SchultzGames
Para tirar dúvidas, crie um tópico especifico na área "Dúvidas em Geral" e aguarde ser respondido. Evite comentar em tópicos não relacionados a sua dúvida :D
TÓPICOS RECENTES:
Tópico:
Postado em:
Postado por:
Unity Admob Erro
Mais Um jogo!
DEATH ISLAND 0.2.5 SURVIVAL GAME 4 ANOS EM DESENVOLVIMENTO
Player travando na colisão com o chão Unity 2D
Sombras estão quadradas na build
nao consigo fazer o player sentar no sofa alguem me ajuda
Unity - Ao mudar de scene, todas as Lights são deletadas
210 Linhas de código para inimigo é muito grande?
modelar avatar e skins para um jogo web
Collider (mesh?)
ShapeKeys do Blender para a Unity altera áreas próximas
COMO EVITAR QUE UM OBJETO (PLAYER,ITEM ETC...) ATRAVESSE UMA PAREDE.
Ajuda em Script de Verificação de Ação e Reação
unity Failed to load PlayerSettings (internal index #0). Most likely data f
PRECISO FAZER QUE MEU GAME FIQUE ONLINE
Materiais do Blander não aparecem no MeshRendere do Objeto na Unity
Repetiçoes de Textura no Terreno
SERVER IS DOWN - UNITY+MSQL
Procuro programadores - Novo jogo
Problema com o MS VEHICLES
Preciso de ajuda com a Unity
Problema com vídeo em 360° na Unity
Problemas no MS Vehicles
unity- eventos na Animação com Armature/Bones vinda do blender não funciona
ajuda exibir resultados simulados em uma liga Game Unity
Unity - ParticleSystem não é redirecionado no rawimage no canvas
Como resolver o problema de "face orientation" no Blender.
[DÚVIDA] Tive um problema com meu Canvas
erro na Directional Light
Problemas com o Directional Light da Unity 3D
Novo jogo da franquia Sphere game em desenvolvimento
malha da roda não girando com wheel collider unity
Problemas com ambiguidade
Touch mobile
INVALID TOKEN
Como acessar o "HD Render Pipeline" do HDRP por script?
CHAT GPT PRA JOGO DE TIRO? comentem
Tutorial script inimigo segue e foge do player
Ainda vale a pena lançar Asset na Asset Store?
Ajuda com tabela de historico de pontuaçao.
[TUTORIAL] Entrar no carro estilo GTA
Como derrapar um Whell Collider
Como altertar o valor do "Asymptote Value" do Whell Collider via Script
Preciso de ajuda para substituir valor de variavel em outro script
Ajuda com Top Down Shooter utilizando Photon
Duvida com Netcode
[RESOLVIDO] Unity - Movendo a Câmera na Horizontal/Vertical com Touch
Alguém me ajuda com os anúncios pfv
Segundo Trailer do jogo Dark Age, Feliz Natal a todos!
Unity - ScrollRect, Viewport, Content - O Conteúdo ñ inicia no topo
