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[____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por MarcosSchultz em Seg Abr 22, 2019 4:24 am

Galera, 6 já colocaram a Unity em modo debug e pressionaram ALT? É mo massa, da pra ver o nome real de todas as variáveis
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por glauco em Seg Abr 22, 2019 7:51 am

@MarcosSchultz escreveu:



Ta ficando massa, mas tenho que te dizer uma coisa, você está cometendo o mesmo erro que eu cometi no meu primeiro jogo de terror.

Não se modela um cenário "inteiro". Você deve modelar ele em blocos, para otimizar o jogo depois, desativar ambientes que não estão sendo vistos pelo player, etc, etc. A ideia é manter o mínimo de coisas ativas na cena, e para isto, o cenário deve ser todo separado, para poder desativar partes.
nossa agora fiquei com medo,porque sempre que eu começo a criar uns projetos para aprender sempre aparece erros que me faz parar,e vc ja me falou uma delas,o Desempenho,O que eu posso fazer? vou ter que começar denovo? Distressed

Ou vou exportar partes do cenário,tipo como vc conhece o programa ja deve saber que tem a opção de mostrar o andar,então devo criar o 1° andar e exportar separado e assim por diante?

Mas acabo de pensar em um possivel erro,o jogo vai ter um Inimigo que ficará andando pela casa,para ele andar pela casa vou ter que criar uma NavMesh pelo cenário certo...mas se desativar parte do cenário o Inimigo nao vai bugar?

Ps:
Foi mau por estar perguntando nesse tópico,mas isso pode me ajudar muito.
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por Magnatah em Seg Abr 22, 2019 10:57 am

Spoiler:

@glauco escreveu:
@MarcosSchultz escreveu:



Ta ficando massa, mas tenho que te dizer uma coisa, você está cometendo o mesmo erro que eu cometi no meu primeiro jogo de terror.

Não se modela um cenário "inteiro". Você deve modelar ele em blocos, para otimizar o jogo depois, desativar ambientes que não estão sendo vistos pelo player, etc, etc. A ideia é manter o mínimo de coisas ativas na cena, e para isto, o cenário deve ser todo separado, para poder desativar partes.
nossa agora fiquei com medo,porque sempre que eu começo a criar uns projetos para aprender sempre aparece erros que me faz parar,e vc ja me falou uma delas,o Desempenho,O que eu posso fazer? vou ter que começar denovo? Distressed

Ou vou exportar partes do cenário,tipo como vc conhece o programa ja deve saber que tem a opção de mostrar o andar,então devo criar o 1° andar e exportar separado e assim por diante?

Mas acabo de pensar em um possivel erro,o jogo vai ter um Inimigo que ficará andando pela casa,para ele andar pela casa vou ter que criar uma NavMesh pelo cenário certo...mas se desativar parte do cenário o Inimigo nao vai bugar?

Ps:
Foi mau por estar perguntando nesse tópico,mas isso pode me ajudar muito.


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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por augustobrito em Seg Abr 22, 2019 12:18 pm

Galera, alguém tem interesse em contribuir com um grupo no Discord de desenvolvimento de games? Fazer postagem e coisas relacionadas a game dev? Inclusive penso em fazer algumas postagem direcionadas para o forum aqui... Seria uma integração bastante interessante, talvez para as dúvidas resolvidas, etc.

Caso tenham interesse entrem lá: https://discord.gg/9w3YuD2
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por Alexdev em Seg Abr 22, 2019 3:20 pm

Alguem pode me ajudar, pfv. Como eu faço pra destruir o chefao e depois que destruir passar pra proxima cena? Eu uso o C#. Me ajudem aí galera, só falta isso pra mim finalizar meu jogo 

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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por Tegh em Seg Abr 22, 2019 3:43 pm

@Alexdev escreveu:Alguem pode me ajudar, pfv. Como eu faço pra destruir o chefao e depois que destruir passar pra proxima cena? Eu uso o C#. Me ajudem aí galera, só falta isso pra mim finalizar meu jogo 
Abra um tópico sobre seu problema e repasse mais detalhes para que seja possível lhe ajudarem. Pelo que parece o que você necessita é conhecimento de gerenciamento de cenas, no próprio canal do Marcos Schultz  existe tutoriais relacionados. Espero ter ajudado.
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por Tegh em Seg Abr 22, 2019 3:49 pm

