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Problema com boxes colliders

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DÚVIDA Problema com boxes colliders

Mensagem por eduardonog30 em Dom Abr 14, 2019 2:57 pm

Achei que tinha resolvido com boxcolider 2D, mas não deu certo
.eu Tenho uma arcada dentária e preciso fazer com ela gire, isso eu consigo, mas eu quero que ao clicar em cada dente ela carregue uma cena, coisa que eu consigo separadamente, quando o box collider de um sobrepõe o outro ele não gira ou não acessa a nova tela, alguém pode me ajudar?

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DÚVIDA Re: Problema com boxes colliders

Mensagem por MarcosSchultz em Seg Abr 15, 2019 9:55 pm

@eduardonog30 escreveu:Achei que tinha resolvido com boxcolider 2D, mas não deu certo
.eu Tenho uma arcada dentária e preciso fazer com ela gire, isso eu consigo, mas eu quero que ao clicar em cada dente ela carregue uma cena, coisa que eu consigo separadamente, quando o box collider de um sobrepõe o outro ele não gira ou não acessa a nova tela, alguém pode me ajudar?

Poderia adicionar mais detalhes sobre o seu problema? Talvez algumas prints?
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DÚVIDA Re: Problema com boxes colliders

Mensagem por eduardonog30 em Ter Abr 16, 2019 10:53 am

@MarcosSchultz escreveu:
@eduardonog30 escreveu:Achei que tinha resolvido com boxcolider 2D, mas não deu certo
.eu Tenho uma arcada dentária e preciso fazer com ela gire, isso eu consigo, mas eu quero que ao clicar em cada dente ela carregue uma cena, coisa que eu consigo separadamente, quando o box collider de um sobrepõe o outro ele não gira ou não acessa a nova tela, alguém pode me ajudar?

Poderia adicionar mais detalhes sobre o seu problema? Talvez algumas prints?
desculpe a ignorância, mas como coloco as imagens aqui? já revirei e não acho

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DÚVIDA Re: Problema com boxes colliders

Mensagem por JohnRambo em Ter Abr 16, 2019 11:22 am

@eduardonog30 escreveu:desculpe a ignorância, mas como coloco as imagens aqui? já revirei e não acho

http://www.schultzgames.com/t2531-tutorial-colocando-fotos-imagens-em-um-topico-no-forum
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DÚVIDA Re: Problema com boxes colliders

Mensagem por eduardonog30 em Ter Abr 16, 2019 11:32 am

@JohnRambo escreveu:
@eduardonog30 escreveu:desculpe a ignorância, mas como coloco as imagens aqui? já revirei e não acho

http://www.schultzgames.com/t2531-tutorial-colocando-fotos-imagens-em-um-topico-no-forum
  muito obrigado

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DÚVIDA Re: Problema com boxes colliders

Mensagem por eduardonog30 em Ter Abr 16, 2019 11:35 am

@eduardonog30 escreveu:
@MarcosSchultz escreveu:
@eduardonog30 escreveu:Achei que tinha resolvido com boxcolider 2D, mas não deu certo
.eu Tenho uma arcada dentária e preciso fazer com ela gire, isso eu consigo, mas eu quero que ao clicar em cada dente ela carregue uma cena, coisa que eu consigo separadamente, quando o box collider de um sobrepõe o outro ele não gira ou não acessa a nova tela, alguém pode me ajudar?

Poderia adicionar mais detalhes sobre o seu problema? Talvez algumas prints?
desculpe a ignorância, mas como coloco as imagens aqui? já revirei e não acho
Problema com boxes colliders <img src=" />

essa é a imagem, tenho os box colliders dos dentes e um da arcada (já tentei o 3d para ela e não deu certo), mas quando tento girá-la, se eu encostar no dente com box collider ele carrega outra cena, abaixo vou colocar os dos scripts:]

da arcada:

float rotSpeed = 5;

    void OnMouseDrag()
    {
        float rotX = Input.GetAxis("Mouse X") * rotSpeed * Mathf.Deg2Rad;
        float rotY = Input.GetAxis("Mouse Y") * rotSpeed * Mathf.Deg2Rad;

        transform.RotateAround(Vector3.up, -rotX);
        transform.RotateAround(Vector3.right, rotY);
    }
}

do dente:

bool mouseDentroDoObjeto;
    public string nomeDaCena = "MENUCANS";

    void Start()
    {
        mouseDentroDoObjeto = false;
    }

    void Update()
    {
        if (mouseDentroDoObjeto == true)
        {
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                SceneManager.LoadScene(nomeDaCena);
            }
        }
    }

    void OnMouseEnter()
    {
        mouseDentroDoObjeto = true;
    }

    void OnMouseExit()
    {
        mouseDentroDoObjeto = false;
    }
}

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DÚVIDA Re: Problema com boxes colliders

Mensagem por eduardonog30 em Ter Abr 16, 2019 11:36 am

@eduardonog30 escreveu:
@eduardonog30 escreveu:
@MarcosSchultz escreveu:
@eduardonog30 escreveu:Achei que tinha resolvido com boxcolider 2D, mas não deu certo
.eu Tenho uma arcada dentária e preciso fazer com ela gire, isso eu consigo, mas eu quero que ao clicar em cada dente ela carregue uma cena, coisa que eu consigo separadamente, quando o box collider de um sobrepõe o outro ele não gira ou não acessa a nova tela, alguém pode me ajudar?

