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Calculo de previsão de coordenada

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DÚVIDA Calculo de previsão de coordenada

Mensagem por erifmeurer em Qua Jun 27, 2018 5:50 am

Bom dia Schultz, 

postei aqui perguntando a um tempo atras mas nao soube me expressar muito bem sobre o que eu queria, fiz um desenho pra descrever mais ou menos o que eu quero. No caso eu quero a coordenada mais próxima dentro da range de ataque do inimigo.


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DÚVIDA Re: Calculo de previsão de coordenada

Mensagem por erifmeurer em Qua Jun 27, 2018 5:52 am

@erifmeurer escreveu:Bom dia Schultz, 

postei aqui perguntando a um tempo atras mas nao soube me expressar muito bem sobre o que eu queria, fiz um desenho pra descrever mais ou menos o que eu quero. No caso eu quero a coordenada mais próxima dentro da range de ataque do inimigo.

https://imgur.com/51LDxgq

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DÚVIDA Re: Calculo de previsão de coordenada

Mensagem por NKKF em Qua Jun 27, 2018 2:25 pm

Ué, por que não continuou por lá mesmo?

Enfim, você já tem algo para a gente analisar, tipo um script.
Você quer que o seu Atacante vá para a direção mais perta onde seu range alcança, porém na direção do seu player, isto?
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DÚVIDA Re: Calculo de previsão de coordenada

Mensagem por erifmeurer em Qua Jun 27, 2018 5:00 pm

exatamente isso, mas no caso isso é no meu servidor, então la eu só tenho as 2 coordenadas, a distancia e a range.

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DÚVIDA Re: Calculo de previsão de coordenada

Mensagem por Jackson S Maciel em Qua Jun 27, 2018 5:15 pm

@erifmeurer escreveu:exatamente isso, mas no caso isso é no meu servidor, então la eu só tenho as 2 coordenadas, a distancia e a range.

Você já viu um negocio chamado de Raycast ?
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DÚVIDA Re: Calculo de previsão de coordenada

Mensagem por hetrodo em Qua Jun 27, 2018 5:46 pm

@erifmeurer escreveu:exatamente isso, mas no caso isso é no meu servidor, então la eu só tenho as 2 coordenadas, a distancia e a range.
Você vai ter que calcular a rotação correspondente ao to alvo, após, multiplicar essa rotação(em quaternion) com um vetor que aponte para frente(Vector3.forward) e multiplicar também pelo alcance.

O codigo abaixo faz isso explicado anteriormente e também verifica se a distancia do alvo é menor do que o alcance e então retorna direto a posição do alvo.

Código:
   public static Vector3 FindClosestPoint(Vector3 MyPosition, Vector3 TargetPosition, float Range)
    {
        if (Vector3.Distance(MyPosition, TargetPosition) > Range)
        {
            var lookPos = MyPosition - TargetPosition;
            lookPos.y = 0;
            var rotation = Quaternion.LookRotation(lookPos);

            return MyPosition - (rotation * Vector3.forward * Range);
        }
        else
            return TargetPosition;
    }
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