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[Ajuda]Script de craft

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DÚVIDA [Ajuda]Script de craft

Mensagem por hellkiller em Sab Nov 14, 2015 5:49 pm

assimn galera meu script funciona assim se ele aperta o botao ele checa no inventario se tiver o item ele destroy. O problema e que ele n destroy um item só de cada ele destroy todos os itens desse mesmo objeto , teria como ele excluir so um?

Script Craft :

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CraftFaca : MonoBehaviour
{
    public Inventario inventario;
    private Transform player1;
    public GameObject Craftgui;
    public bool ativarGUI;
    public JugadorBD jugadorBD;
    private GameObject scriptsContenedor;
    public GameObject Miracraft;
    private bool colPedra, ColMadeira, ColCorda, ativaDrop;


    public Objetos objetos;
    [System.Serializable]
    public class Objetos
    {
        public GameObject drop;
    }

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        ativarGUI = false;
        Craftgui.SetActive(false);

        Miracraft.SetActive(false);
        scriptsContenedor = GameObject.FindGameObjectWithTag("Scripts");
        jugadorBD = scriptsContenedor.GetComponent<JugadorBD>();
        player1 = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C))
        {
            ativarGUI = !ativarGUI;
        }

        if (ativarGUI == true)
        {
            Craftgui.SetActive(true);
        }
        else
        {
            Craftgui.SetActive(false);
        }


        if (ColMadeira && colPedra)
        {
            ativaDrop = true;
        }
        else
        {
            ativaDrop = false;
        }

    }

    public void Buttom()
    {
        if (ativaDrop == true)
        {
            GameObject cloneObjeto = Instantiate(objetos.drop, player1.position + player1.forward, Quaternion.identity) as GameObject;
            cloneObjeto.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(player1.forward * 50);

        }

        for (int i = 0; i < jugadorBD.SlotsBasicos.Length; i++)
        {
            if (jugadorBD.SlotsBasicos[i] == "Rock")
            {
                colPedra = true;
            }
            if (jugadorBD.SlotsBasicos[i] == "Madeira")
            {
                ColMadeira = true;
            }

            if (jugadorBD.SlotsBasicos[i] == "")
            {
             
                ColMadeira = false;
                colPedra = false;
            }
        }


    }
}



Script Inventario :

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class Inventario : MonoBehaviour
{

    public int kitmedicoban;
    private Transform player1;
    public int slotActual, medicostock;
    public bool stocableitem;
    public Transform inicioRayCast1;
    private GameObject scriptsContenedor;
    private NombresObjetosBD nombreObjetos;
    private JugadorBD jugadorBD;
    private RaycastHit hit;
    private bool haySlotsVacios,ativacraft;
    [SerializeField]
    public Objetos objetos;
    [System.Serializable]
    public class Objetos
    {
        public GameObject facaMadeira, Corda, Madeira, Rock, facaFerro, kitmedico, lanterna, machado;
    }

    public GameObject Maoslisa, FacaMadeira, FacaFerro, Machado, Pedra, KitMedico, UiStatus,UiStatusContorno;

    void Awake()
    {
        scriptsContenedor = GameObject.FindGameObjectWithTag("Scripts");
        nombreObjetos = scriptsContenedor.GetComponent<NombresObjetosBD>();
        jugadorBD = scriptsContenedor.GetComponent<JugadorBD>();
        player1 = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;
        kitmedicoban = 0;
        UiStatus.SetActive(false);
        UiStatusContorno.SetActive(false);

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //botão para dropar objetos no cenario
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q)) {
                Drop();

        }
        NavegacionInventario();
        Debug.DrawRay(inicioRayCast1.position, inicioRayCast1.forward, Color.blue);
        //----------Ve se é ô objeto corretp, se sim ele vai para pegar item!
            if (Physics.Raycast(inicioRayCast1.position, inicioRayCast1.forward, out hit))
            {
                if (Input.GetKey(KeyCode.E))
                {
                    for (int i = 0; i < nombreObjetos.itemsString.Length; i++)
                    {
                        if (hit.collider.CompareTag(nombreObjetos.itemsString[i]))
                        {
                            RecogerItem();
                        }
                    }
                }
            }
       

        if (KitMedico == true && kitmedicoban == 0)
        {
            Medicokit.bandagem += 200;
            MedicoUI.bandagem += 200;
            kitmedicoban += 1;
        }

       
        //------------------------------------------------Ativar e desativar armas
if (jugadorBD.SlotsBasicos[slotActual] == "Madeira") {
FacaMadeira.SetActive(false);
FacaFerro.SetActive(false);
Maoslisa.SetActive(true);
Machado.SetActive(false);
KitMedico.SetActive(false);
Pedra.SetActive(false);
UiStatus.SetActive(false);
UiStatusContorno.SetActive(false);

