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Mensagem por Zack2 em Qui Jan 03, 2019 6:21 pm

então galera? tudo beleza? bem eu estou criando um app e queria fazer o sistema de login com facebook, porem, nesse login eu gostaria de algumas coisas, tipo, não precisar ficar fazendo login a toda hora, salvar os dados do usuario localmente (inclusive foto), permitir indicar aos amigos(compartilhar), etc... alguem pode me explicar como funciona? eu achei um tutorial, e até está funcionando, mas nele tem que fazer login toda vez que abre o app, alem de que não salva os dados local... Grato!
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DÚVIDA Re: facebook login

Mensagem por Callyde Jr em Sex Jan 04, 2019 1:47 pm

Qual tutorial ? brother 
E para salvar veja esse Topico
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DÚVIDA Re: facebook login

Mensagem por Zack2 em Sab Jan 05, 2019 3:45 pm

@Callyde Jr escreveu:Qual tutorial ? brother 
E para salvar veja esse Topico
https://www.youtube.com/watch?v=7fuhQDTNVGk
Esse meu bom, vou dar uma olhada sim, obrigado!
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DÚVIDA Re: facebook login

Mensagem por Zack2 em Dom Jan 06, 2019 9:34 pm

acho que esses sistemas que postou não tem muito a ver com o facebook, apenas com salvar os dados... mas interessantes, aprendi bastante! obrigado!

se alguém souber como usar o sistema de login com facebook eu agradeço!
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DÚVIDA Re: facebook login

Mensagem por Wanderli em Qua Jan 09, 2019 2:17 pm

@Zack2 escreveu:acho que esses sistemas que postou não tem muito a ver com o facebook, apenas com salvar os dados... mas interessantes, aprendi bastante! obrigado!

se alguém souber como usar o sistema de login com facebook eu agradeço!

Boa tarde Zack, acredito que o que ele postou é exatamente o que você precisa;

- na Callback da api do Face que no video ele utiliza para alimentar os GameObjects do nome e da picture.
DisplayUsername,
DisplayProfilePick.

são essa informações que você deve guardar, apartir do momento que ele chama as calls  mencionadas ali o facebook ja finalizou o auth. as informações ja estão na unity e vc deve guardar elas para utilizar novamente depois.

então você deverá criar um gamesave, para armazenar esses dados.
também aconselho criar um classe que gerencie quando você quer que ele acione o facebook novamente para atualizar os dados e quando você quer puxar as informações do save.
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DÚVIDA Re: facebook login

Mensagem por Zack2 em Qua Jan 16, 2019 9:21 pm

pois é, mas eu não sei usar a api, e esse é o problema a final... por que eu entendi a parte de salvar, mas como obter os dados que serão salvos? '-'
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DÚVIDA Re: facebook login

Mensagem por Callyde Jr em Sex Jan 18, 2019 1:30 pm

Voce tem que salvar o nome do usuario do fecebook 
E em Start chama a funcao se ouer dados salvos
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DÚVIDA Re: facebook login

Mensagem por Zack2 em Sab Jan 19, 2019 10:22 pm

Eu ja entendi como salva/carrega, agora quero entender como usa a api do facebook... eu instalei mas a demo não está funcionando aqui
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DÚVIDA Re: facebook login

Mensagem por Wanderli em Seg Jan 21, 2019 8:24 am

bom dia Zack qual a sua duvida exatamente, o video tutorial que vc mesmo postou está bem claro quanto ao uso da api tem alguma duvida em especifico? 

o uso em si é aquilo que está no vídeo,
vc instala o Unity SDK facebook, que vc consegue no proprio Facebook Developers;

Seta
Código:
using Facebook.Unity

depois 
no Metodo da Unity Awake vc starta ele :

Código:
void Awake(){
FB.Init(SetInit,OnHideUnity);
}


o primeiro método é a verificação se está ou não ativo a api do face.
vc ajusta a sua necessidade o segundo método.

o método que vc vai fazer as requisições é o 

FB.API();

e vc pode usar como referencia:

https://developers.facebook.com/docs/javascript/reference/FB.api/





espero que ajude 
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DÚVIDA Re: facebook login

Mensagem por Zack2 em Seg Jan 21, 2019 10:46 am

@Wanderli escreveu:bom dia Zack qual a sua duvida exatamente, o video tutorial que vc mesmo postou está bem claro quanto ao uso da api tem alguma duvida em especifico? 

o uso em si é aquilo que está no vídeo,
vc instala o Unity SDK facebook, que vc consegue no proprio Facebook Developers;

Seta
Código:
using Facebook.Unity

depois 
no Metodo da Unity Awake vc starta ele :

Código:
void Awake(){
FB.Init(SetInit,OnHideUnity);
}


o primeiro método é a verificação se está ou não ativo a api do face.
vc ajusta a sua necessidade o segundo método.

o método que vc vai fazer as requisições é o 

FB.API();

e vc pode usar como referencia:

https://developers.facebook.com/docs/javascript/reference/FB.api/





espero que ajude 
Obrigado, vou adaptar ao meu projeto, obrigado a todos que ajudaram Laughing
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