Por acaso tem mais alguém ansioso com o Visual Script que, pelo que me informei, será adicionado na versão 2019.b3?
Intrigado
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por augustobrito em Seg Abr 22, 2019 6:09 pm

@Tegh escreveu:Por acaso tem mais alguém ansioso com o Visual Script que, pelo que me informei, será adicionado na versão 2019.b3?
Intrigado

A novidade que estou mais ansioso é a nova interface da unity as novas ferramentas do Editor. Visual Scripting não me agrada muito, talvez seja interessante pra prototipar algo, mas ainda prefiro a velha e boa codificação linha a linha =)
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por Tegh em Seg Abr 22, 2019 6:19 pm

@augustobrito escreveu:
@Tegh escreveu:Por acaso tem mais alguém ansioso com o Visual Script que, pelo que me informei, será adicionado na versão 2019.b3?
Intrigado

A novidade que estou mais ansioso é a nova interface da unity as novas ferramentas do Editor. Visual Scripting não me agrada muito, talvez seja interessante pra prototipar algo, mas ainda prefiro a velha e boa codificação linha a linha =)
Compreendo, vi também a nova interface (QUE COISA MAIS LINDA!), pelo que parece haverá formas de estilização de painéis com relação a HTML (ou UML [ou alguma extensão que não me lembro a sigla, não tenho certeza no momento]).
Eu amo C#, mas sinceramente fico impressionado com o Visual Script ~0. Não quer dizer que irei parar com a linguagem ~0.
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por glauco em Seg Abr 22, 2019 7:10 pm

@Tegh escreveu:
@augustobrito escreveu:
@Tegh escreveu:Por acaso tem mais alguém ansioso com o Visual Script que, pelo que me informei, será adicionado na versão 2019.b3?
Intrigado

A novidade que estou mais ansioso é a nova interface da unity as novas ferramentas do Editor. Visual Scripting não me agrada muito, talvez seja interessante pra prototipar algo, mas ainda prefiro a velha e boa codificação linha a linha =)
Compreendo, vi também a nova interface (QUE COISA MAIS LINDA!), pelo que parece haverá formas de estilização de painéis com relação a HTML (ou UML [ou alguma extensão que não me lembro a sigla, não tenho certeza no momento]).
Eu amo C#, mas sinceramente fico impressionado com o Visual Script ~0. Não quer dizer que irei parar com a linguagem ~0.
Nova interface?
nem to sabendo disso..
Eu pesquisei no google Unity 3d nov a interface e nada '_'
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por augustobrito em Seg Abr 22, 2019 8:07 pm

Grupo no facebook criado, quem quiser chega mais! https://www.facebook.com/groups/indiedevbrazil/
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por MarcosSchultz em Ter Abr 23, 2019 2:40 am

@glauco escreveu:
@Tegh escreveu:
@augustobrito escreveu:
@Tegh escreveu:Por acaso tem mais alguém ansioso com o Visual Script que, pelo que me informei, será adicionado na versão 2019.b3?
Intrigado

A novidade que estou mais ansioso é a nova interface da unity as novas ferramentas do Editor. Visual Scripting não me agrada muito, talvez seja interessante pra prototipar algo, mas ainda prefiro a velha e boa codificação linha a linha =)
Compreendo, vi também a nova interface (QUE COISA MAIS LINDA!), pelo que parece haverá formas de estilização de painéis com relação a HTML (ou UML [ou alguma extensão que não me lembro a sigla, não tenho certeza no momento]).
Eu amo C#, mas sinceramente fico impressionado com o Visual Script ~0. Não quer dizer que irei parar com a linguagem ~0.
Nova interface?
nem to sabendo disso..
Eu pesquisei no google Unity 3d nov a interface e nada '_'

Acho que é referente a isso:

https://twitter.com/unity3d/status/1118197536802603009

Unity vai suportar linguagens web para fazer paradas no editor, tipo CSS, HTML. Vai da pra fazer altos bagui.