Poderia adicionar mais detalhes sobre o seu problema? Talvez algumas prints?
desculpe a ignorância, mas como coloco as imagens aqui? já revirei e não acho
Problema com boxes colliders <img src=" />

essa é a imagem, tenho os box colliders dos dentes e um da arcada (já tentei o 3d para ela e não deu certo), mas quando tento girá-la, se eu encostar no dente com box collider ele carrega outra cena, abaixo vou colocar os dos scripts:]

da arcada:

float rotSpeed = 5;

    void OnMouseDrag()
    {
        float rotX = Input.GetAxis("Mouse X") * rotSpeed * Mathf.Deg2Rad;
        float rotY = Input.GetAxis("Mouse Y") * rotSpeed * Mathf.Deg2Rad;

        transform.RotateAround(Vector3.up, -rotX);
        transform.RotateAround(Vector3.right, rotY);
    }
}

do dente:

bool mouseDentroDoObjeto;
    public string nomeDaCena = "MENUCANS";

    void Start()
    {
        mouseDentroDoObjeto = false;
    }

    void Update()
    {
        if (mouseDentroDoObjeto == true)
        {
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                SceneManager.LoadScene(nomeDaCena);
            }
        }
    }

    void OnMouseEnter()
    {
        mouseDentroDoObjeto = true;
    }

    void OnMouseExit()
    {
        mouseDentroDoObjeto = false;
    }
}
[img]Problema com boxes colliders OyERkvJ[/img]

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DÚVIDA Re: Problema com boxes colliders

Mensagem por MarcosSchultz em Ter Abr 16, 2019 8:23 pm

Agora fiquei confuso.. você está trabalhando com 2D e 3D na mesma cena? tem colisor 2D ai, por que?
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DÚVIDA Re: Problema com boxes colliders

Mensagem por eduardonog30 em Ter Abr 16, 2019 8:41 pm

@MarcosSchultz escreveu:Agora fiquei confuso.. você está trabalhando com 2D e 3D na mesma cena? tem colisor 2D ai, por que?
Eu tentei algo no desesero, pois nao consigo fazer funcionar, tem alguma ideia?

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DÚVIDA Re: Problema com boxes colliders

Mensagem por MarcosSchultz em Qui Abr 18, 2019 8:43 pm

Cara, esses dentes são uma mesh unica ou são meshes separadas? Talvez você precise usar meshes separads para cada dente, e usar 'meshCollider' para ter o formato certo de cada dente.

Depois disso, daria para umar um raycast que vai da tela até o ponto do click do mouse, tudo isso dentro da void 'OnMouseDown'
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DÚVIDA Re: Problema com boxes colliders

Mensagem por eduardonog30 em Seg Set 02, 2019 2:33 pm

@MarcosSchultz escreveu:Cara, esses dentes são uma mesh unica ou são meshes separadas? Talvez você precise usar meshes separads para cada dente, e usar 'meshCollider' para ter o formato certo de cada dente.

Depois disso, daria para umar um raycast que vai da tela até o ponto do click do mouse, tudo isso dentro da void 'OnMouseDown'
Cara não tenho ideia de como fazer isso, já pesquisei, mas não consegui, vc poderia me dar uma luz?

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DÚVIDA Re: Problema com boxes colliders

Mensagem por Callyde Jr em Seg Set 02, 2019 7:19 pm

Código:
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Numero : MonoBehaviour{
   
   public GameObject keyPad;
   
   
   void OnMouseDown()
   {
      
   keyPad.GetComponent<Codigo>().receberCinal(gameObject);   
   }
   
}
Uso esse script nom bottao 3D Com boxe collider quando eu clico com o mause nele ele ativa uma funçao
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DÚVIDA Re: Problema com boxes colliders

Mensagem por eduardonog30 em Ter Set 03, 2019 8:12 am

Desculpa, mas eu não entendi.

eu tenho uma arcada dentária com todos os dentes, cada dente que eu clicar carrega uma página mas quero também fazer com que eu eu segurar a arcada, sem clicar eu consiga girá-la, como eu disse eu consigo fazer isso separadamente, se eu colocar o box colider na arcada e colocar meu script de girar, ele funciona, mas os scripts de cada dente que cada um tem seu box colider separadamente tb não funcionam. com esse script que me passou abaixo, como faço para ativar cada dente? vc poderia me explicar por favor?

[list=linenums]
[*]using System.Collections.Generic;

[*]using UnityEngine;

[*]using UnityEngine.UI;


[*]public class Numero : MonoBehaviour{

[*]   

[*]   public GameObject keyPad;

[*]   

[*]   

[*]   void OnMouseDown()

[*]   {

[*]     

[*]   keyPad.GetComponent<Codigo>().receberCinal(gameObject);  

[/list]

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DÚVIDA Re: Problema com boxes colliders

Mensagem por SteveRogers em Ter Set 03, 2019 4:42 pm

Pra poder clicar e também clicar+girar SOBRE os dentes, acho que você teria que fazer o que os desenvolvedores do Blender fizeram com o gizmo, adicionar um pequeno delay do clique, pois assim você poderia testar se depois desse delay o cursor se moveu em X pixels, se verdadeiro, quer dizer que você quer girar, se não, quer dizer que você quer clicar apenas.
Mas eu faria o clique sobre o dente, e arrastar do lado de fora, pra evitar qualquer delay. 
Pra duvida original do post, o que o Marcos respondeu é a solução.
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