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[RESOLVIDO] Adaptar o script para mostrar o erro

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Resolvido [RESOLVIDO] Adaptar o script para mostrar o erro

Mensagem por otavio00augusto em Sex Fev 16, 2018 7:02 pm

Olá, boa (manhã / tarde / noite)
Tenho um script de respostas que adiciona 1 acerto quando a resposta é a certa, mas, além disso, quero que ele mostre de alguma forma qual foi a opção correta caso o jogador clique numa errada. Preferencialmente, ficando o botão da resposta certa verde, e o botão que ele clicou ficar vermelho, em caso de erro.

Logica do que eu estou pedindo:

Código:

Se acertar {
fazer o botão ficar verde 
esperar alguns poucos segundos
e ir pra próxima pergunta }

Se errar {
fazer o botão que clicou ficar vermelho
e o da resposta certa ficar verde
esperar alguns poucos segundos

e ir pra próxima pergunta}



Caso não tenha como fazer esse sistema acima, peço um que ao menos mostre num texto a verdadeira resposta correta, em caso de erro.
Alguém pode me ajudar com isso?


Código:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class responder5 : MonoBehaviour {

public int idTema;

public Text pergunta;
public Text respostaA;
public Text respostaB;
public Text respostaC;
public Text respostaD;
public Text infoRespostas;


public string[] perguntas; // armazena todas as perguntas
public string[] corretas; // armazena as alternativas corretas
public string[] alternativaA; // armazena todas as alternativas A
public string[] alternativaB; // armazena todas as alternativas A
public string[] alternativaC; // armazena todas as alternativas A
public string[] alternativaD; // armazena todas as alternativas A

private int idPergunta;

private float acertos;
private float questoes;
private float media;
private int notaFinal;

// Use this for initialization
void Start () {
idTema = PlayerPrefs.GetInt ("idTema");
idPergunta = 0;
questoes = perguntas.Length;
acertos = 0;
pergunta.text = perguntas [idPergunta];
respostaA.text = alternativaA [idPergunta];
respostaB.text = alternativaB [idPergunta];
respostaC.text = alternativaC [idPergunta];
respostaD.text = alternativaD [idPergunta];

infoRespostas.text = "Rspondendo " + (+idPergunta + 1).ToString () + " de " + questoes.ToString () + " perguntas.";


}

public void resposta(string alternativa)
    {
        if (alternativa == "A")
        {
        if(alternativaA[idPergunta] == corretas[idPergunta])
        {
        acertos += 1;
        }
        }
        else if (alternativa == "B")
        {
        if(alternativaB[idPergunta] == corretas[idPergunta])
        {
        acertos += 1;
        }
        }
        else if (alternativa == "C")
        {
        if(alternativaC[idPergunta] == corretas[idPergunta])
        {
        acertos += 1;
        }
        }
        else if (alternativa == "D")
        {
        if(alternativaD[idPergunta] == corretas[idPergunta])
        {
        acertos += 1;
        }
        }
        proximaPergunta ();
    }


void proximaPergunta()
{
idPergunta += 1;

if (idPergunta <= (questoes - 1))
{

pergunta.text = perguntas [idPergunta];
respostaA.text = alternativaA [idPergunta];
respostaB.text = alternativaB [idPergunta];
respostaC.text = alternativaC [idPergunta];
respostaD.text = alternativaD [idPergunta];

infoRespostas.text = "Respondendo " + (+idPergunta + 1).ToString () + " de " + questoes.ToString () + " perguntas.";
}
else
{
// oque fazer se terminar as perguntas
media = 10 *(acertos / questoes); // calcula a media com base no percentual de acertos
notaFinal = Mathf.RoundToInt(media); // arredonda a media para o inteiro, seguindo a regra da matematica.

if(notaFinal > PlayerPrefs.GetInt("notaFinal"+idTema.ToString()))
{
PlayerPrefs.SetInt("notaFinal"+idTema.ToString(), notaFinal);
PlayerPrefs.SetInt("acertos"+idTema.ToString(), (int) acertos);
PlayerPrefs.SetInt("questoes"+idTema.ToString(), (int) questoes);
}

PlayerPrefs.SetInt("notaFinalTemp"+idTema.ToString(), notaFinal);
PlayerPrefs.SetInt("acertosTemp"+idTema.ToString(), (int) acertos);
PlayerPrefs.SetInt("questoesTemp"+idTema.ToString(), (int) questoes);

SceneManager.LoadScene("notaFinal");

