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Alterar valor do script via botão

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DÚVIDA Alterar valor do script via botão

Mensagem por INKnight em Seg Nov 27, 2017 1:14 pm

Eu tenho esse script para mudar a câmera de posição, ela funciona normalmente quando eu aperto os números.
Mas, quando eu tento alterar por um botão UI, ele da errado.
Código:
    void Update()
    {

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1))
        {
            currentView = views[0];
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2))
        {
            currentView = views[1];
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha3))
        {
            currentView = views[2];
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha4))
        {
            currentView = views[3];
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha5))
        {
            currentView = views[4];
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha6))
        {
            currentView = views[5];
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha7))
        {
            currentView = views[6];
        }



    }

    //Essa void que eu adicionei ao botão
    public void changeCurrentView()
    {
        currentView = views[25];
    }


O erro que apareceu no log foi esse:

IndexOutOfRangeException: Array index is out of range.
SmoothCameraTransition.change () (at Assets/Script/SmoothCameraTransition.cs:61)
SmoothCameraTransition.changeCurrentView () (at Assets/Script/SmoothCameraTransition.cs:56)
UnityEngine.Events.InvokableCall.Invoke () (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEvent.cs:165)
UnityEngine.Events.UnityEvent.Invoke () (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEvent_0.cs:58)
UnityEngine.UI.Button.Press () (at C:/buildslave/unity/build/Extensions/guisystem/UnityEngine.UI/UI/Core/Button.cs:36)
UnityEngine.UI.Button.OnPointerClick (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) (at C:/buildslave/unity/build/Extensions/guisystem/UnityEngine.UI/UI/Core/Button.cs:45)
UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute (IPointerClickHandler handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) (at C:/buildslave/unity/build/Extensions/guisystem/UnityEngine.UI/EventSystem/ExecuteEvents.cs:50)
UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[IPointerClickHandler] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.EventFunction`1 functor) (at C:/buildslave/unity/build/Extensions/guisystem/UnityEngine.UI/EventSystem/ExecuteEvents.cs:261)
UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update()
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DÚVIDA Re: Alterar valor do script via botão

Mensagem por FelipeSouza11 em Seg Nov 27, 2017 2:42 pm

forneça mais informaçoes  para que o forum possa lhe ajudar,o script q vc postou nao é o suficiente, poste algum video ou o script inteiro para talvez receber a soluçao,
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DÚVIDA Re: Alterar valor do script via botão

Mensagem por JohnRambo em Seg Nov 27, 2017 2:56 pm

Como o amigo acima disse, poste o Script completo para nossa melhor análise
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DÚVIDA Re: Alterar valor do script via botão

Mensagem por INKnight em Seg Nov 27, 2017 6:07 pm

Script Completo:

Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SmoothCameraTransition : MonoBehaviour
{

        public Transform[] views;
        public float transitionSpeed;
        public Transform currentView;

    void Update()
    {

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1))
        {
            currentView = views[0];
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2))
        {
            currentView = views[1];
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha3))
        {
            currentView = views[2];
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha4))
        {
            currentView = views[3];
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha5))
        {
            currentView = views[4];
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha6))
        {
            currentView = views[5];
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha7))
        {
            currentView = views[6];
        }



    }

    //Essa void que eu adicionei ao botão
    public void changeCurrentView()
    {
        currentView = views[25];
    }

        void LateUpdate()
        {

            //Lerp position
            transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, currentView.position, Time.deltaTime * transitionSpeed);

            Vector3 currentAngle = new Vector3(
            Mathf.LerpAngle(transform.rotation.eulerAngles.x, currentView.transform.rotation.eulerAngles.x, Time.deltaTime * transitionSpeed),
            Mathf.LerpAngle(transform.rotation.eulerAngles.y, currentView.transform.rotation.eulerAngles.y, Time.deltaTime * transitionSpeed),
            Mathf.LerpAngle(transform.rotation.eulerAngles.z, currentView.transform.rotation.eulerAngles.z, Time.deltaTime * transitionSpeed));

            transform.eulerAngles = currentAngle;

        }
    }
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DÚVIDA Re: Alterar valor do script via botão

Mensagem por JohnRambo em Seg Nov 27, 2017 6:24 pm

O elemento n° 25 da array de transforms está corretamente preenchido?
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DÚVIDA Re: Alterar valor do script via botão

Mensagem por INKnight em Seg Nov 27, 2017 7:20 pm

John Rambo escreveu:O elemento n° 25 da array de transforms está corretamente preenchido?
Nossa, é mesmo, acabei me esquecendo de preencher. Valeu cara!
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DÚVIDA Re: Alterar valor do script via botão

Mensagem por JohnRambo em Seg Nov 27, 2017 9:04 pm

Ghosthy escreveu:
John Rambo escreveu:O elemento n° 25 da array de transforms está corretamente preenchido?
Nossa, é mesmo, acabei me esquecendo de preencher. Valeu cara!

Show! :D
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