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DÚVIDA Standart assents

Mensagem por DESTRUITOR em Sex Jul 19, 2019 4:02 pm

ola eu estou usando o standart assets para a 3 pessoa do meu jogo mas dis que a pasta editor não esiste mas ela esiste


erro:Assets/Standard Assets/Characters/ThirdPersonCharacter/Scripts/ThirdPersonUserControl.cs(5,27): error CS0234: The type or namespace name `Editor' does not exist in the namespace `UnityStandardAssets'. Are you missing an assembly reference?
Código:
using System;
using UnityEngine;
using Microsoft;
using UnityStandardAssets.CrossPlatformInput;
using UnityStandardAssets.Editor.CrossPlatformInput.CrossPlatformInputInitialise;

namespace UnityStandardAssets.Characters.ThirdPerson
{
   [RequireComponent(typeof (ThirdPersonCharacter))]
   public class ThirdPersonUserControl : MonoBehaviour
   {
      private ThirdPersonCharacter m_Character; // A reference to the ThirdPersonCharacter on the object
      private Transform m_Cam;                  // A reference to the main camera in the scenes transform
      private Vector3 m_CamForward;            // The current forward direction of the camera
      private Vector3 m_Move;
      private bool m_Jump;                      // the world-relative desired move direction, calculated from the camForward and user input.


      private void Start()
      {
         // get the transform of the main camera
         if (Camera.main != null)
         {
            m_Cam = Camera.main.transform;
         }
         else
         {
            Debug.LogWarning(
               "Warning: no main camera found. Third person character needs a Camera tagged \"MainCamera\", for camera-relative controls.", gameObject);
            // we use self-relative controls in this case, which probably isn't what the user wants, but hey, we warned them!
         }

         // get the third person character ( this should never be null due to require component )
         m_Character = GetComponent<ThirdPersonCharacter>();
      }


      private void Update()
      {
         if (!m_Jump)
         {
            m_Jump = CrossPlatformInputManager.GetButtonDown("Jump");
         }
      }


      // Fixed update is called in sync with physics
      private void FixedUpdate()
      {
         // read inputs
         float h = CrossPlatformInputManager.GetAxis("Horizontal");
         float v = CrossPlatformInputManager.GetAxis("Vertical");
         bool crouch = Input.GetKey(KeyCode.C);

         // calculate move direction to pass to character
         if (m_Cam != null)
         {
            // calculate camera relative direction to move:
            m_CamForward = Vector3.Scale(m_Cam.forward, new Vector3(1, 0, 1)).normalized;
            m_Move = v*m_CamForward + h*m_Cam.right;
         }
         else
         {
            // we use world-relative directions in the case of no main camera
            m_Move = v*Vector3.forward + h*Vector3.right;
         }
         #if !MOBILE_INPUT
         // walk speed multiplier
         if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) m_Move *= 0.5f;
         #endif

         // pass all parameters to the character control script
         m_Character.Move(m_Move, crouch, m_Jump);
         m_Jump = false;
      }
   }
}

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DÚVIDA Re: Standart assents

Mensagem por Magnatah em Sex Jul 19, 2019 4:54 pm

Já Tentou Eliminar a Linha 5 ?
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DÚVIDA Re: Standart assents

Mensagem por DESTRUITOR em Sex Jul 19, 2019 5:00 pm

ele compila um monte de erros que estarian na pasta  "editor"

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DÚVIDA Re: Standart assents

Mensagem por Magnatah em Sex Jul 19, 2019 5:45 pm

Já Tentou Importar Os Assets De Novo ?
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DÚVIDA Re: Standart assents

Mensagem por DESTRUITOR em Seg Jul 22, 2019 5:38 pm

ja tentei

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DÚVIDA Re: Standart assents

Mensagem por MarcosSchultz em Ter Jul 23, 2019 12:31 am

Exclui todos os assets e reimporta... provavelmente tem conflito entre assets que usam a mesma pasta, ou os arquivos .meta bugaram, vai saber
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