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Não consigo concertar esse Erro

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DÚVIDA Não consigo concertar esse Erro

Mensagem por Johnatasdasilva em Qua Jul 24, 2019 9:18 pm

olá pessoal estou com esse erro na linha 3
Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Experimental.Director;

public class CoverEnterSMB : CustomSMB
{
    PlayerAtts plAtts;
    public float speedPos = 5;
    public float speedRot = 15;
    Transform playerT;
    public override void Init(Animator anim)
    {
        plAtts = userInput.GetComponent<PlayerAtts>();
        playerT = plAtts.transform;
    }

    public override void OnStateUpdate(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)
    {
        animator.SetFloat("CrouchStand", Mathf.Lerp(animator.GetFloat("CrouchStand"), plAtts.coverVars.crouchStand, Time.deltaTime * 10f));
        playerT.position = Vector3.Lerp(playerT.position, plAtts.coverVars.coverPosition + plAtts.coverVars.coverNormal * plAtts.coverVars.wallOffset, Time.deltaTime * speedPos);
        Vector3 fw = (Quaternion.Euler(0, 90 * plAtts.coverVars.lookTarget, 0)) * plAtts.coverVars.coverNormal;
        fw = new Vector3(fw.x, 0, fw.z);
        playerT.forward = Vector3.Lerp(playerT.forward, fw, Time.deltaTime * speedRot);
    }
}

esse e o erro

Assets\EleganTps\Scripts\StateMachine\CoverEnterSMB.cs(3,32): error CS0234: The type or namespace name 'Director' does not exist in the namespace 'UnityEngine.Experimental' (are you missing an assembly reference?)
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DÚVIDA Re: Não consigo concertar esse Erro

Mensagem por BRGC em Qua Jul 24, 2019 9:39 pm

@Johnatasdasilva escreveu:olá pessoal estou com esse erro na linha 3
Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Experimental.Director;

public class CoverEnterSMB : CustomSMB
{
    PlayerAtts plAtts;
    public float speedPos = 5;
    public float speedRot = 15;
    Transform playerT;
    public override void Init(Animator anim)
    {
        plAtts = userInput.GetComponent<PlayerAtts>();
        playerT = plAtts.transform;
    }

    public override void OnStateUpdate(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)
    {
        animator.SetFloat("CrouchStand", Mathf.Lerp(animator.GetFloat("CrouchStand"), plAtts.coverVars.crouchStand, Time.deltaTime * 10f));
        playerT.position = Vector3.Lerp(playerT.position, plAtts.coverVars.coverPosition + plAtts.coverVars.coverNormal * plAtts.coverVars.wallOffset, Time.deltaTime * speedPos);
        Vector3 fw = (Quaternion.Euler(0, 90 * plAtts.coverVars.lookTarget, 0)) * plAtts.coverVars.coverNormal;
        fw = new Vector3(fw.x, 0, fw.z);
        playerT.forward = Vector3.Lerp(playerT.forward, fw, Time.deltaTime * speedRot);
    }
}

esse e o erro

Assets\EleganTps\Scripts\StateMachine\CoverEnterSMB.cs(3,32): error CS0234: The type or namespace name 'Director' does not exist in the namespace 'UnityEngine.Experimental' (are you missing an assembly reference?)

Tenta mudar o import da linha 3 para: UnityEngine.Playables.PlayableDirector
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DÚVIDA Re: Não consigo concertar esse Erro

Mensagem por Johnatasdasilva em Qui Jul 25, 2019 1:13 am

@BRGC escreveu:
@Johnatasdasilva escreveu:olá pessoal estou com esse erro na linha 3
Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Experimental.Director;

public class CoverEnterSMB : CustomSMB
{
    PlayerAtts plAtts;
    public float speedPos = 5;
    public float speedRot = 15;
    Transform playerT;
    public override void Init(Animator anim)
    {
        plAtts = userInput.GetComponent<PlayerAtts>();
        playerT = plAtts.transform;
    }

    public override void OnStateUpdate(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)
    {
        animator.SetFloat("CrouchStand", Mathf.Lerp(animator.GetFloat("CrouchStand"), plAtts.coverVars.crouchStand, Time.deltaTime * 10f));
        playerT.position = Vector3.Lerp(playerT.position, plAtts.coverVars.coverPosition + plAtts.coverVars.coverNormal * plAtts.coverVars.wallOffset, Time.deltaTime * speedPos);
        Vector3 fw = (Quaternion.Euler(0, 90 * plAtts.coverVars.lookTarget, 0)) * plAtts.coverVars.coverNormal;
        fw = new Vector3(fw.x, 0, fw.z);
        playerT.forward = Vector3.Lerp(playerT.forward, fw, Time.deltaTime * speedRot);
    }
}

esse e o erro

Assets\EleganTps\Scripts\StateMachine\CoverEnterSMB.cs(3,32): error CS0234: The type or namespace name 'Director' does not exist in the namespace 'UnityEngine.Experimental' (are you missing an assembly reference?)

