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TEM COMO EU ALMENTAR O TEMPO DO SOM DAS PORTAS (SISTEMA DE PORTAS)

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DÚVIDA TEM COMO EU ALMENTAR O TEMPO DO SOM DAS PORTAS (SISTEMA DE PORTAS)

Mensagem por glauco em Qua Jun 07, 2017 12:39 pm

NO SCRIPT DO SISTEMA DE PORTAS
alguém sabe como posso fazer pra aumentar o tempo de audio, pq eu quero colocar um audio longo quando vc abre a porta ou quando esta trancada.
no meu jogo quando o personagem destranca a porta toca um som da porta abrindo e depois o personagem falando alguma coisa..
(EU JA TENTEI COLOCAR O AUDIO DA CHAVE E DO PERSONAGEM JUNTOS MAIS SO TOCA A METADE DO AUDIO)
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DÚVIDA Re: TEM COMO EU ALMENTAR O TEMPO DO SOM DAS PORTAS (SISTEMA DE PORTAS)

Mensagem por dstaroski em Qua Jun 07, 2017 1:53 pm

Boa tarde cara! não sei o método que se usa para tocar os áudios, eu o PlayOneShot e sempre toca o clipe inteiro, dai se tem que ver se não há nada travando ou destruindo o componente impedindo que ele finalize o clipe de áudio.

Vlw!
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DÚVIDA Re: TEM COMO EU ALMENTAR O TEMPO DO SOM DAS PORTAS (SISTEMA DE PORTAS)

Mensagem por glauco em Qua Jun 07, 2017 5:03 pm

eu não sei programar nada ainda se vc puder me dizer aonde modificar para aumentar o limite do som , tem dois scripts o das chaves e das portas (eu pegue esse script do tutorial do marcos Schultz)

Código:
ItemChave
using UnityEngine;
using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class ItemChave : MonoBehaviour
{

    public int IDDestaChave = 0;
    [Range(0.1f, 10.0f)] public float distanciaDaChave = 3;
    public KeyCode TeclaPegar = KeyCode.E;
    public AudioClip somPegarChave;
    AudioSource emissorDeSom;
    GameObject Jogador;
    Chaves _listaDeChaves;
    bool jaPegou;

    void Start()
    {
        jaPegou = false;
        Jogador = GameObject.FindWithTag("Player");
        if (Jogador != null)
        {
            _listaDeChaves = Jogador.GetComponent<Chaves>();
        }
        emissorDeSom = GetComponent<AudioSource>();
        emissorDeSom.playOnAwake = false;
        emissorDeSom.loop = false;
    }

    void Update()
    {
        if (Jogador != null && _listaDeChaves != null)
        {
            if (jaPegou == false)
            {
                float distancia = Vector3.Distance(Jogador.transform.position, transform.position);
                if (distancia < distanciaDaChave)
                {
                    if (Input.GetKeyDown(TeclaPegar))
                    {
                        _listaDeChaves.ChavesDoJogador.Add(IDDestaChave);
                        jaPegou = true;
                        StartCoroutine("DestruirObjeto");
                    }
                }
            }
        }
    }

    IEnumerator DestruirObjeto()
    {
        MeshRenderer renderer = GetComponentInChildren         if (renderer != null)
        {
            renderer.enabled = false;
        }
        if (somPegarChave != null)
        {
            emissorDeSom.clip = somPegarChave;
            emissorDeSom.PlayOneShot(emissorDeSom.clip);
        }
        yield return new WaitForSeconds(3);
        Destroy(gameObject);
    }
}