Pra falar a verdade, é uma baita ideia implementar HTML e CSS pro pessoal montar interfaces.
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por glauco em Ter Abr 23, 2019 11:24 am

@glauco escreveu:
@MarcosSchultz escreveu:



Ta ficando massa, mas tenho que te dizer uma coisa, você está cometendo o mesmo erro que eu cometi no meu primeiro jogo de terror.

Não se modela um cenário "inteiro". Você deve modelar ele em blocos, para otimizar o jogo depois, desativar ambientes que não estão sendo vistos pelo player, etc, etc. A ideia é manter o mínimo de coisas ativas na cena, e para isto, o cenário deve ser todo separado, para poder desativar partes.
nossa agora fiquei com medo,porque sempre que eu começo a criar uns projetos para aprender sempre aparece erros que me faz parar,e vc ja me falou uma delas,o Desempenho,O que eu posso fazer? vou ter que começar denovo? Distressed

Ou vou exportar partes do cenário,tipo como vc conhece o programa ja deve saber que tem a opção de mostrar o andar,então devo criar o 1° andar e exportar separado e assim por diante?

Mas acabo de pensar em um possivel erro,o jogo vai ter um Inimigo que ficará andando pela casa,para ele andar pela casa vou ter que criar uma NavMesh pelo cenário certo...mas se desativar parte do cenário o Inimigo nao vai bugar?

Ps:
Foi mau por estar perguntando nesse tópico,mas isso pode me ajudar muito.
@MarcosSchultz poderia compartilhar a solução para o seu Erro que vc disse que cometia antes?
gostaria de 

Eu praticamente ja terminei de modelar a casa,mas tem um probleminha..Como é uma casa grande e detalhada o modelo ja fica meio pesado kk
Vou tacar Metodos de Otimização.
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por MarcosSchultz em Ter Abr 23, 2019 7:26 pm

@glauco escreveu:
@glauco escreveu:
@MarcosSchultz escreveu:



Ta ficando massa, mas tenho que te dizer uma coisa, você está cometendo o mesmo erro que eu cometi no meu primeiro jogo de terror.

Não se modela um cenário "inteiro". Você deve modelar ele em blocos, para otimizar o jogo depois, desativar ambientes que não estão sendo vistos pelo player, etc, etc. A ideia é manter o mínimo de coisas ativas na cena, e para isto, o cenário deve ser todo separado, para poder desativar partes.
nossa agora fiquei com medo,porque sempre que eu começo a criar uns projetos para aprender sempre aparece erros que me faz parar,e vc ja me falou uma delas,o Desempenho,O que eu posso fazer? vou ter que começar denovo? Distressed

Ou vou exportar partes do cenário,tipo como vc conhece o programa ja deve saber que tem a opção de mostrar o andar,então devo criar o 1° andar e exportar separado e assim por diante?

Mas acabo de pensar em um possivel erro,o jogo vai ter um Inimigo que ficará andando pela casa,para ele andar pela casa vou ter que criar uma NavMesh pelo cenário certo...mas se desativar parte do cenário o Inimigo nao vai bugar?

Ps:
Foi mau por estar perguntando nesse tópico,mas isso pode me ajudar muito.
@MarcosSchultz poderia compartilhar a solução para o seu Erro que vc disse que cometia antes?
gostaria de 

Eu praticamente ja terminei de modelar a casa,mas tem um probleminha..Como é uma casa grande e detalhada o modelo ja fica meio pesado kk
Vou tacar Metodos de Otimização.

Tem que construir o cenário em blocos, e sem os modelos 3D. Faça só as paredes, teto, as coisas simples, e sempre de maneira separada, para juntar só na engine mesmo.

Os modelos 3D você também, modela separado e coloca só depois na engine.

