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[____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por Weverton Borges da Silva em Sex Set 01, 2017 6:13 pm

PauloFR escreveu:Vocês acham que ficou legalzinho ? usei o gimp e uns filtros pra deixar assim... o meio de transporte militar modelei...

Imagem:



Eu achei  Smile
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Weverton Borges da Silva
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por dstaroski em Sex Set 01, 2017 6:22 pm

PauloFR escreveu:Vocês acham que ficou legalzinho ? usei o gimp e uns filtros pra deixar assim... o meio de transporte militar modelei...

Imagem:



Lindo demais cara! Parabéns!
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por Gabriel César CORINTHIANS em Sex Set 01, 2017 6:25 pm

MEN PARABÉNS! ESTA MUITO LINDOOOOOO!!!! ABRAÇO E SUCESSO!
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por MarcosSchultz em Sab Set 02, 2017 1:06 am

Segundo o Analytics, o fórum é o site mais rápido que eu acesso... 

Isto é um ótimo indicativo sobre como retirar as propagandas ajuda no desempenho do fórum. Fiquei feliz agora Very Happy

U.U
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MarcosSchultz
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por joabr em Sab Set 02, 2017 7:42 am

Parabéns Marcos!

Mensagem para os membros: Vão firme na direção das suas metas, 99% do sucesso se baseia simplesmente em insistir!
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por Zecandy em Sab Set 02, 2017 9:50 am

joabr escreveu:Parabéns Marcos!

Mensagem para os membros: Vão firme na direção das suas metas, 99% do sucesso se baseia simplesmente em insistir!
bounce cheers cheers cheers cheers cheers cheers
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por joabr em Ter Set 05, 2017 6:38 am

Bom dia! Pessoal, por favor, aumentar a velocidade de rotação dos ventiladores do processador ou placa gráfica prejudica em algo? É pq vi essa opção mas tou inseguro!
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por Fagner em Ter Set 05, 2017 6:41 am

Diminui a vida útil da Ventoinha, e também aumenta o barulho(se não se importar, vai em frente) não danifica nada não
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Fagner
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por joabr em Ter Set 05, 2017 6:52 am

Irei deixar no padrão mesmo rsrsrsr, valeu Fagner, te amo
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por zZAndersonZz em Ter Set 05, 2017 6:07 pm

Rapaz, 5 dias tentando fazer login *0*
Já ia mandar um e-mail pro Marcos.
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por joabr em Ter Set 05, 2017 6:37 pm

zZAndersonZz escreveu:Rapaz, 5 dias tentando fazer login *0*
Já ia mandar um e-mail pro Marcos.
Bem vindo novamente amigão!
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por joabr em Sab Set 09, 2017 7:19 pm

Hey, por quanto você vende aquela sua boneca de borracha que você dorme com ela?
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por zZAndersonZz em Sab Set 09, 2017 8:22 pm

joabr escreveu:Hey, por quanto você vende aquela sua boneca de borracha que você dorme com ela?
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por Fagner em Sab Set 09, 2017 8:32 pm

zZAndersonZz escreveu:
joabr escreveu:Hey, por quanto você vende aquela sua boneca de borracha que você dorme com ela?
lol! huehuehueh
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por joabr em Sab Set 09, 2017 9:20 pm

Poxa! Não sei se foi culpa minha ou do fórum, quando postei o vídeo, duplicou a postagem, editei essa p excluir o vídeo, desculpe pessoal!


Última edição por joabr em Sab Set 09, 2017 9:31 pm, editado 1 vez(es)
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por joabr em Sab Set 09, 2017 9:21 pm

É bebendo, roendo e levando chifre! (Não me refiro ao pessoal do vídeo)

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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por glauco em Dom Set 10, 2017 9:36 am

alguem sabe pq isso acontece com esse inimigo.
(eu ja fiz a mesma pergunta no topico do tutorial que um membro nosso postou,mais acho que ele nao vai mais voltar ao site Crying or Very sad)

veja esse video,que eu gravei a tela do pc(nao reparem na luz bugando,eu ja resolvi)

se vc poder me ajudar agradeço muito,ira resolver um dos meus maiores problemas
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aprendendo c#
aprendendo modelagem
se aperfeiçoando na unity 3D
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por contaska em Dom Set 10, 2017 3:16 pm

opa como posso pegar um valor de um script e colocar no outro exemplo quero que quando minha pontuação  for 300 minha gravidade mude para 5.0f  obs: ja tenho um script de pontuação e um de gravidade

