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Multiplos Gui.buton

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DÚVIDA Multiplos Gui.buton

Mensagem por Chilinger em Dom Nov 29, 2015 2:18 pm

Teria como voce me dizer o que posso fazer o um UNICO butao desses grandes que estao de baixo dos butoes comprar e vender(nao aparecer mas) e o resto aparecer

void Start () {

ExibeMenu=false;
ExibeMenu1=false;
ExibeMenu2=false;
ExibeMenu3=false;
ExibeMenu4=false;
ExibeMenu5=false;
ExibeMenu6=false;
ExibeMenu7=false;
ExibeMenu8=false;
ExibeMenu9=false;
ExibeMenu10=false;
ExibeMenu11=false;

}
void OnGUI(){
GUI.skin = guiSkinToUse;
if (ExibeMenu)
{
ExibeMenu1=false;
ExibeMenu2=false;
ExibeMenu3=false;
ExibeMenu4=false;
ExibeMenu5=false;
ExibeMenu6=false;
ExibeMenu7=false;
ExibeMenu8=false;
ExibeMenu9=false;
ExibeMenu10=false;
ExibeMenu11=false;

for (i=1;i<10;i++)
{
for (j=0;j<6;j++)
{
if (GUI.Button( new Rect(380+70*j,10+50*i,70,50)," "))
{
if(!pegacelula)
pegacelula=true;
}
}
}
}
if (ExibeMenu1)
{
ExibeMenu=false;
ExibeMenu2=false;
ExibeMenu3=false;
ExibeMenu4=false;
ExibeMenu5=false;
ExibeMenu6=false;
ExibeMenu7=false;
ExibeMenu8=false;
ExibeMenu9=false;
ExibeMenu10=false;
ExibeMenu11=false;

for (i=1;i<10;i++)
{
for (j=0;j<6;j++)
{
if (GUI.Button( new Rect(380+70*j,10+50*i,70,50)," "))
{
if(!pegacelula)
pegacelula=true;

}
}
}
}
if (ExibeMenu2)
{
ExibeMenu=false;
ExibeMenu1=false;
ExibeMenu3=false;
ExibeMenu4=false;
ExibeMenu5=false;
ExibeMenu6=false;
ExibeMenu7=false;
ExibeMenu8=false;
ExibeMenu9=false;
ExibeMenu10=false;
ExibeMenu11=false;

scrollPosition = GUI.BeginScrollView(new Rect(375, 90, 420, 400), scrollPosition, new Rect(390, 180, 5 * 80, 12 *90));
for (i=1;i<14;i++)
{
for (j=0;j<5;j++)
{
if (GUI.Button(new Rect(390+80*j,90*i,80,90)," "))

{
if(!pegacelula2)
pegacelula2=true;
}
}
}GUI.EndScrollView();
}
if (ExibeMenu3)
{
ExibeMenu=false;
ExibeMenu1=false;
ExibeMenu2=false;
ExibeMenu4=false;
ExibeMenu5=false;
ExibeMenu6=false;
ExibeMenu7=false;
ExibeMenu8=false;
ExibeMenu9=false;
ExibeMenu10=false;
ExibeMenu11=false;

for (i=1;i<10;i++)
{
for (j=0;j<6;j++)
{
if (GUI.Button( new Rect(380+70*j,10+50*i,70,50)," "))
{
if(!pegacelula)
pegacelula=true;
}
}
}
}
if (ExibeMenu4)
{
ExibeMenu=false;
ExibeMenu1=false;
ExibeMenu2=false;
ExibeMenu3=false;
ExibeMenu5=false;
ExibeMenu6=false;
ExibeMenu7=false;
ExibeMenu8=false;
ExibeMenu9=false;
ExibeMenu10=false;
ExibeMenu11=false;