Coleta de itens
Unity - Cadastro do email do jogador
[GRATIS] PACK DE MODELOS 3D PARA JOGO DE TERROR
Onde Conseguir músicas para meu Jogo?
error CS0246 em Script
Alguem teve ja esse problema?
[Projeto em Andamento] Draug, um jogo de hordas
DISPONIVEL PARA FAZER MODELOS 3D
Unity-Loja.Como os Jogadores terão acesso aos ítens comprados na PlayStore?
Bugando depois do Build.
Primeiro Trailer do jogo Dark Age
Problema com sombra
Mesh e Material do objeto trocando para uma instancia no inicio do jogo
[RESOLVIDO] Unity - RawImages_Layer_Camera
INVESTIMENTO EM JOGOS E BANCO DE TALENTO
Teaser do meu novo projeto pessoal, Dark Age
Preciso de ajuda com mudança para mobile androide.
[RESOLVIDO] Posição final do objeto em jogo 2D
Input.GetAxis() obedercer a orientação de um objeto.
Interação com elementos UI
Meu primeiro jogo na steam
Minimap/Radar/GPS Estilo GTA V
[RESOLVIDO] Erro no console depois que formatei o pc
PACK GRÁTIS de Músicas ELETRÔNICAS para ajudar vocês em seus Jogos Indies!
[TUTORIAL] Entenda como funciona: ENUM, SWITCH, BREAK, CASE no C#
O Labirinto II - Baixe o Jogo
Qual e o codigo de Botões na unity para saber seus estados?
Como carregar itens pequenos dentro do carro sem que atravesse os colliders
[Duvida] Script pegar itens
Travamento ao trocar de cena
Colisão zoada e movimentação
Salvar objetos que foram destruidos entre cenas na unity
Quero começa a desenvolver um jogo de luta porem eu queria aprender a faze
Pegar qual objeto colidiu com o Linecast.
movimentação e camera?
[RESOLVIDO] Unity - SceneManager.LoadScene abre scene com objeto "vazio"
[RESOLVIDO] ajuda sobre skybox
MEU SIMULADOR DE CARRO
[_____IMPORTANTE_____] ALTERAÇÕES NA POLÍTICA DE COBRANÇA DA UNITY
[RESOLVIDO] Ausencia da funçao NavMesh na Unity 2022.2.12
[_____IMPORTANTE_____] ALTERAÇÕES NA POLÍTICA DE COBRANÇA DA UNITY - 2
Roll Up Um jogo de aventura e desáfios
Terminologia da Unity em outras engines
Como criar a iluminação do Sol no Sistema Solar?
Conexão de lobby pelo OnConnectedToMaster
Problema na exportção de projeto unity
[RESOLVIDO] Unity - Áudios estão emitindo som só Depois do Botão ser solto
Unity - Banco de Dados Online junto ao Jogo
Player virar para o inimigo(Prefab)
Seg Abr 15, 2024 12:23 pm
Sáb Abr 13, 2024 11:37 am
Qua Abr 10, 2024 1:33 am
Ter Abr 09, 2024 10:28 am
Seg Abr 08, 2024 9:27 pm
Seg Abr 08, 2024 8:01 am
Sáb Abr 06, 2024 8:05 pm