Tenta mudar o import da linha 3 para: UnityEngine.Playables.PlayableDirector



Fiz o que você falou e deu novamente o erro na linha 3 e mostrou a seguinte mensagem 

Erro CS0138 Uma diretiva de 'usando namespace' pode apenas ser aplicada a namespaces; 'PlayableDirector' é um tipo, não um namespace. Considere uma diretiva 'usando estático' Assembly-CSharp
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DÚVIDA Re: Não consigo concertar esse Erro

Mensagem por Magnatah em Qui Jul 25, 2019 1:31 am

Tente só =>   using UnityEngine.Playables;
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DÚVIDA Re: Não consigo concertar esse Erro

Mensagem por Johnatasdasilva em Qui Jul 25, 2019 4:51 pm

@Magnatah escreveu:Tente só =>   using UnityEngine.Playables;
o erro agora apos fazer essa auteração foi para linha 87

Código:
using UnityEditor;
using System.Collections.Generic;

namespace UnitySampleAssets.CrossPlatformInput.Inspector
{
    [InitializeOnLoad]
    public class CrossPlatformInitialize
    {
        // Custom compiler defines:
        //
        // CROSS_PLATFORM_INPUT : denotes that cross platform input package exists, so that other packages can use their CrossPlatformInput functions.
        // EDITOR_MOBILE_INPUT : denotes that mobile input should be used in editor, if a mobile build target is selected. (i.e. using Unity Remote app).
        // MOBILE_INPUT : denotes that mobile input should be used right now!

        static CrossPlatformInitialize()
        {
            var defines = GetDefinesList(buildTargetGroups[0]);
            if (!defines.Contains("CROSS_PLATFORM_INPUT"))
            {
                SetEnabled("CROSS_PLATFORM_INPUT", true, false);
                SetEnabled("MOBILE_INPUT", true, true);
            }
        }


        [MenuItem("Mobile Input/Enable")]
        private static void Enable()
        {
            SetEnabled("MOBILE_INPUT", true, true);
            switch (EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget)
            {
                case BuildTarget.Android:
                case BuildTarget.iOS:
                case BuildTarget.WP8Player:
                case BuildTarget.BlackBerry:
                    EditorUtility.DisplayDialog("Mobile Input",
                                                "You have enabled Mobile Input. You'll need to use the Unity Remote app on a connected device to control your game in the Editor.",
                                                "OK");
                    break;

                default:
                    EditorUtility.DisplayDialog("Mobile Input",
                                                "You have enabled Mobile Input, but you have a non-mobile build target selected in your build settings. The mobile control rigs won't be active or visible on-screen until you switch the build target to a mobile platform.",
                                                "OK");
                    break;
            }
        }


        [MenuItem("Mobile Input/Enable", true)]
        private static bool EnableValidate()
        {
            var defines = GetDefinesList(mobileBuildTargetGroups[0]);
            return !defines.Contains("MOBILE_INPUT");
        }


        [MenuItem("Mobile Input/Disable")]
        private static void Disable()
        {
            SetEnabled("MOBILE_INPUT", false, true);
            switch (EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget)
            {
                case BuildTarget.Android:
                case BuildTarget.iOS:
                case BuildTarget.WP8Player:
                case BuildTarget.BlackBerry:
                    EditorUtility.DisplayDialog("Mobile Input",
                                                "You have disabled Mobile Input. Mobile control rigs won't be visible, and the Cross Platform Input functions will always return standalone controls.",
                                                "OK");
                    break;
            }
        }


        [MenuItem("Mobile Input/Disable", true)]
        private static bool DisableValidate()
        {
            var defines = GetDefinesList(mobileBuildTargetGroups[0]);
            return defines.Contains("MOBILE_INPUT");
        }


        private static BuildTargetGroup[] buildTargetGroups = new BuildTargetGroup[]
            {
                BuildTargetGroup.Standalone,
                BuildTargetGroup.WebPlayer,
                BuildTargetGroup.Android,
                BuildTargetGroup.iOS,
                BuildTargetGroup.WP8,
                BuildTargetGroup.BlackBerry,
            };

        private static BuildTargetGroup[] mobileBuildTargetGroups = new BuildTargetGroup[]
            {
                BuildTargetGroup.Android,
                BuildTargetGroup.iOS,
                BuildTargetGroup.WP8,
                BuildTargetGroup.BlackBerry,
            };


        private static void SetEnabled(string defineName, bool enable, bool mobile)
        {
            http://Debug.Log("setting "+defineName+" to "+enable);
            foreach (var group in mobile ? mobileBuildTargetGroups : buildTargetGroups)
            {
                var defines = GetDefinesList(group);
                if (enable)
                {
                    if (defines.Contains(defineName))
                    {
                        return;
                    }
                    defines.Add(defineName);
                }
                else
                {
                    if (!defines.Contains(defineName))
                    {
                        return;
                    }
                    while (defines.Contains(defineName))
                    {
                        defines.Remove(defineName);
                    }
                }
                string definesString = string.Join(";", defines.ToArray());
                PlayerSettings.SetScriptingDefineSymbolsForGroup(group, definesString);
            }
        }


        private static List<string> GetDefinesList(BuildTargetGroup group)
        {
            return new List<string>(PlayerSettings.GetScriptingDefineSymbolsForGroup(group).Split(';'));
        }
    }
}

error CS0619: 'BuildTargetGroup.WebPlayer' is obsolete: 'WebPlayer was removed in 5.4, consider using WebGL'
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DÚVIDA Re: Não consigo concertar esse Erro

Mensagem por Magnatah em Qui Jul 25, 2019 5:00 pm

Troque  "BuildTargetGroup.WebPlayer"  por  "BuildTargertGroup.WebGL".
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