mais nova. se não me engano nessa sua versão não é necessário importar a biblioteca "using UnityEngine.AI;"
tente remover esse trecho do script para ver oque acontece.
quando eu importo uma biblioteca que nao tera uso ele simplesmente anula ela,ou o visual studio fala:Remover trechos desnecessarios.
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DÚVIDA Re: erro em uma I.A

Mensagem por Ryan Alexandre em Qua Abr 08, 2020 1:06 pm

man ele diz que precisa da biblioteca using unity AI, e a I.A ta fazendo a animacao de correr,mas ta mais lenta que uma lesma.
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DÚVIDA Re: erro em uma I.A

Mensagem por hendrick22 em Qua Abr 08, 2020 4:38 pm

@giowde escreveu:
@hendrick22 escreveu:é man ai complico pq era para tá funcionando ,como no video ,vc seguiu os passos lá ?
pq vc definiu o vertical como 0 se estiver em 0 é para ele ficar parado e 1 é para andar se isso não estiver funcionando vc tem que rever o seu animator controlle na parte do blend free.
tente ver o video de novo e verificar oque vc fez de errado fora do script porque o mesmo parece que tá tudo certo.
hendrick, qual seu canal?
HendrickIndieDev esse é o nome do canal

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DÚVIDA Re: erro em uma I.A

Mensagem por hendrick22 em Qua Abr 08, 2020 4:42 pm

@Ryan Alexandre escreveu:man ele diz que precisa da biblioteca using unity AI, e a I.A ta fazendo a animacao de correr,mas ta mais lenta que uma lesma.
se não tiver funcionado deixe do jeito que tava ,eu te disse isso pq antigamente não era necessário importa AI,
só passei a faze-lo apos atualizar o unity.

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DÚVIDA Re: erro em uma I.A

Mensagem por Ryan Alexandre em Qua Abr 08, 2020 4:49 pm

@hendrick22 escreveu:
@Ryan Alexandre escreveu:man ele diz que precisa da biblioteca using unity AI, e a I.A ta fazendo a animacao de correr,mas ta mais lenta que uma lesma.
se não tiver funcionado deixe do jeito que tava ,eu te disse isso pq antigamente não era necessário importa AI,
só passei a faze-lo apos atualizar o unity.
continua do mesmo jeito a i.a igual alguem com alzheimer
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DÚVIDA Re: erro em uma I.A

Mensagem por Ryan Alexandre em Qua Abr 08, 2020 4:51 pm

@hendrick22 escreveu:
@giowde escreveu:
@hendrick22 escreveu:é man ai complico pq era para tá funcionando ,como no video ,vc seguiu os passos lá ?
pq vc definiu o vertical como 0 se estiver em 0 é para ele ficar parado e 1 é para andar se isso não estiver funcionando vc tem que rever o seu animator controlle na parte do blend free.
tente ver o video de novo e verificar oque vc fez de errado fora do script porque o mesmo parece que tá tudo certo.
hendrick, qual seu canal?
HendrickIndieDev esse é o nome do canal
cara eu tinha que ter 1999 incritos vc faz video muito bem
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DÚVIDA Re: erro em uma I.A

Mensagem por Ryan Alexandre em Qua Abr 08, 2020 5:08 pm

@Ryan Alexandre escreveu:
@hendrick22 escreveu:
@giowde escreveu:
@hendrick22 escreveu:é man ai complico pq era para tá funcionando ,como no video ,vc seguiu os passos lá ?
pq vc definiu o vertical como 0 se estiver em 0 é para ele ficar parado e 1 é para andar se isso não estiver funcionando vc tem que rever o seu animator controlle na parte do blend free.
tente ver o video de novo e verificar oque vc fez de errado fora do script porque o mesmo parece que tá tudo certo.
hendrick, qual seu canal?
HendrickIndieDev esse é o nome do canal
cara eu tinha que ter 1999 incritos vc faz video muito bem
KKKKKKKKKK errei o certo e : cara VC tinha que ter 1999 inscritos vc faz videos muito bem.

o certo e VC e nao EU kkkk
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DÚVIDA Re: erro em uma I.A

Mensagem por hendrick22 em Qua Abr 08, 2020 5:21 pm

kkkkkkk obrigado ,fico lisonjeado.

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