Desta maneira, da para aplicar Occlusion, LOD, otimização de distâcia por desativação de blocos, loading de cenas, etc.
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por dstaroski em Ter Abr 23, 2019 8:10 pm

Boa noite! Alguns packs e Assets muito bons e legais:

https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/flooded-grounds-48529

https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/roadways/windridge-city-132222

https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/seed-hunter-143414

https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/humanoids/strong-knight-2-144018

https://assetstore.unity.com/packages/tools/camera/ms-advanced-camera-controller-81759

http://devassets.com/browse/

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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por glauco em Qua Abr 24, 2019 12:21 am

@dstaroski escreveu:Boa noite! Alguns packs e Assets muito bons e legais:

https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/flooded-grounds-48529

https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/roadways/windridge-city-132222

https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/seed-hunter-143414

https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/humanoids/strong-knight-2-144018

https://assetstore.unity.com/packages/tools/camera/ms-advanced-camera-controller-81759

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manooooooooooooo!!!!!!!
Esse primeiro link que vc compartilhou ae me chamou muita a atenção,por que eu estou querendo fazer um jogo que se passa em uma floresta,esse link tem tudo que eu preciso para criar esse jogo Mad

Mas quando vc pensa,quero vender esse jogo "meu" ae vc percebe que não pode kkk

Sera que eu posso pegar esse pack e modifica-lo e depois vende-lo?
Eu vi o dono do pacote é Sandro T,o pacote esta como free,também não encontrei uma frase dizendo "Somente para uso de estudo,não comercial"
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por MarcosSchultz em Qua Abr 24, 2019 1:45 am

@glauco escreveu:
@dstaroski escreveu:Boa noite! Alguns packs e Assets muito bons e legais:

https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/flooded-grounds-48529

https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/roadways/windridge-city-132222

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Esse primeiro link que vc compartilhou ae me chamou muita a atenção,por que eu estou querendo fazer um jogo que se passa em uma floresta,esse link tem tudo que eu preciso para criar esse jogo Mad

Mas quando vc pensa,quero vender esse jogo "meu" ae vc percebe que não pode kkk

Sera que eu posso pegar esse pack e modifica-lo e depois vende-lo?
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A única coisa que você não pode fazer é revender o pack dele diretamente, mas pode usar de boas em qualquer jogo comercial
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por glauco em Qua Abr 24, 2019 1:50 am

@MarcosSchultz escreveu:
@glauco escreveu:
@dstaroski escreveu:Boa noite! Alguns packs e Assets muito bons e legais:

https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/flooded-grounds-48529

https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/roadways/windridge-city-132222

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Esse primeiro link que vc compartilhou ae me chamou muita a atenção,por que eu estou querendo fazer um jogo que se passa em uma floresta,esse link tem tudo que eu preciso para criar esse jogo Mad

Mas quando vc pensa,quero vender esse jogo "meu" ae vc percebe que não pode kkk

Sera que eu posso pegar esse pack e modifica-lo e depois vende-lo?
Eu vi o dono do pacote é Sandro T,o pacote esta como free,também não encontrei uma frase dizendo "Somente para uso de estudo,não comercial"

Tudo o que está na asset store pode ser utilizado comercialmente em seus jogos. 

A única coisa que você não pode fazer é revender o pack dele diretamente, mas pode usar de boas em qualquer jogo comercial
Nossa que bom!
Ae meus olhos ficam Brilhando de alegria Chorando


Espectativa: Vou Criar um jogo Muito foda sozinho em uma semana e ganhar muito dinheiro.

Minha Realidade:Aff coloquei um cubo na cena ae o FPS caiu de 200 para 16 FPS.

Mas com o tempo vou adquirindo conhecimento...
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por MarcosSchultz em Qua Abr 24, 2019 4:19 am

Novidades na UI

https://blogs.unity3d.com/2019/04/23/whats-new-with-uielements-in-2019-1/

MUITO TOP
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por Tegh em Qua Abr 24, 2019 2:36 pm

@MarcosSchultz escreveu:
Senhor Schultz:
Novidades na UI

https://blogs.unity3d.com/2019/04/23/whats-new-with-uielements-in-2019-1/

MUITO TOP
UXML não é ?! Intrigado, como vai ser bom produzir painéis personalizados para facilitar a vida... Incrível!
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por MarcosSchultz em Qui Abr 25, 2019 5:37 am

Não sei por que, mas eu acho simulação de fluidos muito legal

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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por glauco em Qui Abr 25, 2019 3:44 pm

Alguem pode me dizer como posso adicionar nova textura no terreno da unity?

na versão antiga da unity era bem simples modificar o terreno,agora mudou bastante coisa e a opção de adicionar textura sumiu!
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por glauco em Qui Abr 25, 2019 5:41 pm

@glauco escreveu:Alguem pode me dizer como posso adicionar nova textura no terreno da unity?

na versão antiga da unity era bem simples modificar o terreno,agora mudou bastante coisa e a opção de adicionar textura sumiu!
Distressed  EU achei essa função...

