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[Ajuda]Script de pausegame

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DÚVIDA [Ajuda]Script de pausegame

Mensagem por hellkiller em Sab Nov 14, 2015 2:23 pm

Assim galera tenho tres menus,pause,construct,craft, ai tenho esse script que trava o cursor e deixa ele invisivel , ai queria que se algum dos menus estive ativo ele automaticamente ele ativa o mause e desabilitase a travação.Eu fis um esquema , mais so esta funcionando no menuPause , e no menu construct, o mause n ativa e distrava no menu craft!

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityStandardAssets.Characters.FirstPerson;

public class PauseGame : MonoBehaviour
{

    private bool ShowguiP, pauseativado, constructativado, craftativado;


    public GameObject PauseMenu, Player, inventario, MenuConstruct;


    public Transform FPSController, Inventario1;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        craftativado = false;
        constructativado = false;
        pauseativado = false;
        Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
        Cursor.visible = (false);
        ShowguiP = false;
        PauseMenu.SetActive(false);
        MenuConstruct.SetActive(false);
        GameObject.Find("HEROI").GetComponent<CharacterController>().enabled = true;
        GameObject.Find("HEROI").GetComponent<FomeSede>().enabled = true;
        FPSController.GetComponent<FirstPersonController>().enabled = true;
        Inventario1.GetComponent<Inventario>().enabled = true;

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
        {
            ShowguiP = !ShowguiP;

        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.X) && pauseativado == false)
        {
            constructativado = !constructativado;

        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C) && pauseativado == false)
        {
            craftativado = !craftativado;
       
        }

        if (ShowguiP == true)
        {
            pauseativado = true;
            Cursor.lockState = CursorLockMode.None;
            Cursor.visible = (true);
            PauseMenu.SetActive(true);
            Time.timeScale = 0;
            MenuConstruct.SetActive(false);
            FPSController.GetComponent<FirstPersonController>().enabled = false;
            Inventario1.GetComponent<Inventario>().enabled = false;
            GameObject.Find("HEROI").GetComponent<CharacterController>().enabled = false;
            GameObject.Find("HEROI").GetComponent<FomeSede>().enabled = false;

        }
        if (ShowguiP == false)
        {
            pauseativado = false;
            if (constructativado == true || craftativado == true)
            {
                Cursor.lockState = CursorLockMode.None;
                Cursor.visible = (true);
                Time.timeScale = 0;
                FPSController.GetComponent<FirstPersonController>().enabled = false;
             
                GameObject.Find("HEROI").GetComponent<CharacterController>().enabled = false;
                GameObject.Find("HEROI").GetComponent<FomeSede>().enabled = false;
                if (craftativado == false)
                {
                    MenuConstruct.SetActive(true);
                }

            }
            else if (constructativado == false || craftativado == false)
            {
                Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
                Cursor.visible = (false);
                MenuConstruct.SetActive(false);
                Time.timeScale = 1;
                FPSController.GetComponent<FirstPersonController>().enabled = true;
           
                GameObject.Find("HEROI").GetComponent<CharacterController>().enabled = true;
                GameObject.Find("HEROI").GetComponent<FomeSede>().enabled = true;
            }



            PauseMenu.SetActive(false);
            Time.timeScale = 1;
            FPSController.GetComponent<FirstPersonController>().enabled = true;
            Inventario1.GetComponent<Inventario>().enabled = true;
            GameObject.Find("HEROI").GetComponent<CharacterController>().enabled = true;
            GameObject.Find("HEROI").GetComponent<FomeSede>().enabled = true;
        }
        if (ShowguiP == false && constructativado == false)
        {
            Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
            Cursor.visible = (false);
        }

    }
    public void Continua()
    {
        ShowguiP = false;
        pauseativado = false;
        if (constructativado == true)
        {
            Cursor.lockState = CursorLockMode.None;
            Cursor.visible = (true);
        }
        else
        {
            Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
            Cursor.visible = (false);
        }

        PauseMenu.SetActive(false);
        MenuConstruct.SetActive(true);
        Time.timeScale = 1;
        FPSController.GetComponent<FirstPersonController>().enabled = true;
        Inventario1.GetComponent<Inventario>().enabled = true;
        GameObject.Find("HEROI").GetComponent<CharacterController>().enabled = true;
        GameObject.Find("HEROI").GetComponent<FomeSede>().enabled = true;
        if (ShowguiP == false && constructativado == false)
        {
            Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
            Cursor.visible = (false);
        }
    }


    public void Opções()
    {

    }
    public void Quit()
    {
        Application.Quit();
    }
}
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DÚVIDA Re: [Ajuda]Script de pausegame

Mensagem por MarcosSchultz em Sab Nov 14, 2015 3:02 pm

Já vi este script antes... ele continua com vários erros de otimização, como utilizar o GameObject.Find no Update, falta de void's para comandos repetidos, etc...

Até seria interessante utilizar um enum para evitar confusão com essa troca de estados
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DÚVIDA Re: [Ajuda]Script de pausegame

Mensagem por arleydudu em Sab Nov 14, 2015 3:26 pm

Eu nunca utilizei o enum,poderia explicar?

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DÚVIDA Re: [Ajuda]Script de pausegame

Mensagem por MarcosSchultz em Sab Nov 14, 2015 3:30 pm

Tente ver no que este código resulta...