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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por zZAndersonZz em Dom Set 10, 2017 3:49 pm

contaska escreveu:opa como posso pegar um valor de um script e colocar no outro exemplo quero que quando minha pontuação  for 300 minha gravidade mude para 5.0f  obs: ja tenho um script de pontuação e um de gravidade
Você pode pegar o valor e jogar um static ex:
private int pontuação;
public static int pontuação; (a função static tem como objetivo permitir o acesso a determinada informação através de qualquer script)
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por contaska em Dom Set 10, 2017 4:42 pm

saquei vou tentar

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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por contaska em Dom Set 10, 2017 4:57 pm


Código:
f(life == 0){
         gManagerScript.pontuacao1 += 16;
         gManagerScript.pontuacao2 += 16;
         Destroy (gameObject);
         Instantiate (particula, transform.position, transform.rotation);
      }

particula é o nome da explosao mas tem um problema ela só é instanciada n estou conseguindo destruir ela sempre da um erro ja usei Destroy(particula.gameobject); Destroy(particula); Destroy(particula, 1f); e nada vai como posso fazer pra destruir o objeto dps de um tempo?

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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por DUT em Dom Set 10, 2017 6:10 pm

Da pra faze um jogo tipo beamng.drive na unity?
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por rafaelllsd em Dom Set 10, 2017 6:29 pm

DUT escreveu:Da pra faze um jogo tipo beamng.drive na unity?
Da sim mano mais tu vai ter que estudar muito sobre fisica e alterar mesh, bem complicado, marcos fez um script de deformar mesh com batidas de uma olhada: http://www.schultzgames.com/t1536-tutorial-deformar-mesh-com-batidas-para-objetos-veiculos-etc?highlight=deformar
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por zZAndersonZz em Dom Set 10, 2017 7:30 pm

contaska escreveu:
Código:
f(life == 0){
 gManagerScript.pontuacao1 += 16;
 gManagerScript.pontuacao2 += 16;
 Destroy (gameObject);
 Instantiate (particula, transform.position, transform.rotation);
 }

particula é o nome da explosao mas tem um problema ela só é instanciada n estou conseguindo destruir ela sempre da um erro ja usei Destroy(particula.gameobject); Destroy(particula); Destroy(particula, 1f); e nada vai como posso fazer pra destruir o objeto dps de um tempo?
pegue o prefab da particula, crie um script de auto destruição, depois de X segundos ela se destroi.
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por zZAndersonZz em Qua Set 13, 2017 10:14 pm

Então hoje é o dia do Programador! Incentive aqueles que não sabem programar, mesmo que só pra conhecer o funcionamento dos algoritmos, isso vai mudar a forma como a pessoa encara os problemas.
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por MarcosSchultz em Qui Set 14, 2017 2:48 am

hmm, descobri algo interessante:

https://unity3d.com/pt/affiliates
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por artplayer em Qui Set 14, 2017 7:44 am

MarcosSchultz escreveu:hmm, descobri algo interessante:

https://unity3d.com/pt/affiliates
Ideal pra quem tem um site com uma boa quantidade de views.  rabbit
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por kalel013 em Qui Set 14, 2017 11:46 pm

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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por zZAndersonZz em Sex Set 15, 2017 5:16 pm

kalel013 escreveu:Olha a jam aí gente:
http://jams.gamejolt.io/365indiesjam2017
Dica, façam um de plataforma, e sempre que o player morrer o box collider do corpo dele vai continuar ativo no lugar da morte(pode deixar o corpo dele também), dai quando player der respawn poderá usar seu antigo corpo como plataforma para superar os desafios.
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por Dom3000 em Sab Set 16, 2017 4:43 pm

Meu novo personagem 

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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por ffabim em Sab Set 16, 2017 7:48 pm

Dom3000 escreveu:Meu novo personagem 


Muito bom, mais o fps affraid  "chuva de pedras"
Sucesso ai
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por Dom3000 em Sab Set 16, 2017 8:29 pm

ffabim escreveu:
Dom3000 escreveu:Meu novo personagem 


Muito bom, mais o fps affraid  "chuva de pedras"
Sucesso ai
vlw era para ser meteoroskkk
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por endersoneneilsa em Dom Set 17, 2017 8:47 pm

Suponhamos que eu modelei uma casa no blender e a importei na unity, eu querendo pintar ou texturizar cada parede da casa com um material diferente, tem como? ou isso deve ser feito no blender?