Código:
porta

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using System;
[Serializable]
public class SonsDaPorta
{
    public AudioClip somAbrir;
    [Range(0.5f, 3.0f)] public float velSomAbrir = 1;
    [Space(7)]
    public AudioClip somFechar;
    [Range(0.5f, 3.0f)] public float velSomFechar = 1;
    [Space(15)]
    public AudioClip somTrancada;
    public AudioClip somDestrancar;
}
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class Porta : MonoBehaviour
{
    public int IDPorta = 0;
    public enum EstadoInic { Aberta90, Fechada00, Trancada };
    public EstadoInic EstadoInicial = EstadoInic.Fechada00;
    public enum TipoDeRotacao { RodarEmX, RodarEmY, RodarEmZ };
    public TipoDeRotacao Rotacao = TipoDeRotacao.RodarEmY;
    public KeyCode TeclaAbrir = KeyCode.E;
    [Range(0.0f, 150.0f)] public float grausDeGiro = 90.0f;
    [Range(0.1f, 10.0f)] public float velocidadeDeGiro = 5, distanciaDaPorta = 3;
    public bool inverterGiro = false;
    public Text TextoTrancado;
    [Range(0.1f, 4.0f)] public float tempoTexto = 1;
    public SonsDaPorta Sons;
    //
    [Header("Ponto de proximidade opcional")]
    [Space(15)]
    public GameObject PontoDeProximidade;
    //
    Vector3 rotacaoInicial;
    float giroAtual, giroAlvo;
    GameObject Jogador;
    bool estaFechada, estaTrancada;
    AudioSource emissorSom;
    Chaves listaDeChaves;
    void Start()
    {
        rotacaoInicial = transform.eulerAngles;
        Jogador = GameObject.FindWithTag("Player");
        if (Jogador != null)
        {
            listaDeChaves = Jogador.GetComponent<Chaves>();
        }
        emissorSom = GetComponent<AudioSource>();
        emissorSom.playOnAwake = false;
        emissorSom.loop = false;
        if (TextoTrancado != null)
        {
            TextoTrancado.enabled = false;
        }
        switch (EstadoInicial)
        {
            case EstadoInic.Fechada00:
                estaFechada = true;
                estaTrancada = false;
                giroAlvo = 0.0f;
                giroAtual = 0.0f;
                break;
            case EstadoInic.Aberta90:
                estaFechada = false;
                estaTrancada = false;
                if (inverterGiro == true)
                {
                    giroAtual = grausDeGiro;
                    giroAlvo = grausDeGiro;
                }
                else
                {
                    giroAtual = -grausDeGiro;
                    giroAlvo = -grausDeGiro;
                }
                break;
            case EstadoInic.Trancada:
                estaFechada = true;
                estaTrancada = true;
                giroAlvo = 0.0f;
                giroAtual = 0.0f;
                break;
        }
    }
    void Update()
    {
        if (Jogador != null && listaDeChaves != null)
        {
            ControlarPorta();
            GirarObjeto();
        }
    }
    void ChecarSeTemAChave()
    {
        bool temAChave = false;
        for (int x = 0; x < listaDeChaves.ChavesDoJogador.Count; x++)
        {
            if (listaDeChaves.ChavesDoJogador[x] == IDPorta)
            {
                temAChave = true;
            }
        }
        if (temAChave == true)
        {
            estaTrancada = false;
            if (Sons.somDestrancar != null)
            {
                emissorSom.pitch = 1;
                emissorSom.clip = Sons.somDestrancar;
                emissorSom.PlayOneShot(emissorSom.clip);
            }
        }
        else
        {
            if (Sons.somTrancada != null)
            {
                emissorSom.pitch = 1;
                emissorSom.clip = Sons.somTrancada;
                emissorSom.PlayOneShot(emissorSom.clip);
            }
            StartCoroutine("MensagemNaTela");
        }
    }
    void ControlarPorta()
    {
        Vector3 localDeChecagem;
        if (PontoDeProximidade != null)
        {
            localDeChecagem = PontoDeProximidade.transform.position;
        }
        else
        {
            localDeChecagem = transform.position;
        }
        if (Vector3.Distance(Jogador.transform.position, localDeChecagem) < distanciaDaPorta)
        {
            if (Input.GetKeyDown(TeclaAbrir) && estaTrancada == false)
            {
                estaFechada = !estaFechada;
                //
                if (estaFechada == false)
                {
                    if (Sons.somAbrir != null)
                    {
                        emissorSom.pitch = Sons.velSomAbrir;
                        emissorSom.clip = Sons.somAbrir;
                        emissorSom.PlayOneShot(emissorSom.clip);
                    }
                    if (inverterGiro == true)
                    {
                        giroAlvo = grausDeGiro;
                    }
                    else
                    {
                        giroAlvo = -grausDeGiro;
                    }
                }
                else
                {
                    if (Sons.somFechar != null)
                    {
                        emissorSom.pitch = Sons.velSomFechar;
                        emissorSom.clip = Sons.somFechar;
                        emissorSom.PlayOneShot(emissorSom.clip);
                    }
                    if (inverterGiro == true)
                    {
                        giroAlvo = 0.0f;
                    }
                    else
                    {
                        giroAlvo = 0.0f;
                    }
                }
            }
            if (Input.GetKeyDown(TeclaAbrir) && estaTrancada == true)
            {
                ChecarSeTemAChave();
            }
        }
        giroAtual = Mathf.Lerp(giroAtual, giroAlvo, Time.deltaTime * velocidadeDeGiro);
    }
    void GirarObjeto()
    {
        switch (Rotacao)
        {
            case TipoDeRotacao.RodarEmX:
                transform.eulerAngles = new Vector3(rotacaoInicial.x + giroAtual, rotacaoInicial.y, rotacaoInicial.z);
                break;
            case TipoDeRotacao.RodarEmY:
                transform.eulerAngles = new Vector3(rotacaoInicial.x, rotacaoInicial.y + giroAtual, rotacaoInicial.z);
                break;
            case TipoDeRotacao.RodarEmZ:
                transform.eulerAngles = new Vector3(rotacaoInicial.x, rotacaoInicial.y, rotacaoInicial.z + giroAtual);
                break;
        }
    }
    IEnumerator MensagemNaTela()
    {
        if (TextoTrancado != null)
        {
            TextoTrancado.enabled = true;
            yield return new WaitForSeconds(tempoTexto);
            TextoTrancado.enabled = false;
        }
    }
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DÚVIDA Re: TEM COMO EU ALMENTAR O TEMPO DO SOM DAS PORTAS (SISTEMA DE PORTAS)

Mensagem por MarcosSchultz em Ter Jun 13, 2017 1:40 pm

Cara, o audio está cortando? Por que o método usado é o PlayOneShot, que deve tocar o clip inteiro O.o
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