for (i=1;i<10;i++)
{
for (j=0;j<6;j++)
{
if (GUI.Button( new Rect(380+70*j,10+50*i,70,50)," "))
{
if(!pegacelula)
pegacelula=true;
}
}
}
}
if (ExibeMenu5)
{
ExibeMenu=false;
ExibeMenu1=false;
ExibeMenu2=false;
ExibeMenu3=false;
ExibeMenu4=false;
ExibeMenu6=false;
ExibeMenu7=false;
ExibeMenu8=false;
ExibeMenu9=false;
ExibeMenu10=false;
ExibeMenu11=false;

for (i=1;i<10;i++)
{
for (j=0;j<6;j++)
{
if (GUI.Button( new Rect(380+70*j,10+50*i,70,50)," "))
{
if(!pegacelula)
pegacelula=true;
}
}
}
}
if (ExibeMenu6)
{
ExibeMenu=false;
ExibeMenu1=false;
ExibeMenu2=false;
ExibeMenu3=false;
ExibeMenu4=false;
ExibeMenu5=false;
ExibeMenu7=false;
ExibeMenu8=false;
ExibeMenu9=false;
ExibeMenu10=false;
ExibeMenu11=false;

for (i=1;i<10;i++)
{
for (j=0;j<6;j++)
{
if (GUI.Button( new Rect(380+70*j,10+50*i,70,50)," "))
{
if(!pegacelula)
pegacelula=true;
}
}
}
}
if (ExibeMenu7)
{
ExibeMenu=false;
ExibeMenu1=false;
ExibeMenu2=false;
ExibeMenu3=false;
ExibeMenu4=false;
ExibeMenu5=false;
ExibeMenu6=false;
ExibeMenu8=false;
ExibeMenu9=false;
ExibeMenu10=false;
ExibeMenu11=false;

for (i=1;i<10;i++)
{
for (j=0;j<6;j++)
{
if (GUI.Button( new Rect(380+70*j,10+50*i,70,50)," "))
{
if(!pegacelula)
pegacelula=true;
}
}
}
}
if (ExibeMenu8)
{
ExibeMenu=false;
ExibeMenu1=false;
ExibeMenu2=false;
ExibeMenu3=false;
ExibeMenu4=false;
ExibeMenu5=false;
ExibeMenu6=false;
ExibeMenu7=false;
ExibeMenu9=false;
ExibeMenu10=false;
ExibeMenu11=false;

for (i=1;i<10;i++)
{
for (j=0;j<6;j++)
{
if (GUI.Button( new Rect(380+70*j,10+50*i,70,50)," "))
{
if(!pegacelula)
pegacelula=true;
}
}
}
}
if (ExibeMenu9)
{
ExibeMenu=false;
ExibeMenu1=false;
ExibeMenu2=false;
ExibeMenu3=false;
ExibeMenu4=false;
ExibeMenu5=false;
ExibeMenu6=false;
ExibeMenu7=false;
ExibeMenu8=false;
ExibeMenu10=false;
ExibeMenu11=false;

for (i=1;i<10;i++)
{
for (j=0;j<6;j++)
{
if (GUI.Button( new Rect(380+70*j,10+50*i,70,50)," "))
{
if(!pegacelula)
pegacelula=true;
}
}
}
}
if (ExibeMenu10)
{
ExibeMenu=false;
ExibeMenu1=false;
ExibeMenu2=false;
ExibeMenu3=false;
ExibeMenu4=false;
ExibeMenu5=false;
ExibeMenu6=false;
ExibeMenu7=false;
ExibeMenu8=false;
ExibeMenu9=false;
ExibeMenu11=false;

for (i=1;i<10;i++)
{
for (j=0;j<6;j++)
{
if (GUI.Button( new Rect(380+70*j,10+50*i,70,50)," "))
{
if(!pegacelula)
pegacelula=true;
}
}
}
}
if (ExibeMenu11)
{
ExibeMenu=false;
ExibeMenu1=false;
ExibeMenu2=false;
ExibeMenu3=false;
ExibeMenu4=false;
ExibeMenu5=false;
ExibeMenu6=false;
ExibeMenu7=false;
ExibeMenu8=false;
ExibeMenu9=false;
ExibeMenu10=false;

