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Erro em script para photon

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DÚVIDA Erro em script para photon

Mensagem por PatifeCraft em Seg 09 Out 2017, 08:48

ola preciso de ajuda com um script ele esta com varios erros.
Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class Conectar : Photon.MonoBehaviour {

    public Text textoDeConectado;
    public Text textoDoBotao;

    public GameObject containerDeSalas;
    public GameObject prefabSalas;
    public Button deConectar;
    public Button deCriarSala;
    public Scrollbar scrollDasSalas;
    public GameObject painelDeSalas;
    public GameObject canvas;
    public Transform spawn;
    public Text textoDoInput;
    public GameObject mensagemDeProcurandoSalas;
    private RectTransform rt;

    // Use this for initialization
    void Start () {

        deCriarSala.gameObject.SetActive (false);
        rt = containerDeSalas.GetComponent ();
        painelDeSalas.SetActive(false);
    }
   
    // Update is called once per frame
    void Update () {

        if (PhotonNetwork.connected)
        {
            textoDeConectado.text = "Conectado";
            textoDoBotao.text = "Desconectar";

            listarSalas ();
        }else
        {
            textoDeConectado.text = "Desconectado";
       
            textoDoBotao.text = "Conectar";
        }
    }
       
    int numAtualDeSalas = 0;
    int numAnteriorDeSalas = 0;

    void DisconnectedToPhoton ()
    {
       
        canvas.SetActive (true);
        deCriarSala.gameObject.SetActive (false);
        mensagemDeProcurandoSalas.SetActive (true);
        painelDeSalas.SetActive (false);
       
    }
    void listarSalas ()
    {
        numAtualDeSalas = PhotonNetwork.GetRoomList ().Length;
        if (numAtualDeSalas != numAnteriorDeSalas)
        {
           
            for (int i = 0; i < rt.childCount; i++)
            {
                Destroy (rt.GetChild (0).gameObject);
            }
            if (numAtualDeSalas == 0) {
                mensagemDeProcurandoSalas.SetActive (true);
            } else {
                mensagemDeProcurandoSalas.SetActive (false);
            }

            insereSala (numAtualDeSalas);
               
        }
        numAnteriorDeSalas = numAtualDeSalas;
    }
    void adapteContainer (int numSalas)
    {
        RectTransform T = ((GameObject)Instantiate (prefabSalas, Vector3.zero, Quaternion.identity)).GetComponent ();
        T.parent = rt;
        T.localScale = new Vector3 (1, 1, 1);

        T.offsetMax = Vector2.zero;
        T.offsetMin = Vector2.zero;

        rt.sizeDelta = new Vector2 (0, numSalas * 1.1f * T.rect.height);
        Destroy (T.gameObject);
   
    }

    void insereSala (int numSalas)
    {
        adapteContainer (numSalas);
        RoomInfo[] sala = PhotonNetwork.GetRoomList();
        Text t = GetComponent ();
        for (int i = 0; i < numSalas; i++) {
            RectTransform T = ((GameObject)Instantiate (prefabSalas, Vector3.zero, Quaternion.identity)).GetComponent ();
            T.parent = rt;
            if (sala.Length > i)
               
            t = T.GetChild (0).GetComponentInChildren ();
            t.text = sala[i].name;
            t =  T.GetChild (1).GetComponentInChildren ();
            t.text = sala[i].playerCount+" / "+sala[i].maxPlayers;
        }

        scrollDasSalas.value = 1;
    }

    void OnConnectedToPhoton ()
    {
        containerDeSalas.SetActive (true);
        deCriarSala.gameObject.SetActive (true);
        deConectar.interactable = true;
        painelDeSalas.SetActive (true);
    }

    public void botaoConectar ()
    {
        if (!PhotonNetwork.connected)
        {
            deConectar.interactable = false;
            PhotonNetwork.ConnectUsingSettings ("v1.0");
        } else {
            PhotonNetwork.Disconnect ();

        }

    }

    public void criarSala ()
    {
        RoomOptions opcoesDaSala = new RoomOptions ()
        {IsVisible = true, MaxPlayers = 10, IsOpen = true };
        string nomeSala = textoDoInput.transform.parent.Find ("Placeholder").GetComponent ().text;
        nomeSala = (textoDoInput.text==string.Empty)  ? nomeSala : textoDoInput.text;
        TypedLobby tL = new TypedLobby ();
        PhotonNetwork.JoinOrCreateRoom (nomeSala, opcoesDaSala, tL);


    }

    void OnJoinedRoom ()
    {
        canvas.SetActive (false);
        GameObject G = PhotonNetwork.Instantiate ("First Person Controller",spawn.position, Quaternion.identity,0);
    }
       

    void OnPhotonCreateRoomFailed ()
    {
        Debug.Log ("A criacao da sala falhou");   
    }
}



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DÚVIDA Re: Erro em script para photon

Mensagem por PatifeCraft em Seg 09 Out 2017, 15:27

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