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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por Fagner em Dom Set 17, 2017 8:52 pm

endersoneneilsa escreveu:Suponhamos que eu modelei uma casa no blender e a importei na unity, eu querendo pintar ou texturizar cada parede da casa com um material diferente, tem como? ou isso deve ser feito no blender?
Separe cada parede como um objeto diferente no blender.(multi objeto/material  = desempenho ruim na Unity)
ou...
Crie materiais distintos no blender para cada parede, mesmo usando um único objeto. (unico objeto/ varios materiais = desempenho similar ao anterior)
ou...
use um único material, e uma imagem (atlas) com varias imagens menores, e faça cada parte da parede receber um pedaço da textura por meio da UV.(Melhor desempenho =  porém, mais trabalhoso de fazer)
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por endersoneneilsa em Seg Set 18, 2017 12:52 pm

Fagner escreveu:
endersoneneilsa escreveu:Suponhamos que eu modelei uma casa no blender e a importei na unity, eu querendo pintar ou texturizar cada parede da casa com um material diferente, tem como? ou isso deve ser feito no blender?
Separe cada parede como um objeto diferente no blender.(multi objeto/material  = desempenho ruim na Unity)
ou...
Crie materiais distintos no blender para cada parede, mesmo usando um único objeto. (unico objeto/ varios materiais = desempenho similar ao anterior)
ou...
use um único material, e uma imagem (atlas) com varias imagens menores, e faça cada parte da parede receber um pedaço da textura por meio da UV.(Melhor desempenho =  porém, mais trabalhoso de fazer)
 A segunda opção seria do tipo: Gerar UVs para cada parede que eu queira pintar e no caso usar o photoshop pra pintar cada UV?

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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por Fagner em Seg Set 18, 2017 12:53 pm

endersoneneilsa escreveu:
Fagner escreveu:
endersoneneilsa escreveu:Suponhamos que eu modelei uma casa no blender e a importei na unity, eu querendo pintar ou texturizar cada parede da casa com um material diferente, tem como? ou isso deve ser feito no blender?
Separe cada parede como um objeto diferente no blender.(multi objeto/material  = desempenho ruim na Unity)
ou...
Crie materiais distintos no blender para cada parede, mesmo usando um único objeto. (unico objeto/ varios materiais = desempenho similar ao anterior)
ou...
use um único material, e uma imagem (atlas) com varias imagens menores, e faça cada parte da parede receber um pedaço da textura por meio da UV.(Melhor desempenho =  porém, mais trabalhoso de fazer)
 A segunda opção seria do tipo: Gerar UVs para cada parede que eu queira pintar e no caso usar o photoshop pra pintar cada UV?
Se compartilhar a mesma UV, certifique-se que uma numa fique sobreposta a outra, assim cada uma fica com sua parte da textura
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por Dom3000 em Qua Set 20, 2017 12:13 am

Fagner escreveu:
endersoneneilsa escreveu:
Fagner escreveu:
endersoneneilsa escreveu:Suponhamos que eu modelei uma casa no blender e a importei na unity, eu querendo pintar ou texturizar cada parede da casa com um material diferente, tem como? ou isso deve ser feito no blender?
Separe cada parede como um objeto diferente no blender.(multi objeto/material  = desempenho ruim na Unity)
ou...
Crie materiais distintos no blender para cada parede, mesmo usando um único objeto. (unico objeto/ varios materiais = desempenho similar ao anterior)
ou...
use um único material, e uma imagem (atlas) com varias imagens menores, e faça cada parte da parede receber um pedaço da textura por meio da UV.(Melhor desempenho =  porém, mais trabalhoso de fazer)
 A segunda opção seria do tipo: Gerar UVs para cada parede que eu queira pintar e no caso usar o photoshop pra pintar cada UV?
Se compartilhar a mesma UV, certifique-se que uma numa fique sobreposta a outra, assim cada uma fica com sua parte da textura
cara as vezes da um problema no blender quando eu fundo as meshes as vezes fode as UV e nao faço ideia de como resolver isso , a unica soluçao que encontrei é transformar em OBJ e depois reabrilos e fundilos
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Mensagem por HeroSword em Sab Set 23, 2017 2:14 am

GALERA 
eu estou querendo saber
como fazer respawn de blocos tipo
eu peguei  1 bloco do lugar ai renace outro 
se tiver como me ajudarem eu agradeço 
Exclamation Exclamation Exclamation Exclamation Exclamation Exclamation Exclamation Exclamation Exclamation Exclamation Exclamation Exclamation Exclamation Exclamation Exclamation Exclamation Exclamation Exclamation Exclamation Exclamation

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Mensagem por MarcosSchultz em Qui Set 28, 2017 2:19 am

Galera, gostaria de pedir desculpas por não estar respondendo os tópicos, nem fazendo vídeos, nem vendo mensagens, etc, etc...