for (i=1;i<10;i++)
{
for (j=0;j<6;j++)
{
if (GUI.Button( new Rect(380+70*j,10+50*i,70,50)," "))
{
if(!pegacelula)
pegacelula=true;
}
}
}
}
if (GUI.Button(new Rect(805, altura - 485, 70, 40),"PE")){
ExibeMenu = !ExibeMenu;
pegacelula=false;
}
if (GUI.Button(new Rect(805, altura - 440, 70, 40),"PERNA")){
ExibeMenu1 = !ExibeMenu1;
pegacelula=false;
}
if (GUI.Button(new Rect(805, altura - 395, 70, 40),"PEITORAL")){
ExibeMenu2 = !ExibeMenu2;
pegacelula2=false;
}
if (GUI.Button(new Rect(805, altura - 350, 70, 40),"MAO")){
ExibeMenu3 = !ExibeMenu3;
pegacelula=false;
}
if (GUI.Button(new Rect(805, altura - 305, 70, 40),"PULSO")){
ExibeMenu4 = !ExibeMenu4;
pegacelula=false;
}
if (GUI.Button(new Rect(805, altura - 260, 70, 40),"CORDAO")){
ExibeMenu5 = !ExibeMenu5;
pegacelula=false;
}
if (GUI.Button(new Rect(805, altura - 216, 70, 40),"ANEL")){
ExibeMenu6 = !ExibeMenu6;
pegacelula=false;
}
if (GUI.Button(new Rect(805, altura - 173, 70, 40),"ARMA")){
ExibeMenu7 = !ExibeMenu7;
pegacelula=false;
}
if (GUI.Button(new Rect(805, altura - 130, 70, 40),"ARMA2")){
ExibeMenu8 = !ExibeMenu8;
pegacelula=false;
}
if (GUI.Button(new Rect(805, altura - 85, 70, 40),"ARMA3")){
ExibeMenu9 = !ExibeMenu9;
pegacelula=false;
}
if (GUI.Button(new Rect(largura - 520, altura - 35, 65, 30), "CABELO")){
ExibeMenu11 = !ExibeMenu11;
pegacelula=false;
}
if (pegacelula){
GUI.Button(new Rect(Input.mousePosition.x,Screen.height-Input.mousePosition.y,70,50)," ");
}
if (pegacelula2){
GUI.Button(new Rect(Input.mousePosition.x,Screen.height-Input.mousePosition.y,80,90)," ");
}
}

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DÚVIDA Re: Multiplos Gui.buton

Mensagem por MarcosSchultz em Dom Nov 29, 2015 4:44 pm

Chilinger escreveu:Teria como voce me dizer o que posso fazer o um UNICO butao desses grandes que estao de baixo dos butoes comprar e vender(nao aparecer mas) e o resto aparecer

Que??? Esse português está meio complicado O.o

Seja mais específico por favor

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DÚVIDA Re: Multiplos Gui.buton

Mensagem por ismarspn em Dom Nov 29, 2015 6:29 pm

Acho que ele quer que todos os botões apareça, menos os que estão de baixo do botões "comprar" e "vender", estou certo?

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DÚVIDA Re: Multiplos Gui.buton

Mensagem por Chilinger em Seg Nov 30, 2015 1:54 pm

vou colocar uma imagem para vc entender





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DÚVIDA Re: Multiplos Gui.buton

Mensagem por MarcosSchultz em Seg Nov 30, 2015 2:26 pm

Cara, tenho muitos motivos para acreditar que não foi você que fez este script... Más enfim.