}
}
}


Obrigado à quem tentar ajudar de qualquer forma. :D


Última edição por dstaroski em Qua Fev 21, 2018 2:11 pm, editado 1 vez(es) (Razão : Resolvido)
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Resolvido Re: [RESOLVIDO] Adaptar o script para mostrar o erro

Mensagem por fabriciorsz34 em Sab Fev 17, 2018 5:01 pm

Ah cara é simples vc simplesmente pega uma variavel string publica no inspector e faz um if pra se estiver errada um texto qualquer na tela mostre o que esta na string flw! ,se nao entendeu tiver mais alguma coisa ou mais detalhes a respeito chama ae
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Resolvido Re: [RESOLVIDO] Adaptar o script para mostrar o erro

Mensagem por otavio00augusto em Sab Fev 17, 2018 10:15 pm

@fabriciorsz34 escreveu:Ah cara é simples vc simplesmente pega uma variavel string publica no inspector e faz um if pra se estiver errada um texto qualquer na tela mostre o que esta na string flw! ,se nao entendeu tiver mais alguma coisa ou mais detalhes a respeito chama ae
Sim, eu acabei estudando essa possibilidade mais tarde. E sei como fazer, obrigado.
Mas, tem algum jeito de eu fazer a primeira opção? 
Eu até tentei, mas não sei o que devo acessar pra mudar a cor do botão.
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Resolvido Re: [RESOLVIDO] Adaptar o script para mostrar o erro

Mensagem por MarcosSchultz em Ter Fev 20, 2018 4:35 pm

você quer mudar apenas a cor do texto ou a cor de algum botão UI também? por que não tem nenhum Button no código.
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Resolvido Re: [RESOLVIDO] Adaptar o script para mostrar o erro

Mensagem por fabriciorsz34 em Ter Fev 20, 2018 7:20 pm

Código:
public image botao;
Void Update(){
if (Input.GetButtonDown("w")){
botao.color.Color32 = red;
}
}

Esse é um exemplo adapte o a seu uso mas é algo semelhante pode ser que tenha erros nesse script pq eu fiz no cel mas é entorno dissodo a variavel botao jogue a imagem do botao e pronto ao apertar w por exemplo ele muda de cor xD mals pelos erros serio
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Resolvido Re: [RESOLVIDO] Adaptar o script para mostrar o erro

Mensagem por NKKF em Ter Fev 20, 2018 7:24 pm

@fabriciorsz34 escreveu:
Código:
public image botao;
Void Update(){
if (Input.GetButtonDown("w")){
botao.color.Color32 = red;
}
}

Esse é um exemplo adapte o a seu uso mas é algo semelhante pode ser que tenha erros nesse script pq eu fiz no cel mas é entorno dissodo a variavel botao jogue a imagem do botao e pronto ao apertar w por exemplo ele muda de cor xD mals pelos erros serio
Código:
public Image botao;
void Update(){
    if (GetKeyDown(KeyCode.W))
        botao.color = Color.red;
}

(Só corrigindo os erros)
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Resolvido Re: [RESOLVIDO] Adaptar o script para mostrar o erro

Mensagem por fabriciorsz34 em Ter Fev 20, 2018 7:27 pm

Exato foi isso q eu disse errado mas nao ter onde testar é osso kkkk
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Resolvido Re: [RESOLVIDO] Adaptar o script para mostrar o erro

Mensagem por otavio00augusto em Qua Fev 21, 2018 12:32 pm

Souris escreveu:
@fabriciorsz34 escreveu:
Código:
public image botao;
Void Update(){
if (Input.GetButtonDown("w")){
botao.color.Color32 = red;
}
}

Esse é um exemplo adapte o a seu uso mas é algo semelhante pode ser que tenha erros nesse script pq eu fiz no cel mas é entorno dissodo a variavel botao jogue a imagem do botao e pronto ao apertar w por exemplo ele muda de cor xD mals pelos erros serio
Código:
public Image botao;
void Update(){
    if (GetKeyDown(KeyCode.W))
        botao.color = Color.red;
}

(Só corrigindo os erros)

Obrigado ícones, só queria isso mesmo, entender como faço pra mudar. <3 
Vou colocar no meu script. 
Podem fechar o tópico, resolvido!
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Resolvido Re: [RESOLVIDO] Adaptar o script para mostrar o erro

Mensagem por marcos4503 em Qua Fev 21, 2018 12:46 pm

Tópico encerrado.
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