Qui Abr 04, 2024 11:34 pm
Qui Abr 04, 2024 11:13 pm
Qui Abr 04, 2024 11:10 pm
Sex Mar 22, 2024 2:41 pm
Dom Mar 10, 2024 2:30 pm
Sex Mar 01, 2024 1:27 pm
Qui Fev 22, 2024 9:57 pm
Ter Fev 20, 2024 9:28 am
Ter Fev 20, 2024 12:15 am
Seg Fev 19, 2024 1:06 pm
Seg Fev 12, 2024 1:56 pm
Seg Fev 12, 2024 1:17 pm
Dom Fev 11, 2024 8:55 pm
Dom Fev 11, 2024 11:16 am
Seg Fev 05, 2024 4:18 pm
Dom Fev 04, 2024 9:39 pm
Qua Jan 31, 2024 11:59 pm
Ter Jan 30, 2024 7:37 pm
Ter Jan 23, 2024 6:33 pm
Dom Jan 21, 2024 6:03 pm
Sáb Jan 20, 2024 7:03 pm
Sáb Jan 20, 2024 6:58 pm
Sáb Jan 20, 2024 6:39 pm
Sex Jan 19, 2024 8:40 am
Dom Jan 14, 2024 5:30 pm
Qua Jan 10, 2024 10:29 pm
Qua Jan 10, 2024 8:55 pm
Qua Jan 10, 2024 7:14 pm
Ter Jan 09, 2024 3:55 pm
Ter Jan 09, 2024 8:04 am
Sáb Jan 06, 2024 8:02 pm
Sex Jan 05, 2024 7:01 am
Sex Jan 05, 2024 12:12 am
Qui Jan 04, 2024 6:55 pm
Qui Jan 04, 2024 12:52 pm
Qui Jan 04, 2024 4:34 am
Ter Jan 02, 2024 11:48 pm
Dom Dez 31, 2023 7:25 pm
Qua Dez 27, 2023 5:44 pm
Qua Dez 27, 2023 3:08 pm
Sáb Dez 23, 2023 7:27 pm
Sáb Dez 23, 2023 5:06 pm
Qui Dez 21, 2023 8:10 pm
Seg Dez 18, 2023 2:04 pm
Sex Dez 15, 2023 5:11 pm
Qui Dez 14, 2023 9:13 pm
Qui Dez 14, 2023 2:47 pm
Qui Dez 14, 2023 1:48 pm
Qua Dez 13, 2023 8:58 pm
Ter Dez 12, 2023 2:32 pm
Seg Dez 11, 2023 1:53 pm
Qua Dez 06, 2023 8:13 pm
Sáb Dez 02, 2023 8:06 pm
Qui Nov 30, 2023 7:49 am
Seg Nov 27, 2023 1:35 am
Qua Nov 22, 2023 7:37 am
Qui Nov 09, 2023 1:22 pm
Seg Nov 06, 2023 11:59 am
Ter Out 31, 2023 9:53 am
Dom Out 29, 2023 8:05 pm
Dom Out 29, 2023 3:03 am
Sex Out 27, 2023 3:43 pm
Sex Out 27, 2023 3:28 pm
Qua Out 25, 2023 1:20 pm
Seg Out 23, 2023 10:34 am
Dom Out 22, 2023 6:55 pm
Qui Out 19, 2023 11:57 pm
Qui Out 19, 2023 6:39 pm
Ter Out 17, 2023 6:37 pm
Ter Out 17, 2023 6:18 pm
Seg Out 16, 2023 1:59 pm
Sáb Out 14, 2023 12:15 pm
Qua Out 11, 2023 6:07 pm
Seg Out 09, 2023 4:19 pm
Qua Out 04, 2023 12:12 pm
Qua Out 04, 2023 12:11 pm
Ter Out 03, 2023 9:18 pm
Ter Out 03, 2023 9:08 pm
Ter Out 03, 2023 6:05 pm
Ter Set 26, 2023 12:45 pm
Seg Set 25, 2023 9:02 pm
Seg Set 25, 2023 9:47 am
Sáb Set 23, 2023 2:10 pm
Sex Set 22, 2023 9:01 pm
Qui Set 21, 2023 11:04 am
Qua Set 20, 2023 4:40 pm
Qua Set 20, 2023 9:15 am
Dom Set 17, 2023 12:17 pm
Sex Set 15, 2023 7:24 pm
Sex Set 15, 2023 5:41 pm
Sex Set 15, 2023 4:28 pm
Sex Set 15, 2023 10:56 am



































































































