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DÚVIDA Rotation

Mensagem por GabriG07 em Sab Dez 02, 2017 7:54 pm

Como posso fazer para a rotação do meu personagem não mudar independente do que aconteça?

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DÚVIDA Re: Rotation

Mensagem por Phph09 em Sab Dez 02, 2017 8:06 pm

Tente assim;


Código:
public Vector3 defaultRotation;

transform.rotation = Quaternion.Euler(defaultRotation.x,defaultRotation.y,defaultRotation.z);
se ele tiver RigidBody freeze a rotacao em todos os eixos(x,y,z)
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