Realmente a Unity mudou muita coisa,vou ter que fuçar  mais ela...
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por Tegh em Qui Abr 25, 2019 5:52 pm

Aproveite para compartilhar como encontrou, muitos poderão ter a mesma dúvida!
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por glauco em Qui Abr 25, 2019 7:12 pm

@Tegh escreveu:Aproveite para compartilhar como encontrou, muitos poderão ter a mesma dúvida!
Bom na aba de configurações do terreno,terá umas ferramentas.
quando seleciona o ícone do Pincel terá uma "caixa"(não sei o nome) com outras configurações.
[____TÓPICO LIVRE____]  FALE  O QUE QUISER (Parte 2) - Página 17 <img src=" />


[____TÓPICO LIVRE____]  FALE  O QUE QUISER (Parte 2) - Página 17 <img src=" />


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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por MarcosSchultz em Qui Abr 25, 2019 8:07 pm

@glauco escreveu:
@Tegh escreveu:Aproveite para compartilhar como encontrou, muitos poderão ter a mesma dúvida!
Bom na aba de configurações do terreno,terá umas ferramentas.
quando seleciona o ícone do Pincel terá uma "caixa"(não sei o nome) com outras configurações.
[____TÓPICO LIVRE____]  FALE  O QUE QUISER (Parte 2) - Página 17 <img src=" />


[____TÓPICO LIVRE____]  FALE  O QUE QUISER (Parte 2) - Página 17 <img src=" />


Observando os print facilitará o entendimento Smile

Pra adicionar imagens tem que upar elas no IMGUR e postar o link soh
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por glauco em Qui Abr 25, 2019 8:23 pm

@MarcosSchultz escreveu:
@glauco escreveu:
@Tegh escreveu:Aproveite para compartilhar como encontrou, muitos poderão ter a mesma dúvida!
Bom na aba de configurações do terreno,terá umas ferramentas.
quando seleciona o ícone do Pincel terá uma "caixa"(não sei o nome) com outras configurações.
[____TÓPICO LIVRE____]  FALE  O QUE QUISER (Parte 2) - Página 17 <img src=" />


[____TÓPICO LIVRE____]  FALE  O QUE QUISER (Parte 2) - Página 17 <img src=" />


Observando os print facilitará o entendimento Smile

Pra adicionar imagens tem que upar elas no IMGUR e postar o link soh
Que isso man...
isso ta bugado,eu upei no IMGUR e copiei o link BBcode para foruns.

Quando eu coloquei apareceu normalmente,não sei pq isso aconteceu.
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por MarcosSchultz em Sex Abr 26, 2019 3:35 am

Maluco, Vingadores ULTIMATO é topzeraaa

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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por augustobrito em Sex Abr 26, 2019 12:07 pm

@staff não sei se posso publicar isso aqui, caso não, mova para área correta ou me informe para excluir.

Pessoal que tiver interesse em participar de um curso sobre desenvolvimento usando Unity, estarei abrindo uma turma em privado, serão no máximo 5 pessoas com aulas ao vivo e respondendo dúvidas através de um Discord fechado. Interessados me mandar PM.

Importante: Irei fechar com 5 alunos que sejam de mesmo nível, caso sejam iniciantes podemos combinar aulas introdutórias de programação.
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por MarcosSchultz em Sex Abr 26, 2019 5:15 pm

@augustobrito escreveu:@staff não sei se posso publicar isso aqui, caso não, mova para área correta ou me informe para excluir.

Pessoal que tiver interesse em participar de um curso sobre desenvolvimento usando Unity, estarei abrindo uma turma em privado, serão no máximo 5 pessoas com aulas ao vivo e respondendo dúvidas através de um Discord fechado. Interessados me mandar PM.