Calculando a distância percorrida do addforce

3 participantes

Ir para baixo

DÚVIDA Calculando a distância percorrida do addforce

Mensagem por lucasmon Seg Out 02, 2017 10:58 am

Bom dia galera, tenho uma enorme dúvida, me pediram pra construir um jogo de física onde você aplica um valor da força(entre 10 a 110 N) para empurrar um bloco e ele tem que parar num certo ponto. Por ser algo com focado para alunos do ensino médio, será algo bem básico mesmo, ou seja, desprezar a resistência do ar.

Eu fiz esses ajustes:

friction/atrito = 1
gravidade = 9,81
drag(normal e o angular) = 0
massa do bloco = 1

usando o rigibody 2D e o force mode impulse.

Meu professor de física me pediu para usar essa formula

Distancia = Velocidade*Velocidade/(2* coeficiente de atrito * gravidade)

e se eu aplicar uma força de 60 N, a distância daria aproximadamente 183,5 metros.

Porém quando uso o addforce para aplicar 60N na "direita"(1,0,0), o jogo computa que ele percorreu + ou -289,5 metros.

Alguém pode me ajuda a resolver esse problema, ou me explicar como funciona melhor o calculo que o addforce faz?

OBS: não sei se é normal, mas quando vejo a velocidade do rigibody, quando o bloco está em movimento, o valor da velocidade Y também fica mudando, isso pode influenciar a conta também?

lucasmon
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 2403
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : Calculando a distância percorrida do addforce WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

DÚVIDA Re: Calculando a distância percorrida do addforce

Mensagem por eusouoglaydson Seg Out 02, 2017 11:18 am

Olá @lucasmon, acredito que teu conceito se chama: Tragetória Balística.
Enfim, andei pesquisando, e, provavelmente essa seja tua solução.

http://answers.unity3d.com/questions/384515/addforce-to-go-a-specific-distance-and-height.html

Boa sorte!
eusouoglaydson
eusouoglaydson
Iniciante
Iniciante

Masculino PONTOS : 2697
REPUTAÇÃO : 4
Respeito as regras : Calculando a distância percorrida do addforce WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

DÚVIDA Re: Calculando a distância percorrida do addforce

Mensagem por lucasmon Seg Out 02, 2017 12:16 pm

eusouoglaydson escreveu:Olá @lucasmon, acredito que teu conceito se chama: Tragetória Balística.
Enfim, andei pesquisando, e, provavelmente essa seja tua solução.

http://answers.unity3d.com/questions/384515/addforce-to-go-a-specific-distance-and-height.html

Boa sorte!
darei uma olhada nisso XD.

Mas tipo, o que eu queria mesmo é empurrar um bloco e ele fica arrastando no chão, e não "jogar" ele no ar.

lucasmon
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 2403
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : Calculando a distância percorrida do addforce WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

DÚVIDA Re: Calculando a distância percorrida do addforce

Mensagem por MarcosSchultz Qua Out 04, 2017 3:04 pm

Como você está aplicando o AddForce?

Outra coisa, a Unity trabalha simulando a física a uma taxa fixa de 50Hz, e isto pode ser um pouco impreciso para cálculos matemáticos... se quer mais precisão, vá em:

Edit>Project settings>Time

Lá tem uma opção chamada "Fixed Timestep", que corresponde ao tempo (em segundos) que vai demorar entre as chamadas da void "FixedUpdate", e também, da simulação de física da própria Unity...

o valor padrão é 0.02, ou seja, 50x por segundo.

Tente diminuir este alor para 0.002 e veja os resultados. Mas tenha em mente que quanto menor o valor, mais pesada será a simulação, pois 0.002 são 500 simulações por segundo.
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64760
REPUTAÇÃO : 2651
Idade : 27
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : Calculando a distância percorrida do addforce Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

DÚVIDA Re: Calculando a distância percorrida do addforce

Mensagem por lucasmon Qua Out 04, 2017 3:28 pm

Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Cubo : MonoBehaviour
{
 Vector2 begin;
 public GameObject al;
 public float força;
 public bool act1 = false, act2 = false;
 public double inicio, total;

 // Use this for initialization
 void Start ()
 {
 inicio =  System.Math.Round (transform.position.x,2);
 begin = new Vector2 (-5f, -1.485f);
 }
 
 // Update is called once per frame
 void FixedUpdate ()
 {
 
 Alavanca ala = al.GetComponent<Alavanca>();
 força = ala.Calculo;
 Rigidbody2D rb = GetComponent<Rigidbody2D> ();
 if (act1 && !act2)
 {
 rb.AddForce ( Vector2.right * força, ForceMode2D.Impulse);
 print (rb.velocity.x);
 act2 = true;
 }
 if (act2 && act1)
 {
 if(rb.velocity.x == 0)
 {

 act1 = false;