Faz uns 3 mêses que eu entrei em um projeto da minha faculdade, chamado URI EMPRESAS, e isto tem basicamente destruído o meu cronograma... Nem no fim de semana tenho tempo livre.

Espero conseguir reestruturar o cronograma, mas por hora está meio impossível.
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Mensagem por dstaroski em Sab Set 30, 2017 11:15 am

MarcosSchultz escreveu:Galera, gostaria de pedir desculpas por não estar respondendo os tópicos, nem fazendo vídeos, nem vendo mensagens, etc, etc...

Faz uns 3 mêses que eu entrei em um projeto da minha faculdade, chamado URI EMPRESAS, e isto tem basicamente destruído o meu cronograma... Nem no fim de semana tenho tempo livre.

Espero conseguir reestruturar o cronograma, mas por hora está meio impossível.
de boa brow, força ai no seu projeto!

Abraço!
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Mensagem por Chilinger em Sex Out 06, 2017 3:56 pm

zZAndersonZz escreveu:
zZAndersonZz escreveu:Estou tentando usar esse unity remote.... pra usa-lo você precisa do Android SDK, JDK, LIFE VSF, um pacto com o capiroto e tudo mais.

Estou levando 7x1 pro programa.
Agora deu certo, pra quem tiver com problemas na hora de compilar o jogo use o "Download Android SDK Tools, Revision 25.2.5 (January 2017)": http://dl-ssl.google.com/android/repository/tools_r25.2.5-windows.zip

Fonte: http://answers.unity3d.com/questions/1323731/unable-to-list-target-platforms-please-make-sure-t.html

A Nova batalha agora vai ser aprender os inputs do android.
Poderia me orientar sobre estou com problema nisso.

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Mensagem por Extreme Craft em Sex Out 06, 2017 5:02 pm

HeroSword escreveu:
GALERA 
eu estou querendo saber
como fazer respawn de blocos tipo
eu peguei  1 bloco do lugar ai renace outro 
se tiver como me ajudarem eu agradeço 
Exclamation Exclamation Exclamation Exclamation Exclamation Exclamation Exclamation Exclamation Exclamation Exclamation Exclamation Exclamation Exclamation Exclamation Exclamation Exclamation Exclamation Exclamation Exclamation Exclamation
claro que tem ! 
Se eu entendi bem o que você quer fazer e quando tirar um bloco de um certo local , reponha outro no local

primeiro fassa uma prefab do bloco (segurar o bloco do ''hyerarchy'' e soltar nas pastas do seu projeto

coloque um box collider ou algo do tipo no local onde o bloco vai ficar e marce ''is trigger'' (o colisor n ira colodir, mais vai checar o que esta colodindo)

coloque alguma tag no bloco e na prefab dele

depois o scritp:
e so checar o colisor e ver se algum objeto com a tag escolhida foi retirado dele, caso sim, instancie um novo objeto na posição que ele estava antes

(se vc n tem ideia de como fazer sito recomendo aprender um pouco do unity o marcos tem mts tutorias , so de você vê-los ira manjar disso que eu disse)

pode pesquisar no yt como fazer estas coisas. lembre-se no unity tudo eh possível :p 
basta colocar
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Mensagem por dimmuo em Sex Out 06, 2017 5:52 pm

Game Jam #IDB12
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Todos estão convidados, tema será revelado em 30 minutos e a Jam começa as 18:00h e vai até 23:59 de domingo!
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Mensagem por PauloFR em Sex Out 06, 2017 10:18 pm

Meu primeiro modelo 3d depois de dias sem fazer nada que preste da vida:

Spoiler:


Sei que não é grande coisa mas tá até que bom, se comparado a outros modelos que tentei fazer de uma cabeça...



nada que preste da vida no caso é por que eu tava com preguiça de desenvolver algo ou interagir com a comunidade ;-;


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Mensagem por John Rambo em Ter Out 10, 2017 7:45 am

Acho muito top isso

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