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityStandardAssets.Characters.FirstPerson;

public class PauseGame : MonoBehaviour{

   public GameObject PauseMenu, inventario, MenuConstruct;
   public Transform FPSController, Inventario1;
   private bool pauseativado = false, constructativado = false, craftativado = false;
   private CharacterController controlador;
   private FomeSede scriptFomeSede;
   void Start(){
      AjustarVariaveis (true);
      controlador = GameObject.Find ("HEROI").GetComponent<CharacterController> ();
      scriptFomeSede = GameObject.Find ("HEROI").GetComponent<FomeSede> ();
   }
   void Update(){
      if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)){
         if(!pauseativado){
            pauseativado = true;
            constructativado = false;
            craftativado = false;
         }else{
            pauseativado = false;
         }
         ChecarEstados ();
      }
      if (Input.GetKeyDown(KeyCode.X) && !pauseativado && !craftativado){
         constructativado = !constructativado;   
         ChecarEstados ();
      }
      if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C) && !pauseativado && !constructativado){
         craftativado = !craftativado;
         ChecarEstados ();
      }
   }
   void AjustarVariaveis (bool condicao){
      FPSController.GetComponent<FirstPersonController>().enabled = condicao;
      Inventario1.GetComponent<Inventario>().enabled = !condicao;
      controlador.enabled = condicao;
      scriptFomeSede.enabled = condicao;
      Cursor.visible = (!condicao);
      if (condicao) {
         Time.timeScale = 0;
         Cursor.visible = true;
         Cursor.lockState = CursorLockMode.None;
      } else {
         Time.timeScale = 1;
         Cursor.visible = false;
         Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
      }
   }
   void ChecarEstados (){
      if (pauseativado) {
         PauseMenu.SetActive (true);
      } else {
         PauseMenu.SetActive (false);
      }
      if (constructativado) {
         MenuConstruct.SetActive (true);
      } else {
         MenuConstruct.SetActive (false);
      }
      if (craftativado) {
         inventario.SetActive (true);
      } else {
         inventario.SetActive (false);
      }
   }
}

Dei uma boa resumida no seu código... más não testei para ver como está.

Mesmo com esta resumida que eu fiz, ainda da para otimizar mais ainda, usando Tag em vez de Object.Find, entre outras coisas
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DÚVIDA Re: [Ajuda]Script de pausegame

Mensagem por arleydudu em Sab Nov 14, 2015 3:38 pm

OK amigo, mais tarde testatei te falo o resultado! Very Happy

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DÚVIDA Re: [Ajuda]Script de pausegame

Mensagem por hellkiller em Sab Nov 14, 2015 4:57 pm

Amigo n esta dando nenhum erro, mais n esta funcionando o mause sempre esta ativo e a travação ssempre estar desativada!
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DÚVIDA Re: [Ajuda]Script de pausegame

Mensagem por MarcosSchultz em Sab Nov 14, 2015 7:31 pm

Tentou ver qual era o problema? Não posso fazer os códigos para você...

Tente isto

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityStandardAssets.Characters.FirstPerson;

public class PauseGame : MonoBehaviour{

   public GameObject PauseMenu, inventario, MenuConstruct;
   public Transform FPSController, Inventario1;
   private bool pauseativado = false, constructativado = false, craftativado = false;
   private CharacterController controlador;
   private FomeSede scriptFomeSede;
   void Start(){
      AjustarVariaveis (true);
      controlador = GameObject.Find ("HEROI").GetComponent<CharacterController> ();
      scriptFomeSede = GameObject.Find ("HEROI").GetComponent<FomeSede> ();
   }
   void Update(){
      if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)){
         if(!pauseativado){
            pauseativado = true;
            constructativado = false;
            craftativado = false;
         }else{
            pauseativado = false;
         }
         ChecarEstados ();
      }
      if (Input.GetKeyDown(KeyCode.X) && !pauseativado && !craftativado){
         constructativado = !constructativado;   
         ChecarEstados ();
      }
      if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C) && !pauseativado && !constructativado){
         craftativado = !craftativado;
         ChecarEstados ();
      }
      if (pauseativado || constructativado || craftativado) {
         AjustarVariaveis (false);
      } else {
         AjustarVariaveis(true);
      }
   }
   void AjustarVariaveis (bool condicao){
      FPSController.GetComponent<FirstPersonController>().enabled = condicao;
      Inventario1.GetComponent<Inventario>().enabled = !condicao;
      controlador.enabled = condicao;
      scriptFomeSede.enabled = condicao;
      if (condicao) {
         Time.timeScale = 1;
         Cursor.visible = false;
         Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
      } else {
         Time.timeScale = 0;
         Cursor.visible = true;
         Cursor.lockState = CursorLockMode.None;
      }
   }
   void ChecarEstados (){
      if (pauseativado) {
         PauseMenu.SetActive (true);
      } else {
         PauseMenu.SetActive (false);
      }
      if (constructativado) {
         MenuConstruct.SetActive (true);
      } else {
         MenuConstruct.SetActive (false);
      }
      if (craftativado) {
         inventario.SetActive (true);
      } else {
         inventario.SetActive (false);
      }
   }
}
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