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Multiplayer Unet: no meio da partida os client saem do nada(sistema de Checar conexão)

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DÚVIDA Multiplayer Unet: no meio da partida os client saem do nada(sistema de Checar conexão)

Mensagem por luiz12345 em Sex Fev 16, 2018 5:39 pm

tipo estou jogando normalmente hosteando para 2 amigos no hamachi, e do nada PHASH todos os clientes saem do servidor, 

Acredito que da um "pico" de internet e os clientes caem, oque resolveria e quando ele nao tem uma conecçao ao inves de sair na mesma hora ele esperar mais um tempo, checar por uns 10 segundos,caso nao haja conexao sair do servidor..

alguem sabe um video ,tutorial ou ate mesmo se isso da pra configurar numa variavel do networkmanager? 

estou fazendo um jogo de mapa aberto, ficar desconectando toda hora n seria mt boa ideia :/
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DÚVIDA Re: Multiplayer Unet: no meio da partida os client saem do nada(sistema de Checar conexão)

Mensagem por fecirineu em Sex Fev 16, 2018 6:15 pm

@luiz12345 escreveu:tipo estou jogando normalmente hosteando para 2 amigos no hamachi, e do nada PHASH todos os clientes saem do servidor, 

Acredito que da um "pico" de internet e os clientes caem, oque resolveria e quando ele nao tem uma conecçao ao inves de sair na mesma hora ele esperar mais um tempo, checar por uns 10 segundos,caso nao haja conexao sair do servidor..

alguem sabe um video ,tutorial ou ate mesmo se isso da pra configurar numa variavel do networkmanager? 

estou fazendo um jogo de mapa aberto, ficar desconectando toda hora n seria mt boa ideia :/

ja tento salva as config da sala?

e fazer uma verificação se o jogador esta na sala, se não estiver ele tentar reconectar nas configurações salvas..

exemplo parte1=  primeiro e nescessario que tenha uma void estilo de gameOver , que quando ele perde sai ou perde conexao ele da um game over..
exemplo parte2 = dai  o client entra na sala e salva o ip porta etcs, e quando sair do servidor ou cai ele entra em um tipo de uma cena de game over , onde se ele aperta um botao ele pegas o ip e reconecta sozinho..

espero que tenha dado para entender Piscadinha
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DÚVIDA Re: Multiplayer Unet: no meio da partida os client saem do nada(sistema de Checar conexão)

Mensagem por recagonlei em Dom Fev 18, 2018 1:21 pm

Já viu as configurações de time out como estão? No NetworkManager, em advance settings, tem essas configs, talvez elas estejam com um valor baixo.
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