Da para simplifica-lo MUITO, más MUITO MESMO. Dá uma olhada:

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Menu : MonoBehaviour {
 public GUISkin guiSkinToUse;
 private bool[] ExibeMenu = new bool[11];
 private string[] botoes = new string[]{"PE", "PERNA", "PEITORAL", "MAO", "PULSO", "CORDAO", "ANEL", "ARMA", "ARMA2", "ARMA3", "CABELO"};
 public float altura = 50;
 public bool pegacelula, pegacelula2;
 void Start () {
 DesativarMenus ();
 }
 void DesativarMenus (){
 for (int x = 0; x < 11; x++) {
 ExibeMenu[x] = false;
 }
 }
 void OnGUI(){
 GUI.skin = guiSkinToUse;
 for (int x = 0; x < 11; x++) {
 if (ExibeMenu [x]) {
 DesativarMenus ();
 ExibeMenu [x] = true;
 for (int i=1; i<10; i++) {
 for (int j=0; j<6; j++) {
 if (GUI.Button (new Rect (380 + 70 * j, 10 + 50 * i, 70, 50), " ")) {
 if (!pegacelula)
 pegacelula = true;
 }
 }
 }
 }
 }

 for (int x = 0; x < 11; x++) {
 if (GUI.Button(new Rect(805, altura-485, 70, 40),""+botoes[x])){
 ExibeMenu[x] = !ExibeMenu[x];
 pegacelula=false;
 }
 }

 if (pegacelula){
 GUI.Button(new Rect(Input.mousePosition.x,Screen.height-Input.mousePosition.y,70,50)," ");
 }
 if (pegacelula2){
 GUI.Button(new Rect(Input.mousePosition.x,Screen.height-Input.mousePosition.y,80,90)," ");
 }
 }
}

No entanto, de cara reparei um tanto gigante de coisas meio erradas, como o uso de pixels na GUI, pessimo aproveitamento de for(agora eu corrigi), má estruturação de variáveis, e variáveis inúteis, além de que agora temos a nova UI da Unity para criar esse tipo de coisa, dê uma olhada:


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DÚVIDA Re: Multiplos Gui.buton

Mensagem por Chilinger em Seg Nov 30, 2015 2:45 pm

sim sim mas isso eu fiz faz muito tempo e eu nao mexo muito com a gui
seu script nao  funciona apenas fica um butao a garrado ao mouse


Última edição por Chilinger em Seg Nov 30, 2015 3:36 pm, editado 1 vez(es)

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DÚVIDA Re: Multiplos Gui.buton

Mensagem por Chilinger em Seg Nov 30, 2015 3:15 pm

o meu e unity 4.6

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DÚVIDA Re: Multiplos Gui.buton

Mensagem por MarcosSchultz em Seg Nov 30, 2015 4:50 pm

Chalinger, olha a regra numero 2 do fórum, por favor.

No mais, a UI funciona na Unity 4.6. O Vídeo vai servir igual

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DÚVIDA Re: Multiplos Gui.buton

Mensagem por Chilinger em Seg Nov 30, 2015 11:58 pm

Desculpa mas o seu script nao funcionou apenas apareceu um butao junto ao mouse
e eu quero igual a imagem por isso mandei o script e queria que quando clico no butao que aparece ele deixe de existir(fique false)

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DÚVIDA Re: Multiplos Gui.buton

Mensagem por MarcosSchultz em Ter Dez 01, 2015 12:44 pm

É que eu não fiz nada, apenas mostrei uma maneira de resumir o script, e já deixei o vídeo de um metodo melhor.

Falo isto por que a própria Unity aconselhor não utilizar mais a GUI, por se tratar de um metodo obsoleto. Então, mesmo eu gostando MUITO dela, acabei fazendo um esforço e trocando para a nova UI

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DÚVIDA Re: Multiplos Gui.buton

Mensagem por Chilinger em Ter Dez 01, 2015 4:46 pm

Vim pg para vc por ter visto vc falar isso em um live do paulo mas eu ja tinha feito isso antes na unity 3.5 ai quando vim para a 4.6 nao mudei pq que falta isso e mas nd.
Poderia me ajudar a simplicar ele para para a antiga Gui teria como ou so com a nova UI.

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