        }

if (jugadorBD.SlotsBasicos[slotActual] == "Corda")
{
FacaMadeira.SetActive(false);
FacaFerro.SetActive(false);
Maoslisa.SetActive(true);
Machado.SetActive(false);
KitMedico.SetActive(false);
Pedra.SetActive(false);
UiStatus.SetActive(false);
UiStatusContorno.SetActive(false);

        }

if (jugadorBD.SlotsBasicos[slotActual] == "Rock")
{
Pedra.SetActive(true);
FacaMadeira.SetActive(false);
FacaFerro.SetActive(false);
Maoslisa.SetActive(true);
Machado.SetActive(false);
KitMedico.SetActive(false);
UiStatus.SetActive(false);
UiStatusContorno.SetActive(false);

        }

if (jugadorBD.SlotsBasicos[slotActual] == "FacaMadeira")
{
FacaMadeira.SetActive(true);
FacaFerro.SetActive(false);
Maoslisa.SetActive(false);
Machado.SetActive(false);
KitMedico.SetActive(false);
Pedra.SetActive(false);
UiStatus.SetActive(false);
UiStatusContorno.SetActive(false);

        }

if (jugadorBD.SlotsBasicos[slotActual] == "FacaFerro")
{
FacaMadeira.SetActive(false);
FacaFerro.SetActive(true);
Maoslisa.SetActive(false);
Machado.SetActive(false);
KitMedico.SetActive(false);
Pedra.SetActive(false);
UiStatus.SetActive(false);
UiStatusContorno.SetActive(false);

        }

if (jugadorBD.SlotsBasicos[slotActual] == "Machado")
{
Machado.SetActive(true);
FacaMadeira.SetActive(false);
FacaFerro.SetActive(false);
Maoslisa.SetActive(false);
KitMedico.SetActive(false);
Pedra.SetActive(false);
UiStatus.SetActive(false);
UiStatusContorno.SetActive(false);

        }

if (jugadorBD.SlotsBasicos[slotActual] == "KitMedico")
{

Maoslisa.SetActive(false);
FacaMadeira.SetActive(false);
Machado.SetActive(false);
FacaFerro.SetActive(false);
KitMedico.SetActive(true);
Pedra.SetActive(false);
UiStatus.SetActive(true);
UiStatusContorno.SetActive(true);

        }

if (jugadorBD.SlotsBasicos[slotActual] == "Lanterna")
{

Maoslisa.SetActive(true);
FacaMadeira.SetActive(false);
Machado.SetActive(false);
KitMedico.SetActive(false);
Pedra.SetActive(false);
UiStatus.SetActive(false);
UiStatusContorno.SetActive(false);

        }

if (jugadorBD.SlotsBasicos[slotActual] == "")
{

Maoslisa.SetActive(true);
FacaMadeira.SetActive(false);
FacaFerro.SetActive(false);
Machado.SetActive(false);
KitMedico.SetActive(false);
Pedra.SetActive(false);
UiStatus.SetActive(false);
UiStatusContorno.SetActive(false);

        }

}

    //Responsavel por pegar os itens no cenario
    void RecogerItem()
{
    for (int i = 0; i < jugadorBD.SlotsBasicos.Length; i++)
    {
        if (jugadorBD.SlotsBasicos[i] == "")
        {
            haySlotsVacios = true;
            break;
        }
    }
    for (int i = slotActual; i <= jugadorBD.SlotsBasicos.Length; i++)
    {
        if (haySlotsVacios)
        {
            if (i == jugadorBD.SlotsBasicos.Length)
            {
                i = -1;
            }
            else if (jugadorBD.SlotsBasicos[i] == "")
            {
                jugadorBD.SlotsBasicos[i] = hit.collider.tag;
                Destroy(hit.collider.gameObject);
                haySlotsVacios = false;
                return;
            }
        }
        else
        {
            return;
        }
    }
}
    // responsavel pela navegação na UI
    void NavegacionInventario()
{
    if (Input.GetAxisRaw("Mouse ScrollWheel") < 0)
    {
        if (slotActual < jugadorBD.SlotsBasicos.Length - 1)
            slotActual++;
        else
            slotActual = 0;
    }
    if (Input.GetAxisRaw("Mouse ScrollWheel") > 0)
    {
        if (slotActual > 0)
            slotActual--;
        else
            slotActual = jugadorBD.SlotsBasicos.Length - 1;
    }

}
    //Dropa os itens no cenario
void Drop()
{
    if (jugadorBD.SlotsBasicos[slotActual] == "Machado")
    {
        GameObject cloneObjeto = Instantiate(objetos.machado, player1.position + player1.forward, Quaternion.identity) as GameObject;
        cloneObjeto.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(player1.forward * 100);
        jugadorBD.SlotsBasicos[slotActual] = "";