Importante: Irei fechar com 5 alunos que sejam de mesmo nível, caso sejam iniciantes podemos combinar aulas introdutórias de programação.

Bom, o tópico diz "fale o que quiser", então, sim, pode, heueheueheueh
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por augustobrito em Sex Abr 26, 2019 6:32 pm

Obrigado hehe, importante lembrar quem for participar preciso fechar a turma urgente pois estou indo pros EUA brevemente.
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por Tegh em Sex Maio 03, 2019 4:13 pm

@MarcosSchultz escreveu:Galera, 6 já colocaram a Unity em modo debug e pressionaram ALT? É mo massa, da pra ver o nome real de todas as variáveis
Como efetivo está façanha?
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por glauco em Sex Maio 03, 2019 4:59 pm

Alguém sabe me dizer se tem como usar o unity remote na nova versão da unity?

Antes eu ja tentei fazer isso na unity 5,Instalei o APK e tentei sincronizar,mas não deu,tem como fazer isso na nova versão?
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Mensagem por NKKF em Seg Jun 17, 2019 9:20 pm

Pessoal, oq significa esse " => " nos códigos desses caras:

https://stackoverflow.com/questions/6201306/how-to-convert-liststring-to-listint

Eu fiquei tipo:

[____TÓPICO LIVRE____]  FALE  O QUE QUISER (Parte 2) - Página 17 46482723-914713205554017-4832741937838555136-n-cke

quando eu vi => nos códigos estando fora de um IF (Ou condição de maior ou igual que)
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por MarcosSchultz em Qui Jun 20, 2019 10:37 pm

@NKKF escreveu:Pessoal, oq significa esse " => " nos códigos desses caras:

https://stackoverflow.com/questions/6201306/how-to-convert-liststring-to-listint

Eu fiquei tipo:

[____TÓPICO LIVRE____]  FALE  O QUE QUISER (Parte 2) - Página 17 46482723-914713205554017-4832741937838555136-n-cke

quando eu vi => nos códigos estando fora de um IF (Ou condição de maior ou igual que)

se eu não me engano é "vai para" ou "recebe isso"

Olhe este tutorial por exemplo: http://www.schultzgames.com/t816-tutorial-menu-principal-unity-5-5-3-ou-superior-com-ui?highlight=menu

Nele, eu uso => para dizer que o onClick dos botões vai referenciar uma void Específica, quase como que dizendo

button.onClick = essaVoidAqui;
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Mensagem por Tegh em Sab Jun 22, 2019 4:56 pm

NKKF:

@NKKF escreveu:Pessoal, oq significa esse " => " nos códigos desses caras:

https://stackoverflow.com/questions/6201306/how-to-convert-liststring-to-listint

Eu fiquei tipo:

[____TÓPICO LIVRE____]  FALE  O QUE QUISER (Parte 2) - Página 17 46482723-914713205554017-4832741937838555136-n-cke

quando eu vi => nos códigos estando fora de um IF (Ou condição de maior ou igual que)

Operador de lambda! É bem interessante este comparsa (e meio complicado também), o mesmo serve para construir funções anônimas (expressão de lambda) ou árvores de expressão (geralmente utilizadas para LINQ). Ela, por assim dizer é como se fosse um conversor de repasse de métodos (expressões e valores também), ela constrói e implicitamente aplica/repassa o código que você dá para ele.

Eu ainda não estudei muito sobre o mesmo, mas aqui na Doc da Microsoft têm melhores (ou não) explicações sobre o mesmo.
Operador =>
Expressões lambda
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por Matrirxp em Sab Jun 29, 2019 6:50 pm

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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por artplayer em Sab Jun 29, 2019 9:46 pm

@glauco escreveu:Alguém sabe me dizer se tem como usar o unity remote na nova versão da unity?

Antes eu ja tentei fazer isso na unity 5,Instalei o APK e tentei sincronizar,mas não deu,tem como fazer isso na nova versão?
Usando sem problemas aqui.
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por Tegh Hoje à(s) 5:17 pm

Alguém está a usar a Unity (v2019.3a)?
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