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Qua Dez 06, 2017 9:17 pm
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Ter Dez 05, 2017 7:05 pm
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Ter Dez 05, 2017 4:40 pm
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MarceloYBP
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Pequeno problema com no Debug

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DÚVIDA Pequeno problema com no Debug

Mensagem por ManoTrevor em Qui Set 21, 2017 5:33 pm

Galera criei um script aqui na pra minha arma
mais ta dando esse problema , o script ta funcionando tudo de boa

problema : NullReferenceException: object reference not set to na instance of na object
PistolBehaviour.OnGUI () (at Assets/PROJETO/Silencer Pistol/Scripts/PistolBehaviour.cs:47)


Script da minha arma :
Código:
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
[RequireComponent(typeof(Animation))]
Código:
[Serializable]
public class Gun
{
    public GameObject Objeto;
    public GameObject Silenciador;
    public Material MaterialDoSilenciador , MaterialDaArma;
    public Camera CameraDoJogador;
    public Color Cor;
}
[Serializable]
public class Bala
{
    public int MaxBullet;
    public int Bullet;
}
[Serializable]
public class audiosClips
{
    [Range(0.1F, 100.0F)] public float Volume;
    public AudioSource EmitidorDoSom;
    public AudioClip AudSemBala, AudAtirando, AudRecarregando;
}
public class PistolBehaviour : MonoBehaviour {
Código:
    // Use this for initialization
    public Gun Arma;
    public Bala Municao;
    public audiosClips Sons;
    public PlayerPrefs JogadorSystem;
    [Space(10)]
    public Texture Crosshair;
    public bool UsandoArma;
    public String keyRecarregar  = "r";
   
    void Awake () {
        Sons.EmitidorDoSom = GetComponent<AudioSource>();
    }
    void OnGUI()
    {
        if (GetComponent<PlayerPrefs>().UsarCrossHair == true)
        {
            GUI.DrawTexture(new Rect(Screen.width / 2 - Crosshair.width / 2, Screen.height / 2 - Crosshair.height / 2, Crosshair.width, Crosshair.height), Crosshair);
        }
    }
    void Start () {
        Municao.Bullet = 10;
        Municao.MaxBullet = 10;
Código:
    }
 
 // Update is called once per frame
 void Update () {
        AjustarCor();
        AjustarBala(); // void para mudar a quantidade de bala
        Atirando(); // Void para a funcao Atirar
        if (Municao.Bullet < Municao.MaxBullet){
            ReloadingGun();
        }
Código:
    }
    void AjustarCor (){
        Arma.MaterialDoSilenciador.color = Arma.Cor;
        Arma.MaterialDaArma.color = Arma.Cor;
    }
    void AjustarBala () {
        if (Municao.Bullet > Municao.MaxBullet)
        {
            Municao.Bullet = Municao.MaxBullet;
        }
        if(Municao.Bullet < 0)
        {
            Municao.Bullet = 0;
        }
    }
    void Atirando () {
        RaycastHit PontoDeColisao;
        if (Physics.Raycast(Arma.CameraDoJogador.transform.position, Arma.CameraDoJogador.transform.forward, out PontoDeColisao, 1000)) {
Código:
            if (Input.GetButtonDown("Fire1") && Municao.Bullet > 0)
            {
                if (PontoDeColisao.rigidbody != null)
                {
                  
                    PontoDeColisao.rigidbody.AddForce(-PontoDeColisao.normal * 50F * 3);
                    Arma.Objeto.GetComponent<Animation>().Play("FireAnimation");
                    Sons.EmitidorDoSom.PlayOneShot(Sons.AudAtirando, Sons.Volume);
                }
            }
        }
        if (Input.GetButtonDown("Fire1") && Municao.Bullet > 0)
        {
            Municao.Bullet -= 1;
            Arma.Objeto.GetComponent<Animation>().Play("FireAnimation");
            Sons.EmitidorDoSom.PlayOneShot(Sons.AudAtirando, Sons.Volume);
        }
        else
        {
            if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
            {
                Sons.EmitidorDoSom.PlayOneShot(Sons.AudSemBala, Sons.Volume);
            }
        }
    }
    void SemMunicao (){
        Debug.LogError("Sem Municao");
    }
    void ReloadingGun() {
        if(Input.GetKeyDown(keyRecarregar)){
            Municao.Bullet = Municao.MaxBullet;
             if(Municao.Bullet > 9)
            {
                Debug.Log("Municao Recarregada com sucesso");
                Arma.Objeto.GetComponent<Animation>().Play("ReloadingAnimation");
                Sons.EmitidorDoSom.PlayOneShot(Sons.AudRecarregando, Sons.Volume);
            }
        }
    }
}



Script do PlayerPrefs :
Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
Código:
public class PlayerPrefs : MonoBehaviour {
Código:
    // Use this for initialization
Código:
    [Header("Configuração da Crosshair")]
    public Texture TexturaCrossHair;
    public Texture NullTexture = null;
    public bool UsarCrossHair;
Código:
   
 void OnGUI () {
       if(UsarCrossHair == true ) {
        GUI.DrawTexture(new Rect(Screen.width / 2 - TexturaCrossHair.width / 2, Screen.height / 2 - TexturaCrossHair.height / 2, TexturaCrossHair.width, TexturaCrossHair.height), TexturaCrossHair);
        }else{
            GUI.DrawTexture(new Rect(Screen.width / 2 - NullTexture.width / 2, Screen.height / 2 - NullTexture.height / 2, NullTexture.width, NullTexture.height), NullTexture);
        }
 }
 
 // Update is called once per frame
 void Update () {
  
 }
}


Alguém sabe como resolver ?. Please
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DÚVIDA Re: Pequeno problema com no Debug

Mensagem por ManoTrevor em Qui Set 21, 2017 5:36 pm

O Erro esta nessa linha...
Código:
void OnGUI () {
       if(UsarCrossHair == true ) {
        GUI.DrawTexture(new Rect(Screen.width / 2 - TexturaCrossHair.width / 2, Screen.height / 2 - TexturaCrossHair.height / 2, TexturaCrossHair.width, TexturaCrossHair.height), TexturaCrossHair);
        }else{
            GUI.DrawTexture(new Rect(Screen.width / 2 - NullTexture.width / 2, Screen.height / 2 - NullTexture.height / 2, NullTexture.width, NullTexture.height), NullTexture);
        }
 }
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DÚVIDA Re: Pequeno problema com no Debug

Mensagem por ManoTrevor em Qui Set 21, 2017 5:37 pm

ManoTrevor escreveu:O Erro esta nessa linha...
Código:
void OnGUI () {
       if(UsarCrossHair == true ) {
        GUI.DrawTexture(new Rect(Screen.width / 2 - TexturaCrossHair.width / 2, Screen.height / 2 - TexturaCrossHair.height / 2, TexturaCrossHair.width, TexturaCrossHair.height), TexturaCrossHair);
        }else{
            GUI.DrawTexture(new Rect(Screen.width / 2 - NullTexture.width / 2, Screen.height / 2 - NullTexture.height / 2, NullTexture.width, NullTexture.height), NullTexture);
        }
 }
MALS O ERRO ESTA NESSA LINHA AQUI

Código:
void OnGUI()
    {
        if (GetComponent<PlayerPrefs>().UsarCrossHair == true)
        {
            GUI.DrawTexture(new Rect(Screen.width / 2 - Crosshair.width / 2, Screen.height / 2 - Crosshair.height / 2, Crosshair.width, Crosshair.height), Crosshair);
        }
    }
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