 }
 }
 total = System.Math.Round (transform.position.x,2) - inicio;
 }


 void OnGUI ()
 {
 GUI.Label (new Rect (0,0,200,100), "Força: "+força+"\n"+"Posição: "+total);
 if (!act1 && !act2)
 {
 if (GUI.Button (new Rect (0, 40, 100, 50), "Empurre"))
 {
 act1 = true;
 }
 }
 if (act2 && !act1)
 {
 if (GUI.Button (new Rect (0, 40, 100, 50), "Recomeçar"))
 {
 transform.position = begin;
 act2 = false;
 }
 }


 }

}

Então, esse é código do meu bloco, ele vai receber um valor da minha alavanca, que será uma força em newtons.

assim que eu apertar o botão começar, o meu bloco irá utilizar o valor vindo da alavanca e ele será empurrado até ele parar. ele para na posição 289.6 metros, porém pelos calculos do meu professor de física ele deveria parar na posição de 35 metros.(utilizando 1 como coeficiente de atrito, 1 kg de massa e 60N).

quando eu chegar em casa eu vou mudar o timestep pra ver se vai funcionar, obrigado XD

MarcosSchultz escreveu:Como você está aplicando o AddForce?

Outra coisa, a Unity trabalha simulando a física a uma taxa fixa de 50Hz, e isto pode ser um pouco impreciso para cálculos matemáticos... se quer mais precisão, vá em:

Edit>Project settings>Time

Lá tem uma opção chamada "Fixed Timestep", que corresponde ao tempo (em segundos) que vai demorar entre as chamadas da void "FixedUpdate", e também, da simulação de física da própria Unity...

o valor padrão é 0.02, ou seja, 50x por segundo.

Tente diminuir este alor para 0.002 e veja os resultados. Mas tenha em mente que quanto menor o valor, mais pesada será a simulação, pois 0.002 são 500 simulações por segundo.


Meu código está assim:

lucasmon
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 2403
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : Calculando a distância percorrida do addforce WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

DÚVIDA Re: Calculando a distância percorrida do addforce

Mensagem por MarcosSchultz Qua Out 04, 2017 3:33 pm

outra coisa que você pode fazer... crie um novo 'PhysicsMaterial' e associe ao colisor do objeto que é o chão e também ao objeto que é o cubo...

Nesse physicsMaterial você pode configurar o atrito das faces
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64760
REPUTAÇÃO : 2651
Idade : 27
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : Calculando a distância percorrida do addforce Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

DÚVIDA Re: Calculando a distância percorrida do addforce

Mensagem por lucasmon Qua Out 04, 2017 3:42 pm

MarcosSchultz escreveu:outra coisa que você pode fazer... crie um novo 'PhysicsMaterial' e associe ao colisor do objeto que é o chão e também ao objeto que é o cubo...

Nesse physicsMaterial você pode configurar o atrito das faces

vou rever sobre isso, eu tinha feito isso, mas como nçao vi muita diferença, só deixei o material pro chão

lucasmon
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 2403
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : Calculando a distância percorrida do addforce WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

DÚVIDA Re: Calculando a distância percorrida do addforce

Mensagem por lucasmon Qui Out 05, 2017 11:35 pm

MarcosSchultz escreveu:outra coisa que você pode fazer... crie um novo 'PhysicsMaterial' e associe ao colisor do objeto que é o chão e também ao objeto que é o cubo...

Nesse physicsMaterial você pode configurar o atrito das faces

Po cara suas dicas ajudaram bastante, mudei o timestep e botei atrito no cubo e agora ta funcionando direitinho *.*.

Só que de vez em quando, quando eu empurro o objeto, ele tropeça no meio do caminho =\.(tipo tem horas que ele vai normal, e nas outras ele tropeça, e com o impulso e massa no mesmo valor )

lucasmon
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 2403
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : Calculando a distância percorrida do addforce WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

Ir para o topo

- Tópicos semelhantes

 
Permissões neste sub-fórum
Não podes responder a tópicos