    }
    if (jugadorBD.SlotsBasicos[slotActual] == "Corda")
    {
            GameObject cloneObjeto = Instantiate(objetos.Corda, player1.position + player1.forward, Quaternion.identity) as GameObject;
            cloneObjeto.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(player1.forward * 100);
            jugadorBD.SlotsBasicos[slotActual] = "";

    }
    if (jugadorBD.SlotsBasicos[slotActual] == "Madeira")
        {
        GameObject cloneObjeto = Instantiate(objetos.Madeira, player1.position + player1.forward, Quaternion.identity) as GameObject;
        cloneObjeto.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(player1.forward * 100);
        jugadorBD.SlotsBasicos[slotActual] = "";

        }
  if (jugadorBD.SlotsBasicos[slotActual] == "Rock")
        {
            GameObject cloneObjeto = Instantiate(objetos.Rock, player1.position + player1.forward, Quaternion.identity) as GameObject;
            cloneObjeto.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(player1.forward * 100);
            jugadorBD.SlotsBasicos[slotActual] = "";

        }
    if (jugadorBD.SlotsBasicos[slotActual] == "FacaMadeira")
    {
        GameObject cloneObjeto = Instantiate(objetos.facaMadeira, player1.position + player1.forward, Quaternion.identity) as GameObject;
        cloneObjeto.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(player1.forward * 100);
        jugadorBD.SlotsBasicos[slotActual] = "";

    }
    if (jugadorBD.SlotsBasicos[slotActual] == "FacaFerro")
    {
        GameObject cloneObjeto = Instantiate(objetos.facaFerro, player1.position + player1.forward, Quaternion.identity) as GameObject;
        cloneObjeto.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(player1.forward * 100);
        jugadorBD.SlotsBasicos[slotActual] = "";

    }
    if (jugadorBD.SlotsBasicos[slotActual] == "Lanterna")
    {
        GameObject cloneObjeto = Instantiate(objetos.lanterna, player1.position + player1.forward, Quaternion.identity) as GameObject;
        cloneObjeto.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(player1.forward * 100);
        jugadorBD.SlotsBasicos[slotActual] = "";

    }
    if (jugadorBD.SlotsBasicos[slotActual] == "KitMedico")
    {
        GameObject cloneObjeto = Instantiate(objetos.kitmedico, player1.position + player1.forward, Quaternion.identity) as GameObject;
        cloneObjeto.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(player1.forward * 1000);
        jugadorBD.SlotsBasicos[slotActual] = "";
        UiStatus.SetActive(false);
        UiStatusContorno.SetActive(false);


        }
}
    //Distroi o KitMedico
    public void KitDestroy()
    {
        if (jugadorBD.SlotsBasicos[slotActual] == "KitMedico")
        {
            Medicokit.bandagem += 100;
            MedicoUI.bandagem += 100;
            jugadorBD.SlotsBasicos[slotActual] = "";
            UiStatus.SetActive(false);
            UiStatusContorno.SetActive(false);
            kitmedicoban -= 1;

        }
    }
    //Distroi a pedra
    public void RockDestroy()
    {
        for (int i = 0; i < jugadorBD.SlotsBasicos.Length; i++)
        {
            if (jugadorBD.SlotsBasicos[i] == "Rock")
            {
                jugadorBD.SlotsBasicos[i] = "";
            }
        }
    }
    //Distroi a corda
    public void CordaDestroy()
    {
        for (int i = 0; i < jugadorBD.SlotsBasicos.Length; i++)
        {
            if (jugadorBD.SlotsBasicos[i] == "Corda")
            {
                jugadorBD.SlotsBasicos[i] = "";
            }
        }
    }

    //Distroi a madeira
    public void MadeiraDestroy()
    {
        for (int i = 0; i < jugadorBD.SlotsBasicos.Length; i++)
        {
            if (jugadorBD.SlotsBasicos[i] == "Madeira")
            {
                jugadorBD.SlotsBasicos[i] = "";
            }
        }
    }
}

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DÚVIDA Re: [Ajuda]Script de craft

Mensagem por MarcosSchultz em Sab Nov 14, 2015 6:04 pm

Você tem trabalhar com "list" e com os comandos Add e Remove

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DÚVIDA Re: [Ajuda]Script de craft

Mensagem por hellkiller em Sab Nov 14, 2015 6:12 pm

Como faria isso?

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DÚVIDA Re: [Ajuda]Script de craft

Mensagem por hellkiller em Sab Nov 14, 2015 6:35 pm

Acho que se eu tivesse por exemplo um sistema de itens estocaveis,era so diminuir o numero de itens .
Aquela outra duvida vc ainda n me respondeu, eu ate te passei os scripts, sei que vc e muito ocupado,
mais pf teria como me ajudar com o sistema de estocar itens?

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